17
Products
reviewed
76
Products
in account

Recent reviews by Alkonaut

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
18.0 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Редкий отечественный проект, за который не стыдно!
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,538.7 hrs on record (2,383.1 hrs at review time)
В своё время, чтобы не тратить почти 3000р, купил все ключи на свой страх и риск на стороннем сервисе по скидке за 980р...
А теперь бесплатно раздают... Молодцы!

Игра, несомненно, хороша по-своему. Контента оооочень много для изучения... Надоест не скоро.
Ну и будьте готовы к тому что надо выделить 500Гб для игры со всеми картами.
upd
Наконец-то!
Разработчики в кои-то веки добавили интересного и не бесполезного (в упрёк их последним обновам за 2 года) Кархародонтозавра!!! Имбовый хищник, способный на многое...
Posted 12 June, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
Да - любителям качественного.
Да - любителям оригинального.
Да - тем, кто играл в игру 20 лет назад.

Остальным (графод**черам, любителям казуальных гриндилок) пройти мимо и забыть. Не осилите...
*не обращайте внимания на количество часов - прошёл в офлайне, а Стим офлайн не фиксирует.
Posted 3 June, 2022. Last edited 3 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.3 hrs on record
Про эту игру уже и так много написано.
Да - я никогда не играл ни в одну игру серии до этого.
Да - это классическая RPG, пополнившая ряды серии TES, Newerwinter и Icewind Dale со всеми Фаллаутами и Дьяблами качественным продуктом.
Ведьмы, оборотни, утопленники - всё как положено в жанре "фэнтази".
Больше всего игра ближе к TES.
Лучше бы я в то время вместо багованного куска говна под названием "Сталкер" купил первого "Ведьмака"!!

Единственный минус это управление боёвкой. Но привыкнуть за первые час-два можно.
Posted 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
153.0 hrs on record (105.4 hrs at review time)
Early Access Review
Игре уже год и месяц...
Виталя молоток - регулярно уделяет внимание игре и игрокам.
Почему рекоммендую? - а потому-что, в отличии от конкурентов (подобных игр), здесь МОЖНО ловить рыбу весь дождливый выходной день напролёт, не боясь "отключения клёва" ;)
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
458.1 hrs on record (150.7 hrs at review time)
Благодаря "блекауту" нули (и игру) покинули никчемные нытики и нубьё. Спасибо, разрабы ;)
Posted 20 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
9.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
1000 сломанных о зомби топоров из 10 )))
Posted 22 July, 2019. Last edited 15 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Запасайтесь антипригарными табуретками.
I Hate This Game!
100/10 ))))


Почему её не выбрали игрой года?
Posted 1 July, 2019. Last edited 17 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5,285.4 hrs on record (4,212.6 hrs at review time)
Сами напросились (если бы не внезапное предложение написать отзыв в самой игре, то я бы ничего не менял)...
Плюсы (в порядке убывания значимости):
Много техники (танки (иже с ними прочие бмп), самолёты, корабли)
Несколько игровых режимов
Отсутствие голосового ОБЩЕГО чата в игре
Много карт и их модификаций
Графика

Пожалуй, это всё.

Минусы распишу одной большой болью:
За несколько лет наиграл в это Г более 4к часов (да, у меня по тандерскиллу в РБ в среднем 72%) и успел сделать множество выводов: разработчики не уважают мнение тех, кто уже "подсел"; рассчёт ведётся только на привлечение новых донатеров, которым можно всё, включая читы; им плевать на мнение игроков, ведь, проще забанить на форуме обычного игрока, чем признать свои ошибки и забанить читеров в игре; РПУ существует.

Бесконечные нерфы техники нацелены не на настройку какого-то баланса, а на уменьшения нытья на форуме в стиле "нинагибают саветы... йа немцефил и хачу прабивать"... Причём, никто из разрабов в игре не проводит столько времени, чтобы оценить достоинства или недостатки ЛТХ/ТТХ техники - просто по статистике видят: что нагибает, а что - нет. А то что за тем-же самым Фэлконом (Брит) сидит игрок со стальными яйцами и антипригарным покрытием на заду, который выкачал-таки эту ветку до 7.7, потому и нагибает, что он не обсос какой-то на Леопадле, а ПРО-задрот ;) Ну ок... по статистике Фэлкон нагибучий - давайте его на 8.0 поставим... всё остальное в том-же духе: снижение пробиваемости снарядов, изменение мощности двигателей, изменение толщины брони и стволов... А давайте БР понизим одному танку со стабилизатором, а другому с тепловизором - пусть е***ся те, против кого они поедут...

Кривой баланс должен закидывать игроков в бой с техникой +/-1 от БР твоей техники. Не донатишь? Ну тогда сасай всё время в +0,7 +1 боях. Знаете что? Я скрин на форум отправлял со списком игроков и техники: вся наша команда была с техникой 6,3 максимум, а команда противника ВСЯ 7,0... Да - за полгода меня НИ РАЗУ не закинуло в бой с техникой противника -1 или хотя-бы -0,7 от БР моей техники (*пока не потратил петухов на премку - там ситуация в корне поменялась).

Жажда наживы улиток всегда переходила множество границ: слишком быстро прокачиваешь технику? - На тебе увеличенную стоимость прокачки в лампочках!
Всё-равно умудряешься быстро открывать новую технику? - На тебе повышение стоимости покупки и обучения экипажей в кошаках!
Умудряешься много кошаков зарабатывать? - На тебе двухкратное повышение стоимости ремонта и пополнения боекомплекта за пару лет!
Ты ещё и петухов в пари умудряешься заработать? - На тебе на время пари сасай-шоу в -1 и рикошетами ломов (кумулей) под прямым углом!
(кстати, уже год не выпадают с ящиков золотые пари)

Однажды по многочисленному нытью игроков разрабы решили сократить время боя за счёт... кд петушителей, мотивируя тем что, видите-ли: "всё-равно танк становится небоеспособным и вас добьют"... А то что я могу при неповреждённой казёнке/системе поворота башни и живом наводчике забрать противника - никого не волнует! То что я (и не только я) после одного поджога способен затащить катку - тоже... Пока идёт кд на следующий петушитель, твой экипаж сгорает...
Затем из-за сокращения длительности боя приняли ГЕНИАЛЬНОЕ решение - снизить кост по ОВ на повторный выезд в бою (на другой технике или на дублёре) ДЛЯ ПРОДЛЕНИЯ времени боя: раньше для выезда на второй технике (или вылете на самолёте) нужно было, как минимум, захватить одну точку и стать ассистом в уничтожении. Сейчас можешь слиться 2 раза и выехать на слив в третий раз без единого фрага. Это привело к размножению однокнопочных ТП, стоящих на респе и не приносящих пользы команде на зенитках (один сбитый самолёт/вертолёт - не польза).

Из-за многолетнего нытья в игру ввели "блокировку" "неинтересных" карт, благодаря чему мы вынуждены по 10 раз подряд кататься на одной и той-же локации только потому что кому-то не нравится "Вьетнам" или "Италия"... Зачем-то полностью выпилили один интересный режим (привет, защитникам точки D) и карту "Волоколамск".

Из-за стремления окартофелизировать игру (благодаря плак-плак пришедших "оттуда") в игру ввели бинокль (совсем нелогичный инструмент). Ранее "засвет" противника осуществлялся очень просто - при попадании его маркер моргал на карте и на определённом растоянии (согласно прокачке экипажа) пару секунд. Бинокль на ЛТ позволил помечать противника на 30 (если не ошибаюсь) секунд, даже, сквозь текстуры). Где логика? откуда нам знать направление движения "той зенитки" за холмом и место её остановки через 10 секунд, если её не видно?? Какого хрена? Поначалу этот самый бинокль следовало "заслужить", прокачав его как любой другой модуль, сейчас же его дают в стоке.

Почему-то в последние 2 года перестали взрываться снаряды в повреждённом стволе/казённике? - игра просто не даёт выстрелить, а зря... было весело)

При наличии небольшого количества ПТ у нас так и не появились карты, где можно реализовать их потенциал.

Все задрот-марафоны ориентированы строго на школоту и офисный планктон, которые могут себе позволить проводить необходимые 8-12 часов в игре для выполнения определённых условиями марафона заданий. А что делать простому работяге, который после 12 часов работы может провести в игре МАКСИМУМ 2-3 часа? Увольняться или брать отпуск? XD

За годы игры по внутриигровой награде "тест-драйв" мне добрых 2 десятка раз падали только ракетные "БМ" и "Калиопа"... Дайте покататься "Рушку" хоть раз! )

РПУ, помогающий новичкам и работающий ПРОТИВ не только нарушителей, но и хороших (профи) игроков.
А иначе как объяснить исчезновение снарядов, рикошеты ломов под прямым углом, полное отсутствие заброневого при 100% пробитии да и просто полное отсутствие точности орудия, когда ты предыдущие 3 боя с километра-двух бил "в яблочко", а в этот выезд на 600-900м разброс, как с рогатки???
Зато тебя в ответ пробивают из пулемётика в какую-то волшебную щёлочку, которую забыли заварить на заводе...

Теперь самое обидное: у каждой нации ранее была техника СОБСТВЕННОГО производства. Если на вооружении страны был иностранный танк (ленд-лизные или трофейные, собственные редкие модификации) - он был строго за донат.
Ввели новые нации: Францию, Италию, Китай - вся техника иностранного производства ДОСТУПНА В ОСНОВНОЙ ВЕТКЕ! А у Советов всё так-же надо покупать за реальные деньги Пантеру и Шермана (который по тому-же самому ленд-лизу поставлялся в БОЛЬШИХ количествах, чем имелось у тех-же французов). В итоге мы имеем донатную технику у старых наций и общедоступную идентичную у новых... "Бульдога" немцам дали, видимо, из-за отсутствия возможности поставить на тот БР другой ЛТ...

***
Всё вышеперечисленное относится к режиму РБ, в котором я провёл (потратил) 90% времени.

Итог: данную игру никак нельзя отнести к киберспортивной, ибо во время "соревнований" игроки играют удалённо со своих машин, большей частью пользуясь преимуществом донатной техники.
Проверить "атлетов" на "допинг" нет возможности - установленный в игру "античит" EAC 100% не работает. О его бесполезности Вы можете узнать от страдающих на официальных серверах игры RUST.
Регулярные изменения в игре никак не улучшают игровой процесс, вводя неудобства для игроков, привыкших к одной манере игры (кустод*очеров и горных козлят это не касается).

*****
Таки да - эта игра не бесплатна. Без доната на прем и танки долго не протянешь - придётся раз за разом с ТОПов пересаживаться на 2-3 ранги, чтобы заработать на ремонт "Абрамса" и прочих...

*****
с новым обновлением в игру завезли фризы при повороте камеры/башни, если в поле обзора попадает противник (даже если он за холмом). Не верите - посмотрите стримы... да хотя-бы нарезки от Луцкера. Фризы длятся до 5 секунд, что очень влияет на желание играть (молчу уже про полную неиграбельность и сливы).

Обещаю в скором времени дополнить отзыв.
Posted 29 November, 2018. Last edited 18 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
6 people found this review funny
24.9 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Оптимизация, вылеты... Люди, вы о чём?? У меня всё в норме - картинка огонь с 70+ фпс на максималках и никаких лагов.
И это всё на ноуте с 8 Гиг оперативы и видерьмокартой 950М...

Это был оффтоп.

А вот и сама суть: в этой игре реализовано то, чего нам так нехватало во второй дьябле, и чего нам так и не дали в третьей.
Экономика в игре нетипична, но вполне внятна. Порог вхождения достаточно высок, но игрокам, знакомым с парой-тройкой КАЧЕСТВЕННЫХ RPG, будет вполне понятно и комфортно.
Новичкам советую играть ведьмой и не париться (тотемщики дохнут как мухи).
Желаю всем приятного времяпровождения ;)
Posted 4 November, 2018. Last edited 15 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries