ChimeRider of the Drill
Franco   Argentina
 
 
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(EDIT: Felicitaciones Mizayaki y FromSoftware por ganar el GOTY 2019, muy muy merecido!)

Después de finalmente conseguir el final del NG+ puedo decir que he experimentado Sekiro de una manera bastante provechosa y puedo escribir una reseña al respecto.

Lo primero que muchos se preguntan ¿Es Sekiro realmente una copia de Dark Souls? y la respuesta a esa pregunta es la siguiente:
SEKIRO, Shadows Die Twice no es una copia, es un viaje! es un viaje que debes realizar solo.

Lo mejor que puedes hacer en lo posible es no ver ninguna guía, no ver ninguna escena ni tampoco ninguna batalla de jefe, es una EXPERIENCIA única y sin igual, debes jugarlo siendo completamente virgen y créeme que el juego te sorprenderá y tratará con ese amor tan duro y brutal que tanto caracteriza a FromSoftware que tanto nos gusta. El miedo te abrumará, el fervor del combate te calentará y los gritos de victoria cuando venzas te motivarán!

Pero ahora bien, si realmente quieres saber hay algo muy importante: PUEDES SALTAR. Es decir de forma libre, de forma vertical, puedes escalar, usar un gancho, eso cambia completamente las tornas ya que puedes atacar de muchas maneras, escaparte, retomar con otra idea e ir experimentando cual es la mejor para ti. Te gusta el sigilo? te gusta ir de frente con habilidades en área? te gusta usar fuego, explosiones, veneno? el juego te dará la oportunidad, no siempre pero si estás atento identificarás las situaciones y sentirás que tienes todas las herramientas para ser un verdadero Shinobi!

Ahora bien, eso convierte a Sekiro es un Híbrido, obviamente es una combinación del maravilloso gameplay core de Dark Souls pero con el movimiento y las tácticas de otro juego del pasado, Tenchu. Eso es lo que lo convierte en una experiencia diferente pero familiar, sientes que estás jugando un Dark Souls pero después ZAS! estas trepando arboles, lanzando shurikens, esquivando hojas a cm de tu cara, todo eso es super genial! Por eso es lo mejor de los dos mundos!

Si tuviese que dar algo negativo en contra.... diría que capaz le va haciendo falta un DLC jajaja espero no demoren mucho los de FromSoft porque la mayoría de los DS los terminé entre 80 y 100 horas de juego, dándome mis tiempos y disfrutándolos, con Sekiro fue digamos... unas 50 horas nomas :(

No quiero decir que sea Corto... pero cuando sientes que podría ser una aventura que te llevará meses, luego te das cuenta de que ya estas en el final, para mi creo que el Late Game es tan intenso, es tan súbito, es tan poderoso que sientes que es una llama quemando una casa pero después te das cuenta de que todo acabó, es extraño. El combate final por supuesto que no decepciona! incluso hay una pelea opcional en el final que es la maaaaar de difícil pero increíblemente emotiva y maravillosa.

Sekiro es sin lugar a dudas eso, peleas INTENSAS e increíblemente geniales, dinámicas, debes concentrarte al 110% para que no te agarren, te golpen, te corten, te quemen, etc pero si algo realmente puedo decir es que son fugases, si eres bueno, si eres realmente implacable algunos combates los terminarás en segundos! los jefes capaz son otra historia, pero a veces estarás saltando de enemigo a enemigo matándolos sin piedad, lanzando sangre por todos lados, no es inocente eso te lo voy a decir pero... por alguna razón cuando Okami lo hace es como si fuese, sin maldad. Es raro no? Como si los matase con honor digamos, ese es el aire de los combates que tanto me gusta todos suelen tener la siguiente estructura:

PRESENTACIÓN > APRENDIZAJE > ADAPTACIÓN > FRUSTRACIÓN/SUPERACIÓN > VICTORIA > EJECUCIÓN FINAL

Todos los combates tienen ese esquema, cada personaje o jefe se siente diferente al menos antes de que se repitan algunos, pero si lo hacen tienen habilidades nuevas por lo que debes adaptarte nuevamente y superarlos!

Así va la cosa, podría decir mas y mas detalles para diferenciarlo de Dark Souls pero son muchos... de ultima ahí les va un resumen:

*Puedes revivir si te matan en combate, pero hasta que no aciertes un golpe mortal o hasta que no descanses no puedes hacerlo de nuevo. *No hay Stamina, puedes correr indefinidamente y atacar indefinidamente si el enemigo te lo permite jajaja. *Tu defensa no es ilimitada, no tienes un escudo propiamente hablando por lo que te verás mas atacando que defendiendo. *El parkour en este juego es muy maravilloso y variado, algo ni comparado de lejos con lo que acostumbrábamos antes. *Caerte del mapa no te mata instantáneamente solo te quita una muy buena porción de tu vida, aun así es muy raro. *Existen enemigos que no morirán.... hasta un cierto punto, es decir son "inmortales". *Habrán ataques que solo puedes evitarlos o contrarrestarlos de determinadas maneras únicamente, debes adaptarte a eso. *Hay 4 finales distintos y el juego te invita a hacer NG+ al menos una vez jajaja

Y así sucesivamente muchos mas.... todavía no hablé de la prótesis Shinobi! pero eso es mejor que lo descubras por ti mismo, SPOILER ALERT: Esa cosa es genial!!!

Resumiendo, ¿que me pareció Sekiro: Shadows Die Twice?

No es perfecto pero está muuuuuuuy bien realizado. El combate es muy fluido e intenso, las herramientas variadas, el movimiento por el mapa y la exploración son satisfactorios, los jefes son GENIALES y la historia muy buena para estándares de FromSoft.

Calificación final: 9.5/10
Salien Stats
Level Reached
6
Bosses Fought
1

Experience Earned
50,765
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last played on 15 Jan
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112 hrs on record
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Comments
Agugus 16 Feb, 2024 @ 5:24pm 
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FrancoNos 20 Sep, 2023 @ 10:46pm 
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ArCHE! 11 Sep, 2023 @ 3:03pm 
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Munffe 2 Sep, 2023 @ 4:22am 
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FrancoNos 21 Jun, 2023 @ 6:03am 
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