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Vous aimez Stardew Valley ou Animal Crossing ? Vous allez adorer My Time at Portia !

Comme pour ses cousins, préparez-vous à passer plus de 100h à développer votre commerce, votre ville, vos compétences et vos relations sociales dans cette simulation de vie post apocalyptique.

Post apocalyptique ?

Oui exactement, 330ans après une guerre apocalyptique ayant tout détruit, vous incarnez un nouveau "constructeur" qui arrive fraîchement dans la cité-état de Portia, l'une des villes de l'Alliance des Cités libres, pour reprendre l'atelier de votre père.
Vous débutez avec un atelier en ruine sur un terrain en friche et quelques plans de constructions griffonnés sur des restes de tissus.

Résumé

Le but principal mis en avant est le classement des ateliers de Portia. Chaque commande effectuée dans les temps apporte un certain nombre de points de réputation et un classement annuel est affiché dans la Guilde du commerce, avec des récompenses mensuelles.
Pour cela, la Guilde du commerce propose quotidiennement des contrats publiques, et vous pourrez en effectuer un au choix, tout comme votre concurrence (premier arrivé = premier servi). Le reste dépendra de vos relations sociales avec les autres habitants, qui pourront venir vous proposez diverses commandes supplémentaires vous rapportant donc plus de points. Attention tout de même aux commandes hors de votre niveau de fabrication qui vous feront perdre des points de réputation et de relation avec la personne concernée une fois échouées.

Autant dire que vous allez devoir farmer des mètres cubes de bois, de pierres et de minerais pour constituer votre stock, et transformer tout cela pour fabriquer d'autres machines, ressources ou structures selon les besoins de la ville.
Amateurs de chaînes de fabrications et de logistique, bienvenu !

Pour vous limitez dans ce farming intensif, chacune de vos actions coûtent des points de fortitude qui se régénèrent en dormant, ou en consommant de la nourriture ou des boissons. Comme souvent dans le genre, dormir fait également passer à la journée suivante, donc il va falloir planifier sa journée pour ne pas être à court à 12h.

Socialisation

L'autre aspect majeur du genre est la gestion des relations sociales. Vous avez tout à gagner à être amis avec vos voisins et clients pour obtenir le plus d'avantages possible. Ici il est même question de plusieurs niveau de récompenses selon vos affinités. Un ami peu, par exemple, avoir une chance de vous offrir un cadeau chaque matin. Un autre vous accordera une réduction sur son magasin, etc ... et ces niveaux s'accumulent avec les suivants quand vos relations se développent.

Environnements

La patte graphique est assez agréable, les couleurs sont bien agencées et les environnements et saisons reflètent fidèlement ce qu'ils représentent. Cependant, certains environnement sont bien moins travaillés que d'autre. Je pense surtout au désert qui est presque vide, et aux donjons où la taille des objets est surtout gênante : une planche dans une mine ou un tuyau dans un égout fait la moitié de la hauteur du personnage et oblige à sauter en permanence pour avancer !?

Conclusion

Le première impression qui pourrait survenir est la peur de la répétition ou une mauvaise copie des titres du genre mais il n'en ai rien. My Time at Portia a su sortir son épingle du jeu en développant son propre style dans un univers original et attachant. On se prend facilement à la compétition entre les ateliers et développer le sien ajoute une dimension qui plaira à coup sûr aux adeptes de l'optimisation et des RPG.
Il apparaît tout de même que malgré un contenu déjà assez conséquent, on remarque assez rapidement que le développement à été très focalisé sur la ville et les personnages, au détriment des autres zones et villes. Je ne peux m'empêcher de penser que de futurs mises-à-jour viendront agrémenter tout cela, le dernier ajout au moment ou j'écris cela datant d'un mois.

Points forts
  • Développement de l'atelier et de la ville
  • Relations sociales travaillées
  • Diversité des activités
  • Environnement charmant et relaxant

Points faibles
  • Traduction française perfectible (textes en anglais, traduction incorrect)
  • Développement des environnements très inégal
  • Déplacements difficiles dans certaines zones