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Reseñas recientes de πνεύμα

Mostrando 1-7 de 7 aportaciones
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56.9 h registradas (2.6 h cuando escribió la reseña)
好!
Publicada el 19 de agosto de 2024.
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39.9 h registradas (39.7 h cuando escribió la reseña)
改善底层生活水平还得靠康米(委员会共和制)
指望涓滴效应或者福利金 底层都饿死了

游戏现在还是群星加强版 没人口debuff的法国真猛
Publicada el 28 de octubre de 2022. Última edición: 28 de octubre de 2022.
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4.0 h registradas
总的来说 很适合作为年轻人的第一款老贼游戏 框架拉满了 填充物稍微差点意思 瑕不掩瑜

+ 风景:看风景最快乐的一作,大多数恶心的地方都可以不去通关,阳间区域风景实在不错,对于我这种玩血源会有生理不适的选手来说还算是心情不错
+ 地图设计优秀
+ Boss演出:有追忆的boss演出效果都不错
+- 丰富的战灰和技能系统:框架搭好了,可惜就是数值问题和boss问题导致并不能百花齐放
- 战斗:实力过于悬殊,boss蜜汁反人类动作(虽然他们并不是人类可也太离谱了),蜜汁hit box和判定,近乎无限的连段,近乎为0的动作硬直,不够完整的决策树(导致的愚蠢嗯读指令和嗯快慢刀),我没玩过什么动作游戏,但这个肉眼可见比魂三垃圾
- 部分非主线boss设计:大量双boss三boss恶心人,你可以就放一个白给,反正打到后面推图已经很累了,来点白给的非主线小怪boss也不是不行,但嗯堆就有点恶心了。10小时的时候在打熔炉骑士,100小时的时候还是在打熔炉骑士
- 指引:在不开放世界的时候没指引和任务日志还说得过去,但开放了没这些就属实有点恶心了
Publicada el 13 de marzo de 2022.
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145.5 h registradas (12.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
第一次玩Early access的游戏,不太清楚early access游戏应该达到怎样的完成度,但当前存在以下bug(我猜测应该已经有很多bug report了所以我就懒得report了,还要打我不认识的英文)
1. 较为严重的camera bug,经常卡死在地型转换处
2. AI有时会卡在决策一段时间
3. 在长时间游戏后战斗流程会有较长的延迟
4. 玩那个邪术士的时候经常会进入呆滞状态,无法操作,并不知道为什么
5. 有时候选项会提前出现然后再返回npc的发言界面
相信以上问题都会在正式发布前得到解决所以不是什么太大问题

在UI方面:
1.跳过对话的快捷键似乎只有空格?导致经常因试图跳过对话而误选不想选择的选项;忘记跳过对话在神界原罪中是怎么处理的了,建议默认情况下至少增加一个esc或者其他什么键来跳过对话,只让玩家做选择。(这个应该可以改,但我懒)

游戏性方面:
第一次玩DND,感觉掷骰子系统在战斗中会导致的上下限巨大差异甚至未命中实在离谱,导致我有点不太接受得了。不过也许DND就是玩这个,这我也不是特别懂。

其他方面都不错,长期看好
Publicada el 7 de octubre de 2020.
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68.5 h registradas (55.4 h cuando escribió la reseña)
不玩不知道为什么做人需要大奸大恶
Publicada el 9 de septiembre de 2020.
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98.2 h registradas (54.4 h cuando escribió la reseña)
剧情有趣,玩法多样,音乐也很好,游戏品质很高。
Publicada el 25 de junio de 2018.
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237.0 h registradas (94.6 h cuando escribió la reseña)
停不下来
Publicada el 22 de noviembre de 2017.
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