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小弟我一个二次元选手通关了,没有什么boss是战胜不了的,如果有,那就试20次。大哥哥们加油!
禅生也就打了一个小时,最终boss也就打了一个小时,背背板,你行我也行。
Опубликовано 23 февраля 2020 г.. Отредактировано 23 февраля 2020 г..
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(6.5分)

也就图一乐
众所周知,地雷社的日呆作品,真就图一乐。要说图一乐还得图一乐。作为碧蓝航线的粉丝向作品,在剧情、玩法上实属马虎,不过继承了肝肝肝的精髓,和纸片人谈恋爱上升到和3d老婆谈恋爱,这应该就是又骂又买的原因吧。

系统
什么叫做国际的战斗系统?战术后仰失败。这熟悉的擂台战,熟悉的rush打法,几个技能一摆,说不是手游还有点像手游,我把几个键位提示扣掉不就便成了手游按键了么。不过近几年的UI系统审美主流都偏向手游风了,这样也许更加亲民?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2006032960
要说手游模式,你打完一场以后还会贴心问你是否要再打一次,不愧是继承了手游的肝文化。(当然地雷社本身的很多作品也有肝元素在里面,所以地雷社才会提供官方外挂,传 统 艺 能)。

单推所有老婆
俺思前想后,也不知道这游戏到底哪里好玩,于是在一阵无聊之际,去刷了全图S,然后就遁入推倒啊不,攻略老婆的阶段。本以为在结婚的时候会有小朋友顶不住的画面,可惜啊,只是普普通通的结婚,俺心碎了。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2006033348&fileuploadsuccess=1
说3D到最后还是回归纸片人,嘤嘤嘤,我玩这个游戏不就是想让我的老婆变得丰满立体一点么。害我非这么大劲无非是将老婆们从手机搬到1080p或者更高清的大屏幕中。如果真的是想冲的话,那为啥不试试神奇的i社作品呢。

想冲还是能冲的
虽然剧情单薄,不过从建模上地雷社可没有含糊,特地给了玩家拍摄模式,只不过视角有点锁定,有些角度想看也看不到,可 惜(敲桌)。也就只能看看白花花的衣nai服zi了。鉴于碧蓝航线自身手游的色情程度,该作肯定也不差啦,立绘是和谐前的立绘,硬冲也是可以的。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2006032218

个人观感
不过相对于一些其他日呆,肝度其实是弟弟级别的。不过作为一款端游,这样的肝度面对的对象更多时青年人,如果真的是工作党的话反而没有多少时间肝。所以如果真就要按这种模式卖的话,或许掌机模式适合一点。(某PS4手柄里的游戏都是重肝,因为便携性强)
咱也不知道该说什么,我专门去请教我的朋友——开服碧蓝航线大佬,如何看待这部作品:“RPG也就图一乐,真要看老婆,还得看我手游碧蓝航线,尤其是皮肤。”或许玩这个游戏的玩家会觉得还不如来个某某舰的抱枕来的实在。
不过地雷社作品,半年后估计就半折,就当充值信仰吧。要说这分数,fami通给了31/40,算是中等品,估计一大半分数给的立绘和建模,因为确实不错(原作手游就游戏,因为能够满足玩家的windows xp)。

总结
写这篇评测比我写一些硬核游戏还要难受,因为确实不知道这个游戏到底该怎么表达,过度粉丝向,熟悉的肝文化和结婚系统,大概就是为了还原手游吧,实属就算不好玩我也要买票的性质。怎么说呢,如果你只是想单纯体验美少女立绘的话,也许你可以买,图一乐,真要图一乐,P站搜索 碧蓝航线,你会发现你不仅图一乐,你的小弟弟也感动的吐了。

总之不是很推荐这款游戏,如果你是手游的忠实粉丝,可以买,毕竟还是有一定内容量的,让你更多的设备拥有你的老婆,这不也挺好的么.jpg。
Опубликовано 23 февраля 2020 г.. Отредактировано 23 февраля 2020 г..
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8.5分

“当你知道了真相,你就会选择牺牲自己。”——请一定要读完该作品
前言
当我花费7小时看完这部作品的预热部分——人生再改造的青年们的校园学习生活,感觉这部作品就如同白开水一般,难道仅仅是为了励志而大费篇章?据说前作Re:LieF的剧情十分精彩,大获好评。我读到中途甚至怀疑了是不是漏看了。
绯红之王消掉一点时间。
通关后脑海里只有一个表情:妈的,绝了.jpg。

这部作品在很多地方都设有伏笔,包括时间线的安排,世界观的展开,反转情理之中意料之外,看似开头是白开水,却没想到序章和开头埋了多少伏笔,这水竟然如此的神秘。总时间约12-15h。

系统
先不着急分析神发展的剧情,聊一聊这部作品的系统。由于刚从千恋万花那边过来,这边的系统有点简陋,一幅画,几立绘,一个旁白看一天。更要命的是有些场景是720p,加上字幕是1:1的比例,眼睛看着难受,外加CG和立绘的质量相差不小。

而作为一部群像剧(实际上是两个主角),前期想认清楚角色是有难度的,作品的字幕没有写发言者,也没有说话时人物立绘的明暗变化。不过后期认清楚了角色,这种设计又是为了让玩家能够沉浸式体验,也说不出好坏。但是女孩子们都太像了,一个校服一个发型我就脸盲了
但是本作的音乐演出特别精彩,合情合理地渲染了主角们的内心气氛,带着淡淡小忧伤,却点缀了主角们背后的苦难,更配合剧情的神转折,实乃点睛之笔。

剧情
看似TrymenT计划只是为了悲惨过去或者颓废青年再次获得接触社会的体验,创造出“为未来创造希望”的人格培育。本以为大家互相鼓励努力学习,类似于漫画“ReLife”那样的大龄青年重新体验人生,但随着世界观展开,剧情变得有趣了起来。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003095256
每个人为了自己的目标而奋斗,为期一年的计划培训,最后重新回归社会。而我们这作的女主——菖蒲,则是因为双腿失去知觉,而来TrymenT计划来适应社会。而我们的男主——司,他的行为则在前期比较诡异,我们并不能得知他的目的所在。值得注意的是,男主队和女主队的大部分角色都不会碰面,这为后续埋下了伏笔。
随着7小时的励志剧情推进,菖蒲收获了友情,收获了自信,也逐渐明白了自己失去的记忆:
她因为出于兴趣爱上了音乐,为了它拼搏努力却无法获奖,于是她开始学习获奖的音乐演出,最终获得了奖,但因为别人对她的期待变高了以后,她迷茫了——因为她不再是自由的表演,是束缚在别人的影子下,失去自我。
又因为车祸失去了父母,在双重打击下,菖蒲选择了自杀,自杀未遂送入TrymenT计划。
在TrymenT是属于她的救赎,收获了友情,明白了音乐对于自己的意义。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003971917
但是TrymenT计划却出了问题,由男主司这边触发了解谜线。所谓TrymenT的乐园和平世界如开头所说:“真有人试图创造出此般世界——”,这是一个虚伪的世界,也是虚拟的世界。


******涉及严重剧透******
可得知,男女主队身处的并不是什么现实世界,包括前面剧情也有暗示:“为什么樱花树夏天还开着。”、“早乙女老师的漫画不更新了”。
男主靠着米莉亚(男主要好的朋友),寻找到了自身的真相:男主因为脑部受损而居住在TrymenT虚拟世界,而虚拟世界正是三国老师和其母亲计划的项目。
而因为司是计划者的儿子,男主自身也是管理员的存在,同时陪伴他从小到大的AI优也是这个世界的管理员。

米莉亚告诉司TrymenT在4月因为出现重大问题,只有2/3登出,1/3被留在了虚拟世界里,他们的这次TrymenT应该是第二轮循环。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003972352
再之后优告诉米莉亚,虚拟世界有两个服务器部分,一个存放TrymenT计划的人格,一个是存放沉睡的人格,也就是承受过去悲惨经历的人格,但是司的两个人格都有了自主意识,两个人格迟早要消灭一个,如果司知道了,一定会牺牲自己,这样子管理会出现问题,希望不要和司说。而如果回到沉睡那边的服务器,就有机会回到现实。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003972475
但是米莉亚却和司有了一定的感情,还是告诉了男主,并决定和男主去保护服务器,将被迫留在主服务器无法登出的1/3人也带走,虽然有优这个管理员的制止,但还是因为男主也是管理员而阻止失败。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003972556
最终男女主见面,两个从不见面的角色见面。暗示了跳到了保护服务器,米莉亚也在。
此时的男主是那个没有以前记忆,崭新的司,是抛弃过去的司。

那么这个米莉亚到底是何方神圣?
在游戏的结尾明确写道,米莉亚是 监控AI,但是在后面的发展有了自身的情感,也就愿意给予男主帮助。同时我们能够看到米莉亚,说明仍然处于虚拟世界中。如果有心留意的话,米莉亚出现的场景仅仅在4月到6月,这也符合了设定。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003095370
这边发一个时间轴比较好理解一点:
2034 9月 菖蒲住院
2035 6月 演讲tryment计划 菖蒲自杀未遂
2035年-2036年 4月前 菖蒲在医院植物人昏迷
2036年 4月第一轮计划开始
20XX年 第一轮剧情
2037年 4月 新一轮因为无法登出循环,走出2/3人,米莉亚(监控AI)介入调查
2037年 6月 樱花树下发现秘密,3人进入另一个服务器,菖蒲和司第一次见面

序章的PV也正好表现了众人在TrymenT计划结束后,现实世界中的情况,改造成功的景象。而我们女主菖蒲在现实中第一次见到她的舍友——早乙女老师。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2003978846
实际上整个计划有很大的偏心是帮助男主治疗好脑部疾病,爱则是优的复制人,是更加接近人的情感的优(AI)。虽说是个平行世界作品,和前作还是有一定的关系。前作更着重AI的情感,而本作侧重青年重拾自我的励志故事。

个人观感
世界观展开后的描述实在是太精彩了,一步步推理,再从游戏专门what’s date安排的时间显示,让所有的剧情更加合理,通过反复观看能够理清各线,有种在玩推理游戏的感觉。

不过鉴于是Alpha篇,有些坑还有没有填的,比如开头的白发,中间的兜帽白发,以及男女主最后到底怎么样了,均未给出解释,让笔者更是对Omega篇更加期待。

个人读下来最头疼的其实是插叙,如果读者没有理顺时间线,就会越看越迷。本篇想探讨的内容又比较多。除了探讨如何解救TrymenT众人,讨论了AI的情感,也再讨论梦想与竞争的关系等等,致使游戏的深度拔高了不少。

当人类进入了虚拟的世界分离出新的人格,对比AI自身产生了情感,到底哪一个更加真实?
倘若真的有可以改造的虚拟世界,你会不会因为其中美好的生活而忘却了返程,人与AI到底如何相处?

但唯一不变的,是拿得起过去,放眼看得到希望的斗志。当男女主分别在自己的计划中拿回自己的记忆,这是一种接受,也意味着他们更要为未来拼搏。他们渴望做出改变,改变的同时又不能忘却自己的过去,面对自己过去,去迎接崭新的自己。


总结
着实有趣的人工智能、循环、虚拟世界、励志于一身的全年龄视觉小说,这种轻度推理的剧情让我非常喜爱,并且自身也有一定的深度,看到转折后根本停不下来。也许我们在废萌中获得了快乐,但在这部作品中,你能获得层层推理的震撼感,值得静得下心去看。一旦习惯了它的系统设定,沉浸式的故事描述配上反转的剧情,大呼过瘾。
Опубликовано 21 февраля 2020 г.. Отредактировано 22 февраля 2020 г..
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18.7 ч. всего (13.4 ч. в момент написания)
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(8.5分)『索组推荐等级:18+ 级』
前言
众所周知,柚子社出品的游戏,不少都令人深刻,笔者也是玩过riddle joker和魔女的夜宴,自然心里清楚,这款游戏的原来尺度应该是怎么样的,原来会有一些小孩子看了顶不住的CG,这次HIKARI FIELD代理的全年龄版小孩子能不能顶得住。

杂谈
打开游戏,映入眼帘的便是“以下角色年龄已超过十八岁。”那些说炼铜的可以退了。很好,这样子我就可以在不被旁人投以奇怪的目光下推这款gal了。
先把开头问题结论说在这里,阉割的只是一些H的场景(几个省略号过去,已经事后了),对故事主线毫无影响你要觉得有影响就去打补丁好了
然后喜闻乐见的开车语句还是保留了下来,车轱辘把我撵的渣的不剩。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922252
柚子社经典树状流程图,方便了在路线中的思考,玩家也不用一次次sl来进入其他路线,直接改路线就行了。很符合现在的快餐文化以及理工男的品位
然后就是其喜闻乐见的老板键的画面,或许是几个小彩蛋吧。

剧情
(含有严重剧透)
可把笔者憋坏了,终于可以讨论人物和剧情了。
有一个人叫将臣,日语空耳麻婆,是一个偷税使者(谐音梗扣钱),因为在感恩祭的一次兴奋,不小心把一个名叫丛雨丸给拔断了,这使得他惊慌失措。
好在此时一个幽灵出现了,是我们的起床工具人小雨(男主戏称幼刀,因为长得幼),她自称是这把刀的神灵,不费功夫就把刀给复原了,并声称是她选择了我们的男主,而按照这边的规矩就是要和巫女订婚,守护这个刀,并用这个刀来击退祟神。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922420
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922818
至此我们故事有了巫女芳乃、幼刀丛雨,为了方便记忆我们分别称之为白毛、绿毛。
我们麻婆就很憋屈的接受了这份白给的大礼。可惜的是,他和白毛巫女的关系并不是很好(冲国人都喜欢白毛,然而我并没有最先推她)。不过好在男主已经住在了白毛的神坛附近,四舍五入就是同居。不过就在此时就出来一个跳脸的忍者,茉子。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922103
这背部柔软而含有热量的体会到底是怎么一回事,原来是白给的后宫。为什么男主可以有这等体验,为了方便说明,我们简称茉子为黑毛。要说这个黑毛,说是忍者其实也不是忍者,而是一个居家好女人,所有家务事都是她来解决。大和抚子性格的妹子还巨乳,请问哪里可以申请到。(ps.:我看到茉子就会想到莱子,就会想到柰子,就会想到奶子,我的思想就是这么的跳跃)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922153
3个主要相关角色的出场也就介绍到这里了,在水了1章之后,剧情也开始触发了主线任务——找到所有的碎片平息山里的祟神。
要说柚子社的剧情套路,该有的还是有,比如小刀切开了衣服,如果是有胸的就是其他女主,没胸的是某锉刀(走错片场了)。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999922365
在进行收集的路上我们还能碰到最后的女主角——歪果仁黄毛蕾娜。自然也是本作的乳量担当。本来我是一个一本正经只看剧情的男人,可是她实在是太大了。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999926494
不过也能看出黄毛的戏份非常的少,似乎编剧是有意而为之的,因为黄毛线是真的讲述了祟神的来历,贴合主线背后的故事。这种安排更像是越重要的角色,揭露的真相越少,然后引导你逐步去推其他路线。

虽说在推线路上会略感无聊。不过ghs,那这游戏车速真的过猛,时不时冒出一两段黄段子,还很贴近日常,这车想不上也得上。给玩家在推日常的时候添加几笔颜色,也不会感觉无聊。

因为主线推完,每个角色都有一定的戏份,在选择上也非常的明显了,可惜的是没有后宫的结局,主线推完感觉大家都很平等,借用妹妹的话就是:
哥哥,这个后宫情况是怎么回事?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999923492
剧情小结
根据另一位评测员反映,白毛路线基本上是诅咒plus,战胜自己。那么大体上所有故事可以理解为诅咒破解主线+额外的诅咒plus。除了姐妹路线是纯粹商业打工的日常路线,其余路线多多少少和祟神的真相有关。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1999927273
白毛路线基本只是引出祟神plus,而黑毛则是祟神强求谈恋爱。黑毛线刚读完的时候我就一脸懵逼,会什么会有邪恶的祟神撮合人类的爱情,虽然黑毛推完我的感受是:真的很甜,而且asmr很给力(指4次亲嘴的声音),但是这和祟神奇怪的要求xp有什么关系。立马黄毛路线就给了我解答,也牵扯到了黄毛为什么会有一块碎片的原因。基本上游戏的坑都填上了,令玩家会有一种通透大悟的感觉,爽快!
绿毛路线则是小雨回归人类,穿越500年的合法萝莉,狗绣锦的胜利。(和主线好像没什么关系,但是有9章,本作牌面。)
不得不说剧情编排上非常合理,前提是玩家将大部分路线通完(姐妹线是日常,关联度不大,本身也是extra性质),也会有种推着根本停不下来的感觉。柚子社牛逼!
比较值得注意的是,黄毛cv是泽泽砂羽,也就是三司绫濑的cv,所以你们俩这胸的尺度真的取极值么(雾)。

总结
梗+开车欢乐向的GALGAME,不废萌也不做作,该射芹的地方又适度,当你无聊了,他又和你讲述主线,重新吊起你的胃口,节奏非常好。79元也不贵,真的强烈推荐,虽说剧情不是特别惊艳,但绝不会失望。

全成就回来补点内容
幼刀作为本作大热有一定程度上是她特殊的身份以及其叫床闹钟和一口一个主人,刻画了一个寂寞了500年的少女。草刀不是你想草就能草。其实幼刀线完完全全更像是服务给玩家的 一条线,说拯救就拯救,说复活就复活,似乎非常的顺利,又加上幼刀疯狂白给,完全就是爽。

包括白毛芳乃线(姐妹线就更不用提了),其实和故事的背后真相无相关。继承神社任务的传统妹子,以及自身是刀的守护者,对于可知的真相却越少。祟神真相却在黑毛茉子和黄毛歪果仁蕾娜线上,似乎有种当局者迷旁观者清的意味在里面。芳乃和幼刀追寻的只是自由,对于一些真相,也就不需要了解,这也很符合她们俩的身份——摆脱长期诅咒者。而茉子和蕾娜短暂的诅咒,却引出了事件的真相,如此编剧可能对于单线战士亏成一匹野马。我单推幼刀,幼刀喜欢大家,我单推大家

也许从非源诅咒者的视角看这一系列的事件,让玩家思路更加清晰;又或许是编剧为了平衡路线的轻重有意而为之。所以我想说的是,别单推一条线,其他线有收获,当然如果你只是馋她身子,那我只能说:“你那明明是True Love 谢谢兄弟,已经1000%了”
Опубликовано 16 февраля 2020 г.. Отредактировано 18 февраля 2020 г..
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未来可期
Опубликовано 2 февраля 2020 г..
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17.2 ч. всего (5.4 ч. в момент написания)
【哦草之前忘记开留言了】
废话不多说,我先来个通关修改存档给大家。
链接: s/1_ixGwaU9xR9K6N7UCMiPjQ 提取码: 869m
没事,俺受苦你们就不需要受苦了,不过立绘也没怎么社保的,圣骑士无处不在,踢都踢不走。

6分,不错的音乐以及立绘,极度不流畅的地下城rglk体验,梦回21世纪初的中国网游的建模,重度肝以及一次就重来的负反馈差异,pc端还没有去圣光补丁。如果你觉得花费50小时去看圣光奶子的话,是个勇士。否则我并不推荐购买。


先从立绘说起吧
作为把目标定为宅男的游戏,立绘肯定是无脑去关注的一项。你看这奶子,它又......唉等下,奶子怎么都看不到,你还穿衣我还打算脱(下)衣下呢。一定是我没有打补丁。结果一看只有盗版有补丁,正版莫不是官方要后期拿出来销售?您可能是正版游戏的受害者。那我岂不是爆炸?

再说这个女主日向,俺寻思俺是不是最近学习资料看多了,产生了幻视,咋就和某个youtuber很像呢?傻葵你怎么下海了?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1984158786

稍微聊一下xp
对于Rougelike式的胀奶,本绅士要和你们正式谈论一下xp这种东西。我相信在座的本子肯定看的比我多,breast expansion,这个tag怎么说,你要么就呈现成长性,要么沦为RBQ带点mc。这个游戏是打完奶子就回去了。是的等级随着你的奶子变小,全都回去了。俺寻思着,你这不会是气球做的假奶吧。本着“变大欧派”的描述我直奔这个游戏,而事后发现“我上当了”,我的小弟弟这下起飞不了了。

另外说一句,这欧派真的不香,也可能我看多了,已经厌倦了所以堕入了gender bender的领域

谈及一下游戏系统
首先我们玩一个游戏要连续,无论你是不是做了前戏准备工作,总归在重要的时刻舒畅放飞自我。
但是这个游戏迷宫设计的单行道特别多,动不动就被四周的怪物包围。要说包围就算了,我放个技能还有低概率闪退。要说闪退就算了,系统直接判定我输,所有身上的装备清空。我特么当场就想砸手柄了。
但是手柄是自己的,算了

再说一下手柄,需要在steam设置360手柄模式,不然会产生rt无效的情况,外加是属于ns移植,a和b的键位是相反的,需要注意一下。
然而如果你是键盘的话,H是确定键,J是取消键,并且已经懒得给你兼容鼠标,难受的一批。估计制作组要来一句“你们难道没有手柄么?”

要说小游戏还挺多的,猜拳、榨汁采蜜、打虫、泡温泉,可是这万恶的圣骑士蒙蔽了我的双眼,我真的不能极巨飞冲了。

既然是说到小游戏了,那真的是隐隐的肝在作痛。技能升级需要种花,没有一键收取,需要肝很长时间。等级不能保存下来,但是道具可以保存下来,要不停的刷某个装备让他升级到最佳,打怪才能轻松很多。想念一刀999的渣渣辉

平时打怪还好说,但是一到怪兽层,大批量怪物包围你,由于是每个怪物逐步结算,节奏非常慢,你发个技能都要逐步结算,有些怪物还会使用混乱,如果你没有肝出防混乱特效,那就等着爆炸吧。技能要肝一段时间,这是端游,没有碎片时间,岂不是我无限制肝到爆炸。

又臭又长的地下城之旅,我打完这款游戏,张舒一口气,我宁愿在这段特殊时期里,去客厅逛街,厕所一分游,在这款游戏花费长达18小时(而且还是开了CE)真的是以“无聊”都不能形容的。俺觉得这游戏真的不值这个价格。每层地下城都是换皮怪,你对着21世纪初的建模反复砍,我真的受够了。

总结
如果你是一个善于肝的玩家,别怕,这个可以满足你。
然而你纯粹想玩游戏的话,不推荐。
如果你打算极巨飞冲 极巨水流 的话 ,更不推荐了。或许ns版本适合你。

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原力理线
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8.6 ч. всего
思索了一下,key不进入评价也不想给具有讽刺意义的推荐。还不如老老实实差评。段子留在这边吧。
【yygq警告,随手写了点段子】
集大成or四不像
开发三年的《大圣归来》终于在下半年上市了。对于如此粉丝向的ip游戏,到底是集大成还是四不像?很显然大伙们心中已经有了自己的答案。这都还用说么,大家看到pv就知道了。
弹反、动态漫画、大圣IP,想着融合主流市场的热门元素,撮合到一起的时候,却又因为他们只做了点皮毛,导致玩的时候特别憋屈。

当我站在制作人方向去思考
首先说一下,这个游戏通关大概7-8小时。一个原本2小时的电影,怎么给延长到7-8小时?那人家肯定有自己的本事咯。
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设计师的疑问:“打小怪是基本流程,因此我们要疯狂打小怪。但是呢,这样就需要好多模型,怎么办?”

下属:“不如我们把怪物换个颜色吧,这样不就是一个新的小怪了么”

于是就有五颜六色的小怪。给本身就雾蒙蒙的画面,增添了一抹彩色。
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设计师的疑问:“小怪的问题解决了,但我们总不能让玩家就打小怪吧,boss还是有必要的。但是设计boss好烦啊,
我们把以前游戏制作的精英怪改一改用呗,后面让玩家多打几次不就好了。”

下属:“妙啊,前期精英怪,后期变成普通小怪,难度阶梯上升,还控制了难度,不可为妙招,省省就是一个亿。
但是我们boss战好像有点少?”
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设计师:“那就让玩家再打一次咯。”

因此玩家们在最终boss战前,又把之前的boss打了一遍。

下属:“老大妙啊,游戏时间增长了,这样就有3A游戏的亚子了。”
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设计师:“嘘别说3A,人家鬼泣5 10小时300元那是有东西,我们还得谨慎一点。你看暴雪的动态漫画不是很有个性么,被耽误的动画制造厂就是他们。既然我们游戏内容有点少,我们可以从表现方式去突出我们的个性,要不要试一试动态漫画。”

下属:“可以是可以,但是这不得重新画么?”

设计师:“你笨啊,直接3d转2d不就行了,固定几帧慢放。假装是动态漫画不就行了。”

下属:“妙啊,这样大家都以为是动态漫画,而不是过场CG了,省省又是一个亿。”

设计师:“还有啊,最近弹反打铁不是很火么,你看看那个3A的只狼,我们弄个简单的。”

下属:“妙啊,这样子就可以紧跟TGA年度最佳游戏候选节奏,我们再加点奇奇怪怪的处决方式,肯定还会受到妹子们喜爱。”

(有一说一,处决动画他们做的还挺仔细的,我蛮喜欢的,虽然我是汉子)
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下属:“说起弹反,我们boss战也需要弹反么?”

设计师:“弹反不就增高了难度么,不过可以加,到时候玩家就不会说我们偷懒了。”

于是打最终boss混沌的时候,可以使用弹反,但收益不高。
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设计师:“说起boss,猛然想起,我们是不是有个龙?”

下属:“就是那个做成平台跳跃战的boss?”

设计师:“我觉得还不够啊,让他多飞一会儿玩家不就打不到了么,这样不就可以延长时间了么。唉,那个混沌boss也加个飞行吧,时间一起延长了算了。”

下属:“妙啊,飞行模式恶心玩家,但这就是设定,玩家还不能投诉,还简化了动作,省省又是一个亿。”
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设计师:“我突然想起来,就算是飞行模式,到了地上玩家一开锁定不也是疯狂输出么,这样多没难度,不如我们取消锁定吧?”

下属:“妙啊,这样子加大了难度,玩家手动切换视角,我们甚至可以上升到hard core的难度。”

设计师:“对哦,既然我们现在不太硬核,那么我们的玩家肯定很少倒地。倒地的摄像头拉高也就不用做了,直接就是趴着看地面好了。”

下属:“但是,这样子不就变成第一视角了么?”

设计师:“预算你出?”

下属“那没事了。妙啊,这样子充分的表现了玩家的菜鸡,活该被怪打倒地。”
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设计师:“说起倒地,我们好像还可以加入怪物的晕眩攻击,这样子就可以恶心.....啊不,增加了游戏性。”

下属:“这样子是不是太恶心......啊不给玩家增添太多的游戏性,他们要溢出来了。”

设计师:“我就是要让他们变成我的(设计)形状。不过你这么一说我想起来了,人家美末、尼尔、战神4打怪的时候不都有一个助手,我们也设计一个助手,不就显得有人陪伴了么。”

下属:“老大厉害啊,紧贴时代的潮流。不过这助手的动画应该怎么制作呢?”

设计师:“你484傻,助手我们让他们在后面喊666就行了,你看看这两个人设,一个只会好吃懒做,一个只会喊麦,我们直接——无能狂怒猪八戒,智能警报江流儿,做成人形语音播报器不就行了。”

下属:“真的妙啊,怪不得我是下属,我还想着怎么做助手,这样子省省又是一个亿。”
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设计师:“小下啊,我们语音播报有没有延迟啊?”

下属:“没有的,但是说话之间可能会有一段停顿”

设计师:“没事,我们把嘴和语音那段匹配了就行了,说话间隔大都不是问题。”

下属:“老大你终于在某个地方认真做了。”

设计师:“你说啥?”

下属:“啊啊啊?我说这配音用原来电影里面的,他们认真做了,我们当然这部分不能再省了。”

设计师:“也行吧,这样子好歹我们的3D演出不会这么尴尬,不像《某之秘境》一样不会张嘴。”

(有一说一,这次的语音动作表现意外的流畅,但是语音间隔没控制好,这方面需要加强啊)
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下属:“老大我发现新的问题了,之前你说的飞行,好像有个怪是要跳到空中打的。但是反馈下来手感不行。”

设计师:“啊?我们有测试?我还在忙优化的事情。”

下属:“我之前尝试的,空中那个怪每次要打好久,他会飞来飞去,可是他们都不是boss了。”

设计师:“小下啊,你觉得boss和小怪在你心中有什么区别?”

下属:“我不知道。”

设计师:“你既然不知道,我说这种小怪,他就是难打,打不过就是你菜,你会说什么。”

下属:“那。。。大概是我多打打就好了。”

设计师:“所以这种问题就不要找我了,倒不如说帮我想想优化的问题。”
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下属:“可是除了飞空的打击感,我们QTE+ARPG的打击感也不行啊”

设计师:“嗯?有什么不行,不就是打完一套多了僵直时间么?”

下属:“对啊这不就不流畅了么?”

设计师:“你想啊,平时游戏有体力槽,而我们没有,既然想模拟真实的感受,不就加个僵直么?”

下属:“妙啊,打完一套还需要休息,这很真实,外加QTE,让玩家觉得操作感十足。”
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设计师:“我们锁定30帧怎么样,这样子4k、1080p都可以统一画质了,哦对了顺便让pc不可以调整画质,这样子ps4、pc优化可以统一了。”

下属:“确实可以提高优化,但老大,我们是虚幻4引擎,很吃内存和cpu的,这个可不是软骨头。”

设计师:“卧槽你提醒我了,明显硬盘没有被用到,不如这样,我们直接疯狂读盘,每个地方都读盘,这样子不就可以节约cpu和内存了么。”

下属:“我傻了....啊不,妙啊,这样子就可以成功了优化所有的平台。如果加载慢就是玩家的硬盘问题,现在谁还没有个ssd。”
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设计师:“小下啊,感觉你是不是有什么不满?”

下属心中:我去你**的,中国制作这么好的剧本,改成游戏愣是要加长时间,省的钱都去哪里了啊。

设计师:“我知道你在想什么,是钱的问题吧?或许这些钱,都给了宣传吧,毕竟前面得了一个奖,也宣传的开。”
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下属:“老大我有一件事想问,您到底有没有玩过我们的游戏?”

设计师:“玩了,也就不停地读盘呗,我们已经和ssd厂商签订了协议了(不是)”

下属:“......除了这个问题,您没有发现剧情过的太快了么,一些内心戏表现太快了,还没来得及感动他就没了。”

设计师:“这就好比你玩手游,你只顾着战斗,你会去看剧情么?可能有的人会去看,但是那是小部分,所以我们把这部分的内心描写减少一点,毕竟大家都是看过动画的,这样子不是又省了一笔资金。”

下属:“nsnmn,老子是这家的股东,隐藏在这里好长时间了,你被开除了,你省nmn,是不是到了你的腰包。”
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第二天

上属:“我叫小下,是新来的设计师。大家制作的怎么样了”

新·下属:“老大,我们快做完了。”

上属:“卧槽那怎么办,咱们ED做的好看一点吧,另外前面的教程重新加一下吧,不然对新手不太友好。顺便我们把地图设计的精炼一点。”

新·下属:“可这需要钱啊,我们有这么多么。”

上属:“我自己掏点钱吧,这游戏总得有点优点吧。”

新·下属:“老大我被感动到了,我无偿加班,可算是和原来的老大不一样了。”

(于是他们的最后一章演出效果、剧情、感情表现、乃至于ed多个2d的插画,让我感受到他们制作室还是有水平的,所有的资金怕不是都用在了最后。当然流畅的地图体验他们也做到了,基本不会卡关,虽说是用空气墙磊出来的。包括教程也让新手很容易就融入游戏。这是我觉得能给这游戏打6分的原因,外加0.5情怀分)

上属:“草!背景和普通建筑的建模没钱了,只能高糊了。”

新·下属:“妙啊,用高糊的贴纸诉说着那个时代的科技低落,用青苔石头表现山林的感觉,何不与背景融为一体。”

(这大概就是上属和下属之间的轮回吧。)

--完--

(6.5分)『索组推荐等级:12+级』
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Опубликовано 17 октября 2019 г.. Отредактировано 19 октября 2019 г..
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23.2 ч. всего
(8分)
未来背景的魂like游戏,通关大约20小时左右。关闭所有的模糊效果画质更加,但全高下不敢恭维。地图虽小,但基本相通,前中期容易迷路,后期线性,毁誉参半。“会不会弹反”在打boss的时候完全是不同体验,能使打boss时间缩短一半,这也使得该作的闪避难按。武器种类不少,但厉害的还是长枪(攻击范围广),略不平衡。魂元素承接一代,改简单了一点,值得推荐的一款受苦游戏。
『索组推荐等级:18+级』


附我逐渐爱上弹反的二周目bilibili通关视频:av69914492

--欢迎来到未来的冷兵器时代--
作为1代的续作,依然继承了冷兵器为主的设定,而背景从工业风格转换到赛博风格,或许拥有......更强大的光子特效?可惜就是有些瞎眼。(所以为啥大家还是拿着冷兵器,强行想个理由就是子弹产量不高?)
刚开始玩的时候甚至有点晕眩,关闭所有模糊(尤其是动态模糊)以后,我的眼睛好起来了。既然谈及这个画面了,不得不说鄙人的2070super开高画质,无卡顿,但是
会有一层灰蒙蒙的感觉,这种感觉就像你在玩鬼泣5和生化2RE,会使得眼睛觉得游戏的清晰度降低。
我通关的版本锯齿还是不明显的,正好赶上了Nvidia10月1日的显卡优化补丁,画质相对可看了。

--从受苦到能打--
可以很铭明显的感受到强烈的魂like风格,不知道是不是受到了只狼的影响,
该作的弹反系统简直是高手中的利器
。一周目干打的我,让我受苦不停。而这个游戏如果连续死亡,有两种方式可以让你轻松一点:1.刷级,2.练习怪物的弹反点。相对来说,人形怪一半是弟弟,其他的就要考虑弹反和闪避点了。对于刷级,确实是一件非常痛苦而又漫长的事情,而一开始上手又不是这么了解弹反系统,弹反系统是给熟悉游戏的老ass准备的,
因此游戏的一周目是痛苦的。
实际上,熟知魂like的玩家都知道,游戏是可以完成跑酷来躲避小怪的。一周目装备没上来就容易被小怪搞死,这大概也是魂系游戏最欢乐的地方了。而作为一周目的新菊,
地图倒是不大,但是很多地方相通,虽说用了高等级来封锁,但有时候你真的不知道,是自己太菜还是这个地方真的不应该来。
因此,
一周目的跑酷和找地图是最痛苦的体验。一周目甚至会不停的咒骂这个地图系统,心态爆炸。
然而二周目你再去体验地图的时候,你就感叹这太精妙了,简直就是考虑到玩家而制作的。
从二周目的角度来说,地图确实设计的好。因此在地图设计上,算是褒贬不一吧。
给新手建议,前期能刷就刷吧,打到合金机甲那边可以到100级,基本打怪如砍瓜切菜,不过刷级也可能导致游戏中途会有些乏味,但别忘记了,天赋不够,努力来补。
在魂的难度上,迸发2还是选择让玩家能够玩下去。

刷级归刷级,选择武器在一周目还是特别重要的,一些前摇长的武器很容易暴毙。后期防御起来了,选择钝器,就是站撸的感觉,男人就该莽(不是)。可以看出,本作的武器系统还是丰富的,不过一般一种武器升级直接用到周目结束,还是选择
高周目玩这些花里胡哨的东西吧
如果是一周目,武器体验还是挺单一的。

--从能打到熟练--
不得不说,游戏中的闪避的很蛋疼。你可能按两下才会做出闪避的动作,按一下直接把瘪吃到死。我大概参考了一下其他up主的打法,基本是打几下闪避,打的还是比较累的,观赏性也并不是很好。
这就是游戏设计者故意鼓励“弹反”这个系统。
是的,你没听错,不止是只狼或者星球大战(EA未来的某款游戏)鼓励弹反,这款游戏的最终乐趣也在弹反。
闪避千万次,不如弹反收益高。
弹反作为这一部作品新增的特性,是本作主打的部分,
可以看出很多boss用弹反可以节约很多时间,弹反掉若干数量的 条子以后,可以打出大硬直,并且第一下伤害有提成
。因此玩到最后,又变成一个背板游戏,玩家就变成了一个无情的弹反工具。
弹反真的很帅,帅是一辈子的事情。这部作品真的为了鼓励弹反,做到了让我忘却了闪避的地步。

--熟练的进入平行世界--
既然装备刷出来了,弹反会了,开始二周目之旅。
二周目满屏的写了四个大字:加大力度。
是的,装备等级提高了,敌人难度提高了,还会时不时多出一周目最后新增的敌人来加大难度。
二周目补全了一周目的事件起因。其实游戏世界观大概就是人类找到了纳米什么的,想要做自己的神,然后有一个神奇的女孩就有着超能力,我们就莫名和她一起失事,最后一步步找回世界的真相,拯救了世界。
给我的唯一惊喜就是二周目片头不一样了,也算填坑了。
然而该游戏的过场真的是用3d静态表示的,看着就有一种随意的感觉,
主要过场CG大概就三段,在演出上感觉TheSurge2并不打算耗费财力。略感失望。
而与之对应的BGM_平时打小怪BGM一般也就算了,
到了打boss的时候也没有足够神圣的BGM,一股子赛博性冷淡的感觉,让人提不起血脉喷张或者谨慎的感觉。
再者说,除去一些艺术的享受,魂like的老毛病他们来了——视角。你能够打着打着看不到自己,也甚至可以让你丢失就在眼前的锁定,特别是弹反完就丢失锁定,只能蛋疼被打。
视角真的是从头到尾陪伴着我们,最大的敌人,魂like一脉传统。

--趣味谈--
别说,在地铁那边还有1代男主艾伦的彩蛋。当你送走男主后,直接进入了1代的片尾字幕,可以说是非常有趣的了。
而相对于字幕,令我更吃惊的是,
这游戏的2d、3d Artisit有很多是中国名字
,难道是美术上的外包?这么一说国人的美术水平还是有很高的水平的咯,看到这里不禁的嘴角微微上扬。也不知道这个细节会不会有人注意到,也蛮好的。

--最后的啰嗦--
总的来说还是一部非常典型的魂like游戏,相对于最近更火的CodeVein和自身是续作的影响,让这部作品的影响力并不如以前。
在剧情上也不占据优势,但最近越来越火的打铁式游戏体验,和打击感的确是这部作品的优点,只可惜这个优点不算作创新,自然也不会使更多的典型大众玩家吸引。但要说推荐,肯定是可以的,享受这部带有弹反元素的赛博风魂like吧。
Опубликовано 4 октября 2019 г.. Отредактировано 6 октября 2019 г..
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5.1 ч. всего (4.7 ч. в момент написания)
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结论
大体和朋友感受了一下,先说结论:
“当前EA阶段适合尝鲜,不适合玩很长时间。”
7分。单人刺杀良好的代入感十足但玩法单一,多人体验混乱。

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单人模式
潜入刺杀在单人模式发挥的淋漓尽致,这个前提是在用小刀的情况下。用枪的感觉就很莽,很容易就造成了声音的传播,导致救援接连不断的出现。而用小刀的感觉就是你是一个刺客,刺杀敌人完全无声音,警戒条也就不会上涨。希望新手可以快速体验几把后优先选择这个武器。
不同武器笔者还没开发出来,目前觉得还是小刀最好用。武器之间的平衡现在还不是很好

有点小硬核,虽说具有挑战性,但玩法还是单一
游戏的难度是因为后期的人越来越多,你需要保持高度警惕,笔者0警条进入第3层,因为小失误,直接拉满警报,导致前功尽弃。
而作为roguelike游戏来说,你的失误就会导致整个大局的失败,从而要重新开始游戏,这既是优点也是缺点。
优点就在于游戏时长加长了,而缺点就在于这款游戏自身玩法比较单一。
每局基本上就是刺杀-找电梯-找精神中心-摧毁-逃离(当然那些支线任务不算,支线基本逃离就行了),除了每日挑战模式增加点玩法体验(类似于炉石的乱斗模式),不过笔者比较菜,只能玩到第四关(还过不去),单人体验了2小时,不过体验感比多人不知道高到哪里去了。
话说回来,一直潜行刺杀,这个模板化的玩法2小时就累了,而且至少重开了10多个档(真的好菜啊),这玩法难免后面会疲劳。
单人模式创意上还是不错的,如何解决多次重复挑战的难度和欲望,是作者后面要就解决的。

笔者先体验多人模式的,你猜怎么着,把我给玩自闭了
多人模式不能刺杀,只能抓起来,让队友刺杀。这就比较麻烦了,而且每个人的武器是配套的,基本上不能重复。
多人太吃配合了,基本上一定要开黑不能找路人。
我这边3个人分分钟暴毙,把大伙都打自闭了。而换成单人直接一路刺杀到精神中心,真的要爽很多。
多人容错率更低,一不小心就团灭了,而且必须要所有人到终点才能结束游戏。

针对多人来说,和单人完全是一个不同的体验,多人和单人简直是两款游戏,单人根本不能称之为教程。
相比较单人的潜行 ,多人的小伙伴一来,只要失误,没有回溯,不得不直接刚枪,然后增援循环来,大家团灭,游戏不得不从头玩起来。
也就是一个被迫选择无双,然后被敌人反草的模式。
(队友和你都必须要会玩)
另外是队友之间的碰撞太傻逼了,大家必须要分开,有时候不小心把队友挤出去,直接团灭。
而这款游戏是鼓励分散行动的,但是分散行动的时候视角缩放就会很夸张,导致非常晃眼,基本以主机为视角,走远了就看不到自己的角色了,加上角色头上没有用户名,分不清谁是谁,合作就很难进行下去,分分钟暴毙。
选择官方服务器,有时候还有延迟,不太稳定,选择p2p直接卡。



游戏难点在哪里
1.回基地别想着回血了,你能免费领取医疗包,但还是要时间的,虽然不知道时间过去了会怎么样。
2.回溯不回血的,任务失败必须要自己的另一个控制器或者其他网友来救你,也就是说你单机死了,基本上看看有没有好哥哥来救你了。如果基本上不开黑想单机,全程都得高度谨慎,不然重开吧。当然有人已经通了,我相信多玩几把我也可以(
3.枪基本不敢用,一开就怕周围有人,导致基本上选择用刀,所以别想着爽爆了,老老实实调查地形吧。
4.有点反人类的手柄,很多键都没有适配手柄,并且手柄的操作让我每次使用东西的时候还要想一下,也不支持改键,有点low。
5.多人游戏必须要所有人都会玩,不然稍有失误就会整盘皆输。

相对的BUG还不少
首先是局部图掉帧,60帧稳稳的掉到了17帧,卡的不行。
再其次一些AI BUG,有一局AI直接没反应了,开枪他都不理我,这蛙卤多?

最后了随便说点
游戏音乐做的很有感觉,气势磅礴的环绕音
,但是有时候会有声音的延迟,暗杀完敌人才响起紧张的音乐,导致我都以为我又又又又触发了警戒。
这款游戏底子很好,然而玩法单一和硬核,加上武器平衡不太够,可能让不少人望而却步,但从创意点上,足够给予后期的观望。

(这游戏我线下玩过demo,当时菜,现在正式版了,我更菜了。等我摸清楚套路了,再回来写写)
Опубликовано 20 сентября 2019 г.. Отредактировано 20 сентября 2019 г..
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