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5.6 hrs on record
Early Access Review
Great Game.
Posted 28 November, 2022.
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3.0 hrs on record
Perfect! The best software to edit my videos!
Posted 11 September, 2020.
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253.3 hrs on record (170.2 hrs at review time)
This is a time waster... a fine time waster with quite a few things to do... you can leave it open or close it and come back later... I don't know... I recommend it because it is a good game but you shouldn't be playing this, really you shouldn't... me neither -.-'
Posted 27 November, 2016.
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115 people found this review helpful
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1.5 hrs on record
I think I was one of the people who didn't have a problem running the game... I also played through the tutorial and got my first story quest/mission done. I really liked the heartstone vibe they gave the game. I have some cool information I was able to gather while I played and can share with those waiting for the game to be fixed:

- When you start the game you can get a free starter pack at the store that gives you 20/22 cards of each color to make your own decks and lands to go along with them.

- Right now there are 18 pages of 12 cards each ingame... so around 216 cards to collect and make decks at launch.

- First Boosters are called Origins Boosters and are priced as follows: 1x150g, 2x300g, 8x1200g, 20x3000g. Each booster has 6 cards.

- You can foil cards for 5G and it foils all cards of that type you have.

- You can get Gs ingame... first tutorial quest gives you 30g and first full main story campaign gives 150G (that's the only one I have unlocked sorry)...

- You can get Gs online by playing against other players or against bots: 5g vs easy, 10g vs medium or 15g vs hard. (I couldn't play against other players)

- The game has an option to play with a fully custom made deck or it has a deck wizard that helps you make the kind of deck you want with the cards you have (that I found quite good)

- Pricing for Gs on the store is as follows: 150g x 2us$ (1 booster), 500g x 5us$, 1250g x 10us$, 3750g x 25us$ or 7500g x 40us$.

I never played too much Magic before but I really liked what I saw here... not too flashy animation wise but functional... I hope game gets fixed as soon as possible so all can try it. Right now I can recommend this game, it looked fun and free... gold didn't seem that difficult to get too and there are lots of carts to start.
Posted 29 July, 2015.
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7.0 hrs on record
I understand this is a re-release of an older game but the original game must have been so bad that this REMASTERED edition does nothing to improve on it.

PROS:

+ An old HOG that shows how bad this genre was 5 years ago.
+ Hilariously bad voice acting and dialog (?)
+ Nonsensical plot (?)
+ When people talk their heads are animated in a way they deform and look like they're going to explode, nice effect xD

CONS:

+ Low resolution graphics makes game harder.
+ Items are hidden using annoying tactics like: same color (white over white), different texture (a cup with wooden texture), a lot of the item obscured behind other items (that little end over there is a guitar!), ambiguous names.
+ Puzzles don't have instructions nor even a hint of what to do (in one or two you spend more time knowing what to do than actually doing it)
+ Re-used assets (there is one room you keep coming back 7 times to search hidden objects and every search for the difference round in between-rings is a room you've already been to)

I bought Artifex Humble Bundle because it was recommended to me as one of the best developers of this genre and I sincerely hope that the other games are better than this... I understand this is a re-release but if I was them I'd have remade it entirely because as it stands right now it is a disgrace that redeems itself only for its comedy value.

Anyway I'm looking forward to the other Artifex games! I hope they redeem themselves.
Posted 2 June, 2015.
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25.3 hrs on record
Tomb Raider (2013)
Played Time: 15hs (Main+Extras-Multiplayer)
Achievements: 100% (Single Player)

Tomb Raider es una de esas franquicias que tuvo sus no tan humildes raíces en el gaming y después se desparramó por todo el mainstream. Todavía recuerdo con cariño la primer vez que ví al Tomb Raider en acción allá por 1996... entré a Micro House New a molestar a Gustavo Montangie y ví que estaba jugando algo que me llamó la atención porque era muy 3D... pero lo que me voló la cabeza fué el agua en la, en aquel entonces, nueva Monster 3DFX Voodoo... EL AGUA ERA TRANSPARENTE.

O sea, hay que ponerlo en perspectiva pero en aquel momento era total y completamente revolucionario para mi... uno miraba el agua y podía ver a través del agua... seguía siendo una textura plana sin olas ni movimientos ni nada que se le pareciera pero ver algo así después de jugar al Blood, Shadow Warrior y Duke Nukem 3D era como encontrar la piedra filosofal de Harry Potter. Para mí, claro, que era un desposeído y a duras penas timaba amigos para poder armar compilados en CD con el Virtua Cop y el Fable .

Sorry por haberme ido por la tangente pero estoy verdaderamente felíz con este reboot de Lara Croft, creo sinceramente que Square/Enix/Eidos tomaron todas las decisions correctas. Lara es preciosamente inocente sin ser ingenua y a medida que vamos jugando se nota el cambio de actitud e independencia al punto tal que dan ganas de pegarle un tiro a sus inútiles secuaces.

El juego en sí es gráficamente zarpado y hay que darle un premio nobel o similar al diseñador de los níveles ya que se las ingenió para desarrollar una estética llena de detalles que no cubren el camino a seguir y no necesita de un hud que rompa la inmersión a cada segundo diciendonos a qué lugar saltar (Remember Me te estoy jugando!).

La historia es interesante con un guiño a lo historico-paranormal (como suele ser Indiana Jones) y bastante bien guionada, actuada... no es para un oscar pero cumple su función. Lo más importante es el cuidado en la evolución de Lara (o devolución) de ser humano racional a animal instintivo y aunque hubo lugar para hacer ese camino mucho más crudo me alcanza con lo que pasó y entiendo porque no se fué un poco más lejos.

El gameplay es lo de siempre con un par de twists que me trajo reminiscencias del excelente Farcry 3. Generalmente es un Third Person de plataformas y exploración con secciones de combate estilo arena y tumbas con puzzles. Lo mejor de todos es la capacidad de invertir en Skills y mejorar las armas... por cierto lo que más amo es la posibilidad de invertir en un skill para encontrar los coleccionables, nada es más satisfactorio que terminar un juego 100% sin haber sentido la necesidad de ojear un Walkthrough (no por dificultad sino porque simplemente se siente que es una perdida de tiempo seguir buscando).

Lo que podría haberse mejorado intentando no spoilear es un par de desenlaces que me dejaron un toque descolocado e incomodo que me parecieron bastante forzados... y, yo personalmente, tuve un par de problemas con las partes de combate y no por dificultad sino porque te tiran muchos tipitines a la vez y es cuestión a veces de darle retry una o dos veces hasta que las cosas salen bien porque Larita se muere bastante rápido independientemente del resto de factores en el combate (otra cosa que no me encierra es que haya TANTOS malos en la isla)

Score: 9.5/10 - Considero este reboot un clásico que todo el mundo debería jugar... está alla arriba con el Farcry 3 y el Just Cause 2... y me alegra que hayan hecho esto con Tomb Raider, esperemos que Crystal Dynamics siga exprimiendo ese engine.
Posted 21 March, 2014.
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27.5 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Driftmoon (2012)
Played Time: 12hs (main+extras)
Achievements: 100%

Driftmoon es una pequeña joyita indie, algo así como un mini rpg super mega simple con una historia que pulula entre la comedia y la fantasía en la misma vena que The Bard's Tale.

Debido precisamente a su estructura indie no se le puede pedir mucha calidad gráfica, tan así que hasta Conrado pudo jugarlo en su pc... pero la estética indie cumple su cometido y acompañada por textos se apaña de narrar una historia interesante y que se acaba antes de tornarse aburrida.

El combate es un simple click y los mini-árboles de skills son lo suficientemente únicos como para sentir que tu personaje se juega distinto dependiendo que habilidad maxees... en mi caso fué maxear inteligencia para subir mucho de nivel y tener mana para sacudir infinita cantidad de skills, y en cuanto a skills maxee todas las locas y a lo último algunas con espadas porque me pareció más práctico; no tuve absolutamente ningún problema para terminarlo a pesar de mis decisiones poco ortodoxas.

Score: 8/10 - Apruebo la estructura indie cuando la historia que se intenta contar está bien guionada sin ser ostentosa, las mecánicas son funcionales y amé con toda mi alma arrastrar objetos con el mouse como un retrasadito mental. Definitivamente divertido.
Posted 4 March, 2014.
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19.6 hrs on record
Costume Quest (2010)
Played Time: 6hs Main + 2hs DLC (Grubbins on Ice)
Achievements: 100%

El Costume Quest es un pequeño RPG de Bundle Fine con buenas dosis de humor que hacen recordar a títulos como Monkey Island o Day of the Tentacle en parte porque Tim Schafer está involucrado. La jugabilidad es 100% clásica correspondiendose con los RPGs con combates por turno y al mismo tiempo los gráficos/animaciones se corresponden perfectamente a la ambientación... en el apartado dónde innova es en la época que está ambientado y las circunstancias (considerando que es un rpg).

La campaña es relativamente corta y líneal pero se disfruta mucho aunque las peleas sean repetitivas, el juego se acaba lo suficientemente rápido y te entrega suficientes costumes como para ir despejandote el marote sin que te duermas arriba del teclado. El DLC es secuela directa de lo que ocurre en la main campaign y está bien integrado ya que empezando en el mismo slot que la Main Campaign exporta todas las cartas y costumes que teníamos del game anterior.

Costume Quest me hizo pensar una y otra vez en porqué no se hace un remake de estas características del Earthbound de Super Nintendo... los gráficos y animaciones de este estilo serían ideal para ese otro y en el fondo estoy más que seguro que el team de Double Fine se inspiró en aquel clásico de clásicos. Solo queda esperar que alguno se rescate.

Score: 8.5/10 - Sumamente divertido.-
Posted 25 February, 2014.
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