25
Products
reviewed
463
Products
in account

Recent reviews by Не тролль

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
43 people found this review helpful
3 people found this review funny
22.7 hrs on record
Баля пацаны, это В РАЗЫ лучше доки доки, потому что писали реальные умельцы, и ваще игра тупо топ, недавно вот только сам узнал, что нитроплюсы игру делали (разрабы и сценаристы те же, что у сайи), и прям чувствуется почерк.
Короче, крайне советую фанатам обскурных и красиво написанных новелл, это ABSOLUTE CINEMA!
Posted 6 December, 2024. Last edited 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Прошёл демо версию, где 40 минут из 45 хихикал и смеялся (остальные 5 минут гулял по главному меню). Пахнет довольно амбициозным + самобытным проектом, который я уж точно пропускать не собираюсь. Жду релиза!
Posted 13 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record
Гуд, затянуло
Posted 24 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,128.4 hrs on record (1,116.1 hrs at review time)
Наверное всё же да, но нужно ещё немного наиграть, чтобы точно понять
Posted 27 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
13.2 hrs on record
SANABI: КОГДА ПЛАЧУТ ВОЯКИ
Вкратце
Неплохой платформер на пару-тройку вечеров с интересным сюжетом. Твёрдые 7 баллов из 10.
Геймплей
Сразу закроем эту тему: геймплей в игре на любителя, но мне зашел. Главным геймплейным препятствием для игрока будет прежде всего необычное для платформеров управление, в то время как само построение уровней в игре понятное и легко читается, и чаще смерти будут происходит из-за неправильно нажатой кнопки. В некоторых моментах хочется задать левел-дизайнерам пару вопросов по матчасти, но такое ощущение возникает в редких моментах, если все же привыкнуть к управлению. Если с управлением не совладать, то горения, думаю, будет куда больше, но игра сама по себе не шибко сложная, так что я в вас верю!
Сюжет
Главный интерес здесь представляет сюжет, и для тех, кто с серьёзным сай-фаем не знаком, события могут прямо таки потрясти. Таким людям могу прям посоветовать и кайфануть от происходящего.
Для тех же, кто уже трогал подобные сеттинги (катана зеро и киберпанк, что сразу на ум приходит) или знаком с корейским подходом к сценарию, может быть интересно именно посмотреть, как все будет происходить, ибо игра таки умело орудует персонажами и к концу, если даже всё становится ясно заранее, хочется именно что увидеть самому, как игра раскроет события прошлого и распутает весь этот сюжетный клубок.
Как это водится в азиатской культуре, некоторые вещи принято гипертрофировать, а некоторые нелогичности принимать и опускать, но в целом сюжету это все не вредит, только если вы не задушите сами себя придирками по типу "А почему здесь не сделали X" и "А вот тут можно было сделать Y".
В конечном итоге меня сюжет смог затянуть на те самые 13 часов, и в конце стало даже грустно как-то, поэтому сценаристы ребята крутые, постарались.
Визуал
Этот аспект можете оценить по скриншотам, но в целом игра выдерживает свой стиль, даже на самых ярких фонах противники и интерактивные объекты заметны хорошо, но не выбиваются из общей картины. Конкретный кредит уважения уходит задникам, которые проработаны чуть ли не до мельчайших деталей. Среди всего этого не игровые зоны, занимающие половину места на экране, пустуют, и кого-то могут смутить эти встроенные в окружение прямоугольники, но многим, думаю, будет без разницы
Музыка
Здесь на объективность не претендую, но музыка средняя. Ничего нового в жанре электронной музыки вы не услышите, но и плохой музыку не назовешь. Самое то, чтобы поддержать настроение на экране, в целом композитору саундтрека респект.
Posted 10 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
489.3 hrs on record (374.2 hrs at review time)
Ну ребят, ну вы чего... Как так-то получилось...
Posted 26 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.9 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Early Access Review
Ender Magnolia - много шагов вперед
Я не знаю, что написать во вступлении, поэтому бла-бла была хорошая Ender Lilies, бла-бла сиквел никто не ждал, бла-бла оказался очень интересной игрой. Приступим к мякоти
Визуал
Здесь за меня скажут скриншоты. Игра стала выглядеть более красочно, анимации стали плавнее, а картинка в целом теперь смотрится чище и чётче. Также сиквел решил не переизобретать велосипед и пошел по тропе ори. Первая часть была красивой, но описать её цветовую гамму можно было как "50 оттенков серого", в Магнолии же у нас тут шахты с кучей светящихся кристаллов, там заводы с кучей конвейеров и выхлопных труб, извергающих огонь, а здесь вообще тоска и безнадёга, поэтому все тусклое, прямо как в первой части. Визуального разнообразия хватает, и это радует.
Саундтрек
Здесь, как и в прошлой игре, за саундтрек взялась моя любимая группа Mili, которая уже годами радует фанатов своим самобытным звучанием. К сожалению, саундтрек пока что нигде не раздобыть, но тут, как говорится, trust me, звучать игра стала лучше оригинала, мелодии сразу залипают в голове и не хотят отлипать, а ещё лейтмотивы мои лейтмотивы...
Боевая система
Вот тут-то разработчики порадовали больше всего. Основа геймплея осталась точно такой же: бегай по миру, собирай ништяки, находи боссов и их способности, и будет тебе счастье (ну или печаль, учитывая общее настроение игры). Главная мякотка заключается в углублении боевой системы, в которой теперь у каждого гомункула, помогающего главной героине в её приключениях, на выбор доступно 3 умения, каждому из которых можно найти применение, однако теперь у главной героини доступно лишь 4 слота под умения гомункулов, поэтому выбирать нужно будет с умом, и менять подход в различных ситуациях (нет, серьёзно, меняйте его, чтобы потом не ныть о том, как босс не даёт ударить).
Платформинг, эксплоринг и иже с ними
Помните комнату рядом со скамейкой в катакомбах из первой части, где вам для добычи лута НУЖНО было пользоваться дополнительными опциями мувмента, которые вам предоставляли гомункулы? Ну вот, если вам это понравилось, то тут вы прямо кайфанете, ибо гомункулов дохрена, способностей куча, и можно раньше времени проникнуть по ощущению чуть ли не в каждую из локаций безо всяких там супер прыжков из трейлера. Видите огроменную пропасть, которую не можете преодолеть? Попробуйте использовать уже имеющийся инструментарий и добраться до туда, скажем так, более сложным путём. Конечно, игра для обычного прохождения не будет требовать от вас знания вот таких "скрытых" техник, но для прохождения на 100% придётся пару раз прибегнуть к ним.
Также порадовало то, что разработчики таки убрали урон от касаний, который первой части, как мне кажется, не был сильно нужен. Помимо этого, в игре появился бег, а управление главной героиней стало отзывчивее.
Сложность
Также хочу упомянуть отдельно сложность, которая достаточно гибко настраивается, и в которой по ощущениям можно себе придумать всяких интересных челленджей. Я проходил игру на харде, и, честно сказать, противники бьют прям больно, ничего не скажу, но оттого было даже интереснее.
!!!СУБЪЕКТИВЩИНА!!! Боссы !!!СУБЪЕКТИВЩИНА!!!
Не хочу долго задерживаться на не самых сильных аспектах игры, но есть боссы, которые в игре просто есть, а также те, с которыми не иронично интересно и порой даже сложно сражаться. Главная проблема - интересные боссы начинаются только к середине игры, но чем ближе к финалу, тем круче и сложнее, а другого мне и не надо.
Сюжет и лор
Ну, похоже, пора переходить к наименее сильной стороне игры. Без подробностей и спойлеров: персонажей много, локаций много, событий предостаточно, но раскрытие получают дай бог процентов 20 от общего числа. С гомункулами ещё ладно (по крайней мере, с половиной из них), это зачастую боссы, которые уже далеко не последними фигурами в мире являются, но господь бог, эти нпс меня убивают. Один-два нпс что-то плюс-минус активно делают и показывают свой характер, ещё пару-тройку нпс из одной конкретной башни не глубокие, но работают на раскрытие других персонажей, а остальные прям в тотальном вакууме сидят. Кратко: не хватило раскрытия локаций, персонажей и взаимоотношений между ними.
Главный минус
Хромающий пейсинг. Пару минут диалогов разделяются огромными локациями размером с три локации из первой части, при этом, внимание, геймплейное наполнение локаций ОЧЕНЬ богатое, к левел дизайну этих самых лесов, башен, крепостей, заводов и т.д. практически нет, но вот то, что в процессе исследования локаций игрок практически не получает никакого дополнительного лора, никаких побочных квестов и взаимодействий между нпс, очень сильно бьёт и по восприятию локаций, из-за чего не фанат первой части может стремительно заскучать, так ещё и приплетается проблема слабого раскрытия персонажей и локаций, из-за которых этих самых персонажей и локации ты воспринимаешь как картонки и красивые фоны (что чем является, раскидаете сами), и даже уже игравшим в оригинал иногда невольно приходится скучать - это прям огромная потеря. Честно, хочется больше побочного контента и смыслового наполнения в эти самые декорации и персонажей, чтобы игра ощущалась и игралась не только красиво, но и казалась реально живой. Я, как человек, поставивший рекомендацию к игре, говорю это не от обиды или злобы, а из чистого и нерафинированного негодования, ибо игра прекрасная, но могла бы быть и шедевром.
Выводы
Тем, кому первая часть зашла - однозначно брать, игра порадует вас. Любителям метроидваний тут тоже будут вполне себе рады, остальным желаю попробовать игру тем или иным образом и влюбиться в неё так же, как это сделал я. Надеюсь, что триквел не откатит хороших нововведений, которые привнесла Магнолия, углубит лор этого уже для многих любимого мира, начнёт уже давать сайд квесты с интересными сюжетами. Надеюсь, что разрабы не зря вкинули намёк на продолжение в истинной концовке и третья по счету игра в этой вселенной вообще выйдет в свет. Спасибо за внимание!
Posted 30 March, 2024. Last edited 2 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
995.8 hrs on record (961.5 hrs at review time)
Короче говоря, сюжет нормальный, местами даже хороший, но явно не хватает глобальной цели пока что (на момент 26 мая 25 года), музыка пиздатая прям без вариантов, бенгеров прям очень много. Играть можно без мозга 99% всего времени, но не забывайте включать мозг на каких-нибудь боссах, там играть становится даже интересно. Гача полу-обязательная, без бп надежда на крутки, с бп можно раз в месяц без лютого фарма бесплатно (но с бп) скрафтить личность.
Делайте пачки, не слушайте минмаксеров, старайтесь найти свои любимые личности и команды под ваши вкусы и плейстайл и будет вам счастье.

P.S. Но контент выходит бизда как долго
Posted 25 November, 2023. Last edited 26 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Какая-то штука без внятного сюжета, но мне нравится, атмосфера прям в самое сердце попала
Posted 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
193.1 hrs on record (145.9 hrs at review time)
Плюсы:
+ малхут
+ ход
+ филип
+ город любви
+ саундтрек
Posted 3 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries