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36.8 hrs on record
虽然个人不是很喜欢这种一言不合就火并,犯罪如家常便饭一样的游戏体验,但不得不承认,复仇欺凌者和“解决不了问题就解决产生问题的人”是有它独特的爽感的。虽然作品堆料丰富但尚未实现完全的所见即所得,枪械车辆改装也较浅,不过考虑到诞生年份,这水准已经足够技惊四座了。期待明年GTA6的进化吧。
Posted 22 June.
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4.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
本作作为一款拔作还是有些可圈可点之处的。主要的优势就在于①比较可爱的画风,甜度拉满的剧情,以及相较体量而言较为丰富的CG数量。②妹妹本身还是比较受大众喜欢的文静可爱、时而带点小活泼的的人设,受众还是比较广的。③模拟经营的小玩法很好地承担了驱动玩家推动剧情的作用。小缺点也是有的,①限于体裁,作品在日常上的着墨称不上丰富,开局好感度又是拉满的,妹妹的形象有些过于符合刻板印象了。②作品在深度上稍有不足,只在结尾提出了对婚姻的另一种诠释,该类作品中常见的血缘和情感的矛盾话题也只是轻轻带过了。③真结局打出难度偏高了。总的来说作为小品作,被画风戳到的玩家还是值得体验的。另外提一嘴,我印象里HF代理这种类型的作品还是第一回?对国内用户而言,比DLsite便宜不少,性价比颇高,也是享受到福利了。
Posted 22 June.
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51.2 hrs on record
对基础玩法没有反感的玩家都推荐尝试。体验下来本作的特点:
1.顶级的美术和音乐水平,配以华丽的战斗演出和爽快感十足的音效设计,说是视听盛宴毫不为过。
2.较为少见的JRPG回合制+即时战斗的结合,增添了不少乐趣。随着流程推进,能感受到制作组是推荐玩家将重心从局内策略转移到局外构筑的,但可惜后期做过头了,招致敌我数值都有些崩坏,基本陷入激情互秒的境地,精英怪人均多段快慢刀,再特化构筑也很难提高容错,想象中的精彩交互其实较难打出。
3.剧情方面,整体能在优秀线上。第一章末尾的争议情节其实多是剧情编排上的问题,玩家视角局限,爆点爆的太早,关键信息又不得不碎片化地藏在中后期的支线里。
Posted 24 May.
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13.9 hrs on record
披着类银外皮的解谜游戏,就其本质来说和tunic的风格非常接近。打完了真结局,后面那些更奇妙的进阶谜题我就云了。推荐对解谜和平台跳跃不反感的玩家游玩。
出彩之处:
+++对于道具进阶机制的探索,道具与环境的合情合理的交互,有了一丝旷野之息可见即可得的神韵。尤里卡时刻主要来源。
+地图的连通设计总能给人别有洞天的新奇感。
+非线性流程,开放世界的自由感。
+谜题设计扎实且量大管饱。
不满意之处:
-部分谜题对于操作及timing的把握有较高需求,虽然成功之后成就感满满,但过程中的折磨必不可少。
-类银重复跑图的缺点在一款有着藏匿要素的解谜游戏中那更是变本加厉(虽然中后期有技巧减少跑图)。
Posted 15 December, 2024.
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25.4 hrs on record (20.2 hrs at review time)
一代的优点尽数延续,不多赘述。而对于一代每条个人线都得重复一回主线故事的问题,Qruppo在二代给出了打破祖宗之法的解答:把主线集中在一起,个人线作为插曲和FD不就行了。不用拆分资源的主线连贯而爽快,个人线也打开了剧情锁,可以只看自己感兴趣的女主角,属实一步好棋。
Posted 29 November, 2024.
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34.0 hrs on record
具有有趣世界观的热血王道作品。笔触风趣幽默,日常对话像相声一样,特别是逗渡酱和妹妹吐槽美岬的片段,看一次笑一次。加之以各种莫名奇妙的谐音梗,以及正经搞颜色的反差感,游玩过程还是比较愉快的。不过带着剧情作的预期来看本作确实有点令人失望,不仅仅是战斗无视战力输赢全靠一张嘴,以及各线路的脉络相似带来的疲倦感,处理问题的方式也过于简单——打完Boss迎来HE,还是落入俗套了。
Posted 29 November, 2024.
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1.7 hrs on record
运气成分太高了。轮盘赌况且可以靠运营让概率的天平偏向自己,随机道具的设定真是营造了不少死局。可重复游玩性低,浅尝辄止即可。
Posted 29 November, 2024.
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63.4 hrs on record
远超预期的游戏体验。虽简单但还原度颇高的动作系统、量大管饱的Boss战体验撑起了游戏的主体,精细的建模与贴图赏心悦目,并以CG演出、影神图轶事、章节短片的形式补全了游戏的故事性,完成度高。缺点则集中在所见非所得的空气墙、以小西天为首的部分章节场景辨识度过低,以及多周目的数值把控。但实话说,从目前各章节迥然不同的风格可以看出,游科也是在创作中不断探索着前行的路,非常期待DLC能给出一份更好的答卷。
Posted 29 November, 2024.
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23.8 hrs on record
做题家狂喜。见证者是一款非常纯粹的传统解谜游戏,主要是依靠简单谜面推导谜题机制,再利用已知机制解开复杂谜面,完成游戏进度的推进。谜题设计出色,尤其是环境解谜,且谜题难度曲线做得特别好,即使无引导也极易上手。然而,后期大量篇幅的纯解题还是不可避免地会有枯燥感,特别是后期的一些综合题很难不打草稿细细分析。解谜爱好者值得游玩。P.S.防3D眩晕三件套:窗口模式、合适的FOV、适当的中场休息。
Posted 14 August, 2024.
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9.7 hrs on record
作为一部存在穿越时空元素的作品,剧情整体的有趣程度还是有保证的,但是也明显有经不起推敲的细节和没填的坑。某两位角色在alanwake2里也有出场,算是补全世界观了。游戏性方面,虽然主角能力不少,但操作手感都不是很好,只能说感受到了“控制”的进步之大。希望remedy早日把版权买回来吧,续作速度填坑。
Posted 14 August, 2024.
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