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关于我 About me
## 简介
如果有要加好友的,麻烦在留言板或者其他通讯工具告知我一下,因为骗子号太多了,没特别说我可能会忽视

正在因为各种原因(主要还是太忙了x),目前很少上steam打游戏和写测评(之前反正也没写多少)

希望有朝一日实现游戏自由

## 其它
2025.02.13 赛马娘上了点数商店的头像,遂买,可惜感觉米浴和北黑的一般般,只有teio的好点

## 个人喜欢
最喜欢的游戏是《只狼》和《极乐迪斯科》
最喜欢的动漫是《夏日重现》

> 看看今年夏天之前能不能摸出来夏日重现的主题资料

## 交友设置
1. NS 可加 2369-8670-2809 (或许并不经常使用)
2. 不够二次元也不够现充的臭打游戏的
3. steam不隐身。在线可能就是挂机,不然就是电脑都没开
4. 不单人野排打联机游戏
5. 心血来潮会写测评。测评和留言板欢迎评论,除非非常非常不文明否则我不会删:bbtcat:
Review Showcase
9.7 Hours played
【9.5 / 10.0】 请奏一曲《山娜菲》
总评
我承认最开始是作为《武士零》的代餐来玩它的,但是现在我认为它的总体品质不输(甚至超越)前者
这么好的作品竟然只拿了这么些奖,而且热度似乎一般?不要被名字迷惑了

顺便一提,个人认为还是直译《SANABI-山娜菲》比较好,现在的翻译就像是把《稻香》翻译成《麦田骑士》一样。

tag:剧情优秀、动作、2D横版平台、关卡制、gameplay-反馈优秀

简单来说,喜欢2D动作向、喜欢剧情向的可以打折无脑入了。有兴趣的朋友可以继续看我的测评。

优点
1.剧情优秀。这一点我必须在最开始就说。很多听闻这部游戏的剧情都知道,这讲的是一个父爱的故事。事实上,我认为讲亲情剧情的游戏并不多,因为这种剧情发挥不好就是纯感情牌+俗套,但是Sanabi就是很好地描写了这一类的剧情,完完全全在我心中打出了暴击。其次,除了主角的父爱这一点,游戏中对“坚持还是放弃?”的探讨,以及“正因相聚时短,所以需要珍惜时光”的话题的描绘也有加分项。剧情上层层递减, 以至于发生反转的时候并不意外

2.游戏演出优秀。紧接着剧情的是演出,这里的演出包括战斗和剧情推进两部分。战斗部分制作者很好地抓住了抽帧、快慢节奏、顿刀的感觉,从而在视觉上拥有了特别优秀的打击感,配合上一些简洁又实用的炫技的技能,我觉得该作在2D动作游戏里面可以排得上T1的打击感。在剧情部分,镜头特写和文字(对话框)的设计很优秀,配合剧本和文案打出了很好的combo。最后是音效,BGM不是很抓耳但是很应景,也算是一个加分项吧。

3.关卡设计较好。关卡间的难度曲线很平滑,于地图设计上,每一个大章节都有自己的特色机制甚至特殊敌人;而对于主角的性能设计上,又和每一个大章节所契合,不会出现“这个技能只在这一章比较有用”的情况,主角的机制和技能是可以从头用到尾的。其次,游戏的容错率比较高,有回血站甚至呼吸回血的设定(玩家可调),当然也有一命通关的模式,这一点使得各类玩家都可以进入自己的舒适区间。

缺点
因为这是我心中的高分游戏,所以简简单单地提一下缺点。
1.最后关卡的流程过长。当你千辛万苦到终点了,虽然剧情上有反转是没错,但是让玩家几乎把前面的流程(体感上是所有关卡的1/5)再打一遍有点过于抽象了,当然你的剧情弥补了这一点,但不多(请看第二点)。尤其是玩家迫不及待地要进入高潮但是又被你一关关再来一次寸止,属实是比较难受。另外最后我认为是不算有boss战的,也算是我觉得一个遗憾的地方。
2.后期剧情稍显拖沓。再临近结局的时候,剧情疑似有一点太拖沓。我都差不多知道结局了,竟然推进的方法是“每过一关出一句话推进剧情”,这导致反而是高潮的部分的节奏很不连贯,没有一股脑冲到最后的爽感。个人感觉其实还不如把最后一章全部过了再出剧情。

*当然,你的最后高潮和CG做的太好了,算是弥补了以上两点。高潮的时候该爆还是爆了,所以整体的剧情表现还是很卓越的

总结
十分推荐!我评价的时候是看工作室和体量综合评价的。作为一个小品(可能算是中品)的游戏,能给我带来这么大的惊喜,所以我个人非常推荐。喜欢这个风格/题材/剧情/类别的,可以等打折然后就入手了。

再一次,一起吹响《山娜菲》吧!
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