Neptunia
涅普图尼亚   Beijing, China
 
 
孩子们,那不是我。
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Black Myth: Wukong
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外设支持
本作我是第一作刺客信条使用全3A平台游玩,配置为R5 3600+6650XT+显示器Y27Q30支持AMD的FreeSync,驱动版本为22.5.2,实在是不想不能自动待机,新驱动对6000系性能提升还会有20%左右,本作支持AMD的RSR,全屏使用1080P升格成2K,帧数能到120左右,直接锁了144,习惯了,画质再低一点,帧数到165的话我会头晕。

机制更新与改动
和起源的机制对比,我更喜欢奥德赛的改动。我最喜欢的就是暗杀的一击必杀不再需要升级袖剑,而是放在了天赋里,矛头升级会影响天赋等级,看似复杂其实简单,天赋一共三级,升到二级通主线已经完全够用了,三级天赋需要矛头升到五级,走剧情总会到五级的。
弓箭也不再分类型,也是放在了天赋里,先开始还不是很习惯,可以拐弯的箭是可以爆头必杀的,面对雇佣兵远距离补伤害也很好用,在起源里就只是可以拐弯,没什么别的作用,我就把拐弯箭放背包吃灰了。
新增刺客天赋,在普通战斗时,升到三级可以达到100%暗杀伤害,也就是我背后摸,长按最高300%伤害后接此天赋,在面对雇佣兵也就是前作的牛头人时会非常爽快。
新增刺杀敌人尸体消失天赋,这个真是爽到了,把刺客类天赋拉到能达到的最高等级,终于可以实现高调刺杀,配合新增天赋“飞雷神”,刺杀流程是无与伦比的爽快!

I GOT FAMILY
在通关主线时,我的耳边不时会响起《SEE YOU AGAIN》,本作主线大致可以概况为《爸爸去哪儿》、《妈妈再爱我一次》、《我的妹妹哪有那么可爱》,在面对家庭矛盾时,通常,我们会说“Because WE ARE FAMILY”试图话疗。这是一部主角逐渐成长为family侠的故事。至于妹妹一枪捅死我的兄弟,我当然选择原谅她了,管他呢,毕竟哥们有family了。

保底好玩的罐头游戏
本作仍有许多地方差强人意,像是我连续游玩38小时左右已经对军营罐头毫无兴趣的设计让我身心疲惫。像是剧情琐碎,作为一个跑腿的,东跑西跑,根本看不出主线和支线有何不同,莫名其妙地拿到通过章节成就的诧异。甚至因为当年的噱头,导致剧情也是显得随意,剧本像是20年前的剧本,读起来都打瞌睡,甚至起承转合的衔接也并不顺畅。也有伯里克利、苏格拉底这些在历史课本里出现的熟面孔需要到游戏中期才登场,那时,我已经对游戏很乏味了。陶片驱逐法?产婆术?我只会惊喜一瞬,情绪很快又会被罐头任务埋没。
即使还有更多我不喜欢本作的缺点,要问我奥德赛好不好玩,我还是会说好玩!
目前游玩到的神话三部曲的起源和奥德赛就是现在的保底好玩的游戏,育碧罐头有很多诟病的缺陷,但它总是负负得正的,在我最无聊,最想要玩游戏却不知道玩什么好的时候,就可以玩,一旦那个爽点戳到我了,玩起来就停不下来。但是玩多了又会腻,属于是触底反弹了。第一把袖剑目前不准备通了,没时间了,也不想玩育碧罐头了,下一次也许是英灵殿,也许试试幻景了。
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YtS_Ptilopsis 23 Feb, 2021 @ 8:05am 
好耶
Noire 22 Apr, 2020 @ 2:04am 
老二次元了
Noobsongsong 12 Jul, 2018 @ 7:41pm 
hello FPS大神
感谢jm汉化组 14 Feb, 2018 @ 10:15pm 
除夕快乐
我赌你茄里没有枪 11 Aug, 2017 @ 9:10pm 
嘟噜噜噜噜噜:steamsalty:
BILIBILI 1 Jul, 2016 @ 11:09pm 
啪啪啪