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0.0 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 27.1 Std. insgesamt (17.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 2. Juni 2019 um 11:52

血量不和伤害挂钩真的不舒服,不管剩多少血永远都是站满一排,最基本的排队枪毙的精髓都没有了。
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Antwort des Entwicklers:
圣女战旗制作组  [Entwickler] Verfasst: 2. Juni 2019 um 23:41
血量和攻击伤害不挂钩的问题,我们是这么考虑的:其实,血量和攻击伤害挂钩的表现形式是我们第一个就考虑的模式,但如果血量和生命值挂钩,游戏就很容易变成一个抢先手的游戏,同时也担心很多不太熟悉SRPG的新玩家也会难以计算和掌控变数过多的战局,战旗游戏的玩法有一定门槛和难度,这样会导致游戏更难。这是一个综合衡量后出来的结果。当然,这不是在反驳您的意见,我们尊重每一个玩家表达的真实感受,和您持一样想法的玩家也是有的,但我们也希望说出自己的考量也算互相交流。最后,感谢您对我们的支持。:)