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1 person found this review helpful
148.9 hrs on record (13.0 hrs at review time)
優化比OB好太多, 開禎生成順暢偶有鬼影
有朋友常常玩一半當掉, 很幸運地沒遇到這個問題

+ 主線劇情塑造不錯, 不少劇情想認真看完不想跳過, 不過因為強制跟隨, 對於只想打龍的人可能是缺點
+ 劇情方面終於不再是打A > 有B的蹤跡 > 打B > 有C的蹤跡loop
+ 各種小動畫細節, 進一步強化沉浸感, 例如抓蟲會萃取蟲液倒入瓶子中, YT上還有觀察生物的生態學家(跟蹤狂)影片
+ 生態、環境強化, 進一步強化沉浸感, 但也導致素材&食材舉得困難
+ 前期難度曲線佳, 基本上順順過, 主角機體強, 銃槍簡單暴力好上手推薦
+ 貓咪跟幼鳥超爆可愛
+ 不少武器都很有趣, 打起來爽快, 集中模式近戰一大福音
+ NPC寫實風但不少帥哥美女
+ 捏臉系統精緻
+ 環境生物/魚很容易抓

- 過主線有時會強制鎖在特定場景, 想繞路採素材也不行, 不過反過來說這也強化了沉浸感
- 畫面總是糊, 不知為何總覺得世界畫質更好, 有人分享關閉體積物變清晰很多, 只是會比較亮
- 剛發售不少人閃退/斷線/優化問題, 但隨著時間可望改善
- 效能怪獸, 硬體配備要有一定水準
- 食材交換有數量限制, 前期基本上不用想吃有技能的貓飯

以上僅僅是第一天遊玩的心得, 整體而言很滿意
優化問題會隨時間改進 內容也會越出越多 期待PC各路大神模組
老獵人可以不用考慮直接入手
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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14 people found this review helpful
63.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
雖然價格稍高, 但畫質提升+玩法突破+優化良好就足以讓人想支持, 現在已經很少有大作遊戲優化好才上市了

畫質、戰場人數系列作最高,優化良好運行順暢
畫質與目前世代頂尖畫質水平尚有一段差距,但與系列作將比已經提升許多
此作在於戰場人數、聲勢和帶入感相當不錯,很有戰場氣勢磅礡的感覺
戰場上士兵真的相當多,是系列作之最, 用一些大範圍武器跟掃地一樣很爽快
在這樣的情況下還可以保持畫面順暢,可見其優化的優秀度
預設似乎是沒有開啟DLSS, 若會不順建議要開

加入動作RPG要素, 武器系統與以往大不同
本作新增了外功(護盾系統), 大量削血需要先削盾後等敵人出現大硬直再一波輸出
相比以往的輕重攻擊穿插累積無雙,依靠無雙輸出
只有劍和以往的操作相似,使用輕重攻擊穿插, 其他武器各有其獨特攻擊的方式
加上本作主角的等級=武器等級相加, 遊戲鼓勵玩家多多使用不同武器
雖然無法像以前一樣操作許多不同的武將, 但武器系統無疑讓遊戲的耐玩度進一步上升
只能操作主角所帶來的帶入感也有對應的提升

除此之外, 新增了精準閃避和精準隔檔,
隔檔沒有任何前搖, 可以在任意攻擊中穿插, 甚至可以按住防禦同時邊閃避
普通難度下防禦沒有任何成本, 判定也很寬鬆
新增精準隔檔對於強將多了一些挑戰性與對招感,
但平常打鬥還是頗有割草的感覺,很是爽快

主角性別是東漢魅魔, 全世界都愛主角, 體驗各種不同的親近台詞
本作有友誼度與羈絆劇情, 好感度足後之後可以觸發羈絆劇情
基於主角的強大武力+魅力, 所有人看見主角幾乎都是招攬/示好/示愛
有霸道總裁直接宣告想把主角占為己有, 也有身材火爆的傲嬌大漢說主角還算不錯
有溫文儒雅內斂的示好, 也有直接請你去他房間交流的
非常多直球, 動不動就是約吃飯邀請去他家共度
台詞的尺度個人覺得拿捏得不錯, 玩的時候覺得有點尬但又很有趣常常笑出聲來
看著各色人用不同方式向主角表達好感很是新奇
若真的無法接受,羈絆劇情和主線完全分開, 不喜也可直接跳過

劇情僅到赤壁, 但也因此更能聚焦劇情
相比以往系列作劇情的廣而淺, 此作顯然朝著窄而深的方向邁進
跨度變小使得出場武將、經典戰場變少,但帶來的是更能聚焦與描寫部分細節
對於張角和黃巾之亂的描寫更是系列作最詳細
個人對於本作人物的描寫頗滿意, 系列作部分作品台詞誇張地宛如舞台劇令我出戲
人物刻劃細膩,尤其每位武將在表情語氣變化上很值得細品味
戰場事件跟主線文本還有羈絆文本達成連貫,甚至連加入勢力的前後態度跟台詞也有變化
這代的描寫讓我對部分人物的瞭解更深刻, 更能代入
虎勞關戰役前後各勢力角逐的對話也頗有趣
董卓的形象終於不是酒池肉林,作為抗羌長期邊疆駐守的太守怎麼可能只是個大腹便便的胖子

除了原本的故事線以外, 在某些分歧可以「逆天改命」 (俗稱IF線)
像是逆轉某人的死亡, 會影響後續的劇情
若想將三個勢力主線+IF線都過關想必可以玩不少時間

總結
作為一款可以看劇情的刷刷刷遊戲, 除了劇情跨度較小女武將較少以外,
整體遊玩十分愉快, 若銷量不錯, 應該可以期待光榮出續作
快用錢支持起來!!
Posted 24 January. Last edited 24 January.
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2 people found this review helpful
12.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
這款遊戲可以被視為一款帶有線性劇情的清潔模擬遊戲。玩家將扮演一位原本是清潔工的主角,因機緣巧合成為黑幫的「善後專家」。遊戲中的每個關卡模擬不同案件的犯罪現場,玩家的主要任務是清理現場,讓場地恢復到「彷彿什麼事都沒發生」的狀態,包含清除屍體、處理物品,以及將道具歸位。

遊戲體驗與優點
  1. 擬真的犯罪現場設計:場景細節刻畫不會過於虛假,帶有一定程度的真實性,但不過於血腥(如沒有斷肢畫面),讓人感到些許緊張但仍能接受。
  2. 豐富的探索元素:不同於一般清潔遊戲,本作的每個關卡背後都有完整的案件故事,玩家可以透過發掘線索與隱藏秘密,逐步了解案情,讓清掃過程更有層次感。
  3. 劇情與互動細節:遊戲的線性劇情增添了深度,例如家中物品會隨著劇情進展發生變化,這些細節設計相當有趣。儘管故事規模不大,但已足夠支撐遊戲的整體體驗。
  4. 多樣的工具與升級:遊戲提供各種清潔工具與實用的升級選項,能有效提升清掃效率。玩家還能在清理過程中穿插探索,減少重複勞動的疲乏感。
  5. 舒適的清潔體驗:相較於《PowerWash Simulator》,這款遊戲在長時間清理大型場景時,因工具與可做事項的多樣化,較少引起「3D暈」的不適感,整體體驗更友善。


可改進的地方
  1. 缺乏屍體搬運升級:搬運屍體的操作容易讓人感到疲勞,建議增加相關升級項目。
  2. 翻譯品質不佳:遊戲內的中文翻譯雖然能看懂,但明顯帶有機器翻譯的痕跡,影響理解流暢度。
  3. 工具操作說明不足:大多數工具的使用方式還算直覺,但有些功能需要靠玩家自行摸索,建議補充更清楚的說明。
  4. 垃圾收集的BUG:有時點選多個垃圾會卡住,影響遊玩體驗。
  5. 物理效果過於誇張:從屍體拔出凶器時,屍體會突然彈飛,稍微影響遊戲的沉浸感。

特色與優勢
  1. 整合故事劇情的清潔遊戲,清掃與探索兼具。
  2. 工具升級效果顯著,清潔過程療癒且範圍適中,不會讓人感到壓力或疲累。
  3. 物品歸位的機制簡單明瞭,有如拼圖般的規劃感,比起自由設計的玩法(如《房產達人》),更適合喜歡完成目標的玩家。
  4. 關卡中除了主要清潔目標,還藏有線索與隱藏要素,增加探索的樂趣與新鮮感。
  5. 任務進度與完成度標示清楚,遊戲步調輕鬆且無時間壓力,適合想放鬆的玩家。

總結
雖然聽說關卡數量略少,但可以理解製作團隊為了設計每個關卡的故事與細節所投入的心力。到目前為止我已玩了五關,總計約五小時的遊玩時間,262元的價格相當值得。這款遊戲推薦給喜歡模擬清潔或輕度解謎探索的玩家!
p.s 太安靜的話, 可以升級臭氧機或是用遊戲內建的音樂盒播放撿過的卡帶
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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1 person found this review helpful
7.6 hrs on record
這款遊戲的操作非常簡單,只需要甩動手腕並按下食指,玩法類似以前的網頁遊戲,只是長時間玩下來會有點手痛。雖然遊戲的玩法看似單純,但製作過程彷彿一一刪去代辦事項所帶來的愉悅感,再加上旁邊老闆的配音頗ㄎㄧㄤ,讓遊戲過程變得更加輕鬆有趣,讓我度過了幾個愉快的小時。

在遊戲的初期,建議專注於升級自動化系統。雖然新增餐點可以帶來額外收益,但手忙腳亂的狀況可能會讓效率降低,因此不妨等到自動化程度更高後再考慮升級其他餐點。

另外,遊戲開頭的歌曲是AI生成的,聽起來還不錯,且還有多種語言版本,曾因此爆紅過一段時間。

總的來說,《傳奇沙威瑪》是一款操作簡單且具有上癮性的遊戲,適合打發空閒時間,尤其是在自動化系統升級後,能讓遊戲變得更加輕鬆有趣。
Posted 13 November, 2024.
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9.5 hrs on record
這款遊戲是一個爽快的橫向卷軸動作遊戲,劇情以「說戲」的方式呈現,帶有濃厚的古早台灣味,甚至可以選擇使用台文顯示文本。遊戲讓人回想起以前玩過的網頁版,當時覺得難度較高,無法玩太久,但這次做成單機遊戲後,難度適中,大多數情況下不會被卡住,只有部分BOSS比較具挑戰性。遊戲中仍保留了當時的搶武器玩法,若是動作遊戲不擅長的玩家,或僅想享受劇情,也可以選擇開啟簡單模式。

畫面風格採用漫畫風格,動作流暢,打擊感也很好。遊戲中有台語配音,聽起來非常親切,讓人感受到濃厚的地方特色。結局方面則略有分歧,玩家需達成特定條件才能看到真結局。
Posted 13 November, 2024.
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7.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
2024-11-04 遊玩兩小時簡評:

很有趣的倖存者遊戲, 讓人想到成龍的電影也是這樣利用環境物品與敵人對打,
透過條件解鎖越來越多進攻方式, 讓人很想一一嘗試,
不同的武打動作組合起來也很酷

+與環境互動後產生殺敵效果
+與其他倖存者遊戲相比有做出特色
+武打動作很酷、組合起來更酷、觸發「連招」之後更為流暢
+有繁體中文, 整體風格很像以往經典的港式電影
+舒服得像素風
+局外成長有感, 點了幸運之後抽到的卡牌加成有感(普通+5% 史詩+20%)
+透過條件解鎖更多招式/環境互動方式/功能讓人期待
+試玩版的時候覺得hitbox判定有點怪, 似乎有調整過
+銅板價

-初期依靠武器輸出, 但中期武器攻擊間隔太慢又無法主動拋棄, 只能等武器損毀, 翻車往往在這瞬間
-升級三選一時,若使用鍵鼠只能用滑鼠選擇無法透過鍵盤, 期待可以使用按鈕選


tips:
初期超市首領打完後拿到的「連招」拿到後遊戲體驗上升許多,
「連招」只要招式按照順序(卡片上會註記數字, 例如排列卡牌2&3即可)
就可以觸發範圍攻擊效果, 清怪快很多, 強烈建議盡快解鎖連招

難度可先選預設的「戰士難度」,
該難度說明是不會有敵人接觸傷害,
個人體感上的確比敵人有接觸傷害的「大師難度」判定更寬鬆,
但因為敵人靠近的時候會出拳, 所以靠太近還是會受傷,
值得利用的一點是「戰士難度」在主角使出武打動作的時候不會受到傷害,
但是「大師難度」就沒有這個福利了, 建議可以好好透過這個通過超市關卡
Posted 3 November, 2024. Last edited 3 November, 2024.
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2 people found this review helpful
72.4 hrs on record (55.7 hrs at review time)
打折可入手, 原價不推薦
個人評價: 2代 > 3代 > 小蒂娜的幻想世界

+ 文本翻譯非常在地化, 很用心, 會出現類似母湯這種詞語
+ 畫面很舒服
+ 龍與地下城這個主題很有趣
+ 將最大等級限制在40, 取而代之後面的階級稱為"神聖階級", 意味著不用重新刷裝(因為最高等級就是40)
+ 有些吐槽蠻幽默 可惜讓我笑出來的數量不多
+ 咒語相當於以前的手榴彈加強版, 很多有趣的咒語
+ 可以自訂角色外型
+ 主線過關後的混沌試煉很好刷

- 主線過短, 內容不多
- 人物塑造差 沒什麼記憶點
- 支線很無聊 沒什麼記憶點 很少讓人覺得有趣地展開
- DLC吃相難看負評如潮
- 原價昂貴
- 太過政確
- NPC們都不太討喜 有些支線任務的NPC真的是只有欠揍又浪費我時間

主線劇情頗短, 龍與地下城這個主題明明有很多可以發揮的地方,
像是身為遊戲的主辦人與反派巨龍領主的故事,
結果根本就只有最後一關草草帶過,
還沒開始就結束的感覺令人錯愕

劇情的部分感覺比較像是寫給小朋友看的,
可以理解因為主持人是小蒂娜 = 青少年 + 個性瘋癲 導致劇情天馬行空毫無邏輯,
但很多劇情實在是看得很尷尬.
二代小蒂娜的劇情就算瘋但也瘋的有個性還有趣,
還有最受好評的二代DLC龍堡也寫得很棒,
讓我能慢慢了解到小蒂娜的故事,
過程中歡樂之餘也能感受到小女孩內心深處的悲傷,
但是本作只讓我常常感到尷尬很想快轉, 還有不少噁心的劇情
(三代雖然劇情很爛但至少讓我很想扁反派, 幻想世界則是沒有在我心中留下痕跡)
(二代龍堡真的好玩又做的很用心, 若喜歡邊緣禁地的朋友一定要試試!)

關於政確, 若該元素適量或是配合故事背景本身就是如此,
不會讓人感到反感,
個人蠻喜歡地平線1女主角, 雖非典型但也挺美的.
或是戰神5諸神黃昏的小女主角.
這個話題敏感, 難免被放大鏡檢視,
但此遊戲主要的NPC幾乎過半都有濃厚的政確意味,
強迫玩家必須得接受,
彷彿普羅大眾才是少數的那些, 未免矯枉過正,
Posted 20 September, 2024. Last edited 20 September, 2024.
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52.8 hrs on record (36.4 hrs at review time)
Early Access Review
2025/01/27更新

歷經多次更新後,最近和朋友玩已經沒有遇到惡性連線BUG,故改回好評
近期一次更新夢魘深度、靈魂石熔煉、靈魂刻印系統大幅增加End-game內容
讓所有難度通關的玩家又有新東西可刷
目前為止仍時不時會更新, 從地圖上可以看到還有些區域尚未開放
最後幾次大更新冰屬性、投擲都不錯玩
目前武器平衡似乎不佳,有些武器完全不想玩
和朋友嘗試了好幾把弓玩不太起來,還是雙刀和槍最順手
以目前的遊戲內容來說非常值得
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目前還在EA, 內容有限, 但還是不錯玩, 期待更新更多內容
符文&武器附魔構成多種流派可玩, 讓人想多方嘗試

本質上是一代升級版, 整體風格、遊玩方式差不多
跟一代相比難度簡單很多, 差異處如下:

1.內建閃避動作, 一代只有部分武器有閃避動作, 靠走位&跳躍閃招
2.將內建跳躍動作移至獵人道具, 若不裝則無法跳躍, 每個武器有相對應的跳躍攻擊
3.動作流暢很多, 不像一代僵硬
4.武器種類較多, 每種武器有自己的攻擊方式, 部分同類型的武器彼此甚至有差異, 例如雙刀和雙斧動作就不同
5.新增符文系統, 流派構築以武器和符文為核心, 大多寶藏的特殊效果需要特定符文數量足夠才可觸發
6.畫質提升且可捏人, 一代主角外表隨機
7.沒有隊友傷害, 以前有技能會傷到隊友, 2代則是不會有傷害但會打飛(例如炸彈)
8.新增藥水可補血, 一代補血需要打到道具(肉、蘋果、藥水等)才有辦法
9.新增煉金, 打完BOSS之後會掉素材, 可換成加被動效果(例如生命、攻擊)的護符
10.新增獵人道具, 可視為額外的技能, 舉凡炸彈、跳躍、砲台、備用武器甚至多帶一罐藥水
11.部分BOSS攻擊慾望相當之高, 目前玩起來覺得龍&騎士較難處理和閃招
12.地圖隨機出現隱藏寶箱, 通常藏在場景裡面
13.武器除了升級以外可以附魔, 且詞條有稀有度之分,部分詞條十分強力
14.較少惡搞的部分
15.戰利品&商店都是分開, 不像一代可能會發生搶裝備的情況(?, 可以共享自己的裝備給隊友
16.武器、裝備、寶藏都可拆分換取資源
17.營地可開啟武器過濾, 不喜歡的武器關掉後開寶箱/商店不會拿到

以價格來說CP值蠻高, 買來和朋友一起玩還不錯的小品遊戲
Posted 4 August, 2024. Last edited 26 January.
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A developer has responded on 15 Aug, 2024 @ 8:33pm (view response)
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0.0 hrs on record
活俠傳的BGM絕對是讓遊戲好玩的核心要素之一
音樂好聽多層次又非常切和情境
讓人很有代入感
甚至不小心隨著劇情與音樂歡喜、悲傷、憤怒
買來支持
Posted 30 July, 2024.
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4 people found this review helpful
32.1 hrs on record (32.1 hrs at review time)
不錯的小品遊戲, 價格實惠, 買來跟朋友一起玩還不錯
農到一定程度解鎖武器/局外成長之後遊戲體驗會越來越好
解鎖新東西後都會很想嘗試看看
後面渾沌難度開始有點刮痧變數值怪
但若只是完前面的普通難度推薦可以買來玩玩, 可以遠端本機多人
中文翻譯有點糟糕, 甚至跟原意完全不同
此時需要切英文才看得懂

然而目前好用的流派就那幾個, 技能也只有那幾個比較強力
而官方的做法是什麼呢? 學某D把強的通通砍一砍
看了1.5更新的公告, 清一色下修技能
為何不是增強相對弱勢的技能而是齊頭式全部砍到剩腳
被這改動有點噁心到了

------7/31回復開發人員------

技能改動的部分, 只需要看發布的公告內容就可以理解了,
並非一定得進入遊戲體驗才可得知, 文字公告不正是讓玩家快速理解更動之處在哪嗎?
以下是關於V1.5技能改動的公告:

Skills 🔥
  • Updated ultimate upgrades to no longer automatically equip after 2 upgrades are equipped
  • Removed upgrade options from the skill selectors in Scoggfirth
  • Updated a bunch of individual upgrades:
    • Blast Bomb Upgrade III - Reduced damage on the 3 bombs by 50%
    • Knight's Charge Ultimate Upgrade - Requires hitting unique enemies to refresh
    • Warrior Wisps Upgrade III - Reduced healing by 50%
    • Hailstone Armor Upgrade III - Invulnerability clears after 4s or when you attack or cast another skill
    • Ballista Upgrade II - Reduced damage on the 3 arrows by 33%
    • Ballista Upgrade III - Reduced healing from 2 to 1 with a maximum of 15 HP per Ballista. Added a 5s cooldown
    • Judgment Upgrade I - Reduced damage on the additional set of lightning bolts by 50%
    • Seek and Destroy Upgrade II - Reduced healing by 50%
    • Cloak and Dagger Upgrade I - Reduced damage on the 3 daggers by 33%
    • Arlan's Lucky Dice Upgrade I - Set a limit of 1 food item and 1 stat gem per room
    • Arlan's Lucky Dice Upgrade II - Set a limit of 2 Wisps and 1 Ballista. Additional rolls will replace the current Wisp or Ballista
    • Arlan's Lucky Dice Ultimate Upgrade - Updated to require a perfect cast. Second dice deals 75% damage
    • Soul Siphon Upgrade II - Reduced damage on additional lasers by 50%
    • Gravity Well Upgrade I - Reduced the range of the laser. Updated the distance to be controlled by the charge time

以上一共14個技能相關調整,14個都是減少傷害/效果或判定變嚴苛,0個技能增強
若要調整, 我認為可以調整過於強勢的, 增強過於弱勢的, 抑或是減少傷害但增強其他效果
而不是一昧削弱,這不叫平衡
Posted 30 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
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A developer has responded on 31 Jul, 2024 @ 7:49am (view response)
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