131
Prodotti
recensiti
1049
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di 好丽友Pro

< 1  2  3  4  5  6 ... 14 >
Visualizzazione di 31-40 elementi su 131
2 persone hanno trovato utile questa recensione
7.4 ore in totale (6.7 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~
『索组推荐等级:15+级』
《幽林怪谈》是一款以春秋战国为背景,富以神话色彩的横版动作类游戏。该作由Next Studio开发,该开发商曾发行过受玩家特别好评的《死神来了》。
与以往历史不同的是,本作游戏的女主“文姜”,作为齐国公主,给人以战姬的形象表现。外战持续,内忧不断,“田和”掌控齐国,妖法作怪。当文姜看到自己父王变成怪物被自己击败时,疑惑与复仇之心遍促使她进行自己的旅程。
浮世绘画风+水墨风格使得游戏整体具有洒脱风格,配合机关术机甲、替身大招的战斗形式,不得不说满足了我组的口味,颇有蒸汽朋克的感觉。这种近未来的古代神话风格,是笔者特别欣赏的。不过话说回来,背景细节对比人物,选择了精简的画风,不知是为了凸显人物的细致还是为了迎合主题“大道至简”。
令人惊喜的是本作的语音,完全能够让玩家融入故事剧情当中,反复自身化身为女战士击退妖魔。面具化的配音音色让人第一时间就能get到这个人是什么性格。BGM在平时跑图符合标准,boss战却略显疲软,古风这东西的确难以掌握,不过都做了朋克的感觉,这个BGM也该努力一下吧。
游戏的流程顺滑, 从教程到最终boss,笔者用了6小时的时间。作为一款横版动作类,自然少不了解谜部分,而这部作品解谜部分略少,更多的是打架。一路小怪到精英怪到boss,比较紧凑,基本上玩家时间交给了boss战的反复挑战。如果喜欢爽作的玩家,就非常适合这部作品的节奏,跑图->boss受苦->挑战成功->跑图,击败boss休息看故事。
本作的横版限定在一条道路上,不会够不着打,打斗带有硬直时间,所以闪避和攻击的交换就有点卡顿不流畅,不过对于偏硬核的玩家来说,这条恰恰是满足了游戏性,提前判断防反、控制每次攻击的数量。另外别想着等着怪物硬直时攻击了,这游戏就是闪避防反攻击,对操作性要求有这么一点高。受苦的抖M兄弟们一定会喜欢这款游戏。成长系统用处虽说有,但是更加考验玩家的操作,加上没有二周目继承,这对休闲玩家就不太友好了。但是一旦习惯了这种打斗的节奏,能从每一场战斗感受到酣畅淋漓的爽快感。(背板游戏实锤)
另外笔者试玩版本一些程序上的小BUG比较琐碎,期待后续修复。另外希望能够附加一些收集物品,能够拼凑一些国家故事的全部。剧情前期还有一些小插曲故事,后面纯粹跑图了,对于爽玩家来说非常欢迎,但如果想让核心玩家跟喜欢的话,那可能还需要填补故事周边的内容。

游戏性:9/10
偏硬核的战斗流程,地图简洁易懂,战斗节奏紧凑,收集流程简洁(只有金钱收集),战斗附带硬直闪避增加操作。
剧情性:8.5/10
比较扎实的剧情,改编神话剧情更贴合现代人口味可以看得出编剧的用心,不过不属于神作剧情。笔者通过的结局是开放性的,有点事情没说完的感觉,不过好在主旨都表达出来了。为了复仇和找寻真相而选择与三个小boss战斗的过渡略显生硬,故事外背景收集要素比较少。
艺术性 9.5/10
非常满意的画风和构图设计,朋克风游戏真是太赞了,人物立绘都比较精致,BGM方面平时古风没问题,boss站略显疲软。
创新性 7/10
能够隐约感受到《胧村正》的影子,地图和游戏模式,不过画风和背景让游戏有着自己的国人特色。

总分
8.3
——值得一买的国产游戏
Pubblicata in data 18 dicembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
16 persone hanno trovato utile questa recensione
8.1 ore in totale (7.4 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~
『索组推荐等级:15+级』
写在开头
首先对于之前的2.8h测评表示抱歉,他刚刚玩到4选项的那段,那必然是只有日常的部分的体验,对于玩家的购买产生了误导效果。而我作为第二测评手没有及时沟通,导致了这个对游戏的测评的问题,这也是为什么我测评在微博上迟迟没发的原因。至此再表示深度的道歉。

前言
该作由《水时钟》《筑盛计划》画师33老师绘制,日式立绘风格满满,而引擎则是和水时钟为同一款【不过个人感觉这个引擎在优化上面存在一定的问题】。在UI设计上也是比较简洁,可能制作组在这个UI设计上有一些难题,不过拘束于这个引擎想做出效果也是比较难的了。

游戏风格
2男3女,男主唯一的男性搭档还是老师,岂不是美好的后宫结局。作为宅系电波系风格的GAL,围绕着梗作为前期过渡,作为23章长度的游戏,建议玩家能够当成一部番剧来观看。之前我通关游戏的时候还没有章节划分,导致我对游戏进度的把握疑惑【成就系统的最后几个都挨得比较近】我去建议加入了章节的分段。在章节分段之后阅读起来就比较顺畅。

剧情来说,前面4小时主要讲述着男主和4人的校园社团生活,三句话附带梗,喜欢宅系文化的定会会心一笑。
萝莉控老师、黄段子学姐、吐槽役萝莉、傲娇暴力(?)同级妹子,人设在架构上比较平衡。基本上你可以感觉前面4小时在轮番说相声,穿插着数量级的梗给玩家带来欢笑。喜欢的玩家肯定会2333个不停,不过若是入宅浅的话,很多梗会不得而知,就显得对台词感到尴尬。【尽管我看懂了,不过太多的梗我也会感到尬,要素过多#滑稽】。

纵是如此,我不能明白为什么梗堆积起来会非常有趣的,能完成过渡,如果这么做是为了迎合特定群众的话,那倒觉得也没什么问题,只是想要真正读完这部游戏的普通玩家,可能会觉得前期节奏太慢,慢到三分之一的剧情过去了,100分制的主线就完成了5%。当然你放着“认真你就输了”的态度的话,看看也就过去了。

当然,若是当作爽文的话,带入一个我下班或者上完学该释放压力的视角,那就尽情的享受玩梗的乐趣吧。单从梗的质量来说,还是不错的,混杂着从00年到现在的梗不等。当辛苦了一天以后,我并不想再去看多么烧脑的剧情了,我只想放松一下,看看我熟悉的剧情,找回当初的那种共鸣,哈哈一笑,压力缓解。

剧情
第一个分支选项之后会有游戏的主线的一小部分:反对校园暴力。虽说我不太清楚为何选用这个题材作为切入点,但是我觉得能够拿到一些警醒。不管是软暴力和硬暴力,能将其发生必然有施暴者和被施暴者的相互心理问题。笔者对这个理解也不太深,不过大概能明白被施暴者那种侥幸的心理,校园暴力矛盾应该是在这种此消彼长的氛围中逐渐激化的吧。没人愿意说,才有了越来越过分的举动。苦,却不能说出,多少年代文人墨客在历史的星河中写下名句,但是又对当时产生了什么影响呢。还好我们的主角团略施小计,引发了民众的觉醒。尽管我觉得在现实中这样的行为特别魔幻【特别是男主用女装来获得一个大赛发言权,从而获得公共上台的机会】,但毕竟剧情有一个类似于操控记忆的设定,让男主能获得一些莫名的机会,也给了男主一个抒发自己正义之词的机会。

男主解决了这件事情后,故事进入了大主线,男主渐渐发觉自己来到这个世界是为了拯救其中的一个妹子。直到拯救完才发现,这段拯救顺带爱情并不是原本想要的,一股令人胃疼的剧情便展开了。不过还好及时收笔,选择我全都要的剧情。不过男主逐渐发现要拯救的并不只是那个妹子,而是自己。男主最终在轮回中找回了自我,而这个“梦境”最终打破,该面对现实,才是正道。将之前所有的剧情连起来了,使得前面的内容看上去更是在描写男主的逃避,很好的让游戏的内核确立。

而笔者正好是一个大三焦虑期的人物,从来不去逃避,正因为如此我觉得珍稀现实更为重要。但同时我能明白为什么一个人要沉迷在逃避中,因为这种逃避的感觉真的可以让我忘却痛苦、忘却烦恼,我无负担。逃避最终无论如何都得回归现实,正如游戏中所对应,逃避了4个小时的日常生活,终于在后面逐渐面对,无论多的疯子般的表现,那仅仅是逃避现实的说辞。男主的行为很像《命运石之门》,只不过他为的是自己的生命。

如果前面的4小时理解成一种逃避,那这部作品的深度就可以上升一个台阶。只是这段内涵要玩家自身去体会,而剧本没有反复去提醒的话,这边的表现力会大打折扣。就是我知道你作者要表现这个内涵,但是呢你又没有强调,导致很多内容我要去反复推敲。这种作品适合有很大基础玩家群,大家一起研究研究,就会发现各种惊天大幂幂,从而形成很好的文化。个人感觉在内涵引人深思上还是有不足之处。

设定
游戏属于特别慢热型,前面3h对主线提及甚少,也或许是暗示不够明显,让人读起来就是单纯是一个玩梗、泛泛而谈的宅系剧情。就好比我在看看着一个《黄段子学生会》。当然了像我们这类玩家更喜欢看剧情,那么前面这段水日常的桥段自然感到会不适。因此这边提醒玩家一下,一定要通关,你才能体会这部游戏想要说的。

说了这么多,本游戏的定位应该是时空轮回救赎自己的剧情,也就是说看似前面疯疯癫癫的,到后来通过男主自我拯救,面对现实的剧情补回。虽说没有《如果折断她的旗》那种反转超级大的感觉,能看出制作组在努力往这个方向尝试【只不过前面水的我另一个测评员没耐心了】

个人最享受的还是整个游戏的语音部分,特别是那个学姐的声线,比如一些情景剧,学姐在扮演多个人物来获得表演效果,声线之间的转换真的太好听了。然后其实剧中也有很多CV哼调,虽然有点尬,听起来还是忍不住“噗”一下笑出来。傲娇林檎声线就不用说了,你们都懂那种逐渐把傲娇揽入胸怀中的情感的吧【以前就觉得傲娇是女版的王境泽2333】

后言
到底什么是现实,交叉路段的美好究竟是诱惑还是正选,以及当你不去研究事实时,却能够在享受自己的小天地。因为你什么也不知道,你只需要满足于当下。
但是想要睁开眼睛认清事实,却又需要如此多的挑战,就好比剧中的男主经过胃疼以及多次轮回甚至忘记记忆的风险,最终成功的救赎了自己。说救赎有点过,换言说就是能够成为正常人。是啊那么到底怎么样才能像一个正常人一样,当忙碌于自己的事情,似乎也忘记了初心,也就不会有男主塞胃疼的场景,男主这段场景就是因为自己忘却了最初的目的。

好在男主能够回归,那么我们又能在现实中做回怎么样的自己呢?一个希望满满的人也会有头疼之时,照耀着大家时他是支柱,那么谁去支撑着他呢。男主或许是被每次轮回厌倦了,又或许是真的遗忘了真相,又或者是主动逃避这段记忆,或许他没在之前找到希望,一遍又一遍的打击着希望。但只要有一点火星的意志,事情总归会过去。
一切的借口就算是真的也是骗自己,因为你的世界是由你自己书写的,只有偶然机会会来拉你一把,那么请自己主动站出来,继续向前行。是的我们的男主就做到了,最终的HE还是要靠自身的努力。

言归正传,这里是笔者的一些无病呻吟吧,大家看个笑就好了。话到这里,我已有些梗咽,不多说,继续正常的测评。

评分
游戏性 7分:系统优化略影响观赏感,整体演出稳定。
剧情性 6.5分:前期水梗,中后期发力主线,铺垫过渡有些缺少。
创新性 7.5分:一些meta互动和尝试反转结局的想法有新意
艺术性 8分:全程配音好评,配合日系立绘风格。
总分 7.25/10

总而言之是一部比较适合电波系玩家体验的国产GAL,认真你就输了,不过确实里面有作者的思想在里面,只不过需要产生一种共鸣才能真实领略到内涵,只能说在深度上挖的不太够。不过从这种创作形式上值得鼓励,如果剧情深度和铺垫再经过推敲就更加好。
Pubblicata in data 1 dicembre 2018. Ultima modifica in data 1 dicembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
12.8 ore in totale (9.1 ore al momento della recensione)
补票
Pubblicata in data 22 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
9.3 ore in totale (1.7 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~
『索组推荐等级:15+ 级』

这个《寄居隅怪奇事件簿》笔者是在CP22的时候第一次接触,当初被其诡异画风所吸引,不过当初只有个简单的对话系统,第一反应这是一款AVG。没想到当再有人和我提起这个游戏的时候,以“跑团”作为游戏类型,我特别吃惊。由于测评的忙碌导致我只是在内心里对“跑团”期待,甚至以为会有玩家随机骰子引导不同的结局。嗯这里是个小小期待。
直到最近发售为止,才被一部分人指责游戏宣传问题。没有调查就没有发言权,自然要以身作则去尝试这款游戏。笔者带着100%成就回来了,自诩对游戏的理解还是有的,可以进行公正的评价。
初体验
首先这是完完全全一款线性流程的AVG(文字冒险游戏),其融入了跑团、克苏鲁、TRPG的元素,注意是元素,而不是游戏是这个类型,因此我有理由相信这个最初宣传这部游戏的人,是个鬼才,这明明是个以推理悬疑为宣传点的游戏,却把重点放到跑团2333。这就好比游戏中做了一个克苏鲁风格的转场,剧情和克苏鲁无关,然后我说我的游戏是具有克苏鲁风格,就差不多这个意思。这锅,有点好笑。
这个宣传就不用再说下去了,不然你们会有一种先入为主的感觉。诚然,这款游戏在故事的氛围营造和演出效果绝对能够吸引玩家的眼球,读完一个故事会有继续下去的冲动,看似毫无联系的单元剧,却能够在最后成为结局的铺垫,真的读完以后先是一种非常爽快的感觉。【就是找Bad Ending费了一段时间】然而我在成就看到只有9.9%的人读完最后一章节,
那么不得不说这部作品对于文字的掌控力了。这里我们要抛开他们鬼才的宣传,真正的去谈吐他们的游戏内容。
剧情
剧情分为4个单元剧+2个大事件的总篇,前四章玩家扮演的是正在玩跑团游戏的玩家,看着他们玩这款游戏,即在游戏中的玩游戏,所谓的克苏鲁跑团实况风。一定要推理正确+线索完整才能击败章节的BOSS,迷茫线索开始到深入虎穴,氛围音乐都营造的非常出色,一种好奇心迫不及待的追寻事情的真相。不得不说,制作组在制造悬疑和灵异的气氛时,游戏的演出实在是太赞了,演出效果让玩家感受到了制作人的诚意,危急时刻的BGM和效果让我背后一阵凉意,屏幕中的怪物下一秒就要把我撕碎,能让玩家带入进去【可能因为我们是看着别人玩游戏吧】
咳咳,那为什么还是只有9.9%的玩家通关了呢。说句实在话,这部作品超过40w字的描述有很多让人感觉冗长,这也是很多推理的AVG的类型所导致的。真的很冗长,我读完第一章是1小时56分钟,等后面几章的故事我几乎半skip的跳过一些日常对话,对推理的线索推进也让我感到像喝白开水,比较朴素,唯有高亮处和最后大总攻的部分才能吸引我的注意。线索收集的描写我觉得没有达到我的期盼,不过回头想想,想要写出有趣的线索收集的文本,的确挺难的。对不起了编剧,我有点严格。
或许通关完的玩家会说,“卧槽说好的克苏鲁,我家克总和仆人怎么变成了中国神话故事”,不难看出制作组为了使作品更加接地气,立绘更加国风,克苏鲁的文化附加了中国特色。除了最后召唤的克总(?),前面我居然还当做一个神话故事在看,后面召唤仪式出来的时候我才被震惊到了,后面又去steam社区查了一下,为这设定本土化点赞。
*由steam社区 Dark Xel'Naga 提供的整理,引号内容为百度百科介绍,涉及一点剧透。
Chapter 1.
廷达罗斯之猎犬(The Hounds of Tindalos)
游戏中为能够吞噬时间的鳞蚕。
Chapter 2.
拜亚基(Byakhee)
“这一星际种族,通常总是侍奉着“无可名状的哈斯塔”,它们的身躯是由普通的物质构成的,手枪等普通武器也能正常造成伤害。拜亚基可以在宇宙空间中飞翔,每只可以载乘一人;搭乘者为了抵抗宇宙中的真空和寒冷,必须使用适当的咒文或**。拜亚基在地球上没有基地,它们一般只会在被召唤来执行任务或者作为乘马被使役的时候出现。”
游戏中为吸食人血作为座驾的毕昂骥(这翻译绝了)
Chapter 3.
深潜者(Deep Ones)
游戏中为改造人体的七海行鲛(?)
Chapter 4.
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
有点对不上,感觉是最后章也出现的,本章是 身体对换。
Chapter 5.
星之彩(The Colour Out of Space)(仅为原型)
修格斯(Shoggoth)
空鬼(Dimensional Shambler)
犹格·索托斯(Yog-Sothoth)
PS:准确的说此处出现的是乌姆·阿特-塔维尔(Tawil-at'Umr),即犹格·索托斯的一个化身
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
Chapter 6.
修格斯(Shoggoth)
空鬼(Dimensional Shambler)
犹格·索托斯(Yog-Sothoth)


最后:
聆听我的召唤!无尽虚空之王!移星者!坚固的基础!地震之掌控者!恐怖的征服者!痛苦的创造者!毁灭者!荣耀的胜者!虚空与混乱之子!深渊的监护人!原暗之神!位面之主!谜一般的智者!秘密的守护者!迷宫之主宰!天使侍奉之人!死亡和灵魂的掠夺者!万物的终结!门之主!辟途者!太初的全能的永生之主!乌姆·阿特-塔维尔!Iak-Sathath!犹格·索托斯 NAFL'FTHAGN!你的仆人召唤着您!
还用说是谁呢,科科。
*!!!*含有剧透的一部分
第5-6章有点多我不想搬运了2333,这两章虽说大结局的逻辑出乎意料,我们在玩的游戏居然真的是这个世界所发生的,而老板(主角)为了拯救世界,改变了人们的认知。看完这个结局简直太震撼了,包括撒花的CG,让我感受到了什么是被制作组的写作手法耍的团团转。牛逼这结局,没话可说。不过结局了也很多坑没有填,比如送书人(疑似最终boss)的目的仅仅一句话概括,芸芸的身世和事件处理迟迟未谈,Dan的一系列复制人事件,众多的坑都没说完,让人感到疑惑,如果不是震撼的结局掩盖,我觉得这游戏是不是蛇尾的嫌疑。
第5-6章的故事疑点多,想告诉玩家事件的真相而又藏着掖着挤牙膏,这怕不是要出DLC的节奏(然而并没有),如果前面几章我觉得8-9分波动的话,最后第五章给7分,第六章8分,实在是没法给玩家一个最终的交代。
可惜了,如果能够将前4章剧情串联的更加完整,挖的坑记得填的话,这部作品分数可以再高一点,实在是遗憾。【好不容易有个我能钻进去想榨干游戏每一个细节的游戏,结果这个结局让我有点】
哎呀不小心剧情讲太多了,聊聊他们的UI和立绘吧。偏向叛逆UI的设定,我第一反应是P5的UI设定,在联合这个克苏鲁的画风,叛逆独特风是笔者比较喜欢的,总之就是氛围打造的很到位。
结语
推荐给喜欢推理悬疑的玩家食用,还有想接触TRPG文化的玩家也可以入,游戏评分个人给8分,那么本次测评就结束了。
Pubblicata in data 21 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
7.4 ore in totale
隐藏结局:救赎色欲,其他全部杀死,你就会看到蓝色的球
Pubblicata in data 26 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
4.7 ore in totale (4.0 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~
《与你相遇之时》是由萌约制作组制作,SakuraGame发行的国产Gal,讲述着我因为被萝莉“碰瓷”而不得不与其同居的故事。作为该制作组的第一款游戏,其在美术上已经达到了目标,6元的价格,相对于3-4小时的剧情流程,这个价格比较合理。
对于一部GAL来说,立绘和配音自然是游戏的门面,而该作也比较成功的达到了这个目标。无论是萝莉的立绘还是御姐的立绘,都能获得玩家的喜爱。萝莉立绘配合着CV灵缡心出色的腹黑萝莉配音,可谓是让我有了一种想对萝莉犯罪的想法。(所以为什么男主会对一个萝莉没有感觉呢,明明都同居了)这就是这部作品的优点,不过这部作品的另一条线目前还未放出,实属可惜,不能听到闲踏梧桐配音的一条线了。
配音和立绘出色的完成了目标,UI方面却是有些简单,还有一些BUG,作为初次使用的游戏引擎,在流畅性和UI布置方面表现略差劲,这点还是希望制作组能够下次努力的。抛开UI问题,褒贬不一的最大问题出在剧情当中。
男主一开场就被萝莉女主碰瓷,女主借此入住男主家中,蹭吃蹭喝,如果不从,就把男主撞她的照片和录音报给jc。就如同天降系送上门,你可以把这个看成后宫番。在和萝莉同居的日子里,男主几乎忘记了自己是被威胁的人,陪女主出游,为女主准备用食,就差和女主宣布在一起了。甜蜜的生活有滋有味(所以男主都不打算反抗了)。女主一次意外离家出走,男主都心疼得不得了。如果觉得这是个纯粹的废萌游戏的话,并不是。萝莉被迫碰瓷也有其无奈的原因,好在最后男主得知了真相,解救了女主。整体的剧本框架比较清晰,能够知道故事讲的大体内容。
从同居到日常的对话中可以看出制作组的幽默,更有游戏背景穿插着各式各样梗和彩蛋,文本趣味性和背景细节是该作一大长处。不过呢,对于游戏中剧本顺滑性就差一个档次了。比如女主在某一次离家出走后,男主直接去找她,这里男主的心路历程并没有很好的过渡,或者说没有给读者给予“哦,我男主逐渐喜欢上这个萝莉了,我不是她的威胁对象,我是要照顾她”的这种感觉。而男主最终也表现出这样的形象,只不过中间的描写不够顺滑,有点跳过的感觉。包括一开始男主被霸占了住所,立马就软,一点反抗也没有,包括心理描写也比较平静。这使得一个本身画风优秀剧本框架合理的故事打上了折扣,不过说实话,这样的天降萝莉附带幽默附带腹黑的风格我挺喜欢的。
要问我整体故事怎么样,我觉得说清了大框架,碰瓷的女主也有自己不得不面对的问题,她也向往着自由,好在男主最终收集齐了女主被束缚的证据,解救了女主。
那么另一个梧桐配音女二号呢,暂时没还没从萝莉线中挖掘她的故事,只是给了她和男主情感的线索,有一种“未完待续,且听下回分解”的作用。我猜测可能在后续女二的路线中收回。
总体来看,立绘与配音可以称得上是中上水平,剧本框架、主旨比较明确,这倒是可以看到制作组有很大的潜力,而剧情的流畅性和故事连接性拉低了分数,实属可惜。不过我相信这部作品只是制作组的一次试水里程碑,更主要的是为后续的作品做热身和打基础。倘若真的改进了这些问题,那他们的游戏就不是6元这个简单的价格了。
+萌系的立绘
+出色的CV配音
+充满意思的背景
-剧本流畅性欠缺
-UI略简单
-存在小BUG

6.5

6元价格还带抽奖,可以买。

Pubblicata in data 21 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
10.0 ore in totale (4.1 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~

《不落城》———永不落幕的魔法城
前言
《不落城》是一款魔幻风格国产AVG,由之前出品过《神明的一天》、《旧手表》的灰烬天国制作。世界观上继承着《神明的一天》的设定,而剧情你可以当一个单元剧来读。虽说不影响《不落城》的剧情,在游玩《不落城》后也不妨尝试一下黑暗结局的《神明的一天》。
进入游戏时的UI界面就是一种古典的感觉,类似于古希腊或者古罗马风格,与一进入游戏便能看到油画风格的插画,形成风格的搭配。不过看似平静下的美好光景,却在隐患爆发间成为废墟。
剧情
游戏采取倒叙的方式,点明了五天后要进行魔法大战。身处科尼亚城(后面简称不落城)的人们原本过着平和的生活,但恶魔被封印的千年时光悄然过去,绝迹的恶魔再度出现。恶魔会感染人类,遭受感染的人不经过处理便会成为恶魔。这一次,人类决定根除恶魔,便有了五天后的大战。
要说打恶魔可能会有些无聊,但是这部作品在叙事的完整性上,牺牲和铺垫也算是到位的。4-6小时的剧情流程并不长,虽说前期在着重描写城内内斗部分,但是后期由于人物之间的矛盾产生的种种恶果逐渐展现出来。中短篇的长度比较合理的运用到了之前的铺垫。
故事讲述着女主身为塔楼管理者,开始为大战做起了准备,这个塔楼就相当于巨大的能量释放法杖,这一次他们要用这个“法杖”彻底根除恶魔。女主和助手满怀着自己对国家的责任,全心帮助国家,但在过程中她碰到一些阻碍。
首先是处在国家高层的伯爵,大战在即,却想建立自己的机构,不顾技术员工安东尼奥的反对与劝说,强行滥用塔楼的魔法为大战使用。虽说魔塔的效果确实可以击败恶魔,不过因为早前存在裂痕,过度使用便有着大概率的可能会断裂。
其次是开头铺垫了女主受到恶魔的诅咒,而这个原因在之后会做出说明——这个问题是由于对于某个道具的错误认识,当政府一意孤行打击这个东西的时候,城市却快毁灭了。安东尼奥作为女主的导师,担心女主的身体,劝解女主适度使用魔法,不然会随着这个诅咒产生更大的副作用。
最后便是当她助手意外被逮捕后,恶魔入城了,女主为躲避恶魔的追击而四处寻求帮助。却被每一个人拒绝,虽为救世英雄但却无人帮助,每个人只求自己在混战中生存,可能这就是灾难中的利己主义吧。
在我们角度看来,女主为了人类的存亡而不断地努力着,从开局被恶魔诅咒的她,遭受无数人鄙夷的眼光,甚至好友的牺牲,但最后还是毅然决然地选择了为城市而付出,不顾各种危险,克服各种困难,给城市的人们带来最后的希望。
表现
不得不说的是,在打斗方面,《不落城》的描述并不出色,不过这部作品的主力还是在描述人性上。真正的恶魔是人类(有点像恶魔人的梗)。这部游戏重心便是在这内斗与最终的成功之中,刻画了腐败利驭的不落城的高层,某些人努力付出却办了坏事,自私自利的自保都能凸显而出。如果你非得说你要看看魔幻打斗,那这个可能不适合你。《不落城》更多的可能想表现作者的一些思想,虽说不一定是现实现状,但也也许是一个值得警醒大家的例子。
万丈高楼平地起,当某个关键出现了裂痕,却一而再的勉强使用,最后势必土崩瓦解。妥协不是一个好的选择,真的想去修复却又是一件困难的事情。但是就算是再简单的事情,不从底部做起来,难不成做成空中花园?脚踏实地才是应该做的。像伯爵这种只想着为自己便利却不体恤百姓的角色来说,足以树立一个反面的例子。
至此,个人建议玩家们能够将前期的政斗看完,这部分是仁者见仁的剧情。从斗争到最后的事件爆发,藏着无数的偶然中的必然,当问题积累到最后,必然会看到灾难爆发的一刻。但是制作组并没有给我们一点希望看不到的结局,最终还是靠着女主的站出,给予城内最大的希望,获得了一场几乎不可能的胜利。这就是游戏,但是生活,却不一定是这个结局。我们能做到的只有自己的强大,脚踏实地的干活才是真,虚伪那一套是要舍弃的。
艺术
可能过于严肃的谈论该作的思想,其实不用这么认真啦。本作的立绘属于偏萌系画风,古代罗马希腊风格的服饰看上去也比较清爽,配合异域风格的BGM【是不是回收利用了个《旧手表》的音效?】,还是能够塑造一个神系风格的效果。配合CV,能够凸显每件事情的气氛。除了BGM“心境”的使用上略感催眠(如同三角铁无限循环),其他BGM符合事情发展的气氛,能够带着玩家感受到那种紧迫气氛,包括最后几个选项的倒计时效果,没选中你就Dead End,让玩家感受到紧迫感。
后言
剧情中尽量避开解释名词的运用,对比《旧手表》来说,可谓是减轻了玩家的记忆量,整体下来gal的流畅度更加丝滑。不过前期的一些情感铺垫、政斗部分可能会让一些初次体验《不落城》的玩家感到剧情的漫长,在剧情曲折上,采取了后期高潮的演出方法,在后期对于剧情的追求度是根本停不下来的感觉。如果你前期适当的ctrl,问题也不是很大,不过很可能你还会二周目去细细品味这些细节最后产生的必然了吧。
前期的对话要是能够在政斗与女主刻画的场景转换能够加一些幽默的过度的话,也许可以获得更好的分数。不过这个也说不好怎么处理,怎么样在语言上平滑过渡,确实是一件头疼的事情。结局如果是全灭结局的话就是神作了,不过玩家应该不会买账的吧。
评分
+油画风背景
+萌系画风立绘
+值得思考的思想
+后半场发力紧凑的剧情
+营造氛围的逃脱效果
+Dead End有回溯系统
-前期有点无聊,有时需要crtl
-某个BGM有些催眠

8/10

总之是一款不错国产讲内涵的AVG,如果你当做魔幻打斗的话还是有点浪费,之前也听说因为经费问题被砍了一个小游戏,可能给游戏的完整度打了一个折扣。不过从剧情完整性上还是一部不错的国产AVG作品
Pubblicata in data 16 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
21 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
5.7 ore in totale (4.3 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~【群主才没有女装呢】

你们真的读懂了这款游戏么,这款游戏是一部地地道道的伦理剧!
《美丽新世界i》作为国产GALGAME来说,在立绘与配音以及世界观上的确有其优秀的地方,不过剧情的长度为其减分。或许有玩家问,什么游戏名后面有一个i,这并不是我手误,而是这个游戏的背景故事带给我们的信息。【不要再说错字受了啊喂!】
前言
作为Never_Knows_Best制作组的作品,我的确不能从第一次阅读理解这款游戏的内涵,不过选题很符合我的口味,在“在虚拟世界中逃避现实”。开场有点射芹的CG和爱丽丝风格的装束女主立马把视线吸引了过去。可能我原来最喜欢《爱丽丝疯狂回归》这个游戏的原因吧,真实Alice风格的服饰让我对立绘是连连称赞。立绘优秀的确足够让一个GAL提升了,甚至我还听到了环绕声的配音,并且全程配音CV不感觉尬,这点足够称赞这部作品的优秀之处了。
不过好看的衣服仅仅是个装饰,内心的灵魂又是怎么样的呢?《美丽新世界i》选用的虚拟世界的故事,和《Caligula》类似的世界观,选择逃避现实,还是面向现实?之所以游戏会令部分人感到不适的原因,那必然是前期一脸懵逼的梦境和校园生活。从玩梗的角度或许你们觉得这部作品就是奇怪的校园x科技x玩梗的朴素作品,偶尔还有宅男们的春梦。但是真的是这样么?这是一部地地道道的伦理剧,包括很多细节的铺垫简直令我拍手称快,真是一个猎奇向绝对不能错过的GAL!
剧情(严重剧透)
首先要介绍一下这个虚幻世界的大世界观,这是男主团队5个人做出来的,从大学社团到公司,小冰、酱油、炒饭一行人逐渐辞职,在最后只剩下投资人、女主陈曦和男主晓月。投资人占据了30%的股份先把这个虚幻世界做成人类的天堂,做坏事也仅仅是虚拟世界(比如满足某种生理需求)。同时投资人告诉女主陈曦,如果你能够嫁给一个丧偶的40岁的土豪,就可以继续这个研究。女主表面不同意,但是为了生活却不得不面对现实,同时还有个孩子叫爱丽(这里与最后一部分女儿回忆,妈妈陈曦为了研究,每个月给男主晓月钱)。
但是女主陈曦因为不愿意和自己不爱的人生活(最后一部分女儿的童话,被关在城堡的公主,结局是教导公主的妇人杀了封锁公主的父亲),失手杀了土豪老实人父亲。当然是因为自己欲求不满,婚内出轨为导火索(估计是自暴自弃了,不过出轨对象是谁不得而知),加上意外事故,住院成为植物人。这时候男主晓月告诉女儿爱丽自己的那个美丽新世界,可以见到母亲和她说话。此时的女儿爱丽已经黑化了,看到母亲陈曦频频出轨的时候,女儿爱丽对着一直陪伴自己的木偶“小月”(这个木偶是母亲陈曦为了纪念男主晓月而做的吧?),进行自己安慰自己。
那么高潮就来了,每次虚拟世界中的校园生活是一个大循环,是为了给母亲陈曦逃避现实用的,同时男主晓月也进入这个世界陪伴女主陈曦,大概是为了让她不孤独吧。但是男主是现实生活的人,当然需要吃喝拉撒,所以会有读档存档的过程,此时女儿爱丽发现这个男主和自己的人偶很像,于是这就是男主春梦的来源,被女儿*了!女儿爱丽破坏了伦理但是因为是在虚拟世界里,而且都是读档的时候,趁着男主精神最虚弱的时候。这里和女儿童话中的鲸脂人故事吻合。鲸脂人讲述了一个女性在雕像涂抹鲸脂,然后雕像复活,和他过上了性福的生活。所以说女儿NTR了她母亲。
最后女主陈曦不想循环下去了,想寻找现实世界,女儿造了一个虚拟世界骗男女主他们出了实验室,实际上他们还在虚拟世界里(这里管理员GM小冰的存在就是这个证明)。女儿知道母亲是醒不了的,只能做出假装回到现实世界的梦境。所以女儿是BOSS,还是个性欲强的BOSS。不过呢,故事就这么戛然而止了。
后谈
剧本的内容我是觉得非常令我惊奇的,不过从深度上的确是不足以吸引我去思考,以猎奇和伦理作为最大关注点。为什么我要讲述这个完整的剧情,在这个测评里,因为这个作品前期实在是太无聊了,各个铺垫对应的填坑都在最后一章,以童话的形式暗喻解释出来,就有种我的电影快放完了怎么办,只能放点意境的东西让大家思考了。低高潮和文本处理不够娴熟,特别是视角转换的过程,很多句话是以“我”为视角,但是实际上这个“我”是换了很多人,不反复推敲还真的会看不懂剧情。
不过这么敢写剧本我也是甘拜下风,本身没看懂剧情的我准备打个5.5分,不过又看了几遍,嗯,猎奇向,7分差不多吧。如果能把分镜处理的更加合理和易懂的话,这就是一个不错的作品。这才是一个2-4h就能读完的作品,就要这么分析阅读的话实在是太吃力了,如果填坑的点能够逐步回收那是最好的,一股脑儿的效果只会获得迷惑不解。
总而言之,这是一部剧本优秀但是分镜差的插叙描写的猎奇伦理软科幻gal,的确标签就是这么多,配合优质的CV配音,至少我保证你看懂,就觉得这是一部好的作品。
测评
+值得推敲的结局
+超乎常理的剧情
+玩梗的元素
+优秀的CV
-过于仓促的结局
-BGM硬伤
-分镜差
7/10

这里是索然无味测评组,欢迎各位的收看。
Pubblicata in data 1 ottobre 2018. Ultima modifica in data 1 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
4.7 ore in totale (0.2 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,时常性领取游戏测评资格,周更性介绍每周游戏新闻,学习喜加♂一的技巧吧~【群主才没有女装呢】

先说明一下,这游戏我想给中评的,因为他的剧情是薄弱的地方,但是在战斗系统和鬼畜角色做成AVG的点子是可以学习的,所以是个值得商榷的游戏。
解说视频:https://www.bilibili.com/video/av32342918

一款以鬼畜明星为主角的文字冒险类游戏。男主因为以外跌入鬼畜世界,被强迫进入吃鸡大战,生存到最后才能知道事情的真相。所以我选择不参加吃鸡比赛,然后然后我死了。
作为一款AVG游戏,只有单线肯定满足不了广大玩家的需求,这边还有和金克拉美美、aniki李云龙的导师路线。金克拉导师美美全程劝说非非和日日不要打架,说对了就给他。(开车)甚至开车进行漂♂移,这里应该是致敬泽野螳螂的漂♂移吧?
不管怎么说,我能从这部作品中看到许许多多的梗,梁逸峰颂湿、非凡哥不准和上司啵嘴,昏睡红茶弄死贝爷(唐突恶臭),李云龙的意大利炮等等,都给我们玩家会心一笑。
在这些梗的背后居然是带妹爱情故事?死宅他居然还真的有女朋友。
总的来说,鬼畜大冒险是一款卖人设的文字冒险游戏,你能在2小时的游玩时间内体会到自己所熟知领域的共鸣感,同时具有独特的战斗系统,还真有战斗的感觉。不过也可能是过度玩梗的原因,这款游戏的内在剧情被压缩的很短,最后一条隐藏线的剧情升华也没有我想的那么意外。游戏对于鬼畜人物的还原度也有点偏差,可能避免版权的问题吧。如果想全线路则需要4小时,不过玩梗呢,过一遍就够了。
12元价格并不贵,买的是个时代梗的保存。
Pubblicata in data 25 settembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
18 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
16.0 ore in totale (7.4 ore al momento della recensione)
Messaggio originale di 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,时常性领取游戏测评资格,周更性介绍每周游戏新闻,学习喜加♂一的技巧吧~【群主才没有女装呢】
微博完整版图文测评:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404286740226524852#_0

《爱上火车》(以下简称《火车》)作为Lose引入steam又一款力作,相对比《茂伸奇谈》来说,篇幅更加紧凑,总计3个主路线和4个小路线,以及一篇总篇幅。众酬的成功可见玩家对于这部作品的热情,那么这部作品质量到底怎么样呢?且听我慢慢道来。

游戏格局总览

如果说Hikari Field上一个发布的《淑女同萌》是通过层进式进行叙述的话,这次《爱上火车》恢复到了Lose社的模式:总路线——分路线,三条分路线采取完全不同的方式,所以很像《茂伸奇谈》的模式。

不过这次Lose的系统并没有做每个路线的预览,所以推的时候玩家可能不晓得每个章节有多长。不过不影响推的方式,这次《火车》总剧情比较紧凑,前期该有的情感铺垫都有,日常合适长短(而不是像《茂伸》一样非常的详细),如果是喜欢偏快餐的Gal玩家,可以说是福音。每个单篇大约15个场景左右,各有各的重心偏侧。

Lose风格的UI还是要再拿出来称赞一下,进度条的显示:可以像影片一样快进或者后退;历史回顾直接跳到对话点,用于反复推敲文字,方便了玩家的思考,实在是妙啊。存档系统没有覆盖,只能自己存完手动删除,觉得可能是有引擎方面的考?这个部分我们有点看不透。BGM系统出色,配乐还是能体现任务各自的心情的,几个主题曲更是重中之重,多听几遍就是了!

讲完一些边边角落的系统前瞻,我们看看剧情以及背景的碎碎谈。以下内容可能涉及剧透,请挑选观看。

故事内容概述

《火车》大背景属于近未来风格,有点蒸汽朋克的感觉,不过世界观并不是故事的重点,重点是处理火车重整旗鼓这件事。处于这个时代的人类使用『空凝机』作为交通运载体。这是个什么东西呢,运用地磁磁场作为引擎发动的装置,也就是说,完全环保无污染(日本人又开始谈环保了2333,有没有能做个“日本人又再环保”的表情包)。然而其缺陷就是不方便运载重物。(所以男主这边没有复兴火车业务的时候,重物是怎么运载的?!)而我们的男主『双铁』,因为一次偶然(其实也是必然),接管了养父的私人铁路业务,由于空凝机和火车可能产生的摩擦,男主必须要去和空凝机集团交流,而这就是故事主要的内容。

听说有人想上火车?不不不你们可别想歪了,正如题目所言,Pure Station,这是一个纯爱的萌系故事,勾心斗角并不多,很多部分是男主无意间撩妹,从而最后水到渠成。这作男主前期是个“我,莫得感情”,可以从很多细节看出男主在经历了儿时的不幸后,更加坚毅了【传说中的X无能】,我相信本文读者应该能从养父这个信息中读懂什么吧?所以这边就不剧透了。这种设定方便之处就是可以走不同的路线,从而最终走向幸福结局【喂!我全都要的过分了!】总之,可以看到男主逐渐从一个忙碌的“创业者”,慢慢地有了爱情的过程,最后事业爱情双丰收的纯爱故事。合法萝莉真是太棒了!

总集篇做足了铺垫了,我们该走向分支路线了吧!每个分线都是15章左右。

人物支线概述

八六

这条线以建设火车、学习开火车技巧为主,帮助克服『火车人偶』八六与男主双铁悲惨的回忆为辅。火车人偶作为火车先进的导航系统,以及其萌系的人形状态,都给男主一种亲近的感觉。换成读者就有种,“八六啊,是我的女儿!”的感觉。可以直接坐在你肩膀上的人偶,可想而知有多小了吧【萌死了!】。总之,八六代表的人偶,是火车驾驶员的好帮手。

八六因为意外被尘封,偶然被男主发现,男主决定重整旗鼓火车业。另一方面,由于空凝机的工厂要搬到男主生活的地方,会干扰旅行业,因此男主决定将“8620”的重新建设作为家乡重整旗鼓的象征。毕竟,也没有哪个小村愿意成为工厂,对于当地居民影响太严重了。男主守护家乡,只要旅游业经济比工厂收益大,就击败了对手。非常励志的创业故事,最后不忘和小火车交往。等等为什么能和人偶交往???还向周围的人发狗粮。What?人偶到底是做什么来头?不知道官方会不会出火车人偶由来的外传,我已经想好名字了,就叫《爱上火车:起源》。总之,男主成为了小火车的男朋友,肥宅发出羡慕的眼光.jpg

日日姬

这条线以家乡美为主,反驳建立工厂的同时,恢复家乡特色。能看出日日姬从一个小女孩成长为有自己主张的贤内助。亲手培养萝莉最为致命,日日姬是男主的妹妹。真的是从一个只会喊“尼桑”的小孩子,成长为一个强中带着萌系软化的成功人士。帮助男主恢复地铁事业并且大部分功劳都归她,甚至哥哥都是她主动推的。这才是真正的强悍。日日姬在政治上大获成功,相对来说原来负责政绩的市长这两条线都不得不退役而转向火车事业【市长是谁等下补充】。妹妹最后独占哥哥,至于为什么妹妹能和哥哥那啥,这么符合核心价值观的剧情能出现,当然是因为妹妹她——【这边还是大家去感受吧】

市长线

这条线可以说是矛盾最为集中,也是最感人的故事线了。全线围绕“工厂污染与城市经济发展”的主要矛盾展开,为了协助同为“工厂落户反对派”的市长波莱特(隐藏巨乳),双铁请求作为市长助理为波莱特分担KiHa07S铁路专线(玲奈)的驾驶负担。波莱特对铁路非常痴迷,兼任着铁路股份公司的社长一职。虽为御一夜市长,但年纪轻轻,经验不足,父亲为持有相同主张的前任市长,但英年早逝,再加上儿时父母离异,种种心理负担压得波莱特喘不过气来,自己的“宣讲会”也总以失败告终。

相同的主张,加上都拥有类似不堪的童年阴影让双铁与波莱特两人产生共鸣,彼此搀扶。在处理玲奈性能的问题上,双铁将决定权交给波莱特,完成了“至亲之人的记忆”与“铁路复兴事业”的取舍;在波莱特因巨大压力在演讲时晕倒后,男主及时“抢救”并对其开导,见证了波莱特的成长…

最终,男主并没有畏惧银行家宝生元忠的百般刁难,在员工被对手抽空的情况下依旧漂亮的应对了财政大臣的“突击检查”,让重新开发成为游乐园的术仙废弃铁矿成为文化财产,以旅游业而非空凝机工厂来带动御一夜的经济发展。双铁与波莱特在众人的协助下努力建立出一条“通往未来的铁轨”,两人就此约定终生,一起迈向更加美好的未来。

4条分路线每篇3章,可以当个番外看,其实就图个每个人我都要的乐子,主要剧情并不多,大多都是约会或者恋爱的剧情,满足强迫症食用。【市长的火车人偶玲奈篇结束还有萝莉独唱哟~】

总体来说,该作并没有辜负粉丝们的期望,充实的剧情加上制作组巧妙隐藏的故事彩蛋(茂伸中的小狐狸等)使得该作非常耐玩,合理的时间差不多是23-30小时能推完全部的路线。这次《火车》周边的众酬我觉得非常不错,加上听说可能会有动漫(?),可能对于消费者来说,买到动态立绘就是赚到。真的,这部作品动态立绘真的非常出色,e-mote动态渲染使的人物表现比较活泼,这才是粉丝所关注的吧。(注意:此作会有轻微的乳摇。嘘不要告诉别人哦~)

主要人物CV介绍
  • 八六CV:桐谷华(种崎敦美),主要作品:夏目朝子《邻座的怪同学》;三岛理沙《东京残响》等。具有萝莉御姐兼备的声线特点,感情丰富,具有极强的表现力。声优在《茂伸奇谈》里是和赤赤熊栖美生的孩子笑美。

  • 日日姬CV:朋永真季,由于参与了许多成人向gal的配音工作而被网友尊称为“拔作女王”。声线悦耳动听,并且由于着重注意了日语方言的运用,角色口音,声调显得非常可爱。声优在《茂伸奇谈》里是青梅竹马有岛爱丽丝。

  • 波莱特CV:前田惠,曾参与过“壳之少女”中朽木冬子的配音工作,弱弱的少女音非常符合波莱特的人物个性。声优在《茂伸奇谈》里是山中大boss七面颊。

  • 玲奈:门胁舞以,伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦(伊利亚)的声优!萝莉万岁!声优在《茂伸奇谈》里是男主的妹妹夏叶。

  • 稀咲:眞田朱音,“美少女万华镜”中亚璃子的声优,软软的声线之中略带成熟的气质,鸡儿梆硬。声优在《茂伸奇谈》里是出云的神子。所以她是谁呢?

  • 双铁:㭴野树,声线成熟理性,情感波动小且富有磁性,与角色性格相辅相成。

游玩感悟

在剧本的制作上可能缺少一点点矛盾向,政治场上大家还是比较好说话的,没有鲜明的对立面,可能有点废萌向的感觉,如果不喜欢勾心斗角的这部作品不错。如果想看跌宕起伏的玩家,可能就有点难受了,因为剧中的人物都是可以妥协的。所以可能看几条线有点太过安逸,主角团全心全意建设火车事业,没有过多的反对和勾心斗角,唯一boss还不会穿插间谍什么的,真是太良心了。

那么说了这么多,我们特色的火车什么时候出呢!剧中有铺垫说八六的妹妹可能出现,是中国火车么?期待啊!

聊了这么多我想该打个分数了,在gal里能8.5分,系统做的非常喜欢也很好用,立绘方面吹爆,剧情方面有点缺失,可能被上一个淑女同萌的惊艳先入为主了吧。总之,58元的价格绝对物超所值,光live2d和通关后的摆立绘系统就够回本的了。

更多游戏资讯,敬请关注索然无味测评组鉴赏家
Pubblicata in data 21 settembre 2018. Ultima modifica in data 21 settembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4  5  6 ... 14 >
Visualizzazione di 31-40 elementi su 131