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0.4 hrs on record
Trackmania <3
Posted 4 July, 2019.
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1.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
a voir =)
Posted 29 May, 2019.
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1.2 hrs on record
bon a faire les succés et personnalisé le profil steam pour 0.99c
Posted 9 January, 2019.
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1.2 hrs on record
bon a faire les succés et personnalisé le profil steam pour 0.99c
Posted 9 January, 2019.
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1.1 hrs on record
bon a faire les succés et personnalisé le profil steam pour 0.99c
Posted 9 January, 2019.
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0.2 hrs on record
Jeu trés simple , sans prise de tête =) juste bon pour farmer les succés et personnalisé sont profile =)
Posted 9 January, 2019.
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7 people found this review helpful
8.3 hrs on record (7.2 hrs at review time)
ncestors Legacy est un petit RTS tactical par escouade, qui propose de choisir entre quatre peuples : Anglo-Saxons, Norrois, Slavons, Teutons, et de mener jusqu'à 10 escouades au combat contre des ennemis divers et variés (généralement l'un des quatre peuples précités).

Ici nous avons affaire à un jeu qui (à mon avis) est un excellent gameplay sur un scénario franchement moyen .

En substance, on se retrouve avec un jeu assez proche d'un mix entre Warcraft et Total War ramené à l'échelle "escouade", pour la gestion des ressources et le mode histoire ainsi que le combat par escouade qui fonctionne d'une manière assez proche de ce dernier (la charge, la prise par le flanc, la retraite tactique, etc... sont en effet très importants). Le choix des troupes est aussi important, par exemple vos cavaliers lourds sont absolument dévastateurs contre l'infanterie, mais ne chargez jamais des lanciers de face... En tout, il y a 5 chapitres x 2 chefs x 4 peuples pour une campagne qui se retrouve assez fournie, chaque peuple ayant ses particularités en termes de forces armées dont il dispose. Le gameplay est à la fois simple à prendre en main, complexe, prenant, et emmené par une musique puissante et des graphismes tout à fait respectables. Cependant, ce tableau idyllique est quelque peu assombri par le manque de qualité dans l'écriture du scénario de la campagne ; car si celle-ci repose sur un canevas vaguement historique (en vrac, le pillage de Lindisfarne ou le Grand Soulèvement Prussien), elle prend beaucoup de libertés avec l'historicité, ce qui serait acceptable sans certains choix scénaristiques très douteux, comme le Christian-bashing complètement gratuit ou le pangermanisme affiché dans les divers récits de campagne, entraînant quelques erreurs historiques assez gênantes (les Anciens Prussiens sont des Baltes, pas des Slavons !!!). Bref le scénario est moins bon que dans d'autres jeux qui dépeignent la même époque comme Viking Conquest ou Expeditions : Viking. Il y a également quelques erreurs de traduction dans la version française.

Cela étant dit, Ancestors Legacy reste un bon jeu dans l'ensemble, et peut-être un poil cher pour ce qu'il est, qu'il serait très sympathique d'étendre à d'autres peuples et théâtres d'opérations, mais dont je n'ai rien à redire sur le gameplay. Globalement, je recommande.
Posted 9 January, 2019.
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19.5 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu sympathique les premières heures : on explore, on craft, on recherche et on survie. Le hic, c'est qu'il n'y a pas de réel intérêt au jeu si vous avez déjà fait ça pendant des heures. Le jeu me fait penser à Minecraft à sa sortie et même s'il y a beaucoup de points positifs, il n'en reste pas moins un peu vide. Pour ma part, je regrette l'absence de difficultés dans ASTRONEER. Les tempêtes de sable/météorites, par exemple, sont un excellent point, ça met un petit coup de stress etc... mais c'est à peu près tout ce qui vous fera (vaguement) trembler. Le jeu pourrait devenir très intéressant si les développeurs proposaient de nouvelles problèmatiques liées au climat (genre chaud/froid pendant le jour et la nuit) ou d'autres catastrophes mais pour le moment, cela ne bouge pas très vite. Je le recommande donc mais en gardant à l'esprit que ses défauts sont encore trop présents.
Posted 9 January, 2019.
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1.1 hrs on record
Early Access Review
Bonjour

Je ne jetterai des pierres sur ce qui est vraiment critiquable pour un jeu en développement. Donc je ne fais aucunement mention de bugs, de ralentissements ou de crashs dans mes points négatifs. Mais malgré une phase en Early Access, certains points sont totalement aberrants :

- L’interface (UI) est totalement dégueulasse au niveau du visuel et de l’agencement.
- Le système de respawn après une mort est totalement inapproprié. En effet, le lit ne fonctionne que s’il est posé sur une embarcation. Mais attention, si votre embarcation est trop proche d’une structure adverse, votre lit ne pourra plus servir de point de respawn. Super pratique dans les îles de départ quand chaque joueur pense qu’à sa pomme en construisant des structures dans tous les sens et n’importe où.
- Le système de niveau entre les créatures et les joueurs est insensé. Vous commencez au niveau 0, mais vous pouvez tomber sur une ile de départ avec des mobs normaux 0>10, et d’un coup vous prendre un mob niveau 150, et ça c’est si vous avez de la chance de ne pas tomber sur un Alpha 200+. En gros, imaginez jouer à un MMO quelconque, commencer votre partie et 15min après, vous prendre un Boss EndGame dans la tronche. Magnifiquement frustrant et débile. (MAJ du point : Problème résolu, Alpha non disponible sur les zones de départ à premiére vue)
- Le passage d’un personnage de la mer à la terre se fait avec un méga saut de 3 mètres en hauteur.
- La pêche se fait obligatoirement assis, pourquoi, bha je ne sais pas...
- Le systeme de combat au corps à corps est assez lent, dommage.
- Zone d'apparition des bateaux maudis totalement chaotique au point de dégouter les petits groupe de joueurs. Passage de zone, qui après chargement, fait apparaitre 2 bateaux maudis à porté de canons, ne laissant aucune chance de survie face à la puissance de feu engendrée par la multitude de boulets. J'aime la difficulté, mais faut pas abuser non plus, on peut pas faire 1km sans voir un ship of damned... (Mon record, 5 GS dans une même zone de 1km², dont 2 alpha).
- Pendant la construction d'un bateau, certaines créatures se bloquent entre le shipyard et l'armature creant des degats detruisant le travail effectué si vous ne vérifiez pas souvent. (un perroquet avait detruit tout le coté droit d'un Shooner pendant que l'on farmait pour finaliser les derniers préparatifs)

Néanmoins, le concept du jeu lui-même est très intéressant. Le système naval est très captivant et le jeu lui-même est très jolie. C’est un jeu qui peut être assez dur au départ, et un seul moment d’inattention peut vous couter très cher. (Mon personnage niveau 11 qui s’est fait oneshot par un Alpha Giant Snake lvl243 pendant ma courte période de bucheron, youhouuuuu). Le système de carence permet une collaboration entre joueur via des spécialisions de cueillettes et de chasse. Pour prendre plaisir au jeu, je vous recommande d’être au moins 3/4 minimum.

J’ai donc mis une note négative pour le moment, mais je n’hésiterai pas à revoir ma notation dans le cas de futures améliorations. Si je pouvais noter cette EA sur 20, actuellement, je mettrais un 10 ou 11/20.
Posted 9 January, 2019. Last edited 9 January, 2019.
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151.9 hrs on record (144.9 hrs at review time)
Décors , ambiances ,background et game design au petits oignons seulement une fois le chargement terminé et arrivé sur un serveur , toutes sortes d'ennemis vous attendent , je cite parmi les plus mémorables :
Cheater
Lags
Insultes
Bugs en tout genres
Optimisation caca boudin
Devellopeurs en vacance

Au final ce jeu teste plus l'instinct de survie de votre force mentale que de votre avatar , vous m'aurez compris ce jeux c'est de la poudre de ...... de n'importe quoi !
Posted 8 January, 2019.
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