1
Produkter
anmeldt
142
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Ally

Viser 1-1 af 1 forekomster
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2,664.4 timer registreret i alt (1,811.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Team Fortress 2 - командная игра в жанре арена-шутер с делением на 9 классов и двумя противоположными командами, берущая свое начала как мод для Quake. На момент выхода в октябре 2007 года предлагала привлекательный визуальный стиль, забавных персонажей, хорошую анимацию и разнообразный геймплей. Также радовали возможности многопользовательских опций настраивать игру под себя. К сожалению, помимо этих атрибутов на то время игра большим похвастаться не могла. Тогда присутствовало только 6 официальных карт сделанных от Valve - granary, 2fort, well, dustbowl, gravelpit и hydro, а также 2 игровых режима – захват точек(CP) и захват флага(CTF). Разработчики постепенно выпускали исправления, карты и другие нововведения в свой проект. Не забывали вентили и о киберспортивной арене. Так в 2008 году была добавлена карта cp_badlands, специально сделанная для киберспорта, а в последующем и tournament-режим. Вскоре начались первые классовые обновления с добавлением нового оружия. Первое обновление на медика и добавление карт с режимом игры payload очень позитивно приняло сообщество. Со временем в игру добавлялись полезные функции, такие как отображение урона попадаемого по врагам , автоматическая перезарядка, добавление многоядерного рендеринга для процессоров и множества других. Были и другие приятные сюрпризы, как например добавления апгрейда уровня телепортов и раздатчиков для инженера, или возможность уничтожение липучек подрывника. Последующие классовые обновления были не столь удачными, но тоже приносили разнообразие в игровую механику. За пару лет сообщество создало кучу успешных карт, которые со временем были официально добавлены в игру. В сфере модостроительства игру популяризировать не удалось из- за внутриигрового баланса, да и многие пользовательские игровые режимы были интересны максимум пару дней. Проекты как “Zombie Fortress” или “PropHunt” быстро загнулись и надоели всем. Популярность стали набирать в основном только Ammomod( в будущем MGE), Deathmatch и Jump-сообщество.

С 2009 года разработчики сделали одно из ключевых обновлений для этой игры – добавление шапок каждому игровому персонажу. Геймплейно они не играли роли, носили в себе только косметический и визуальный эффект. Идея оказалось настолько удачной и так понравилась игрокам, что Valve решили рубить на этой фишке прибыль. Затем была добавлена система создания предметов, внутриигровой обмен и внутриигровые микротранзакции. Количество шапок и оружий росло, а их созданием теперь уже занимались не Valve, а люди из community. В итоге многие добавленные оружия оказались бесполезным хламом и помимо этого полностью выпадающими из стилистики team fortress.

Смотря на успех World of Tanks, с 2011 года Valve перевели Team Fortress 2 на систему распространения free-to-play. Прибыль от этого решения подскочила в разы, trade стал еще более выгодным для создателей. Обычные игроки негативно отнеслись к такому повороту событий. Теперь любой школьник или читер мог без проблем скачать игру и приступать играть. В игре начался наплыв неадекватов, уродов и прочей мерзости. Уровень игры на публичных серверах значительно упал, а многие competitive-игроки начали потихоньку забивать на tf2. В последующие годы игра превратилась в огромную торговую площадку. Крупные турниры становились редкостью, количество команд уменьшалось. Но даже при всем этом, Valve радовали различными ивентами как helloween, а сообщество создало удобные matсhmaking-системы как tf2lobby и tf2center.

В итоге за годы игра стала почти неузнаваемой, но даже с кучей не самых приятных изменений в это еще можно играть, хотя бы потому что в своей основе игра сохранило свою механику, разнообразие тактических действий и тот незабываемый игровой адреналин, который она в себе несет.
Skrevet: 22. august 2014.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Viser 1-1 af 1 forekomster