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58.7 hrs on record
无印+r总共打了六周目,依然没有和解第三学期的内容,丸喜应该去八十稻羽,路人女主独自美丽,明智呃...
p5r也切实在战斗上对整个游戏的基调做出很大改变,从更加注重资源管理、运筹帷幄的传统jrpg转变为以炫技和演出为主的爽游,战斗曲也从last surpise变成更华丽的take over,这方面见仁见智,但我确实更享受p5r这华丽的show time。

17岁玩p5喜欢太阳大叔,我觉得他照亮了我心中阴暗的一部分。
21岁玩p5喜欢新岛真,女子高中生天下无敌。
25岁玩p5喜欢大宅,感觉记者是高薪职业,吃软饭也没什么不好。
Posted 10 May. Last edited 10 May.
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4.8 hrs on record
我欣赏MW2019以一种更残酷的道德观念讨论问题,用No Russian奠定的残酷基调,塑造一个更深层的战争世界。
就像普莱斯说的“我们把手弄脏,世界依然干净”,牺牲小我成就大他,表达一种虽万人吾往矣的境界。
但这是否有是一种”慷他人之慨“?反正死道友不死贫道。 皮卡迪利推下绑满炸药的人质、领事馆射杀平民的电车难题、彼得格勒绑架恐怖分子妻儿。 这些桥段的道德抉择让我产生了些生理不适,为了保护干净的世界,弄脏双手的底线究竟在哪?
比较遗憾的是本作并没有给出一个解答,估计编剧也很难为此划出一个界限,所以续作走向了一条有点幽默的道路,MW2022是耽美文,MW2023只记得one KIA。
还有他花式往毛子头上扣屎盆子,有点难蚌,做的太难看了。
反派的塑造是有点失败的,巴科夫是嘴上一切为了俄罗斯,实际表现上却只是一个残酷土皇帝,相比扎卡耶夫缺少了正当的动机。
主角团的塑造也并没有太好,普莱斯是有点装逼的传统兵王,亚历克斯是为正义而战的大头兵,盖茨是时刻愤怒的愤青,但到了结局仨人的形象都掉地上了,最终立住的只有法菈卡林。
主要还是太短了。
本作作为系列的光线追踪首秀,虽然只有光追阴影,但实际表现是相当惊艳的,部分关卡有无光线追踪观感有明显区别。还有一个是非传统的光线渲染,用于模拟夜视红外线,做这么多夜战也是有些炫技成分在的。

多人我比较欣赏的一点是到服役生涯结束本作都坚持再走拟真军事枪匠的路线,可惜玩家的钱包选择的地欧大宝寄大战麻辣鸡,见仁见智吧,后一种做的好我也乐意掏钱。
但这套还不错的枪匠系统在MW2022变成了有丝分裂,不太好的记忆复苏了。
还有就是,虽然我不喜欢全向移动,但习惯之后还真有点玩不来传统cod了。
全面战争分化成了战区和DMZ,成为了一切的万恶之源,虽然没打过两把但已经开始恨了。
Posted 19 April.
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11.3 hrs on record
通关后系统学习了一下数毛,这下终于理解了为什么即使amd纸面性能这么优越,玩游戏还是要无条件推荐英伟达。
crytek在初代重制通过SVOGI彻底重构了本作的光照表现,日光下的雨林通过光反射增加了更多的阴影与光线,显得十分柔和自然,同时也重制了初版略显古老的材质细节,纳米服的每一个颗粒都显得那么真实。
当然,性能开销也挺猛的,目前只推荐支持完整光追特性的nvidia40/50系进行最极限的画面推进。
amd显卡每次启动都让更一版nvidia显卡驱动,看来crytek也认为amd已经完蛋了。

本作基于2012年的ps3/x360版进行重制,优化了初版纳米服操作和部分战点配置,同时提升了部分声效表现,枪声相比原版更具力量感。
游玩层面上,流程前半部分更像同父异母的孤岛惊魂,在一个大型沙盒中横行霸道,用纳米服的超级能力欺负这群萌萌的朝鲜士兵(简单难度)。
后半程则更加线性,但我不喜欢后半程的游戏内容,杂揉了我最讨厌的fps特性:地面载具关、飞行载具关、无提示零重力找路关和用抛射武器打飞天章鱼关。

还有一点,虽然本作视效表现十足激进且表现优秀,但优化层面问题确实不少,贴图延迟问题时有发生,很大影响了室内场景的观感,最后一关还遇到了死档bug,算是遗憾吧。
Posted 4 April.
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54.9 hrs on record
虽然我画面ps3,但我用旧引擎,画面比p5好,赢!
虽然我迷宫钻狗洞,但总比p3r随机爬塔强,赢!
虽然我政治戏码搞笑,但总比smtv看不懂的强,赢!
虽然我一眼留内容给加强版,但世界树续作在哪都不知道,赢!

综上,暗喻幻想是阿特拉斯的集大成之作,是阿特拉斯十年磨一剑的超级神作,阿特拉斯天下第一。
我完成了和解,我陷入了沉睡。
Posted 27 January.
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32.4 hrs on record
究极无敌麻辣神游,庄P似乎对人类的情愫有些误解,感情线不是homo就是牛,怪爽的。
Posted 26 January.
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39.7 hrs on record (11.9 hrs at review time)
后ow时代最好的英雄射击,狠狠推荐。

222是ow最伟大的发明,赶紧跟进。

红色跑步女有点过于幽默了,要么给点秒杀能力,要么趁早重做技能组。
Posted 14 January.
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0.0 hrs on record
...
阿特拉斯用十几个小时把p系列最薄弱的点露干净了,那就是:
战斗!一直在复读的战斗!
爬塔!爬的想睡觉的破塔!
可谓是想在暗喻幻想发售之前想好好露个脸,结果把屁股露出来了。
Posted 16 September, 2024.
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25.0 hrs on record
第一次知道最后一幕不瞄准射尼古拉的话会失败,谢谢你卡普空,教会了我不到最后一刻不要松懈。
但我最后一个存档在医院,cnd卡普空。

顺便我两天打了四个周,很难想象你首发会卖414。
Posted 21 July, 2024. Last edited 21 July, 2024.
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11.8 hrs on record
瓦打多了,导致直到刚才我还以为这游戏叫Hifi Dash。

act+音游我认为最好的一点是把每个攻击窗口规划的明明白白,轻击一拍、重击两拍,如果找好节奏,伴随ui的震动、节奏的迸发、吉他的riff,让本作反馈如摇滚现场一样酣畅淋漓。

摸鱼摆烂混吃等死的 343、gearbox、PG、t10等等 活的好好的,真心实意闯业绩拿出硬作品的tango先寄了,姑且再看看微软的大锅饭还打算怎么做吧。
Posted 18 July, 2024.
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17.6 hrs on record
子弹墙皮血浆乱飞,搭配很轻度的养成与rpg,狠狠推荐,不是粉丝也可以享受的爽快fps。
缺点大概是垃圾时间略多,小箱庭看着很美好但内容填充有所不足,如果是6小时关卡制一本道或许会更想多周目。
以及虚幻5确实给小厂很强的画面兜底能力,底特律的rainy day搭配恰到好处的光追和霓虹,看着确实有模有样。
Posted 15 July, 2024.
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