☢『ⓉⒶⓌⒺⓇ228!』☢
Марк   Moscow City, Russian Federation
 
 
Самое провальное в матч-мейкинге то, что соло игрок в среднем всегда имеет 50% побед. Если игрок много выигрывает за него сортируются игроки слабее, а против 5 таких, как он и будет это до тех пор, пока он не вернётся на свои 50%. В системе безусловно есть скрытый ММР.(матч мейкинг рейтинг) Устроен он примерно по такому принципу... Сначала игрок играет и со временем он достигает определённого количества очков, к примеру 1000. Стартуют все с 0, как получают 1000 ниже уже не падают, тем самым исключаются случаи, что игрок, к примеру с 1000 побед попадётся на игрока с 0 - 20 побед. Только в случае, если тот игрок привязан в пати с кем-то, у кого больше 1000 очков. По факту нет не одного человека в доте, кто сыграл много игр в соло и имеет более 51% с общем количеством матчей в 2000+. В среднем погрешность соло игрока в Дота2 это +10 -10 побед от 50%. Бывает и больше, игрок может и 20 выиграть "на скилле" или на "везение", но в дальнейшем его система всё равно опустит на 50%, так как за него будут сортироваться нубы, а против него норм игроки, его уровня. Вин рейт более 50% можно сделать ТОЛЬКО в пати. Объясняю почему... Пати ММ работает примерно по той же самой схеме, за исключением одного ньюнса! Когда в пати, к примеру вся команда IG с win rate более 55%, то против них просто напросто не будет таких же 5 игроков с 55% в тот момент, когда они ищут и против них будут самые сильные игроки в той области, но сильнее их не будет, но игра стартанёт, система не будет сутки искать против них таких же. И тем самым игроки будут набивать WR потихоньку. В тоже время, если к примеру тот же Ferrari_430 начнёт играть в одиночку без пати и сыграет 1000 игр он упадёт на свои 50%. Самое обидное в этой системе, что как раз от скилла игрока почти ничего не зависит. Объясню почему так сделано... Сделали так, чтобы слабые игроки имели возможность выиграть.

Пример:

Денди выиграл 10 игр подряд. С каждой игрой система сортирует за него всё слабее и слабее игроков, относительно команды противника и тот игрок, кто "слабый" попадёт за него. Да, конечно же это не будет парень с WR меньше 48%, это будут ребята с WR примерно 51-52, но против него будут парни 55-60%. Если он выиграет вдруг больше 10, там уже возможно и менее 50% за него сортировать начнёт.
Currently Offline