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29.9 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Nos adentramos en Silent Hill para rememorar la historia de James Sunderland, qué peligros nos aguardan en esta nueva versión? De momentos, vamos con la reseña:

Gráficos: 7/10 - Gráficos y diseño artístico de primera, que mejoran notablemente los originales, pero esto se ve opacado por una muy pobre optimización y constante stuttering, no hay frame generation a pesar que hay una implementación mal hecha escondida en las opciones, eso demuestra que lanzaron el juego sin estar terminado o pulido.
EDIT: Con el parche 1.04 habilitarion una pequeña precarga de sombreadores escenciales y también frame generation para todos los escaladores, esto se deshizo del stuttering y ya hay tasa de cuadros decente.

Historia: 10/10 - Fiel al original

Personajes: 10/10 - Todos los personajes aportan de manera significativa a la historia y cada historia da para reflexionar, con los gráficos y el diseño artístico de primera, se refuerza aún más el rol de cada uno con respecto al juego original.

Jugabilidad: 9/10 - Es perfecta, con las animaciones nuevas y la renovación del sistema de combate hasta los enemigos más insignifcantes pueden darte problemas, debes aprender a esquivar y utilizar la radio ya no es tan efectivo debido a que incluyeron insectos que la gatillan, esto hace que no puedas bajar la guardia en ningún momento y los ataques sorpresa te caigan peor que antes, el personaje se siente tosco y bruto, tal y como es el protagonista.

Por qué le doy un 9/10? hay muchos más puzzles y los que hay son más complicados, eso rompe el ritmo de juego y lo alarga innecesariamente.

Antes que se me olvide, los enemigos cambian de patrón de ataque según el tipo de mundo. BRUTAL.



Dificultad 10/10 - Incluso en modo normal las enfermeras te hacen un combo que te puede matar inmediatamente, hay más emboscadas de los enemigos y los jefes son notablemente más difíciles.

Horror 10/10 - Supera al original por mucho, los personajes, la atmósfera, los enemigos que te sorprenden más, todo da más miedo

Atmósfera 10/10 - La mezcla entre el diseño artístico y la música es sencillamente espectacular, sobretodo los sonidos, a eso sumarle la renovación del mundo... antes era niebla, oscuridad y another world, ahora es niebla, niebla pesada y violenta (mejora la transición entre mundos), oscuridad (mucha más que el anterior, se siente más) y un another world que realmente te jode.

Valor de replay 10/10 - Agregan 2 finales más al original, un arma nueva, documentos nuevos y a todos nos gustan los OVNI y los perros....... OJO: Después de haberlo terminado no encuentro atisbo alguno del sistema de estrellas.

DLCs ?/? - No lo puedo evaluar aún porque no sabemos si el DLC de María lo van a desarrollar
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En resumen, un juego de antología, mejor que el original en casi todos sus apartados, con una sensación de terror que no se quita. Levemente opacado por un release mal pulido y un ritmo innecesariamente más lento por el aumento de puzzles.

Silent Hill, el maestro de los survival horror vuelve a lo grande, superando por mucho a la competencia.

Lo recomiendo sí o sí, un MUST PLAY.

En fin, se lleva un 9.5/10

Enhorabuena, tremenda obra maestra.
Posted 13 October, 2024. Last edited 22 October, 2024.
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23.4 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Gráficos: 9/10 - Excelentes gráficos, el motor RE Engine cumple con las expectativas de todos los juegos de última generación. Sombreados realistas y efectos de luz que te sumergen en una experiencia inmersiva de principio a fin. Tiene leves problemas de desincronización de diálogos y el ray racing todavía puede ser mejor.

Historia: 9/10 - Una historia que parece ser lenta y descuidada, pero que da sorpresas y te impacta en los momentos finales. Si bien podría haber sido más equilibrado su desarrollo tiene lo suficiente para quererte hacer avanzar y descubrir lo que pasa en el juego. Cabe destacar que este juego les durará a lo sumo 12 horas.

Personajes: 6/10 - Los personajes son irreales, tanto que a veces te cuesta entender cómo están en un Resident Evil, en general, bastante olvidables con muy contadas excepciones. Debido al estilo de historia detallado anteriormente, no se desarrollan bien.

Enemigos: 9/10 - Una buena variedad de enemigos para lo corto de la historia, pero con lugar a mejoras. Un diseño casi inmejorable con una AI relativamente mejor que la estándar dependiendo la dificultad.


Jugabilidad 10/10 - Mantiene la jugabilidad de RE7 mejorando y simplificando la interface, la creación de objetos es más amigable, vuelven los tesoros y sus combinaciones. Se agrega un sistema de recetas que te da buffs permanentes (a salud, bloqueo o velocidad) y te animan a explorar toda la villa.

Dificultad 7/10 - No presenta un reto demasiado alto pero tampoco es para confiarse.

Atmósfera 10/10 - El audio, el entorno y el diseño artístico se combinan maravillosamente en esta entrega, Hay una preparación muy detallada de los escenarios. Se debe entender que este RE es una mezcla entre un RE clásico y un RE acción tipo RE4, habrán momentos y momentos, cada uno con lo suyo muy bien hecho. Mantiene siempre la tensión con algunos momentos épicos que quedaran grabados en la historia de los survival horror.

Valor de replay 10/10 - Vuelven los mercenarios y te quedará por hacer o rejugar en otras dificultades.

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"Una mezcla casi perfecta entre horror y acción". A pesar de no ser un RE clásico supera con diferencia a su antecesor.

Nota Final: 8,8
Posted 11 May, 2021. Last edited 11 May, 2021.
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35.0 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Gráficos: 10/10 - Excelentes gráficos, el motor RE Engine cumple con las expectativas de todos los juegos de última generación. Sombreados realistas y efectos de luz que te sumergen en una experiencia inmersiva de principio a fin. Las animaciones son tan nítidas que expresan claramente los sentimientos de los personajes. Cabe destacar que se encuentra mucho mejor optimizado que el remake anterior, encontrando en mi PC diferencias hasta de más de 10 cuadros por segundos con los presets más exigentes.

Historia: 6/10 - Considerando que este es un Remake, la historia no se desarrolla de manera muy fiel al juego original, haciendo cambios que se pueden considerar bastante agresivos para los que jugamos RE3 Last Escape, desde un inicio no calza con absolutamente nada del juego anterior, hasta tiene escenarios originales que han sido completamente eliminados del juego, de esta manera, disminuyendo notablemente el tiempo de juego... Si no has jugado el original, la historia te parecerá digna de guión de las mejores películas. Tiene a su favor, que hace encajar perfectamente los eventos del remake anterior. Por esto mismo, no le bajaría más la nota.

Personajes: 10/10 - RE3 Remake retrata fielmente la manera en la que son los personajes en el original y aprovechando los ajustes gráficos proporcionados por RE Engine, esta experiencia se mejora notablemente. Este apartado esta bien pulido, desde las animaciones hasta los guiones y las voces. Son tal cual y como los imaginamos orignalmente y mejor.

Enemigos: 4/10 - Nemesis sobrescriptado y muy predecible, para colmo no calzan las fases del nemesis original con este juego, además de eso su relación con el escenario es atemporal. Solo destaco de nemesis su forma de combate implacable.... y con respecto a los otros enemigos, si bien en cuanto a diseño y movimiento los zombies mantienen su calidad, son notablemente más fáciles de matar debido a que el daño por partes (locational damage) en este juego se encuentra prácticamente eliminado y el desmembramiento ocurre solo por suerte. Esto era uno de los puntos fuertes de RE2 Remake y no había razón para desaprovecharlo.

Jugabilidad 8/10 - Uno de sus puntos fuertes, las evasiones de Jill son mucho mejores que en el juego original teniendo esta vez un botón dedicado para ello, esto te permite atacar y defenderte a la vez. Se implementaron a su vez las evasiones perfectas que te permiten golpes limpios, el efecto de tiempo ralentizado cuando esto ocurre está sencillamente genial. Solo 2 puntos débiles: El inventario no es en tiempo real (incluso en Hardcore que es como lo jugué yo) y se eliminó el sistema de cuchillos durables que hizo que el anterior fuera tan táctico y jodido.

Dificultad 9/10 - El juego mantiene un buen nivel de dificultad en hardcore que te obliga a pensar siempre de manera táctica, aun así algunas veces no te servirá de nada y eso es lo genial. En cuanto a los enemigos, te acostumbrarás rápidamente, pero les digo que Nemesis en fase 2 en esta dificultad puede volverse un asqueroso incordio el cual si no te tomaste el juego en serio debido a los zombies, puede que te haga volver a empezar de nuevo... TODO. Un apartado bien logrado.

Atmósfera 9/10 - El audio, el entorno y el diseño artístico se combinan maravillosamente en esta entrega, me hubiera gustado que la música tuviera aun más símil con el original. Hay una preparación muy detallada de los escenarios.

Valor de replay 7/10 - Si, se puede volver a jugar perfectamente de nuevo, es un juego corto y seguro te vas a quedar con ganas de más y probar cosas nuevas, si lo jugaste en dificultades inferiores, puede que quieras tomar otro reto. Tendrás nuevos trajes y habrás dejado más de un Mr. Charlie sin destruir. Se lleva esta nota por la eliminación del modo mercenarios, que te hizo volver tantas veces a jugar el RE3 Last Escape ¿Y saben por qué fue eliminado?. Razón sencilla, las nuevas calles de raccoon city no te permiten implementar esto de manera correcta, son mucho más abiertas y llegar a destino sería bastante fácil y rápido. Punto en contra para el remake.

DLCs 10/10: Si bien no tiene DLCs confirmados hasta la fecha, el juego viene con un DLC independiente que se llama REsistance (Resident Evil Resistance), en este DLC puedes jugar como una mente maestra o un superviviente. La mente maestra diseña entornos con zombies y trampas para experimentar con los supervivientes, si estos vencen a la mente maestra, se quedan con su libertad. Si la mente maestra (llamada Cerebro en el juego) logra retenerlos suficiente tiempo, el virus consume a los supervivientes (y eso si es que no mueren antes). Tanto los supervivientes como las mentes maestras pueden ir desarrollándose. Una apuesta bastante arriesgada y atrevida de CAPCOM que me recuerda al cooperativo MP de Mass Effect 3 y al Be the Zombie de Dying Light. A mi me pareció bien aunque encuentro difícil que vaya a extender mucho mis horas de gameplay en esta nueva entrega de Resident Evil.
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En resumen, un juego que dista bastante de la calidad del juego original en muchos aspectos, pero que a parte de ser excelente como juego en si, se mantiene por la misma línea de éxito que las 2 últimas entregas tuvieron al mejorar la experiencia original con las tecnologías actuales. Te deja un sabor agridulce por lo colosal que pudo haber sido. RECOMIENDO ESTE JUEGO.

Nota Final: 8/10
Posted 5 April, 2020. Last edited 5 April, 2020.
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349.7 hrs on record (160.6 hrs at review time)
Gráficos: 8/10 - Excelentes gráficos pero se nota una falta grave de optimización, no permite activación de DLSS para resoluciones inferiores a 4k... incluso a la fuerza. Lo mejor: DoF muy bien implementado y efectos de NVIDIA bien pulidos que lo convierten en una experiencia gráfica única para PC.

Historia: 10/10 - El fuerte de todo FF y esta no es la excepción, recomiendo mucho, encarecidamente que vean FFXV Kingsglaive y FFXV Brotherhood antes de empezar este juego.

Personajes: 10/10 - Personajes queribles, rasgos de personalidad bien definidos, todos aportan mucho a la historia.

Jugabilidad 9/10 - Jugabilidad muy bien pulida, tan buena que los de FFVII Remake se valieron de este juego para copiar sus aspectos más importantes, aun así hay otro aspecto fundamental que va de la mano con una buena jugabilidad y es donde este juego falla:

Dificultad 4/10 - Este juego carece de dificultad... incluso en el modo normal. En el juego tienes MUCHAS cosas por hacer, por lo menos 100 horas de cosas extras a realizar que se ven mermadas por una dificultad demasiado simple, no es necesario hacer mucho para avanzar, a diferencia de entregas anteriores.

Atmósfera 10/10 - La mezcla entre el diseño artístico, gráficos y música es sencillamente espectacular. Supera a todos los anteriores en este apartado, recorrer el mapa con el chocobo, el regalia e incluso a pie sencillamente no tiene precio en un mundo abierto que es grandiosamente monumental. El mejor de la saga en este ámbito, por lejos.

Valor de replay 9/10 - Solo por el Regalia volador vale la pena recorrer el mundo de Lucis nuevamente... y uno que otro desafío pendiente al terminarlo.

DLCs 10/10 - Todos los DLCs aportan mucho a la historia y están enfocados en los personajes, cada DLC tiene una jugabilidad diferente al juego principal que no hace nada más que enriquecer el juego aún más. Los volvería a jugar.

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En resumen, un gran juego, digno de la saga pero que no está la altura de algunos de los más antiguos. Muy recomendado.

Nota Final: 8.8/10
Posted 5 November, 2019. Last edited 5 November, 2019.
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17.1 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Perfectamente jugable, sin problemas de rendimiento, a diferencia de lo que dicen muchos otros jugadores.

Megaman, una saga de videojuegos de culto está de vuelta y esta vez en grande. Opciones gráficas actualizadas y un nuevo modo de juego que lo hacen aún más querible

Posted 26 August, 2018.
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45.6 hrs on record (42.6 hrs at review time)
Gráficos: 9/10 - Los gráficos son una maravilla, un diseño artístico notable, texturas en su mayoría nítidas y altas, uno que otro problema en la optimización pero considerando que el juego pide hardware no hay que extrañarse mucho. Jugado desde un i7-4790k y una GTX980 no tuve problemas.

Historia: 10/10 - El apartado historia es una bestialidad, sencillamente genial, el personaje parte arruinado pero a medida que pasa el juego va adquiriendo más confianza, la historia tiene giros MUY IMPORTANTES que rara vez te dejan adivinar lo que viene después.

Personajes: 10/10 - Todos los personajes aportan de manera significativa a la historia, tienen su lado y el juego te deja conocerlos a medida que avanza.

Jugabilidad 8/10 - Es excelente pero la del predecesor me parece un poco mejor, en primer lugar acá hay una ausencia de la tecla para caminar, también el acceso a los elementos desde la rueda es un poco confusa y cuesta acostumbrarse, la selección en tiempo real con la letra "v" del juego anterior me parece mejor. Desde el menú el anterior te decía claramente cuando terminabas un upgrade, acá no.

Con respecto a la jugabilidad en tiempo real se agregan muchas variantes, el sigilo es maravilloso (predator), el combate también (lluvia de balas) y los perks pasivos, la verdad dan ganas de innovar y probar diferentes estrategias.

Dificultad 10/10 - El modo nightmare es legendario, incluso con la mejor de las habilidades la cosa no es tán fácil. Prima la estrategia antes que apretar unas cuantas teclas y listo. Aún tengo que probar el modo clásico para compararlo con el Akumu

Horror 7/10 - Este juego, en un caso parecido al anterior no nos dará tanto miedo, pero con una atmósfera mejorada y escenas de horror que se pueden considerar clásicas, y épicas supera notablemente a su predecesor en este apartado. La presión no nos abandonará y eso también cuenta.

Atmósfera 10/10 - La mezcla entre el diseño artístico y la música es sencillamente espectacular. Supera al otro en este apartado.

Valor de replay 10/10 - Si, con una jugabilidad en tiempo real atractiva y muchas cosas por descubrir, podríamos jugarlo una y otra vez.

DLCs ?/? - Quien sabe si habrá, al parecer Bethesda ha sacado de su política la palabra DLC. Dejemos esto afuera momentáneamente.

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En otras palabras:

Un juego maravilloso, si bien el anterior tenía sus defectos (detallados en mi otro análisis), este lo supera en todo. 2 cosas que no se cumplieron acá fue la tan prometida jugabilidad a mapa abierto, si bien acá hay más exploración no es "tan a mapa abierto" como se prometió. También eso que se dijo sobre la capacidad de tomar decisiones que cambian la historia, no, no se nota. Y saben qué? así está muy bien !!!. Entre las cosas a destacar está la historia emotiva, te hace involucrarte en el personaje principal, todos quieren ser Sebastián y apoyarlo a superar sus miedos. El diseño artístico es sencillamente maravilloso, no tengo palabras para expresar lo bien logrado que está en este aspecto, de la jugabilidad destaco el uso de pasivas (perks) y el sigilo, el sigilo es muy poderoso sin rayar en lo absurdamente nerfeado.

Sin más preámbulo saquemos promedios:

Mi nota final es: 9,3 / 10
Posted 27 October, 2017. Last edited 28 October, 2017.
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3 people found this review helpful
263.9 hrs on record (263.2 hrs at review time)
Gráficos: 6/10 (A bethesda se le olvidó que a los gamers de PC nos gusta a 60 fps y sin letterbox, lo demás perfecto. Si bien esta falla fue arreglada en un futuro update queda la mala sensación)

Historia: 10/10 (Historia oscura, confusa, como debe ser la historia de un survival horror)

Personajes: 8/10 (Easter Eggs de Silent HIll, Resident Evil e Dishonored, a mi me gustaron los personajes, cada uno con lo suyo, el protagonista partió guateando, pero a medida que avanza el juego, nos demuestra por qué es el protagonista, no es el típico OP que se ownea a todo el mundo)

Jugabilidad 10/10 (Como no eres el súper protagonista los recursos son limitados, los enemigos te presionan, tiene diversos tipos de gameplay, desde las armas convencionales hasta stealth y uso del entorno para sobrevivir, es innovador, no es solo repartir balazos, tiene buen blending)

Dificultad 10/10 (Un survival para que te presione debe ser dificil, y este es claramente un buen desafío, escasez de recursos, tu personaje avanza más lento de lo que avanzan los monstruos)

Horror 5/10 (Acá se nos ha caído este juego, lo siento pero a parte de una que otra escena impact fear y sobreexceso de gore, este juego no nos provocará miedo, nos colocará mucha tensión y peso, nos hará andar con mucho cuidado, pero de asustar, horrorizar, como el Silent Hill 3 o el Outlast, ni de cerca)

Atmósfera 7/10 (Directamente relacionado con el horror, la atmósfera visual del juego es superior indudablemente, no te demoras mucho en involucrarte en el juego, sin embargo, no se lleva la nota máxima por la música, todo entorno gráfico bien renderizado en un survival debe ir acompañado de música que haga que te mees entero y que en cualquier momento uno de los personajes sale de la pantalla con la intención de matarte. Está discretamente bien logrado este aspecto pero lejos de ser perfecto)

Valor de replay 10/10 - Este juego sin duda alguna dan ganas de jugarlo nuevamente, hay cosas por desbloquear, dificultades más insanas aún, y se nos vienen más DLCs, este survival no hace nada más que empezar cuando lo terminamos.

DLCs 10/10 - Modo Kurayami, oscuridad total, eso sumado a la dificultad ya es genial, las batallas contra Shade en esta modalidad se vuelven un verdadero desafío... todos los DLC aportan mucho a la historia. El DLC del guardian si bien se aleja del concepto survival tiene un sistema de combate bastante innovador, te enteras de la historia asociada a él y los tormentos bien muy bien para probar tus habilidades.

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En otras palabras:

Todas las personas que les gusta el género survival horror deben jugar este juego, no es que sea el survival horror perfecto, pero merece ser jugado y da para tema de conversación. Shinji Mikami tuvo muchos aciertos pero bastantes fallas... si el quiso hacer un Survival Horror a la vieja usanza, mepa que falló o le entendimos mal.... para mi la vieja usanza es Silent Hill 1, 2, 3, RE1, 2, 3... pero este juego no se parece mucho a esos juegos viejos que nos dejaban con arritmia y meados enteros. A pesar de lo anterior, hizo un trabajo bastante decente y más de alguna parte es sencillamente épica y nos dejará con una muy buena impresión.

Sin más que decir, saquemos promedios:

Mi nota final es: 8,4/10
Posted 20 October, 2017. Last edited 20 October, 2017.
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5 people found this review helpful
21.6 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Excellent game.

The plot captivates you from the beginning, you're playing in the role of a 12-year-old girl: "Merryn", that for unknown reasons gets her father captured in the realm of an underwater creature. With a lot of effort she miraculously builds a "yellow submarine" that she uses to go to rescue her father, as you can imagine many dangers await her and you have a whole submarine world to explore.

The underwater has many buildings and for some reasons I'm not going to spoil for you, some races that "inhabit" this world disappeared, along the way this is one of the things you'll be discovering.

The visuals are good enough to keep you playing, you need a moderate videocard for the game to run well.

The game music and sounds go pretty well with the visuals, they blend in a fantastic way.

The mechanics are excellent for such a short game but some people might get bored because if you play the game in a lineal way, beginning-end, you will get less than half the upgrades, that ends up in you using less strategies to take down the foes.

If bosses are important for you, I'm afraid to tell you that this game has only 2 bosses (without including the Fomori head structures) and bosses ARE NOT overwhelmingly hard, in spite of that, I like their designs and how the battle submarine-boss flows, it's incredibly simple and fluid.

Puzzles make a moderate challenge, specially if you want to uncover 100% of the game items (which IS NOT necesary for getting 100% of the achievements)

The game has a very emotional taste but I felt the ending was way too fast for what happened in the game. Still a pretty good ending.

In all, a great game to relax, unforgettable.
9/10
Posted 9 December, 2016.
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2 people found this review funny
331.0 hrs on record (250.1 hrs at review time)
A bad port from day 1. Some issues are still unresolved.

Worst netcode in a fighting game, unplayable online.

NRS dropped support from PC Version and XL version is not coming.

DO NOT BUY, you have been warned.

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Netcode has been fixed after 8 or 9 months, MKXL released, support is back. For obvious reasons, this game still keeps its bad review.
Posted 20 January, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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Showing 1-9 of 9 entries