3
İncelenen
ürünler
613
Hesaptaki
ürünler

Witchfinder tarafından yazılan son incelemeler

3 sonuçtan 1 ile 3 arası gösteriliyor
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 36.5 saat
Предисловие: Спасибо прекрасной стране Турции, что теперь я могу опубликовать на всеобщий взор своё мнение об этом великолепном произведении. Обзору скоро стукнет год, но он не зря всё это время висел у меня на рабочем столе, ибо теперь его время пришло. Внемлите же; обзор на лучшую, по моему скромному мнению, стелс и иммерсив сим игру всех времён!

Вот и прошёл я сию игру, и еле сдерживаюсь я, чтобы не начать обсыпать её всевозможными почестями, ибо игра - шедевр на все времена.
Вероятно, что-нибудь я упущу, уж простите, но от игры я получил такое количество впечатлений, что что-то из головы, да вылетит.
Thief: The Dark Project, или Gold - игра в жанре Immersive sim, одного из моих самых любимых жанров игр, и Stealth-action, одного из самых нелюбимых, однако после этого творения я пересмотрел свои взгляды на второе и оно нашло своё место в моём сердце.
Эта игра, не побоюсь этого слова, - эталон этих двух жанров.
!Отсюда и начну толковать, начав с "иммерсивной" части.
Immersive sim, как мы знаем, это симулятор погружения. И в этой игре в роль Вора мы погружаемся с первой же минуты, в этом нам искренне помогают музыка, атмосфера, уровни, их дизайн и геймплей.
Музыка и атмосфера придают игре тон мрачности, таинственности, либо же некого спокойствия, окружающей тишины, оживляя этим здешние локации и мир в целом. Ты хочешь верить, что оно всё словно настоящее, и это работает. Где-то на нас давит мрачный эмбиент, подчёркивая неприветливость здешних локаций; где-то гул ветра прямо говорит о том, что место или пустое, или чуть ли не буквально умерло, не двусмысленно предупреждая нас о таящейся поблизости опасности; ну а в некоторых катсценах нас воодушевляют на совершение новых грабежей драйвовые "роковые" отрывки.
Уровни и дизайн имеет свой антураж, эксцентричный и необыкновенный, с щепоткой местной "шизы", в которую ты постепенно и сам вливаешься, однако об этом чуть попозже.
Да и сами локации не обделены своими "лоровыми" составляющими: на уровнях лежать книги и записи, рассказывающие о творящихся делах в том или ином поместье, печальные истории с ожидаемым концом расхитителей гробниц, молитвы и заповеди местных сект и т.д; На уровнях с людьми и стражей можно подслушать какую-либо важную для миссии информацию, место хранения какой-либо драгоценности, либо просто жалобы на жизнь бытия тем же охранником.
Всё это вместе и является теми компонентами, что составляют то самое погружение в игру - оно работает, как швейцарские часы.
!Теперь о "стелсовой" части, о геймпленой.
Мы - вор, мы должны грабить всё, что не прибито гвоздями, всё, что блестит.
Однако маркеров цели у нас нет, карта нарисована карандашом, в редких же случаях она практически, если вообще ничего, и не показывает, так что нам приходится довольствоваться тем, что имеем: подслушиванием диалогов, какой-либо информацией, найденной на уровнях или купленной в магазине перед стартом миссии, а также самым главным, что у нас должно быть - воровским чутьём и нутром.
По началу это будет сложно, но постепенно ты вливаешься, находя те или иные "блестяшки" и прочие нужные вещи там, где ты и ожидал их найти, но находящихся в самых, казалось бы, непримечательных местах:
Найти маленький алмазик или кусочек золота в тёмном углу стены или за бугром, что ведёт к тупику? - легко.
Найти моховую стрелу, лечебное зелье или фрукт в кустах или траве? - пф, проще простого.
Найти рычаг за одним из инструментов для пыток без подсказки? - так, ладно, это уже перебор
И, если честно, иногда вам придётся прибегать к рандому, так как некоторые побрекушки спрятаны так хитро, что ты будешь находить их совершенно случайно, как было со мной в паре случаев.
Привыкайте.
Теперь о противниках, ведь без них стелс не стелс, собственно.
Сразу могу сказать, что противники здесь далеко не обделены интеллектом, но есть маленький косячок, который не особо и бросается в глаза, ибо встречается редко, но упомянуть о нём стоит.
Чуть ты выйдешь из объятий тени, чуть тебя коснуться лучики света, сделай ты хоть один шаг по кафелю или металлическому полу, неважно, на шифте или нет - стража тут же заподозрит что-то неладное и начнёт тщательный поиск нарушителя, поэтому надо быть максимально осторожным и выходить на свет только в самый-самый нужный момент, а для кафельной или металлической поверхности использовать моховые стрелы, что делают ваше движение абсолютно бесшумным.
И тут игра превращается в самый настоящий хоррор, ибо когда противник проходит мимо тебя, ты, вжимаясь в спинку кресла, с потными от тревоги ладошками, молишься, чтоб эта скотина тебя не заметила.
Однако пришло время упомянуть и об косячке, который заключается в том, что противник при спокойном патрулировании может упереться в тебя, если ты сидишь в тени, даже не заметив тебя, направляясь в указанную для него точку маршрута, чем он и открывает себя для удара. Мелочь, но странно.
Также будут миссии, где тебе не сколько нужно стелсить, но сколько нужно сражаться, однако боёвка здесь, скажем так, странная, поэтому лучше вырубать всех по стелсу со спины, что и подобает гнусному тафферу >:)
!Совсем забыл рассказать об снаряжении, но его тут крайне много, поэтому затрону только самое интересное - стрелы.
Видов стрел тут крайне много, на вкус и цвет: тут есть обычные стрелы; водяные стрелы, которыми можно тушить факелы и не только; огненные стрелы, которыми можно взрывать бочки с порохом, зажигать факелы, ну или использовать их в бою; моховые стрелы, что делают поверхность, по которым вы ходите, абсолютно бесшумной; газовые стрелы, что вырубают противника; стрелы с верёвкой, благодаря которым можно залезать на те же балконы или верхние этажи; шумовые стрелы, что отлично используются для отвлечения или привлечения противника.
!Хочу также упомянуть Гаррета, главного героя, что, наверное, стал одним из самых любимых в игровой индустрии за его чёрствость, юмор, с примесью чернушности, и свою харизму. Ну и актёр озвучки просто шикарный, мои уши всякий раз приходят в восторг, как слышу его голос.
!Тут я плавно перетеку в саму озвучку, ибо она тут просто бесподобна.
Чего только стоят басовитые фразы магов, их рифмы, завязанные на четырёх стихиях, мычания зомби, проворливые голоса людей-обезьян, учуявших наше присутствие и так далее.
!Ну и последним пунктом, я, пожалуй, выделю сранных пауков. Настолько мерзких представителей этих членистоногих я не встречал ни в Dark messiah, ни в Arx fatalis. При виде их, моя арахнофобия давала о себе знать на все 1001 процент, иногда даже приходилось перезагружаться, лишь бы не сталкиваться с этими тварями лицом к лицу. Спасибо, сцуко, большое.
!Ну, а теперь итог, который и так ясен с самого начала, но я кое-что отмечу напоследок.
Конечно, что-то мог я и не упомянуть, но я ещё в самом начале писал, что всех положительных впечатлений поведать я не смогу, а только лишь о самых основных.
Два совета тем, кто будет проходить этот шедевр: играйте в абсолютной темноте и в наушниках, а миссии проходите только на эксперте, ибо с повышением уровня сложности увеличивается не здоровье или "вх" врагов, а кол-во заданий на игру, благодаря которым вы исследуете локации вдоль и поперёк, насладитесь прекрасными видами, музыкой и испытаете себя на внимательность и логику.
Ах да, самое главное - не пользуйтесь гайдами. Вообще. Ищите решение и драгоценность хоть 3 часа, но делайте это сами, без помощи. Таким образом вы прочувствуете игру также, как я.
Эта игра может смело отправляться в пятёрку любимейших к третьим Героям, первому Фоллычу, первому Готану и первому Дизонореду.
Буду очень рад, если кто-то благодаря этому обзору захочет сыграть в это древнее гумно, так сказать, почувствовать олдскул, ёптэ.
Yayınlanma 16 Şubat 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu inceleme bir Steam moderatörü tarafından Steam Kullanım Şartlarını ihlal ettiği gerekçesiyle yasaklanmıştır. İncelemeyi yapan kişi tarafından düzenlenemez.
52 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
4
3
2
6
kayıtlarda 134.6 saat
(İnceleme metni gizlendi)
Yayınlanma 7 Kasım 2021. Son düzenlenme 11 Kasım 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 308.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 179.6 saat)
Erken Erişim İncelemesi
10 Дзиней в бане из 10!
Yayınlanma 2 Eylül 2017. Son düzenlenme 11 Nisan 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 sonuçtan 1 ile 3 arası gösteriliyor