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Publisert: 27. jan. 2022 kl. 2.57

首先,这是一款 步行模拟器。


游戏嘛,也不要太较真,挺有趣的,氛围很棒,
但是我的NPC队友说没就没了,这的确很令人沮丧。
若果能增加一种机制,比如NPC队友失踪之后,玩家第一时间去救援,只要够快,就能救回来的机制,
想必会削弱这种沮丧感。


这里给没玩过的朋友说一下失踪:大概就是你做任务的时候,别的任务可以交给NPC队友去“探路“
每个NPC玩家的擅长的都不一样,所以”探路”成功的几率也不一样。


我三个NPC队友,起码都是70%以上的成功率,然后失败了,回不来了,这让我很难受,一开始我想着能不能跑出去救一下,
结果并没有相对于的机制。这导致我玩到一半不想玩了。

是的,相对于背景故事来说,作为废土,还有一堆变异兽来说,以及敌对势力,同伴跑出去人没了,我能非常能理解。
没错,这只是游戏,这不是现实,现实我估计都躲在基地瑟瑟发抖,混吃混喝等死。
所以出于玩家感情,我更希望能帮忙找回一下同伴,甚至是同伴的尸体也行。


写在最后
如果你喜欢废土游戏,喜欢废土那种

寂寥无人,文明过后 的氛围

,强烈建议你尝试一下这个游戏。

但是如果你想着是辐射4这种生存建造类游戏,那么很抱歉。


这是一款 步行模拟器。
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