7
Products
reviewed
439
Products
in account

Recent reviews by MYAAAAA

Showing 1-7 of 7 entries
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
115.3 hrs on record (115.1 hrs at review time)
Возвращаюсь в игру от обновления к обновлению. И после последнего обновления она бъёт рекордный онлайн в стиме. Но большой онлайн не говорит всей правды. Да, игра не заброшена: обновляется, выходят экспедиции сообщества с уникальными скинами\наградами.
Но Шон не может остановить производство сайд контента вместо стабилизации игры и фикса багов\баланса.

В игре полно "контента" и "механик", их больше с каждой обновой. Но не верьте сказкам Internet Historian'а - игра не становится лучше просто потому что в неё добавили больше свистелок и перделок. У Яндере Дева очень много разных и уникальных механик в игре. С каждой обновой новая - похорошела ли от этого игра?

Игра хороша, если вы просто бежите по сюжету, не сильно вглядываетесь в существ, не сильно слушаете их монотонное одно на всех жужжание, а после сюжетки ставите ей 9/10 и не играете в неё никогда. Поиграйте с любой механикой больше и заметьте кучу которые не фиксятся годами. Эти баги могут стоить вам корабля\денег\нервов. Пишу это ревью просто потому, что вернулся с экспедиции сообщества и во всех моих рефайнилках на наземной базе пропали материалы, накопленные часами фарма. Этот баг не могут пофиксить больше ПЯТИ (5) лет https://gtm.steamproxy.vip/app/275850/discussions/0/3185654583889590877/ Более того, поэтому не рекомендую пользоваться рефайнилками на фрейтерах - они сломаны там тоже. И на новых Корветах, зная игру, тоже не очищайте ресурсы.
Я вижу что с последними обновами - Beacon, Relics, Worlds (1 и 2) игра переделывает ужасные механики на плохие. Стабилизация и углубление плохо работающих механик это отлично, но этого просто недостаточно.
Потому что после этого Шон берётся за старое и добавляет новую механику - Корветы, которые лагают у меня в мультиплеере, выкидывают из себя на лету в космосе (не специально), иногда на станции я просто из корабля не мог выйти и приходилось перезагружать игрут. Ну и у некоторых кораптятся сейвы с 500+ часами прогресса, почитайте другие обзоры.

Я буду время от времени возвращаться в игру после обнов и с радостью переделаю обзор в положительный когда эти вещи будут исправлены:

* Клоунские механики\баланс. Как вы уже поняли, игра не очень ценит ваше время. Но в некоторых случаях это доходит до абсурда. Например, вы можете телепортироваться на борт ваших фрегатов (их может быть 30) и забрать с них ресурсы. Деньги у торговца, железо у шахтёра итд. И вот количество этих ресурсов просто смехотворное и фрегаты набиваются максимально за 30 минут - час. И чтобы собрать ресурсы вам нужно лично посетить каждый фрегат, каждый телепорт занимает время и выхлоп просто минимальный. Этим вообще кто-то в здравом уме заниматься будет? Если нет, то зачем эта механика вообще здесь? Чтобы по корпусу фрегата походить? Вам же потом в коде нужно будет это поддерживать. Например, не забыть влепить новую посадочную площадку для корветов. Почему нельзя собрать ресурсы сразу со всех фрегатов? Почему эти фрегаты забиваются полностью за 30 минут? Почему я должен лично в каждом поселении подходить к каждому зданию для его улучшения, а не делать это в своём терминале смотрителя? Почему все способы на получение отличных мультитулов\кораблей включают в себя сейвскамминг? Нет, серьёзно, каждый гайд что я видел по каждой механике либо включает в себя сейвскаминг, либо вещи похлеще - дупликейшн гличи.

* Всю систему переработки\производства. Сейчас если ты хочешь производить лейтгейм компоненты, или вообще что угодно в количестве больше чем дюжина - будь готов буквально работать в игре. Потому что после весёлых этапов с георазведкой и постановкой копалок ты должен будешь прыгать по 10 базам, смотреть на долгую анимацию телепорта, потом загружать всё из баз ручками в рефайнилки, потом жать кнопку крафт сотни раз.
Я понимаю что игра не хочет давать вам возможность стабильно зарабатывать, но это было бы куда более выносимо, если в игре был бы базовый QoL: возможность фильтровать инвентарь\запомнить рецепт в рефайнилке или вообще книга рецептов для переработки. Я уж молчу про автосортировку\выкладывание вещей автоматически как в Террарии, а также телепорт добытых ресурсов на базу\в рефайнилки\автокрафтилки.

* Критические баги в мультиплеере. В мультиплеере у меня постоянные разрывы пати\десинки. Кто-то из твоих товарищей поговорил с НПС на станции? Поздравляю, теперь тебе нельзя говорить с этим вонючим, жадным, наглым, маленьким, злым существом с кривым носом.

* Критические баги в сингле. Я уже вскользь упомянул, как вернувшись с экспедиции я просрал часы материалов потому что они были в рефайнилке. Люди всё ещё репортят о том, как у них портятся сохранения и рекомендуют делать бекапы вручную. Что это вообще такое? Почему сейвы не бекапятся\восстанавливаются автоматом? Почему 3 года как можете поговорить с НПС не в том порядке и у вас засофтлочится сейв?
Posted 10 September. Last edited 10 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.6 hrs on record
Дропнул игру 10 месяцев назад, дойдя до блюпринтов и траков. Сейчас вспомнил, что игра существует и её почему-то хвалят, хотя ей ещё бы пару лет в раннем доступе посидеть.
Если вам нравится строить фабрики в 3д и исследовать статичную карту - играйте, это лучшая игра жанра. Остальные игры или вообще не понимают что они делают, либо ещё более не доделаны (Stationeers) либо больше про пазлы (Infinifactory).

Сюжет:
Он есть, ваш помощник ADA будет вставлять свои едкие комментарии по поводу и без. Открыли технологию? Сейчас вам расскажут: "Ты неэффективен и Capitalism = Bad, кстати я прослушиваю тебя 24/7". Наверное разработчики хотели сделать GlaDOS, но получилась АлексоАлиса.
Сложно понять в какую сторону разработчики воюют своим сюжетом и что они этим хотели сказать. Хотят ли они протолкнуть свой идеологический месседж? Не знаю, но у них определённо не получается. Порой издёвки над капитализмом\консумеризмом\массовой слежкой настолько плохие и очевидные, что я просто не верю что это просто критика или сатира.
Отдельно стоит отметить сообщество игроков и doggo 😭💢. Местные зооэлиенофилы 🐶👽💢 любят её 💦💦💦 больше, чем игроки Blue Archive любят детей 😭😭😭. Если 💢 вы 💩 скажете 😂 что-то 💀 плохое ☠️ про 🦴 САБАЧЬКУ 😭💢 вас 💩 съедят 🤰 заживо 🤢

Геймплей:
Хорошие аспекты - базостроение, логистика, таскаться по красивым местам за рецептами по ебеням перебиваются плохими качествами:
Игра достаточно душная. Некоторые механики прям активно мешают тебе расширяться. Например, в ранней игре у вас будут проблемы с электричеством. Если потребление электричества хоть на миллисекунду превысит производство - вся фабрика вырубится нафиг и вам надо будет вручную возвращаться и её перезапускать. Логических гейтов тут нет, и никакой осциллирующей фабрики вам как в Captain of Industry\ONI\Factorio\гдеугодно не построить.
Некоторые механики - это просто ловушка. В игре есть траки. И если вы захотите построить что-то на машинках - пиши пропало. Их вообще нельзя масштабировать и они требуют просто огромных инфраструктурных вложений. И после того, как вы сделаете двухстороннюю дорогу и запустите по ней машины 2-3 вы вдруг встретитесь с чудесной механикой дедлоков.
Механика простая - если машины встретились на дороге, то они останавливаются, кидают вам глобальный нотик и вы должны идти и вручную разруливать грузовики. Чувствуете это паттерн где вам срочно нужно вручную решать проблему на другом конце карты?
И ладно бы если механика дедлоков нормально работала. Если отрубание электричества решить просто - строй больше электростанций\меньше фабрики, то здесь самый лучший выход из ситуации - просто игнорировать механику. Потому что если машины на секунду приблизятся друг к другу, даже если они стоят друг задом, даже если они стоят на разных частях дороги и между ними поместится ещё один грузовик - они залочатся и будут кричать вам сквозь всю карту: "Помогите!".
Собственно, из-за грузовиков, очень маленьких и неудобных блюпритов и необходимости в очередной раз переделывать фабрику я и дропнул игру.
Из неприятного я ещё отмечу рандомно открываемые рецепты. Некоторые из них могут ужать количество машин в разы (и помочь с проблемами выше).
Например вам нужно 200 болтов в минуту. Вы можете использовать обычный рецепт и тогда вам нужно 9 конструкторов. Но если вы выролили в местном казике рецепт на болты из слитков, то вам нужно всего 4 конструктора, т.е вы сократили размер фабрики и потребление электричества в 2 раза. Единственный способ пофиксить это - прочесать всю карту в поисках рецептов. Что затруднительно в начале игры. Ведь у вас не только нет технологий для перемещения, но ещё и каждый контейнер с рецептом требует ресурсов для открытия - иногда сотни мегаватт энергии, иногда технологии которые вы и в глаза не видели. А потом эти рецепты становятся не сильно нужными, ведь вы уже построили фабрику и перестраивать её в очередной раз с корявыми блюпринтами наверное не захотите.
Posted 8 September. Last edited 8 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.2 hrs on record
Хорошая инкрементальная игра про маленьких человечков и цифры, которые идут вверх. Относительно короткая и не душная как куки кликер.

Есть пара минусов - дерево талантов местами имеет слабую вариативность. Некоторые таланты (например Drone target) - не синергирующая ни с чем хрень, которая даже для ачивок не нужна.
Описания абилок остаются теми же если ты взял талант на их изменение. Было бы удобнее, если бы в тултипе показывалось только актуальная информация\дамаг с учётом улучшений.

Мне не нужно, но локализация бы была приятным шагом.
Posted 17 October, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
390.9 hrs on record (389.9 hrs at review time)
I played this wonderful game a lot as a child. Then with the MyM update I abandoned it, And when I returned I saw only bots killing all joy in real players.

What a shame.
It was a good game. What a rotten way to die.
Posted 1 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
283.0 hrs on record (116.8 hrs at review time)
Early Access Review
Все мои колонисты умерли от голода и похоронены под завалами мусора. А я только-только им ещё один остров из мусора сделал! Я как Адмирал выполнил всё что мог и теперь пойду истязать новую колонию тысячелетиями.
10/10, даже в раннем доступе игра выглядит как игра одного ряда с Факторио\Сатисфактори.

А если зашла, то рекомендую попробовать на сложности побольше. В стандартной сложности происходит Ваха: люди могут жить без еды, а машины в целом работают без топлива и деталей на одной вере в Адмирала. И это убивает гонку со временем: Например, в начале игры большое испытание заключается в том, чтобы раскрутить производство топлива до того, как все твои машины заглохнут.
Posted 3 May, 2024. Last edited 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
639.6 hrs on record (467.3 hrs at review time)
*обзор переписан 17.06.24 на отрицательный*
Я не заходил в игру пару лет потому что комьюнити было отравлено токсичной позитивностью, очереди в игру были длиннее, чем за новым айфоном. А каждое обновление было скучным.

Я рекомендую вам поиграть в неё на бесплатных выходных пару часов с друзьями и больше никогда не возвращаться.
Posted 21 November, 2018. Last edited 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
45.7 hrs on record (38.6 hrs at review time)
No mods = bad
sry rockstars
Posted 26 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries