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5.4 hrs on record
SCP : Secret Files

SCP : Secret Files est le premier jeu de GameZoo Studio. Et pour un premier jeu, eh bah c'est franchement pas mal. Il y a plusieurs choses qui fonctionnent très bien et d'autres qui fonctionnent moins bien. Je vais passer en revue ces différents points et conclurai en faisant la somme des deux.

Ce qui fonctionne :

-La narration est au rendez-vous. Pour un jeu qui se veut avant tout narratif, c'est une bonne chose. Les SCPs sont bien choisis et permettent donc d'explorer différentes facettes de la Fondation et de ses enjeux ce qui est très bien trouvé comme dynamique. D'ailleurs, tout est expliqué pas à pas et de manière plutôt intuitive pour que l'on ne se perde pas ce qui est donc une bonne chose pour tous ceux qui ne connaîtraient ni la Fondation SCP ni les SCPs en question. Malgré quelques point négatifs (nous y reviendrons) les 5 histoires principales se mêlent bien à la trame initiale et s'imbriquent bien avec le reste. De plus, il est extrêmement intéressant de voir des SCPs rarement mis en avant sur le devant de la scène. Leurs histoires se développent et c'est très jouissif à voir (surtout quand SCP-239 est mon SCP préféré).

-La direction artistique est vraiment remarquable. Qu'il s'agisse de réinventer le décor de la Fondation (qui s'est trop longtemps cantonné à être un copié-collé de SCP : Containment Breach), ou de donner à chaque SCP présenté sa propre identité graphique et sa propre ambiance, le travail artistique de ce jeu est véritablement bien maîtrisé et nous offre une Fondation tout à fait crédible, réaliste mais aussi poétique.

-Le gameplay varie souvent. Tel un What Remains of Edith Finch, les histoires nous sont contées chacune à leur manière niveau gameplay et demande la participation active du joueur ce qui donne à chaque segment son lot de nouveautés et de rafraichissement. Bien qu'il s'agisse d'un jeu à la progression extrêmement linéaire (en même temps avec un jeu narratif quasiment type walking simulator on est censés être prévenu.es), il ne s'agit pas seulement d'être spectateur mais aussi acteur de ces histoires, ce qui renforce l'implication du joueur dans les histoires qu'iel traverse et renforce ainsi sa connexion avec la narration et les personnages.

Ce qui cloche :

-Bien que la narration soit au rendez-vous, il y a quelques faiblesses d'écriture qui peuvent donner aux plus grands fans de SCP un sentiment d'inachevé et une certaine frustration à quelques égards. En effet, certaines direction prises par le jeu diffèrent de manière assez notable avec les fiches d'origine des différents SCPs (je pense notamment au SCP-701 et au SCP-232) qui sont pourtant présentes dans leur quasi-intégralité dans le jeu. Pour les fans aguerris, ces variations d'écriture peuvent malheureusement faire penser à une écriture sensationalisante de certaines fiches ce qui rend leur aspect sensationnel assez superficiel au final.

-Le gameplay pèche parfois à certains endroits (comme le chapitre de SCP-426 où les dialogues sont extrêmement lents). Si l'on est vraiment observateur, on se rend quand même vite compte que le gameplay varié est assez superficiel et ne vient créer qu'une fausse couche interactive à un jeu qui veut surtout raconter sa propre histoire.

-La durée de vie du jeu est assez courte et la rejouabilité quasi-nulle. Comptez 5 petites heures pour terminer le jeu (en fouillant bien, probablement 4 en traçant). Ça reste quand même acceptable pour un jeu à 12.50 euros mais ça peut laisser un sentiment de trop court notamment pour les raisons citées plus haut.

En résumé :

Cette plongée au coeur de l'univers de la Fondation SCP est vraiment une expérience à vivre à la fois pour les fans de la licence comme pour les néophytes souhaitant en apprendre un peu plus. On y découvre alors une narration assez bien pensée enrobée dans une direction artistique aux petits oignons qui nous donnent alors un jeu vraiment plaisant à traverser ne serait-ce que pour faire l'expérience tangible d'histoires purement écrites à la base. C'est un jeu qui peut paraître superficiel pour des joueurs attendant beaucoup plus en terme de narration sur l'univers de la Fondation mais qui reste efficace à son échelle et qui parvient à tirer son épingle du lot. Bien que relativement court, c'est une expérience qui reste plaisante à vivre et le format 'recueil de nouvelles' de ce jeu plaira je pense au plus grand nombre.
Posted 17 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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8.9 hrs on record
Harmony : The Fall of Reverie

Que dire de ce jeu si ce n'est qu'il est exactement ce que je redoutais : le fruit d'un studio qui peine à trouver sa véritable voie. Je ne peux tout simplement pas recommander ce jeu même si il y a plein de choses qui sont positives. Mon expérience aura probablement été à l'image de ce que ce jeu m'a offert : extrêmement frustrante. Je ne peux qu'espérer que le studio saura apprendre de ce jeu et ne commettra pas les mêmes erreurs. Passons en revue les points positifs et négatifs.


Ce qui est bien :

- Les graphismes et la Direction Artistique sont ce qui m'a attiré de prime abord sur le jeu et c'est vrai que c'est très réussi. Les dessins sont beaux et le design graphique est vraiment chouette. Les quelques cinématiques (qu'on aurait aimé plus nombreuses) sont franchement très bien réalisées et donne au jeu un fort bel aspect (du moins sur le glaçage du gâteau).

- L'ambiance sonore et le doublage des voix est également au rendez-vous. Les musiques sont sobres mais efficaces, les bruitages sont cohérents et bien pensés et le doublage des (très nombreux) personnages sont doublés avec grande maîtrise.

- Le concept principal du scénario (à savoir un monde parallèle où vivent des concepts personnifiés) est plutôt novateur et a le mérite d'être intéressant.

- La plume de l'écriture est soignée et tout est bien racontée (dans la forme du moins). Les dialogues sont magnifiquement construits. Pour ce qui est du fond de l'écriture, les personnages ont le mérite d'être une des seules choses à sauver de ce scénario.

- La volonté d'inclusivité est bienvenue dans ce jeu qui traite autant de ce sujet et donne naissance à une écriture inclusive qui peut dérouter à cause de son caractère inhabituel mais qui s'intègre bien au fil de la lecture.

- Sur le papier, le gameplay semble intéressant et l'est dans une certaine mesure avec une promesse de rejouabilité assez large (sachant qu'il m'a fallu environ 8 heures de jeu pour terminer ma première "run").

Ce qui l'est moins :

- Les graphismes et la Direction Artistique ont beau être jolis et bien exécutés, on tourne assez rapidement en rond et les cinématiques se comptent sur les doigts d'une seule main, ce qui est assez dommage pour un jeu qui se vend autant sur son aspect graphique.

- La volonté d'inclusivité est certes louable, mais elle repose un poil trop sur un espèce de "pot-pourri" LGBTQIA+ dans lequel on viendrait mettre tout le monde à la fois dans un seul jeu, ce qui laisse (nous y reviendrons) une sensation de "parce qu'on avait envie de le mettre". Attention, ne me méprenez pas : je ne critique pas cette volonté de faire, je critique simplement le fait de trop vouloir le mettre en avant et de sacrifier la cohérence de l'histoire pour placer uniquement des personnages un peu "coquilles" qui viennent porter l'étendard de la communauté sans pour autant n'être autre chose que "un personnage LGBTQIA+".

- Le gameplay "novateur" de prime abord se retrouve bien assez vite être le moyen de perdre complètement les joueurs et l'aspect de faire un choix devient vite superficiel quand on constate que l'on doit à la fois choisir entre planifier son avancés dans les cristaux des aspirations et faire des choix que l'on a envie de faire et que l'on considère comme le bon choix à faire. Je me suis trop souvent retrouvé à faire un choix qui ne correspondait pas du tout à ce que je voulais faire juste pour pouvoir avancer comme je le voulais sur la piste des cristaux. Tout ça pour qu'une fois de plus, le scénario n'avance que dans trois branches principale et que l'on se retrouve au final avec des fins qui ne font quasiment que changer de couleur (à bon entendeur) et qui ne donnent pas véritablement envie de s'attaquer à la rejouabilité (surtout quand on doit se refarcir le même scénario une seconde voire une troisième fois). À côté de ça, le reste du gameplay se résumera simplement à lire des boîtes de texte en cliquant sur sa souris (mais bon, en achetant un visual novel vous êtes prévenus normalement).

- Le scénario est véritablement ce qui catalyse toute cette débâcle. Tout est frustrant. Tout va trop vite, et tout ne va pas assez vite. On se concentre trop sur ce qui n'a pas d'importance et pas assez sur ce qui en a. Et surtout, tout part dans TOUS les sens. Attendez vous à ce que le jeu vous lance dans une direction pour ne jamais arriver au bout de celle-ci. Ce sentiment se ressent surtout dans le fait que l'on reste TOUT LE TEMPS en surface sur tout et n'importe quoi. Et ce qui est le plus frustrant c'est que c'est le cas pour les personnages qui semblent pourtant si intéressants mais qui n'ont pas vraiment leur place quand une bonne douzaine de personnages accaparent votre attention. Pour le reste, la scène d'exposition est beaucoup trop rapide et assène le joueur de multitudes d'informations en un court laps de temps, l'aspect romance avec le "love interest" n'est que très rapide et sans importance et malgré le fait que, pendant tout le jeu on vous rappelle sans cesse que vous avez une décision à prendre (ce qui est le comble pour un jeu dont c'est le but), les conséquences de vos choix et surtout du choix final sont rapidement balayés d'un revers de la main à base d'explications brèves en guise d'épilogue qui se règle en un seul chapitre. Par ailleurs, je ne sais pas s'il s'agit uniquement de la fin que j'ai obtenu, mais cette fin prétendument "le résultat de tous mes choix" n'a été que "deus ex machina" et résolution du problème par lui-même ce qui laisse véritablement un goût plutôt fade.

Conclusion :

J'ai probablement oublié certaines choses dont je voulais parler. Dans tous les cas, je suis ressorti de ce jeu il y a un peu plus d'un quart d'heure avec à peu près le même sentiment que lorsque j'ai fini Twin Mirror (jeu du même studio) : un sentiment de frustration et d'inachevé, l'impression d'avoir goûté à un gâteau sorti trop tôt du four. Les idées sont là et la volonté de faire quelque chose de bien aussi mais le fait d'avoir voulu toucher à trop de choses à la fois a fait que ce jeu est honnêtement trop brouillon et brumeux malgré une chouette exécution technique. La seule chose que j'aimerais dire aux développeurs c'est : "Merci d'avoir essayé. Ce n'est pas excellent, mais ce n'est pas grave ; continuez de tenter et vous réussirez à trouver votre véritable voie."

Un jeu à regarder de loin s'il vous intéresse. Je vous assure que regarder du gameplay de ce jeu est aussi palpitant que d'y jouer soi-même et pour 25 euros à prix plein, ça ne vaut vraiment pas le coup de débourser autant.
Posted 7 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Malgré quelques incohérences (ou alors c'est moi qui débloque complètement), je trouve ce jeu graphiquement beau (même si parfois certains beugs sont remarquables), l'histoire est passionante, l'intrigue poignante, les personnages attachants et MON DIEU !!!! J'ai chialé à la fin (la fin logique bien sûr) même si j'avait été bien spoilé par un pote ! Cela me fait arriver à la conclusion que Life is strange est un excellent jeu pour ma part ! Je suis très fier de l'avoir acheté ! Ce qui m'ennuie un peu dans ce jeu ce sont choix pas vraiment décisifs qui nous mênent tous au choix de la fin ! Un autre bémol : si l'on veut vraiment "roxer" le jeu à fond on doit explorer TOUT de fond en comble ! C'est vraiment contraignant et cela fait perdre un temps fou ! Pour ma part j'ai adoré ce jeu car il ya ce côté fantastique avec le voyage dans le temps, mais aussi car les personnages sont attachants et que l'intrigue est un vrai "page turner" ! Voilà c'est mon avis sur ce jeu ! Je pense qu'après avoir lu ça vous ne devez sans doute que vous douter que je vais le recommander ! Et bien voilà : JE LE RECOMMANDE VIVEMENT !!!!!
Posted 12 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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