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112.8 hrs on record (111.7 hrs at review time)
哪个看过86版西游记的孩子没有梦想过有一天能成为齐天大圣呢?2024年,这个梦想终于实现了,并且还是以每个游戏玩家都梦寐以求的方式,感谢游戏科学带来如此优秀的作品,所以




我DLC呢?棍在手,跟我走!吃俺天命人一棒!吔!
Posted 2 December, 2024.
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257.8 hrs on record (71.0 hrs at review time)
最开始知道《Grounded》还是因为看b站逗川的视频(虽然他已经退站了,感谢他曾经带给大家欢乐),当时还是EA版本,相比现在简直简陋,但是up和他的两个小伙伴一起玩得十分有趣,从此便记住了这个以小小人的视角探索花园世界的奇妙游戏。前段时间,我的小伙伴们也终于有了可以一起玩的时间,我第一时间便想起来了这款游戏,于是大家齐齐入手,摩拳擦掌准备称霸庭院。
进了游戏,才发现卡通画风下隐藏的是一个杀机四伏的世界,各种见过的没见过的虫子对我们进行了花式屠杀(好吧其实是因为我们起手直接最高难度,直接踩大雷,不建议萌新这么做)。好在大家并没有因为死去活来而灰心弃坑,站稳脚跟之后便开始体验各种玩法:建筑党直接玩成沙盒建造游戏,小小城堡拔地而起;冷兵器战斗爱好者化身战神大杀四方和被四方大杀;精神小伙则天天逛gai,住城堡吃烤肉,时不时来监督建筑师和战神的工作进度大家都有美好的明天。目前游戏时间71小时,预估进度50%,真是让人非常期待接下来的内容。
其实写这篇评测是因为正好赶上秋促的steam大奖提名,而本作的开发者黑曜石工作室自去年正式发布游戏到现在更新了三个大版本,为了每个版本都能给大家带来更加新颖和丰富的游戏体验,黑曜石可谓是煞费苦心所以这就是你把小拳拳改废了的原因?,我觉得这很cooooooooooooool,完全值得一个爱的付出奖。
说完上面的碎碎念,接下来讲一讲游戏的几个主要特点供大家参考(纯主观):
  • 游戏视角独特,微观世界冒险,所有生物与物品巨大化,画风卡通,虫恐可入但慎入(自带蜘蛛恐惧症模式,但目前好像无修改虫子模型的mod);评分7/10
  • 游戏性方面,游戏有主线剧情,世界内也有很多收集品帮助完善背景;除此之外可玩内容较多,例如boss战、怪物攻城、图鉴收集等;评分8/10
  • 沙盒建造元素丰富,建材模型与美观程度在同类游戏(《Raft》等)中属中上水平;建筑制约较少,难度较低(反面例子:《Valheim》);评分8/10
  • 战斗部分,鼓励完美格挡,无翻滚与闪避,体力管理属于添头,战斗上手难度较低,不过通过游戏内的乳牙系统和突变系统,搭配不同装备可形成不同流派,可玩性较高但是一代版本一代神,你懂的;评分9/10
综上,评分8/10
Posted 25 November, 2023.
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189.8 hrs on record (172.7 hrs at review time)
《贝爷是怎样练成的》
Posted 26 November, 2022.
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516.4 hrs on record (29.6 hrs at review time)
虽然只是为了完成任务才写了这个评测,但是它确实好玩啊!
Posted 30 November, 2021.
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112.9 hrs on record (108.9 hrs at review time)
非常好的游戏。




另外我就是来拿一下徽章的。




(19年更新拿徽章)
Posted 27 November, 2018. Last edited 2 December, 2019.
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0.0 hrs on record
抒情的废话

我经常自诩为一个内心平静、波澜不惊的人,很难情绪化,情感不易被自身之外的事物所影响。在玩《我战》本体时,也几乎没有过像大多数玩家描述的那样,偷个东西纠结得要死,杀个人痛苦得不行。以前游戏中的我从来都是一匹暗夜中的独狼,明确地将目标定位保全自己,并不关心其他NPC的生死存亡——前提是他们不要妨碍到我的生存。我以为我将如此继续冷酷下去,直到有一天,一对名叫克里斯托和伊斯卡娜的父女成为了故事中的主角。

故事开始时,只有父女两人守着房子。晚上,父亲要出门搜寻物资,只能留下女儿自己孤零零面对漫漫长夜。第二天早上,父亲带着一身的疲惫回到住处,正准备上床歇息时,我听到了一声清脆的童音——Daddy~,女儿像小燕子一样飞扑到父亲的怀里。那一刻,我心里的屏障仿佛被这声天籁击穿了,就像迷雾之中洒下的一缕阳光:我真真切切地感受到了有一个人,把我当成生命中唯一的依靠和支柱。我突然产生了一种责任与使命感,我一定要保护好孩子,这个因为战争而折翼的天使,我不愿让她再受一点伤害。

然而这场战争已经扭曲了人性,有人在半夜闯入避难所将物资洗劫一番,更为禽兽的是他们竟打伤了毫无抵抗力的孩子。回到家之后孩子哭着向我跑来,我出离地愤怒了。看着孩子恐惧的样子,我捏紧了拳头,暗暗立誓要屠光地图上的匪徒。而从那时起,我对犯罪开始深恶痛绝,因为我才发现,这个虚拟世界中的暴行,竟然激发了我潜藏的正义感。

战争的日子很艰难,物资短缺,基础设施不全,父亲每天都在工作台前忙碌。孩子会跑过来,同样是先一声甜甜的Daddy,然后问父亲在干嘛,能不能陪她玩。但是白天时间有限,父亲只能说,抱歉孩子,我现在正在忙。就这样过了几天,我突然发现孩子不会再跑来问了,经常只是默默地坐在秋千上低头不语。我心里有些许不安,不断告诉自己,等艰苦的日子过去,我一定让父亲好好陪孩子玩。孩子的情绪越来越不好,终于在某一天,我听到了哭声。孩子坐在角落里,把头埋进膝盖,一边念叨着为什么父亲不理她一边委屈地抽泣着。我的心突然变得好塞,我怀疑自己能不能做一个合格的父亲。我让父亲赶快跑过去,抱起孩子安慰着。如果你的小天使不快乐,你酿出多少酒,种出多少菜,又有什么意义呢!从此以后白天不管有多忙,我都会让大人陪孩子玩耍一会儿,直到孩子重新露出了笑容,我心头的阴霾才一挥而散。

生活渐渐步入正轨,律师和十七格也加入了这个家庭。每天孩子就像小精灵一样,为这个简陋的避难所带来欢声笑语。她会在十七格拾荒归来时等在门口,带来第一句问候;她也会在律师捉老鼠时好奇地观察;她还会主动学习自己力所能及的技能,为大人减去负担;她让这里有了家的感觉。终于战争结束了,当我伴着后记回味这次生存之旅时惊讶地发现,孩子升华了这个游戏的内涵,孩子也改变了我。

孩子毕竟是孩子,离开了大人,他们根本无法在战争中活下去。能像游戏中的孩子一样,那也许还是幸运的。然而也许在我们看不见的角落,有很多孩子,他们再也看不见战争乌云背后的蓝天了。

硬指标

有很多人说这个DLC充斥着bug,目前我玩的时候(30h左右)只在被炮击的学校场景闪退过一次,还算可以接受。况且这个游戏每日一存档,偶尔闪退还可以接续回去。而且凭这个制作组的良心,我相信他们能在接下来的版本修复这些bug。

游戏内增加了四个新的带小孩的剧本以及三个家长,因为带孩子难度加大了不过很值得一玩,具体原因如上我承认有夸张

有部分差评给了没有汉化,目前版本已经给出了汉化,而且绝对不是机翻,大大的良心汉化你们想想当我看到出现了“树上骑个猴地上一个猴”这种暴露年龄的梗的时候内心的崩溃程度WOW兄弟我不是在开玩笑真的这翻译太会玩了我发誓

至于每卖出一份DLC就向战区儿童捐款$1什么的,不多说,个人情怀问题。但说实话当你玩完了无论你的大脑还是你的良心都会告诉你这个选择是对的。

以上。

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9.23更新- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

夹点私货吧,这个是我关于这个DLC的全成就指南,希望对大家有所帮助:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=765870694
Posted 17 September, 2016. Last edited 23 September, 2016.
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9.4 hrs on record
第一次给差评。就是你了,面包。f❤❤k you

如果说这款游戏有什么优点的话,音乐可以算一个。再就是题材很新颖。但是。作为一款游戏的核心要素之一,这款游戏的操作感真是烂!到!家!不要跟我说用手柄,我就不信了键鼠操作这么烂手柄就能有质的改变?

好,即使你跟我说面包的操作难是游戏的特色之一,那我想问一下,为什么不能调整鼠标操作的灵敏度?你能体验到按住右键调整视角时手一抖就不知道自己朝向哪边的感觉吗?能想象到按住左键调整姿态时稍一动面包整个飞出去的画面吗?全特么是灵敏度的锅,面包就跟浑身上下长满了G点一样一碰就高潮到不能控制。

最后我最不能忍的,也是最想骂人的地方,就是视角调整。当你的视角位置处有实体挡着的时候你都视角会被强!制!调!整!回!去!这么说也许有些人不能理解,举个最简单的例子:当面包处于比较狭窄的位置的时候你的视角基本上就被锁死了,因为很多地方都有实体阻碍你调整视角的方向!如果你想强行转向的话你的屏幕就会像抽风一样乱晃!尼玛的开发人员就不能设置成视角可穿越实体吗?!玩故事模式的最后,由于在一辆开动的轿车里,本来车内空间就狭窄,再加上车子不断颠簸,卧槽完全就是玩到想吐啊!老子砸电脑的心都有了啊!

曾经的我天真地以为这款欢乐的游戏能让我放松心情,感受作为一片面包拼死也要把自己烤熟的决心与毅力,然而我现在更多感受到的是来自这块面包满满的恶意。最后,请容我再说一次:
♥♥♥♥ ! THE ! BREAD !
Posted 2 April, 2016.
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8.5 hrs on record
本游戏所有成就在未指明的情况下均默认在一般难度解锁!注意,是一般难度!容易下不解锁!但是成就描述里没有说明!

真相:其实并非好评,而是中评

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3.31更新- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

speed runner成就是我把360安全卫士关掉才解锁的!亲测开着360的时候条件达成依然不解锁!

360你个辣鸡
Posted 28 March, 2016. Last edited 30 March, 2016.
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3.1 hrs on record
游戏不大,成就不难刷,还有卡拿,重点是很便宜,打折季双人包才3块钱,反正我觉得很值。

游戏系统很简单,主要是两种模式:防御模式和无尽模式。防御模式白天买枪买防御设施,晚上守尸潮,防御难度随天数增加而增加,打死僵尸随机掉钱和buff,每防守一夜按难度奖励钱。无尽模式按时间计算,尸潮越来越多,不间断,打死僵尸随机掉武器和buff。简单的规则,简单玩玩也是不错的消遣方式。

总体评价是推荐,不过这款游戏很有可能成为那种尘封在库中,偶尔看到了,想起来,下载下来玩玩,随后又被遗忘的游戏。

下面是关于刷全成就的内容,想挑战自己的就不要看了,遇到瓶颈的欢迎来找灵感:绝大部分都不难,可能比较有挑战的是防御模式下前10夜不受僵尸伤害这个,关键是不要乱跑,把你风骚的走位隐藏起来,然后把这个游戏玩成塔防,买电栅栏把自己围起来,有钱就买电栅栏和炮塔,手里再捏把霰弹,一切ok。另外这个游戏多人模式肯定比单人打要轻松,因为僵尸数量和质量并不和玩家数成正比!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - 17.8.31更新 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

emmmmmm....出HD版了?有中文了?所以原版老玩家呢?被抛弃了?不管旧版死活,那好歹送我们老玩家一个HD版表示表示啊是不是 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 要不是念及旧情早就改成差评了口亨。
Posted 5 January, 2016. Last edited 31 August, 2017.
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2.7 hrs on record
抖M必备。
手残与成就控的噩梦。
steamcn有攻略。
最后祝你身体健康。
再见。
Posted 29 December, 2015.
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