27
Produkty
zrecenzowane
250
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Oech

< 1  2  3 >
Wyświetlanie 11-20 z 27 pozycji
Według 23 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
0.0 godz. łącznie
Ох Сузуки-сан, ты пытался.

Сразу хочу уточнить: Я не ненавижу Sunbreak и не считаю, что DLC плохое и пустое. Главное, что я хочу сказать, это то, что я не испытываю такого же восторга от игры, как остальные члены сообщества,а всё из-за большого количества проблем, связанных с DLC. Я считаю, что Sunbreak - это ухудшение в качестве серии, вместе с оригинальной игрой, и ее чрезмерно перехайпили создатели контента на ютубе, не высказывая достаточного количества критики или предупреждая о ямах которые могут появиться в процессе игры.

Но моё недовольство DLC начинается ещё до его выхода:

Итак, после сливов датамайна, базовые 17 монстров были как минимум разочаровывающими (кроме Гор Магалы и Шагару Магалы). Я очень рассчитывал на хороший разнообразный состав монстров, но после 3-го трейлера все было кончено.

Конечно, я все равно купил DLC, потому что я все еще хотел получить новый контент, и я должен сказать, что Sunbreak вдохнул немного жизни в базовый Rise, которому критически его не хватало. К сожалению, даже несмотря на то, что игра получилась хорошей, я не могу отделаться от ощущения пустоты в Sunbreak.

У Sunbreak довольно много проблем, которые я считаю вопиющими, и некоторые люди с этим согласятся. Ранний состав монстров в дополнении не кажется разнообразным, просто потому что вас заставляют убивать то-же самое что и на Высоком Ранге, подсовывая одного или двух новых монстров между ключевыми квестами. Некоторые монстры как будто отсутствуют, например, взрослые монстры и подвиды, которые как будто должны были быть в игре. В эндгейме Буйство, Высшие монстры или даже оружия буйства не используются. Вместо этого у нас новый тип гринда, который я считаю неинтуитивным и ненужным на данный момент. Буйства были ужасной вещью, но можно было придумать что-то лучше них, а не давать убивать одних и тех же монстров, раздувая им ХП и Урон настолько, что это кажется просто неправильным.

Мне не нравится что они сделали с половиной оружия. Скрытые нерфы, открытые нерфы и баффы того что бафать не нужно было. Добавление *КАЖДОМУ* типу оружия разновидности контр атаки привело к тому, что некоторые оружия играются обсолютно по другому, нежели в предыдущих частях. Лично я играя на моём любимым оружии, Тяжёлом мече, ощутил такой дискомфорт от реворков и новых скиллов, что мне хочется бросить его в топку и взять что-то намного быстрее.

Sunbreak - это больше не монстер хантер, это монстер файтер, бездумное веселье где ты отключаешь голову и нажимаешь кнопки без задних мыслей. И это здорово, но если смотреть на него в целом после выхода, я чувствую разочарование от того, что мы получили.

Я не вижу Sunbreak как DLC, которое добавляет больше контента, а просто является пластырем на поспешную базовую игру, который не делает ничего крутого с контентом базовой игры, кроме пары улучшений, которые должны были быть изначально. У нас ещё пара Title Update-ов которые обещают завозить в будущем. Но я уже не особо жду их.
Что точно хорошо сделали в этом дополнении, это систему последователей, музыку и катсцены. В базовой игре было 3-4 сюжетные катсцены, которые было интересно смотреть. Тут почти каждая катсцена показывает нечто интересное. Музыка для новых монстров, например главная тема Малзено, звучит супер хорошо. Ремиксы старых тем для возвращённых монстров тоже классные. Задания последователей приятно делать лишь потому, что их искусственный интеллект (по большей части) очень хороший.

В общем, кому понравился Rise - брать Sunbrake обязательно. Если до покупки базовый Rise казался вам неприятной работой, на которую ходить не хотелось, то Sunbrake тоже самое только *чуть чуть* лучше.
Opublikowana: 30 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 2 sierpnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
746.9 godz. łącznie (275.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Миадзаки-сан, снимаю шляпу.
Это лучшая игра в которую я играл за последние 5 лет своей жизни. Она не идеальная, проблемы присутствуют, но они не могут перебить огроменные плюсы.
Если вам нравятся красивые открытые миры, где за руку вас никто не поведёт, где есть челлендж, иногда не честный, но нечестным можете быть и вы, то берите.
270+ часов, до сих пор нахожу что-то новое и причину возвращаться снова, и снова, и снова. Этот мир, он притягивает, даже в самых грустных местах, ты находишь что-то для себя.
Отличная игра:
9/10 реюзнутых боссов.
Opublikowana: 3 kwietnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
670.3 godz. łącznie (133.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Добрый день, этот обзор написан от лица человека который начал серию Monster Hunter с World, потом поиграл в остальные части, и теперь добрался до Rise.
Начнём с того что это порт с свича, для которого эта игра изначально разрабатывалась, а это значит что графика и левел дизайн оставляют желать нам лучшего, хоть графон и бафнули путём добавления HD текстур, на хреновые квадратные модели.
Но графика это последнее на чём стоит заострять внимание. Ведь важен то геймплей, так? А геймплей в серии Monster Hunter таков:
1) Вы начинаете игру.
2) Вы идёте обучаться всему что есть в игре, а конкретно собирательству и, непосредственно, охоте на монстров.
3) Вы выслеживаете монстра и убиваете его.
4) Вы обновляете свой арсенал оружием с данного монстра и идёте убивать следующих.
Ну так вот, 3 и 4 пункты, это основы серии, главный геймплейный круг, который будет повторяться постоянно.
Подкол в том, что монстры разные, атаки у каких-то работают по одному принципу, у других по другому и тд. И вам, охотнику, предстоит изучить атаки монстров что бы эффективно их сразить.
Но не в Monster Hunter Rise. Здесь вы никогда не почувствуете себя в опасности. Драки стали настолько быстрыми, что вы не заметите как за 10-15 минут ваша цель начнёт хромать и вы скажете про себя "И это всё?".
Из-за добавления новой механики, Прутожука, вы всегда будете на топе своей игры.
Монстр прижал вас к земле? Используйте подьём-прутожука, так вы увернетесь от последующих атак и сможете спокойно вылечиться. Зелья, в отличии от старых игр серии где вам надо было пить зелье стоя на месте с долгой анимацией, а после непосредственного приёма ваш персонаж ещё и начинал флексить (в World персонаж пил зелье в движении, но лечение было постепенным, так что монстр мог сбить вам хилку даже если вы начали пить), то в Rise, вам надо просто нажать на кнопку зелья, и вы получите инстантный хил, а к нему ещё и постепенный.
Ещё одна новая механика которая на мой взгляд портит весь флоу охоты, это Поездка на Виверне. В предыдущих частях, у вас был шанс оседлать монстра пару раз за охоту, если вы пройдёте мини-игру, вы его повалите. Так вы и ваша команда сможете нанести много урона монстру который будет лежать на земле и корчиться от боли. Здесь же, нанеся достаточно синего урона, который тригерится уроном от атак-прутожука, вы доведёте монстра до состояния "Готов к поездке". Он станет вашем личным транспортом, пока вы решайте что с ним сделать (ибо ваша команда будет смотреть как вы гоняете, так как урон в таком состоянии по монстру наносится мизерный). После поездки, монстр валяется и корчится от боли и ваша команда вливает урон, но в отличии от механики оседлания, здесь вам не надо особо париться с триггером состояния боли у монстра. Ведь есть ещё один нюанс. Монстры иногда сталкиваются друг с другом на карте, что в предыдущих частях означало что вам надо доставать дерьмо-бомбу и избавляться от того монстра, который вам не нужен, ибо если монстры дерутся между собой, это не значит что ваша задница в безопасности.
В MHRise всё по другому, когда 2 монстра сталкиваются на карте, это значит что вам подвезли халявные 15-20% урона по вашей основной цели. Один монстр даёт 1(одну) тычку по другому и сразу вводит в состояние "готов к поездке". В итоге вы, на вашем новом орудии убийства, сносите своей цели много хп, а так же получаете доп лут за каждую тычку, максимум до трёх светящихся выпадалок.
Эта механика полностью убивает весь флоу охоты и состояние, когда что-то может пойти не так. Вы всегда контролируете ситуацию, несмотря на то, как вы подготавливайтесь к охоте. Вы можете просто "угнать" одну тушу с карты и заставить её бить другую, круто же?
Не совсем, предыдущие части были поприземлённее, вы всегда на своих двоих ковыляете по карте выискивая монстров что бы их выследить и победить. Теперь вам не нужно их искать, у вас на карте отмечены иконки всех монстров в начале задания. В первый раз монстры отмечены знаками '?' но даже так вам стоит просто подойти и посмотреть, ваша ли эта цель или нет.
В общем, рекомендую игру тем, кому просто нечем заняться и хочется бездумно подолбить большую быко-обезьяну или каппу-сумоиста. А всем кто хочет челлендж, какую-никакую историю и интересный геймплей, лучше купите Monster Hunter World.
Спасибо за внимание.
Opublikowana: 7 lutego 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
0.6 godz. łącznie
Я считаю что наша игровая индустрия продвинулась далеко вперёд. Игры подобного типа показывают что ещё не всё потеряно для Российской игровой индустрии. Поиграв в Hentai Killer, я в своём познании приобщился настолько, что начал задавать вопросы по поводу существования вселенной и что находится за её пределами.
Кратко опишу плюсы игры:
1) Первый плюс это наличие вариаций своего персонажа. Не во всех играх сейчас можно встретить такую детальную кастомизацию своего главного героя. Она поражает тебя с первых секунд игры.
2) Второй плюс, большая вариативность вооружения которое вы можете использовать. У каждого оружия своё поведение при стрельбе, они по разному выглядят и могут на первый взгляд показаться слишком сложными в управлении, так как у них детально проработана отдача, разброс и темп стрельбы, но со временем, ты понимаешь что это только плюс.
3) Третий плюс это количество и разнообразие карт. Я никогда не видел такой детальной карты военной базы и леса. Особенно леса, ближайшая игра которая подходит по прароботке леса это The Forest, и та не дотягивает.
4) Как и написано в стиме, 4 плюс, это "Продвинутый AI". AI здесь реально продвинутый, все зомби девочки в игре ведут себя по разному, у некоторых надо заучить целый мувсет что бы с ними сразиться и выйти победителем.
5) Пятый плюс это онлайн режим. Он реально продлевает ваше игровое время в лучшую пользу. Всегда весело играть с друзьями во что-то, и после того как вы закончили основной сюжет, вы можете пострелять по друзьям в мультиплеере.
6) Глубокий лор главного героя. Блин серьёзно, купите игру, сами посмотрите

А теперь перейдём к минусам:
1) Первый минус это баги. Да они есть в игре, но их мало. За всё проведённое время в игре я нашёл один баг, где я прыгнул и застрял на месте, а второй баг был с анимацией держания оружия в руках.
2) Всё в принципе, игра идеальная.
Настоятельно рекомендую для людей в чьей жизни одна скука и поиграть больше нечего. Игра своих денег стоит.
Opublikowana: 25 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
273.6 godz. łącznie (19.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Apex Legends
Это баттлрояль который заставляет тебя выкрикивать слова "Да как ты не умер я тебе *вставьте количество урона здесь* нанёс" Когда ты падаешь рядом с врагом, "Да где все пушки блин!", а потом ты умираешь потому что их уже кто то собрал перед твоим носом, "Где мои тиммейты??? Почему я один дерусь?!"
Но даже после этих слов, ты со спокойной душой и желанием победить нажимаешь "Начать Бой" и снова рвешься убивать.
Неважно сколько раз ты побеждаешь, каждый забег приносит замечательные эмоции и уникальные ситуации.
Рекомендую для тех кто хочет честный и качественный баттлрояль без багов и всякой чепухи.
Opublikowana: 25 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
547.8 godz. łącznie (146.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Хотелось бы многое расписать по поводу того, что игра хороша уже и в раннем доступе, в ней есть всё, что бы заставить тебя возвращаться сюда снова и снова.
Но не буду, просто напишу плюсы и минусы.
Плюсы:
+Приятная графика, хорошая оптимизация
+Отличный рогалик, все элементы геймплея соблюдены
+Музыка, о боже эта музыка :3
+Вариативность персонажей со своими сильными и слабыми сторонами.
+Реиграбельность, реально можно зависнуть в игре на долго, тем более это вознаграждается новыми шмотками которые ты можешь найти в мире или лором.
Минусы:
-Можно затянуть один ран на час. При этом ничего нового получать ты уже не будешь.
-Если затягивать игру, ваш компуктер может умереть от количества непонятной фигни, творящийся на экране.
-Ранний доступ, не весь контент ещё в игре, но разработчики обещают всё допилить, а главное ты видишь уже в игре что это будет и где
А так, советую всем любителям пострелять, побегать, попрыгать, погореть с ваншотов :D
Opublikowana: 28 listopada 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
522.6 godz. łącznie (433.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Хэй, почему бы вам не посетить Dark Souls 3? У нас есть:
Интересные и совсем не переработанные локации.
Классные боссы, ты их полюбишь.
Вариативность прокачки, только если ты не играешь магом, sorceress get out reeeeeeeee.
Вторгающиеся ребята, навещающие тебя иногда что бы тебе было повеселее проходить игру.
Лагающие ребята, которые проверят твою спину 300 раз что бы убедиться есть ли у тебя сколиоз.
Скелетики в катакомбах всё ещё тебя не любят, смирись.
P A R R Y G O D S
И многое многое другое, в этой увлекательной игре, которая затянет тебя надолго.
Если ты конечно, не Filthy Casul, но все мы знаем что это не так, heh
Opublikowana: 27 listopada 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
352.4 godz. łącznie (330.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Блин да хрен знает зашла игра, бегают какие то придурки с пушками и шпигуют зомбей свинцом, классно же
Opublikowana: 29 czerwca 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
75.9 godz. łącznie (47.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
-"Да раньше Фаллауты делали лучше! Да раньше там был лор! Да раньше! Да раньше!"
Да, раньше Фаллаут был другим, и да, он изменился. Изменился в хорошую ли сторону? Кто его знает :^)
Но эта часть не плоха в плане многих вещей, в плане ганплея, он тут очень хорош, Беседка вложили в оружие всю душу.
Сеттинг, стиль, ретрофутуризм, тоже держут планку. Спутники, это вообще отдельная тема. С ними приятно исследовать этот огромный постапокалиптический мир, на некоторые из реплик игрока они могут вставить свои 5 копеек в диалог, ОНИ ДАЖЕ НЕ ЗАСТРЕВАЮТ В ДВЕРЯХ БЛОКИРУЯ ПРОХОД!(но жаль что нельзя романсить Пса, эх).
Система постойки конечно, кривая и кажется что её добавили на самом последнем этапе разработки чисто для прикола, но она тоже имеет свой шарм. Построил поселение из говна и палок, в него набежали люди, которые хотять выжить. А ты как босс качалки указываешь что им делать если они хотят остаться.
В общем, как уже многие сказали, "Игра хороша как игра, но не как Фаллаут"
Посмотрим что Тодд придумает в новом 76.
Opublikowana: 9 lipca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 >
Wyświetlanie 11-20 z 27 pozycji