Odnakkos
 
 
No information given.
Currently Offline
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
ELDEN RING
1
Review Showcase
От ненависти до смирения

Dark Souls 2 подарил мне максимально смешанные эмоции. От невыносимой рандомной рутины с последующим удалением игры, до принятия правил мира и медитативной ликвидации боссов. Но главное что подобный спектр эмоций вам не подарит никакая другая игра. Скучно не будет. И в этом суть.

Стоит начать разъяснение с того почему в это стоит играть:

1.Исследуй и учись самостоятельно.
Для того что понять что из себя представляет игра вам придется самостоятельно изучать все её механики, структуру мира, способы повествования, и прочие хотя бы базовые моменты геймплея. Игра вас фактически никак не пытается ввести в курс дела, оставляя вас наедине с этим мрачным миром. И сам процесс постепенного понимания игры невероятно увлекателен. Ковенанты, магия, тактики боя, призывы, боссы и остальное наполнение игры может увлечь вас не на один десяток часов.

2.Суть в деталях.
После того как вы освоите базовое понимание игры вообще, вы заметите что каждый её аспект имеет крайне глубокую проработку. Гибкая система прокачки и огромное количества разных сетов оружия снаряжения и магии, вполне даст вам возможность создать множество интересных и оригинальных билдов для игры, от этого может зависеть в принципе ваше игровое поведение. При этом если вы не заинтересованы в экспериментах с прокачкой и подборам снаряжения, всегда есть универсальная и классическая тактика для всех: бери что наносит больше урона, одевай что дает больше защиты. И то что качать в первую очередь новичку, вам подскажет сама игра.

3.Красота и уродство
Художники постарались в этой игре на славу. От общей архитектуры и вида локаций, до дизайна персонажей врагов и боссов, всё выглядит крайне оригинально. Сложно описать внешний вид игры, но общий художественный стиль выводит правильную атмосферу.

Почему в это не стоит играть:

День Сурка.

О да, это самая ужасная не интересная и противная часть игрового процесса, которая вполне на законных основаниях может быть поводом для удаления. Практически каждый раз когда вы дойдете до босса, вам с 99% случаях придется повторить путь от костра до босса снова. И дай бог если костер недалеко от арены, а бомжи по пути вам дадут шанс войти в туман без тумаков по затылку. Но увы по большей части игра не подарит вам такого шанса на халяву. Вы снова и снова, снова и снова, снова и снова будете пробегать по одному и тому же маршруту от костра до босса через миллион бомжей. 50% попыток закончится на смерти от бомжей по пути, остальные 50% попыток подарит вам встреча с каким либо боссом. Придет время и бомжи по пути просто перестанут респавнится после костра, ибо умрут от кринжа всей ситуации в которую вас загнала игра. И да после смерти все бомжи на пути респавнятся, с этим тоже придется смирится.Так же каждая смерть будет забирать у вас часть HP/ И эти три механики с респавном врагов, урезанием HP и с возрождением у костра для меня почти убила стимул проходить игру. Благо все остальные плюсы игры со всей силы вывозят эти ужасные изобретения сенсея Хидетаки. И в этом и есть истинная сложность этой игры. Не в боссах, не в интеллекте врагов, а в принятии столь бренных испытаниях. Если вы не сможете принять такое испытание, для вас это станет пыткой.

Итоги

Если вы примите правила игры и ужас бытия происходящего, для вас эта игра может стать настоящим открытием. Но если вы не готовы для таких испытаний, вы получите только страдания.
Я же на данный момент нахожусь где то между этих двух ситуациях и превозмогаю происходящие с болью и удовольствием. Но хотя бы попытаться, стоит каждому уважающему себя игроку.
Recent Activity
14 hrs on record
last played on 3 Nov
80 hrs on record
last played on 3 Nov
41 hrs on record
last played on 3 Nov