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Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
19.3 hrs on record
我的AC8呢
Posted 29 June.
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2 people found this review helpful
41.5 hrs on record (40.1 hrs at review time)
你们一定都听说过关于他的故事
有人说,他帮唐僧取到了真经
封了斗战胜佛,从此留在了灵山
也有人说,那个成佛的根本不是他
真正的他,早就死在了西行路上
还有人说,西游从来都没有发生过
他只不过是说书人杜撰的一只猴子
但我要讲的故事,你们一定没有听过


游戏评分——9.4/10(过分的客观,不是我一个看客应当考虑的问题,在我心中,他就是满分!)
动作系统——9/10
游戏的动作系统稍显稚嫩,翻滚系统无法打断大多动作后摇,连招衔接无法打断大多动作后摇,部分连招的判定间隔有些独树一帜,对部分玩家来说可能存在小小的问题,但作为此前缺少相关开发经验的团队来说,这种可以说是一流水准的体验,已经是难能可贵了
战斗系统——10/10
作为一款ARPG游戏,黑神话悟空拥有非常良好的战斗系统,充实的棍法连招组合,优秀的技能组设定,几乎无论是休闲玩家还是动作玩家,都能找到自己的那片天地,抛开一些目前尚未修复的bug,战斗系统可以说是满分级别的调教
装备系统——9/10
当初看到游科标榜的装备系统时,出于一个老游戏玩家的习惯,我的心中不免有些许担忧,毕竟配装系统在很多游戏里都是比较难以平衡的事项,即便FS社这样的老牌工作室也花了不少功夫去平衡装备系统,何况游科一个初出茅庐此前只制作过手游,缺乏单机开发经验的公司,但现在来看这点是多虑了,除开多周目物品重复获取塞满背包和高周目加成过低这两个问题来看,游科在让装备有用,有特色这两点上处理的都很好,基本上不存在无用的装备,考虑到大多数玩家只会玩一两个周目,前面提到的缺陷基本可以忽略不计
敌人设计——10/10
正如宣传所言,你很难在这款游戏中找到过多的换皮怪,全游戏百来种怪物与头目,只有个位数级别的换皮怪物存在,对于一个开发周期四年,参与人数堪堪破百的游戏公司来说是个奇迹,很多敌人的设计都非常考究,不是一昧的元素堆砌组合排列,而是存在严谨的设计逻辑,真正让人理解了什么叫做“苍茫大地妖邪行,阴风凛冽鬼哭声”,Boss的设计元素更是堪称妙绝。
除开几个数值过高的敌人外,剩下的敌人交互感都做的非常好,难度也处于偏低的水准,照顾到了绝大多数玩家的感受。
美术音乐——10/10
相信不少人都跟我一样存在所谓的母语尴尬,听到中配就会死,但这次黑神话可谓是给了我一个意外惊喜,游戏内的配音演出完全称得上是业界典范,头一遭让我能够随着配音演员的演出不带杂念地融入黑神话的世界之中。
游戏内的配乐美术更是堪称一绝,诸多古典乐器的使用,富有国风的韵律与填词,实景扫描的塑像庙宇,像是从水墨画中走出的场景设计,写实风格的渲染和基调真的可以说让人难分现实与虚拟,毫不夸张地说这就是文化输出的正面教材,应该让所有国产游戏从业者都好好学学(接下来我要提一个你我皆知的三字公司),看看到底要怎么做才是真正的文化输出,什么才是真正的国风设计
每一章节结束时的动画都惊艳无比,搭配恰到好处的配乐和优秀的节奏把控,不管看多少遍还是赞叹不已
即便是一个小小的图鉴功能,你都能看出游科是多么的用心
地图设计——9/10
这是游科的弱项,有做的不好的地方自然是要立正挨打,许多人都提到空气墙的问题,但我觉得这样单纯的说辞不尽然,真正的原因还是游科对于地图的节奏把控不够自然,我们从土地庙的设计出发来看,第一章时土地庙的设置并未出现太大问题,从第二章节开始,土地庙的节奏就逐渐乱了套,土地庙多的地方完全就是扎堆设计,在很多跑图路上你觉得差不都该休息一下来个土地庙的时候,你又会发现距离下一个土地庙还早着呢,作为弱引导游戏,土地庙本应当承担一部分引导的职责,但因为差强人意的设计,导致这一作用并不明显,加之地图节奏的把控缺乏经验,才让很多玩家觉得到处都是空气墙,想去的地方去不了
但很多时候我的不满都会被游戏内壮丽的风景给打消,虽然我走到了一条绝路上,但抬起头,却总能看到游科为我们准备的壮观之景,地图设计瑕不掩瑜
剧情文案——9/10
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”
黑神话最大的问题是剧情,许多人都这么说,并且这样说的人越来越多,鉴于评测已经写了很长,我也不便再对剧情进行详细解读,解答诸位疑惑,那么就来说说我的看法
作为一款改编类型的游戏,即使是再忠于原著,再追求还原,也不可能完全照搬原本的内容,这是一个不切实际而且非常可笑的要求,不然为什么我们的故事主角是天命人,故事的时间是取经结束后,而不是主角孙悟空,重走西游路呢?
许多人对剧情的诟病在于结局不尽人意,但真的当你一路历经磨难通关这款游戏,看到结局天命人睁开双眼,我想各位的心中应该只会感到缺憾而非不满,诚然,故事在高潮处落幕,听起来是让人不爽,但取经不是目的,而是过程,或许是因为剧情信息过于碎片化,挖坑太多,导致许多人难以专注在其余的剧情上,只是单单追着那么两三个情节不放手,这样的你我又和执着于袈裟的金池有什么分别呢?四年磨一剑,能够拿出一个像样的故事已经实属不易,又何必苦苦追寻更多呢?不如着眼未来,期待游科能够带来更好的DLC或者是续作


我是一个喜欢听故事的人
特别是那些英雄们脍炙人口的故事
锄强扶弱,劫富济贫,豪情在天,肝胆相照
交界地的褪色者,原初火炉的柴薪,旅行者的天选,指引前路的苍蓝星
我看到了许多精彩的故事,但那些都是别人的故事,我只是匆匆路过的旁观者
而这次,我终于可以拿起儿时的那根木棍,当我的齐天大圣

Posted 26 August, 2024.
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114.6 hrs on record (29.0 hrs at review time)
----------测评日期2月12日----------
首先来说优点
从2月9日购买游戏截至现在,抛开服务器问题,遇到的恶性且实际影响游玩的bug并没有几个
有一代的底子在加上这一作更加开放的视野和操作维度,游戏性提升了数个档次,高低差地形高打低,跟朋友站在山丘上看着脚下密密麻麻的虫群还有远处阔步而来的吐酸泰坦是真的很有星河舰队那个味道
特别是对生化人(本作译为机器人)的改动我很喜欢,更加立体,更像是与一支钢铁洪流构成的军队作战了(就是那个冷不丁来一发火箭筒被秒杀是真有点儿烦人)
然后就是目前的一些缺陷
其一,大家都比较诟病的反作弊问题,我不知道箭头是脑抽了还是索尼日常犯病,选了game guard这么个食古不化的糟老头子玩意儿,给人一种第一次接触游戏行业的感觉,因此导致游戏时不时会出一些或大或小的问题,比如经典的进入游戏报错与游戏闪退,还在系统根目录装钉子
其二,拉跨的服务器,说实在的,游戏内开启跨平台多个星域可见游玩人数与一代峰值时刻并无太大差异,同时背后的金主也换成了索尼,为什么服务器没有变好反而变差了呢?好友之间加入游戏倒是没什么太大的问题,也就偶尔会出现上述闪退的情况。但sos讯号可谓是重灾区,不仅无法正常匹配,加入他人游戏后还有极高概率掉线,但你要说服务器差劲吧,我不开加速器跟远在地球另一端的朋友也能低延迟畅玩,与国内网络环境不同的朋友也不存在什么延迟,但你要说他好,那他是真的不稳定,就在评测的11日晚间至12日凌晨,游戏服务器的问题已经影响到了升级技能树解锁物品上,页面完全无法加载,任务完成后无法正常获取任何结算奖励,好不容易把第三个阶段的任务打完准备拿到区域最后一个奖章然后发现结算后什么都没有,但是任务已经提示完成,好友界面也自始至终都处于loading状态,更有甚者游戏都进不去,就看着几个小黑人和下面的圈圈狂按回车空格
其三,游戏内武器的平衡性问题,不知道制作组是不是认为改变视野会让玩家获得更强大的机动性,因此他们对所有轨道空袭与破甲武器进行了削弱,截至目前为止,堪堪可说的上好用的武器少之又少,到了难七开始更是完全离不开肥猫导弹,想要快速击杀吐酸泰坦基本上只有肥猫爆头,500kg直击这两种方案,面对地面上的坦克虫,更是要花费至少一发无后坐力炮才能将其送走,仇恨混乱的时候经常因为来不及解决虫潮而导致新的虫潮出现,最终陷入死循环只能考虑堆命把人往外丢,加之当队伍成员行动轨迹过于分散时,常出现脸上凭空刷新巡逻队的现象,导致想要分批做任务速通基本上就是不可能,只能老老实实四个人绑定在一起潜行做任务,一把难七以上任务速通得花20分钟左右,二任务奖励也不算丰厚,这就导致想要快速解锁科技的想法成为空谈,基本只能硬肝
----------测评日期2月12日----------
总结 如果你跟我一样有很多朋友或者是足够数量的朋友在玩这个游戏,并且能一起游玩,那么在很长的一段时间内绝地潜兵2都将是一款不错的开黑游戏,但如果你是习惯了野队和solo的玩家,那我建议你再观望一段时间,等待服务器稳定后再开始游玩
Posted 11 February, 2024.
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80.6 hrs on record (54.3 hrs at review time)
游戏很不错,就是我奶刀巴武呢,我斩姬之觉醒呢,我伤害上限V+呢?
Posted 7 February, 2024.
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4 people found this review helpful
351.0 hrs on record (96.7 hrs at review time)
使命召唤19是一款好游戏。
好在哪里呢?
它拥有顶级的画质,一流的枪械手感,以及两年内稳定更新的保障————
————但以上所说也就是这款游戏仅有的三个优点了。
不知道为什么,动视的游戏只要在steam上,就会出现各种奇奇怪怪的bug,前有BO3后台pingdlc导致游戏卡顿,现有MW2后台ping认证导致游戏闪退,而这只是小问题,仅仅只是如此的话,也不会过于影响玩家对他的评价,这可是使命召唤啊
但当我多次在游戏中尝试精确标记一名敌人或地点的时候,我沉默了,UI设计真的垃圾,标个点吨吨吨响半天标不到位置上,明明标记的是在我面前不到一条街道的小房子,实际显示出来的效果居然能飘离倒我身后几百米远的地方,这就是现代超人吗?眼观四路,耳听八方?
说到耳听八方,这款IW战术游戏居然会因为SBMM系统导致脚步声在一些玩家的音效中消失,我又一次沉默了,难怪10把里有9把能被uav和心跳扫到的人走过来一点声音都没有,看来现代超人耳朵不行啊。
说回UI设计,近几年不知道游戏大厂都在抽什么风,一味的追求简洁,是,你cod19ui是简洁了不少,但是下次能不能在我切换特长的时候不需要六个菜单点进点出,跟16,17一样有啥不好吗?还有你队友跟敌人的抬头显示器标识,咱要么做明显点要么就别做,整个忽明忽暗忽深忽浅的图标糊弄谁呢,敌人头顶很多时候都已经瞄准到了却不显示标识,我都隔着烟把人扫死了都没看到标识,很多时候还会因为这个原因导致我被别人穿死,说实话真的影响游戏体验。
抛开这些问题,COD19依旧不失为一款FPS爽游,它继承了16的所有优点与缺点,并将其无限放大到随意挑出一点都能作为玩家吹捧或诟病的方面,只要能够解决掉这些问题,对于喜欢FPS游戏的玩家来说,它依旧是当之无愧的第一FPS,只能说,动视你可上点心吧,毕竟三年满工期呢
Posted 4 December, 2022.
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99.9 hrs on record (39.2 hrs at review time)
DLC呢,我那么大一个26新地图3新感染者DLC呢???????????怎么只有两张新章节地图
Posted 25 September, 2020.
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4,933.2 hrs on record (4,917.1 hrs at review time)
Posted 18 August, 2020. Last edited 4 April.
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1.0 hrs on record
就这样了
Posted 29 August, 2017. Last edited 24 December, 2021.
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1.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
一款绝对值得你去买的游戏!!!!!
我不是托儿!外国作者会去找中国人当托?。。。。
这款游戏可以说是友尽首选啊不!派对游戏首选!你绝对会和你的朋友撕逼的玩的很开心的!!!!!!!!
我要给这作者生猴子!!虽然我是男的!但这阻挡不了我的热情!!!
还在犹豫什么!!!快买吧!!!G胖在对你招手!!!!!!
Posted 17 August, 2017.
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141.5 hrs on record (35.8 hrs at review time)
这个游戏怎么说好呢,可能是我玩过的最好玩的FPS游戏之一了。它的整体设计在当时可以说是开创了一个全新的游戏模式,许许多多的游戏灵感皆来源于此——前一段时间的暴雪最新CG动画,守望屁股,以及无主之地,可以说都和这种模式有或多或少的联系。总之,这是一款非常好玩的游戏,还没有试过的小伙伴快来试试吧!
Posted 17 August, 2017.
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Showing 1-10 of 10 entries