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三人成行的自杀小队 深度研究的新手攻略

总体来说 这是一款结合ROGUELIKE、跑团、战棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作
但是上手难度非常大,教程相对来说较为基础,接下来我给大家分享一些我的通关经验。
强烈建议一开始从普通难度打,解锁完大部分卡牌后挑战后续难度。
进阶玩家可以直接跳过基本机制部分。

基本机制

职业介绍

游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,可以选择升级当前卡组内的职业卡。

虽然有8个不同的职业,但是总体我们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)
下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。个人喜好,欢迎评论区讨论。
近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人
远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士
法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者
辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使
坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使
召唤:T0 灵语人 T1:猎手

具体原因和阵容搭配我会在后面讲

战斗机制
战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。
所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。
战斗卡牌大致可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。

近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)

远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,可以无视阻挡条件)

法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。

能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡非常强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他角色释放

召唤卡在召唤当回合无法行动,但是可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。

打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。
回收除了能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)
如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。
这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。


跑团机制
游戏是在一张广袤的大地图上进行的,我们的自杀小队可以自由探索地图。
每走一步都会消耗耐力(书本正上方的第二格槽),耐力值分为四档,绿色神清气爽、黄色劳累、橙色疲倦、红色力竭。
耐力为绿色时,战斗中无副作用。而当耐力掉到黄色及以下时,战斗中会分别往我们每个英雄的牌库里塞1/2/4张疲劳卡。
若耐力槽空了,会进入筋疲力竭状态,战斗中会被塞入恐怖的6张疲劳卡。
疲劳卡无副作用,但是会稀释我们的卡组。恢复耐力的方法很简单,在营地中无论进行任何操作(升级、打磨、冥想、疗伤或者啥都不干睡觉),都可以通过消耗食物,休息恢复耐力。

除此之外书本正上方第一个槽为士气槽,士气槽会随着我们接近主线任务目标而增加,反之亦然。
士气槽会影响我们战斗后的战利品,和战斗过程中制衡卡牌的机会。
我们的探索思路:尽量往主线方向行进,沿途多踩事件点(蓝色问号),或者碰怪触发战斗。
定居点和城镇大概率会有商店,可以进行购物。购物优先级药草>食物>装备>材料
其他像遗迹啊、精灵废墟啊、矮人废墟啊(矮人废墟在山脉里,山脉入口处会有泉水样的格子,从那就能进去,爆装备的好地方),都是不错的露营点,休息时恢复的耐力更多。
如果遇到一个蓝色问号下面还有几个小问号,那么恭喜你,找到地图上的地标了,赶紧过去踩,奖励丰厚(有的可能要打个小BOSS)。

每次战斗或者支线任务后,我们都可以选择一个英雄进行升级(主线BOSS升三次)。升级没有任何属性加成,却是我们唯一获取职业专属卡的方式。
每次升级一名角色后,需要等其他角色也升完级,才能继续升级。
强烈建议每名角色第一级先升初始能力卡,意志力实在太少了。(。•́︿•̀。)

基本玩法差不多就这样了,接下来就是干货了——职业评价和流派推荐。


职业评价和流派推荐
职业评价

战士
天赋:在与敌人相邻时,打出一张非移动卡,可以使友军获得2点护甲
近战流核心,无论是防战流,还是力量流,都是坚实的前排和强力的近战输出。

T0
肾上腺素:初始能力卡,近战能量源泉。
煽动:核心能力卡,提供高额伤害加成,升级后更是可以免疫连击。
庇护:保护脆弱的友方,同时超智能,得友方盾爆了再帮他挡!(战士都是大聪明!)
推进力:新版本改为0费回2甲,上一张打出的是攻击卡,还能抽一张卡,等于精简卡组了。

T1
流星拳:曾经0费流星拳,费越打越多,突出一个离谱。现在1费也仍然强势,配合装备里的高费近战卡,等于1费出两张。
迎难而上:移动+回费+拉扯,一卡3用,还0费,性价比极高,后期一定要补上。
阻截:三格移动加相邻虚弱,唯一可惜的是不回费,抓位在迎难而上之后,可以替代初始移动卡。
壁垒:1费回7甲,朴实无华,又灰常好用。防战流可以抓取后,替代初始攻击卡。

战争领主
天赋:每回合打出第一张卡后,回1费。
最强辅助,究极工具人,集群体冲锋、鼓舞加攻、过牌回费为一体的强力辅助。

T0
领导力:初始能力卡,升级后基本可以做到BUFF卡白嫖。
镇定:强力过牌,每回合多抽1。简单好用。
指路:移动3格,零费,还能激活所有其他英雄,够强么?还不算完,升级后还能回一费。骑兵连,进攻!
背对背:AOE回甲,相比于护盾立场,性价比高出五六层楼。

T1
开场攻势:虽然2费,启动稍高了点,但是能给另两个友军抽一张卡,也相当于白嫖伤害+过牌了。
力量增强/引以为戒/进攻!:这三张卡都是协助友方进行定向检索的 ,很实用。
重新部署:这张卡是绝对的隐藏强卡,保护词条非常优质,提供3种伤害减免,同时还能抵挡DEBUFF。前期可以先不选,后期必带一到两张。
冒犯:中后期用来替代初始鼓舞。
怒火中烧:强力的爆发BUFF,不过费用较高,而且容易卡手,如果拿到装备带通灵,建议带一张


刺客
天赋:每回合打出第一张攻击卡后,抽一张卡。
高爆发,多段输出,突进,最骚的是能近能远。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依旧强力。

T0
全能:菜刀队最强能力卡。近战攻击后加远战伤害,远战攻击后加近战伤害。没有上限!没有上限!没有上限!突出一个左右互搏。
致命之力:刚才的全能强不强?我直接进行一个超级加倍!
双重利用:A完刷新天赋,下一刀又能抽卡,实现真正意义上永动。

T1
烟雾弹:近战最怕打的就是一堆弓箭手和法师,还没冲过去可能就要倒在枪林弹雨下。集体隐身可以帮助你安全接近。PS:顺带提一下隐身这个词条,隐身状态时,对方除非贴着你,不然无法选中(只能被AOE或者非指向法术攻击)。除此之外,每层会让下一次攻击卡+1伤。注意如果下一次攻击卡是多段伤害,每段都会享受隐身加成(双重打击、粉碎箭狂喜)。更新后改为2费,从T0降到T1了。
暗影突袭:更新前的不破隐效果稳居T0,可惜现在么了,不过瞬移+回费依然不错。
惩罚:高难度敌方数量过多,不容易触发,不过打BOSS时还是有点用的,可以给蹭连击的工具人挂上,我们高贵的刺客是没有能力槽留给它的。
回避:自保型能力卡,能有效防止被敌人集火。
智取:替换初始移动卡,而且零费打两张卡,能很很多卡搭配。
绞杀:优质单体爆发。
其他连击体系的卡牌如致盲闪光、背刺、刀击不推荐。总的来说就是不推荐刺客走连击流,因为高难度的怪实在太多了。


猎手
天赋:每回合对单个目标造成的第一次伤害+2
说实话,远程在这个游戏里不好打,真的非常辛苦。想补刀有时候会被阻挡视线,卡牌费用偏高,不能触发连击,伤害也比较刮痧,连AOE都非常稀缺。建议搭配灵语人走召唤流,如果想走单爆流可以玩走A猎,下文有具体搭配攻略。
T0
集中精力:初始能力卡,回费的那个
瞄准:有效提高单体爆发伤害
神枪手:卡牌描述有误,实际上效果看左上角,+2(升级后+3)远战伤害。
夜魇之蝠:主要看中的是易伤效果
走位:优质位移,强化下次攻击

T1
骨狼:独特的远程连击,而且连击伤害+1(不要被描述误导,只有它的连击伤害+1)
蛇蜥:不错的前排,1级5血较为乏力,2级9血就很顶了。
拥护:如果走召唤流,这张卡是T0级别的,加攻加盾,贴给灵语人也很厉害。


灵语人
天赋:每回合打出的第一张卡获得加成:攻击卡伤害+1,防御卡护甲+2,召唤卡血量+2
召唤流的王,强力的昆虫召唤物,另外还非常适合配合巫师的灵魂爆炸流。

T0
虫群之王:不错的初始身材,战后还有AOE,召唤流的核心。
巨大毛毛虫:1费,3/5的身材,每次触发施加效果,还能再次行动,无敌。唯一缺陷就是召唤条件需要触发施加效果。(施加效果就是用这张卡时,需要消耗最早挂在身上的能力卡)
适者生存:挂能力回费,配合巫师的灵魂爆炸非常强。自身也是可以无限触发施加效果的发电机。
野蜂飞舞:召唤大军攻击力低怎么办,一张野蜂飞舞就能让召唤物伤害迅猛增长。
徘徊:移动+叠甲,还能让下次施加卡不用消耗能力卡(原卡描述不太清晰)。
金刚铁甲:叠甲+保护+抽牌,还零费,唯一缺陷就是需要触发施加,不过效果够强力,带点防御姿势进攻姿势啥的,无所谓啦。

T1
惊跑:激活所有角色,召唤物集体再攻击,召唤流后期必须要补1~2张。唯一缺陷 施加
仓皇而逝:比较鸡肋的小蜻蜓,前期如果实在没有另外两个召唤物,就拿一张吧。


巫师 X 盗贼 √
天赋:每回合第一次对一名敌人打出伤害卡时,根据伤害类型叠加对应DEBUFF,近战-虚弱、魔法-震击、远程-冰冻、其他-灼烧(其他伤害为碎片冲击或者强酸)
虽然名字叫巫师,实际上是个盗贼,卡组各种东西花里胡哨的,偷完牌组偷手牌,偷完手牌偷能力,偷完能力偷护甲(需要相邻),绝了。不过巫师除了偷偷流,还有一个灵魂爆炸流,实测非常恐怖。

T0
恐惧:巫师最强单卡,无情虐BOSS,2费最多可以让BOSS弃4张手牌,BOSS表示还打什么,你直接打死我算了呗。
灵魂爆炸:个人非常喜欢的一张卡,全游戏唯一一张 原始魔法伤害 ,无视护甲和抗性,配合灵语人或战争领主的补牌,伤害非常可观。
厌恶:叠甲+群体削甲,等于一个AOE了,关键还零费,超值。

T1
支配:虽然相较恐惧弱了一点,但是一费弃对面一张卡,自己抽一张卡,性价比还是非常高的。
灵魂共享:偷偷流的发电机,不过偷偷流卡牌自身一般都有费用,难以实现永动。

元素使
天赋:每回合打出的第一张卡,费用消耗-1
元素使分为两个流派,一个是震击流,一个是冰火副坦流。震击流配合多段伤害AOE效果不错,缺点是伤害不稳定,容易雨露均沾。冰火副坦流,通过叠DEBUFF,用地狱火收尾。

T0
魔咒:法力源泉,法伤发电机。
寒冰屏障:2费6甲+2格冰冻+激活,性价比非常高,升级后更是8甲+冰冻2,强力推荐。
强力抽牌:超优质过牌,4选1,还降费,法术卡普遍费用较高,血赚。
巨石屏障:全游戏唯一一张指向给友军叠甲的牌,还零费,不过不建议多抓,一张就够。
过载:叠法伤的最强能力卡。

T1
冰火光环/烈焰盾:一套能力,叠甲被近战攻击后,会给地方同时叠冰火,搭配战士升级后的煽动,效果非常显著。
地狱火:冰火流伤害法术,叠完灼烧后伤害巨高。
缓慢燃烧:冰火流可以考虑带。
招魂:震击流,或者正常法爆流的核心能力,通过多段伤害的法术卡,提高法伤。
充能武器:高效叠震击的手段,可以替代初始近战攻击卡。


炼金术士
天赋:每回合开始时,自动升级一张随即手牌。(本场战斗)
全游戏最强AOE老哥,无论走法师流,还是远程流,都是顶配。计算+疯狂,YYDS。

T0
计算:炼金术士核心能力卡,搭配疯狂等于全攻击+4,无敌。
猛烈侵蚀:AOE+群体叠甲,超强单卡,虽然3费,但是完全值这个价,一键清场。
变形:卡面描述有误,实际效果是,替换手牌中的所有卡,每张卡进行一次3选1,还减两费。
炼金螺钉:爆裂箭头两段伤害,第一段单体,第二段AOE;酸蚀飞箭,叠强酸DEBUFF。
粉碎箭:集单体爆发、AOE于一身的远程卡,仅需两费。
狂暴药剂:配合计算,超强补牌。

T1
酸雾:有效叠加强酸的手段。(被绿龙统治的恐惧还记得吗?)
受控凌乱:提高叠酸效率
闪电创造:优质补牌卡

神秘学者
天赋:每回合对友方英雄释放第一张非移动卡或能力卡,可以让其抽一张牌。(火焰召唤造成自身的DEBUFF也能享受)
新版本辅助之神,集合叠BUFF,回费,清负面效果、烧卡于一体的强力辅助。

T0
献身:帮助友方吸负面标记,妈妈再也不用担心我被翡翠龙的酸喷死了。
神盾契约:免疫所有标记效果,注意包括正面效果,不过作为辅助没关系。
恶魔之怒:超强增伤BUFF。
移花接木:自己吸完DEBUFF了,当然要全数奉还了。
献祭:高效回费,而且可以精简卡组,不用担心弱点卡被反复抽到了。
殉道者之盾:高效回甲单卡。

T1
偷梁换柱:移花接木的下位卡,复制自身DEBUFF给敌人,自己身上还有。不过也可以配合移花接木,转两次。
赎罪:初始回费能力卡,还不错吧。
苦中作乐:效果非常可观,但是不建议他走输出位,辅助效果更强力。
踏火而行:如果阵容位移能力不够强,可以选一张这个卡补充。
腐蚀引诱:叠强酸的卡都不会太弱,而且这张卡是可以无限连的,只要甲够高。


流派推荐

防战:
核心打法:
通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。

装备建议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。

阵容搭配:
战士+刺客+战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)

走A猎:
核心打法:
利用能力卡瞄准+神枪手+凌空射击,实现多段高额单体伤害。较难成型。

装备建议:
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1,凌空射击的伤害也享受攻击加成。
法拉隆之弧:弓,自带进攻姿态、快速射击、急促射击,手牌里每有一张远程卡,远程伤害+1。
刻托之泪:自带机敏、考虑再三、敏锐反应,造成任何大于等于6点伤害,无视护甲。

阵容搭配:
猎手+神秘学者+灵语人/战争领主

召唤流
核心打法:
战斗开始,通过召唤物封路,保护自身,慢慢堆积数量,再逐个击破,一举反攻。由于高难度敌人数量过多,强烈建议配一个强力AOE。

装备建议:
露娜之力:图腾,自带怒魂(法攻怪)、吸取力量、召唤鼓舞,每当你召唤一个角色,直接激活。
赫斯珀里达宝典:宝典,自带烈焰缠身、魔爪、弃决(虽然没啥用,主要是被动),所有牌最大只需消耗2点费用。

阵容搭配:
灵语人+猎手+炼金术士(不推荐其他法师,炼金术士职业卡猛烈侵染非常契合召唤流)

灵魂爆炸:
核心打法:
通过能力卡灵魂爆炸和研习无限触发灵魂爆炸的高额伤害,需要多删卡,尽量只留能力卡和防御卡。

装备建议:
奥马里长袍:长袍,自带充能、步行、通灵,每回合第一张能力卡消耗-1.
奥利尔的手套:护腕,自带冲刺、机敏、迅捷,战斗开始时,直接挂一个随机能力。
其他装备尽量精简,以0费纯能力卡为主,不要太在意紫卡和蓝卡的区别。真视宝石和望远镜自带研习,一定要尽量带满。

阵容搭配:
巫师+灵语人(初始能力卡非常关键)+战争领主/神秘学者

DEBUFF流:
核心打法:
通过烈焰盾+冰火光环+寒冰屏障当前排,同时挂DEBUFF。配合灵语人的地狱之火,打高额AOE。

装备推荐:
元素之怒:魔杖,自带烈焰扇、极度冻结、闪电球,对没有负面标记的敌人叠的第一个负面标记+1。
白色死亡:匕首,自带霜冻闪电、突刺(建议删了)、致命一击,目标每有一层冰冻,对其所有伤害+1.

阵容搭配:
元素使+灵语人+神秘学者/炼金术士(职业能力受控凌乱很不错)

疯狂计算:
以炼金术士的计算为核心,通过装备卡疯狂,极大提高AOE和群体叠甲效果。

装备推荐:
混沌灵药:药水,自带疯狂、混沌飞弹、催化剂(作用不大),任何随机数值最大值增加3点(疯狂加3,同时其他技能再加3,伤害直接起飞)。
守卫石之杖:魔杖,自带震荡波、重力漩涡、聚焦光束(作用不大),回合结束时,获得法伤加成的护甲。
随意一个带多重射击的弓。

阵容搭配:
炼金术士+元素使(主要是初始能力回费)+神秘学者(提供伤害加成)/灵语人(提供伤害加成)

隐身爆杀流:
核心打法:
通过刺客的隐身,提供高额伤害加成,配合致命之力,打出高额爆伤。

装备推荐:
神圣之剑:轻武器,自带双重打击、佯攻、致命一击,近战攻击对护甲造成两倍伤害(即使对面只有一点甲,也能打出暴击)。
刁蛮之刃:匕首,追击、起手式、致残(作用不大),每进行一次连击,所有近战伤害+2(先蹭连击,再打输出)。
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1。
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。提高生存能力和伤害加成。
摩加罗药水:自带机敏、考虑再三、通灵。每回合打出3张卡后,抽1张卡。

阵容搭配:
刺客+战士+神秘学者/战争领主
Review Showcase
通关撒花~~~ 说一些小TIPS 为防止剧透 保护各警员的隐私 下面都不写名字啦


1、喝醉的人尽量去查案子 别出警了 容易出车祸 轻则断腿 重则送命 体力低的也是 有一次我三个红体力的主力警员 组队SPA 一死一伤 含泪读档

2、宅男宅女们(头像左上角有小屋子的) 有时候就是会没有理由的旷工 算警力的时候要多留一点

3、前期易拉罐环 多收一些警察 只要不酗酒 不宅的 都是潜力股

4、警员非常有个性!
有一个初始能力优秀的女警员 是个强女权主义 不愿意和比自己能力低的男警员一同出警~
有一个黑大叔 貌似在家里抬不起头 不愿意在工作时 再跟任何女性警员打交道~
有一个中途回归的小伙 黄昏以后不愿意出警~ 最后还发疯了~ 警局食堂一通扫射 击毙一名队友和自己
有一个日裔肥宅 每天只出一次警~ 有一个能力尚可的肥宅 不愿意去埋汰的地方出警~ (肥宅保护协会强烈谴责)
还有一个毛色奇特的小伙子 自带一种体臭 部分警员对他十分讨厌~
最后胖妹是个好女孩 大家别帮她老公 送她入狱 无限自责中...

5、脏活有风险 一个简单的“可以” 可能会让你的主力警员直接辞职

6、查案的时候 如果有条件的话 可以让能力值不满的警员都参与一下 只要抓捕成功 人人有赏~

7、当解锁商店之后 每天开工第一件事 打开商店浏览一遍商品价格 以金条为例 卖价波动从4000多到1W多不等哦 多个商店解锁后甚至可以开启商人模式

8、审讯的时候 记得先买个病历 50块钱买不了吃亏 买不了上当

9、后期警员受伤之后 千万别让医生帮你“特殊照顾” 不然你会解锁 拔掉针头的成就 :(

10、战棋模式是 一个非常有趣的新环节 顺带提一下 把人抓起来的得到的易拉罐环 会比直接击杀多得多哦~ 军刀肾击一时爽 警员武器买不上

11、优秀技能
运动员(速度3级) :每点行动值移动距离+1
拦截(射击1级):在敌方回合 敌人进入你视野时 进行射击(卡墙角绝活~)
忍者(隐匿3级):在敌方没有拉警报时 可以多一个行动点(移动敲晕锁住 一气呵成)
雪貂+变色龙(隐匿1级):闪避增加+半遮蔽变成全遮蔽(化身恶魔猎手 你可打不到我的脸哦~)
智者(智力3级):一回合所有敌人位置高亮(一秒计划通 提前站位埋伏)

12、推荐搭配:
急速近战捆绑流:运动员+忍者+跳跃者+哨兵/消音器 (三轮行动 无视小地形 +1行动力 一套军体棍法 我特么捆爆)
守株待兔截杀流:拦截+变色龙+雪貂+射手(高闪避 让守门卡位的人员更安全 拦截+射手 让冲锋的敌人避无可避)
站桩输出连发流:射手+耐心+幸运一击+变色龙(耐心+幸运一击=六连发 化身麦克雷 变色龙提高生存能力 你只需要 记得装弹~)
发家致富搬运流:大力神+忍者+运动员+跳跃者(跳跃者 迅速接近包裹 大力神+运动员+忍者=胡车儿)
运筹帷幄军师流:猎人+交涉+审讯+智者(镭射眼破陷阱 交涉延长时间 审讯+智者 两轮敌人位置暴露 轻松战术大师)

13、战斗思路:
把战斗模式 直接当做尖木镇盟军敢死队 来 先跟我默念口诀

能不开枪就不开枪 警棍电棒泰瑟枪
若要开枪果断开枪 对准身体来一枪

射中身体直接断手断脚 敌人只能等死 而且身体命中率远高于其他部位
需要搬运箱子的时候 留一个敌人别杀 让一个警棍小哥站在边上 无限军训安排 然后慢慢滴搬完 捆上
有战斗需要的时候 狙击手当天 别用完了 留着带到战场 虽然我们不提倡直接击毙 但是万一化身非酋 还是需要狙击手补刀的
震爆弹是个好东西 我希望每位战斗警员都有

14、帮派攻略暂时没有头绪 等二刷三刷的之后再补充啦(或许就永远是个坑啦)

最后祝大家身体健康 游戏愉快
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
551
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46
Achievements
Completionist Showcase
Awards Showcase
x13
x10
x4
x14
x6
70
Awards Received
7
Awards Given
Recent Activity
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5.8 hrs on record
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36 hrs on record
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Comments
NEVERFRANCIS 24 Jul @ 6:56pm 
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不学♥不练 22 Jul, 2016 @ 8:05pm 
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