Redseft
Russian Federation
 
 
:summer2019flag::summer2019logopig::summer2019cone: ♫ I Saw You in Blood - Acryl Madness I ♫ :summer2019cone::summer2019logohare::summer2019flag:⠀⠀⠀⠀
───────⚪──────────────────────────────
⠀▐▐ ⠀►►▏ ⠀1:18 / 4:14 ⠀ ────◻️─ 🔊⠀⠀⠀⠀ ᴴᴰ⚙️ ❐ ⊏⊐
Tällä hetkellä paikalla
Kuvakaappausesittely
The Witcher 3: Wild Hunt
Suosikkipeli
273
tuntia pelattu
75
saavutusta
Suosikkiopas
Luonut - Redseft ja SeGit
7 arvostelua
Этот гайд нацелен на тех, кто хочет играть на прежнем аккаунте DSO, но в данный момент Steam-версия не позволяет этого сделать, поэтому необходимо сделать пару простых действий.
Suosikkiryhmä
Русскоязычное сообщество Steam
233 063
jäsentä
10 061
pelissä
44 418
paikalla
14 288
keskustelussa
Perfektionistin esittelykokonaisuus
8
Läpipelatut
146
Saavutukset täydellisissä peleissä
Arvostelujen esittely
pelattu 165 tuntia
Один в соло - не воин

Небольшое предисловие
Про эту игру я узнал наверное практически с момента её анонса, в те времена "выжывалок" по типу DayZ было достаточно, к примеру таких как: H1Z1, Rust, Unturned (да-да он вроде тоже был) и т.д., и все они обладали своей уникальной атмосферой. Ах да - тогда я её смотрел исключительно на ютубе и поиграть не мог в силу слабого железа, но достаточно пристально следил за геймплеем и прочими аспектами.

Вступление
Начнём с того, что в 2022 году играми про выживание уже никого не удивишь. Да - это так, рынок переполнен всеразличными жанровыми претендентами разной степени качества и вкусов. Все они по своему уникальны, но стоит остановиться именно на DayZ. Проект по-моему мнению многострадыльный, ибо предшествующая работа в части "беты" проходила с таким скрипом, что на данный момент наверное все поклонники проекта уже забыли и похоронили его.

Ожидания
Как мне помнится на эту игру возлагали очень большие надежды, но к сожалению воплощение их заняло у разработчиков очень много времени. Баги, лаги и прочие атрибуты посредственных игр преследовали её наверное до релиза и стабильно после него. Да и ценник у игры был мягко скажем не самым привлекательным, но игроки... как это сказать "и так схавают".

Сюжет
Плавно переходим к сюжету. Да-да, он тут есть. Ну как есть. На коленке придуман, но есть. Так вот: действия происходят в Черноруссии, как мне помнится бывшей республики СССР. Дальше пошли тёрки за власть, а потом там появились зомби. Всё, конец, а вы туда случайно попали. Причём сразу после заражения, ибо если судить по тому - как быстро бегают зомби и они ещё не подгнили - действия происходят не за долго до того, как началась эпидемия. Ну и клешированный "иммунитет" тоже присутствует.

Атмосфера
Вот за это я могу похвалить этот проект, очень и очень атмосферная игра. Во первых: сеттинг постсоветсткого периода очень близок СНГ-игроку, и кажется будто ты куда-то за город уехал, всё такое знакомое. Эмоции от того, как бежишь по ночному лесу, обыскиваешь дом, пытаешься убежать от медведя - всё это не предать словами, это нужно почувствовать на собственной шкуре.

Геймплей
Собственно вот мы и добрались до отсылки в названии обзора, да - тут действительно одному будет выжить крайне тяжко (с 1к часов опытных мы не берём). Как и в любом другом проекте по выживанию этот не остался в стороне и предполагает выживание в команде. Нет - это отнюдь не плохо. Очень даже хорошо, для тех кто играет в команде. Остальным же можно только смириться с тем, что в 7 и 10 встреч с игроками там будут минимум 2 человека. И это я ещё играл на официальных серверах, без всякого мусора по типу: стартовые наборы, Х10, тонна модов и прочее. Выжить иногда крайне трудно, говорю по своему опыту. Точнее как было у меня при виде дуо: обычно получалось убить одного, но вот второй или полумёртвый или почти фулл. Буквально сейчас после катки, с полным инвентарём меня раздербанили школьники, и да - морфин мне не помог убежать. Хотя они вообще в принципе удивились тому, что я как-то выжил и смог хоть куда-то рыпнуться. Но очередь из скорпиона охладила мой пыл и они довольные забрали ресурсы. Обидно? Да, первое время горит сильно, потом привыкаешь к лутанию, симуляции бега (её тут очень много), и непримиримой участи. И так по кругу, пока не надоест - очень весело однако.

Итог
Что напоследок хочется сказать, всё то время, сколько я лутался и с кем-то боролся за ресурсы меня не покидала одна мысль: "ну если бы существовал симулятор бомжа стоил бы он больше 1к?!". Игра вполне неплохая, в целом не стоит своих денег, мало механик, баги, читеры (мне вроде не попадались, но где-то читал про них) и прочие аспекты негативно влияющие на мнение о проекте. Моя окончательная оценка - 7/10. И жаль нет кнопки "стоит задуматься перед покупкой". Но можно поиграть 1.5 часа и понять в целом надо ли такое вашим нервам или нет. Всё же наверное могу порекомндовать, но сильно на любителя. Это конечно не Rust, но где-то почти рядом с тем, чтобы испортить себе нервы.
Viimeaikainen toiminta
yhteensä 48 tuntia
Pelattu viimeksi 20.9.
yhteensä 98 tuntia
Pelattu viimeksi 14.9.
yhteensä 837 tuntia
Pelattu viimeksi 14.9.