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省流:
运营逆天,策划更逆天,预备卡池吞卡且几乎没有补偿。即使是免费玩家我也不推荐去试一下这款游戏,因为你会在糟糕的平衡环境下,顶着随时会掉线的服务器,从抠抠搜搜的每日任务中积攒的卡牌被官方放入预备卡池而无法使用。玩家所收集的卡牌被放入预备卡池是没有任何补偿的(截止6月27日),而且也不能将卡牌回收。玩家所收集的卡牌就像一张电子废纸一样堆积在玩家的卡组里,因此我很难认可官方于6月19日所说的"这是一个令人激动的变化“,并建议不要在这款游戏上浪费时间与金钱。

作为一款卡牌对战游戏kards的基础内容在我认为是合格的。游戏前线系统也为游戏提供了一定的深度,坦克与步兵必须要进入前线才能进攻,后线的飞机与火炮能越过前线直接攻击敌方的后线。相对简单的机制可以衍生出很多玩法,但可惜这么有潜力的游戏却几乎要在游戏糟糕至极的策划手中慢性死亡。原本我是很推荐新玩家去尝试一下这款卡牌游戏的,虽然游戏还存在着不少问题,但二战加卡牌对战的游戏在市面上并不多见,且游戏中的机制在上手过一遍之后就能理解得差不多,上手快,即使是不去氪金买卡包也能攒下一两套好用的卡组,可新出的预备卡池让我实在是失望至极。不过屎山不是一天堆成的,在讨论预备卡池之前我先聊一聊游戏的其他问题。

平衡:因为我个人不可能使用过游戏中所有流派的卡组且我对游戏的理解有限,所以在平衡方面的看法会带有主观意见也可能会有错误的地方。kards的平衡在我看来是相当糟糕的,游戏与其说是平衡倒不如说是在削弱甚至瓦解强力体系,而对于不少真正需要被增强或修改的牌视而不见。游戏中的苏联就是一个很好的例子,官方为了削弱苏联的进化体系而增加了相关卡牌的费用(如近卫空降第六团牌增加费用、乌拉尔工厂牌增加费用、红色旗帜牌增加费用、朱可夫牌将抽到步兵减费效果修改),而对于一些意义不明的牌则毫无改动(改装、哥萨克第四团、修道院行动)。这样的例子在kards中比比皆是。官方从来都不是在以玩家的角度对游戏进行数据平衡,而是根据胜率来对胜率高的卡组进行削弱。对胜率高的卡组进行一定修改本来无可厚非,但是做游戏平衡不是搞胜率百分比计算,不去思考卡组的构成逻辑,就只会看一眼数据就对着强势卡组来一刀,最后只能砍到自己头上。

运营:1939 Games几乎是我见过最吝啬的游戏制作者,能和1939的吝啬相提并论的恐怕只有战争雷霆的bvvd。除了送玩家卡牌的乱斗活动、新人的签到奖励之外几乎没有任何活动来奖励玩家获得卡包与金币,即使是圣诞节1939也不会赠送超过3包卡包(2022年圣诞节)。大部分时候玩家只能通过每日任务、每日首胜与多人模式三次胜利和竞技场模式来获取金币。而在今年1939又通过取消玩家三次胜利获取金币和提高卡包售价来进一步减缓玩家组成卡组的速度。如果想要快速组一套胜率高的卡组而金币又不足那就只能来氪金购买卡包。游戏中的氪金有从33元起步到660元,取其中的平均价大概游戏内的1氪金货币为0.61元。以下是根据平均价格来计算游戏内卡包的国区价格
普通卡包
14氪金货币=1包≈8.54人民币
98氪金货币=7包≈59.78人民币
280氪金货币=20包≈170.8人民币
高级卡包
43氪金货币=1包≈26.23人民币
300氪金货币=7包≈183人民币
850氪金货币=20包≈518.5人民币
老实说,我认为这个价格并不值得玩家购买,预备卡池导致的问题先留到后面再说。光是游戏糟糕的平衡就不值得玩家花如此大价钱来构筑一套可能第二天就被削弱的卡组,而且游戏中通过卡包抽出的卡牌是无法回收的,只有通过万能牌合成的卡牌才能在卡牌被平衡后回收。那退一步讲,假如我并不在意什么卡组什么平衡和削弱,只是单纯喜欢这些卡牌美术风格或者想支持1939的美工来购买这些卡包呢?那么恭喜你,这些卡牌的卡面几乎全部都是从二战时期的宣传画、个人作家、甚至玩具模型包装上截取得来的,其中大部分都不存在版权这一说,不仅美工基本零成本,而且卡牌中的装备编号、部队都有大量的错误。比如游戏中的三号坦克F型这张卡,卡面上实际上是三号坦克K型、三号坦克H型这张卡的卡面上是安装了假炮管的指挥车或者观测车、苏联近卫步兵第14团的卡面则是来自俄罗斯画家Kotlyarov Lev Serafimovich所绘的切尔尼戈夫地区的一名游击队员Vasily Ivanovich Korobko。即使第七近卫步兵师和其下属的近卫步兵第14团真的在切尔尼戈夫驻扎或战斗过,可用一位游击队员当一个团的卡面也是十分不严谨的。更不用提三号H型的卡面只要稍微看一看就能发现那根本就不是普通型号的坦克,本应作为卖点之一的卡面如此漏洞百出,1939在游戏简介所说的“游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。”真是让我百思不得其解。

预备卡池:在锐评预备卡池系统之前我们先来看看1939在游戏动态中对预备卡池的评价
“我们把90张卡牌从天梯转移至经典模式,通过预备卡池带来剧变。虽然这一调整可能会带来新的战略挑战,但这是一个令人激动的变化,对保持KARDS的新鲜感和活力至关重要。”
这一套系统简单来说就是让一些卡牌在排位模式与休闲模式无法使用,只有特定的模式中才能使用这些牌,那我辛辛苦苦攒金币、攒万能牌或者直接氪金开包开出来的卡牌突然就被放入无法使用的预备卡池那1939肯定会有所补偿吧?对不起,游戏对已经被放入预备卡池的牌没有任何补偿,你不能回收这些牌,1939也不会根据你所拥有的牌进行一定量的补偿(截止6月27日。此外我并不认为27日所赠送的10个卡包属于补偿。因为按照1939的说法,这10个卡包中的2个卡包属于“为每位玩家提供两个免费扩展包卡包”,剩下的8包属于"在过渡期间支持您,我们将向6月1日之前创建的每个帐户发送丰富的关怀卡包。该关怀补给包括五个核心卡包和三个扩展包卡包,让您的军械库保持强大和多样。"的关怀包,它并不对放入预备卡池的任何卡牌金卡、银卡进行补偿,其性质只是1939对“过渡期玩家”的“关怀”),玩家的牌就直接变成电子废纸,我并不认为这是什么令人激动的变化,除了玩家的辛苦与金钱变成电子废纸外,游戏的平衡也被彻底打乱,就如上文在平衡中所说,几张的关键牌光是增加费用,就可以削弱甚至砍废一整套卡组,现在卡牌直接被移除,不少体系直接就消失了。如此打击玩家积极性的系统被描述为“对保持KARDS的新鲜感和活力至关重要”让我不能接受。1939虽然嘴上说着“通过预备卡池带来剧变、这一调整可能会带来新的战略挑战”,但是它打着更新的幌子,更多的是破坏玩家已成型的卡组并通过降低玩家收益来迫使玩家通过氪金来购买新卡包,且丝毫不关注玩家已经在游戏中投入的人力和财力,只能说吃相太难看了。

总结:kards是一款基础内容很扎实的游戏,但优秀的地基上却盖了一座垃圾场。在1939的运营下游戏的对战环境越来越糟糕,玩家所能获取的收益也越来越低,而预备卡池更是把玩家手中的卡片抢过来扔到垃圾场里。总结至此,我并不是想把1939和kards从头到尾批判一番,kards几年前所推出的忠诚和突破系列卡包都是很好的扩展了游戏卡池的厚度与玩家可选卡组的拓展,至少我在beta测试时玩的很开心。可自从2022年的世界大战扩展开始到战友扩展前,kards开始了龟速的挤牙膏,整整一年半的时间所推出的新卡还不如2021年4月到2021年9月所更新军团主题中的一半,游戏也是陷入了无限的平衡地狱,剩下的就是今天的预备卡池了。我虽然建议新玩家暂时不要在此游戏中投入时间与金钱,但还是希望1939能让游戏变得更好,不要再搞类似预备卡池的烂活,好好拓展游戏内容,希望Kards能越做越好吧。
Posted 27 June, 2023. Last edited 27 June, 2023.
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116.3 hrs on record (16.0 hrs at review time)
我员工,就算是被异常撕碎,被处决弹击毙,也不会与你们这种草菅人命的破公司同流合污的!
我说老爷子,今天福利部的咖啡真香
Posted 2 July, 2018. Last edited 29 November, 2019.
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1,056.5 hrs on record (313.4 hrs at review time)
恭喜OVK出箱子,继军团要塞,未转变者,等几个游戏之后的皮肤武器出现,我就一句话,我玩的是payday2,不是CSGO,为了支持OVK我甚至买了大狂杀包,结果出了个这东西,我猜猜OVK下次是出特效面具还是特效武器啊?
Posted 15 October, 2015. Last edited 15 October, 2015.
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