1
Products
reviewed
2067
Products
in account

Recent reviews by Pryan9

Showing 1-1 of 1 entries
8 people found this review helpful
2
21
26.5 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
Не назвал бы себя экспертом и любителем rogue-like игр, поскольку разве что с удовольствием прошел только оригинального Айзека полностью, ну и оба Лабиринта Аганима KEKW, но впервые решил написать здесь обзор.

Грубо говоря суть игры - не умереть, собрать сборку какую-нибудь интересную. Есть даже цель как бы - выжить до 30-ой минуты. И вот объективно получается с сутью у игры проблема. Ведь скорее всего один разработчик, который изначально делал её, ни на что не претендовал, будто был уверен, что в неё поиграет лишь ограниченный круг лиц, да и всё…

А сейчас немного предыстории. В конце 21 года в рекомендациях заметил эту игру, и спустя пару дней как кто-то из друзей уже играл в неё. По скриншотам на первый взгляд показалась как “да типичный рогалик” и может плюсик для любителей пиксельных игр.
В феврале у приятеля на компе увидев знакомое название, запустил пару раз и понял, что это прекрасный таймкиллер, главное не забыть выйти из него xD

Думал и себе взять чтобы поубивать время иногда, но как и в этой игре, на мою страну в конце февраля посыпались монстры-(п#д%рашисты), и как-то забыл о ней, хотя всё больше и больше людей начинало в неё играть.
(заранее отвечу тем, кто яро рассказывает про “игры вне политики” в их же стиле, при этом эти же люди в первых рядах “путешествуют” по Аргентине, Индонезии, Турции и т.д., уже не вспоминаем про региональные ограничения и прочее - это другое!)

Но обзор не об этом, так что продолжу...

В апреле “отдав концы и подняв паруса” поиграл около 40 часов, заапдейтил даже до v0.5.106, где получил все достижения на тот момент и через какое-то время удалил.
Только сейчас приобрел её, чтобы по кайфу с нуля побегать.

И так, разработчик делал игру может вообще для себя, может для души, выпустилась же она не то что даже в сыром виде, а так будто и не планировалось больше ничего с ней делать, вышла и вышла себе.
Но так иногда бывает, каким-то невиданным образом игра выстрелила, её скачало несколько десятков тысяч человек, и тут уже разработчик грамотно сообразил, что нужно действовать.
Постоянно выходят патчи, механики, новый контент и т.д., который не позволит пройти мимо и не зайти в игру чтобы его не опробовать.

Одновременно с этим, полагаю, разработчик столкнулся с проблемой, что нужно что-то делать, а что делать то? Ведь в игре изначально никакого смысла не было. Обычно, когда заложен хотя бы какой-то потенциал, его можно развивать. А тут ничего заложено не было. Просто бегай себе и мобов убивай, вот с такой идеей проблема и не понятно к чему прийти, чтобы сделать игру более реиграбельной и попытаться наполнить её хоть каким-то смыслом.
А быть может и не нужно её чем-то наполнять даже в теории, ходи себе в четыре стороны и продолжай убивать мобов…

Не понравилось же то, что та самая цель игры достигается слишком легко, через чур, а называть целью то, что достичь слишком просто…
В моём понимании у рогалика с бесконечным кол-вом мобов, которые валят на тебя со всех сторон должен быть какой-то челлендж, обязательно! Иначе игра теряет смысл, да всё теряет смысл если его нет.
В итоге её минус, что ты, к примеру после 10 минут встаешь и стоишь, и стоишь и стоишь. И не можешь умереть, а достичь такого результата опять же слишком просто в данной игре.
И это в определенном смысле проблема, поскольку если тебе сложно, ты там не можешь пройти уровень, или выполнить какую-то задачу - ты пробуешь снова и снова. А тут тебе не нужно ничего пробовать, вот и наигрался…

Моё уважение, если вы осилили эту стену текста, шок)0))

Шикарная игра чтобы отвлечься от чего-либо!
Posted 28 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries