NatanBlock🐾
Natan Mikhailovic Blockski
 
 
Active User | Review Enjoyer & Screenshot | Artwork Lover, also some Achievement Hunter

За вашу и нашу свободу! ✙△ #StandWithUkraine 🇺🇦
W grze
Sonic Frontiers
Gablota przedmiotów z warsztatu
68
Zgłoszenia
374
obserwujących
Моя Инфа|Моя інфа|My Info
О себе:
Возраст: 22 года.
День рождения: 11 апреля 2002 года.
Языки: Русский, Українська (На базовому рівні), English (Basic)

Заядлый игроман начавший путь с офисного компа на XP в 2007 году и сыгравший во множество игр, а также Атеист, Фурри :Raccoon:, Соникофан и бывший Брони. Увлекаюсь Sci-Fi, а также историей в основном 19-20 века.
Политоты не противлюсь, так как сам не прочь поболтать на эти темы, если есть повод.
Нейтрален к консольщикам (Кроме поехавших фанбоев).
Не стесняйтесь комментировать моё творчество, так как не прочь услышать альтернативное мнение по тому или иному обзору.
Also Acc's:
Reserve Acc: https://gtm.steamproxy.vip/id/NBReserve/
Uplay: NatanBlock
EGS: NatanBlock
Social Club: NatanBlock
Discord: NatanBlock
Xbox Live: natanblock
Twitter
GOG [www.gog.com]
My PC Setup:
OS: Windows 10 Home 64 bit
RAM: PATRIOT DDR4 32 GB
CPU: Intel Core i5-10600K
Videocard: ASUS RTX 4060 Ti 16 GB
HDD: Seagate BarraCuda 2 TB
MB: MSI MAG B560M MORTAR
PSU: Xilence XN240 850W
Case: Zalman S4 PLUS
Monitor: Xiaomi Mi Desktop 27" (1920x1080)

Любимые фильмы:
Чужой (Квадралогия) | Терминатор 1 и 2. | Матрица | Зверополис | Властелин колец | Гарри Поттер | Пятый элемент | Обитель Зла 1 | Унесённые призраками | Космическая одиссея 2001 года | Звёздные войны (Кроме нынешних сиквелов) | Район №9 | Бэтмен Нолана (Трилогия) | Бегущий по лезвию (Дилогия) | Трансформеры Бэя (1-3 часть) | Пираты Карибского Моря | Аватар Кэмерона | Лего Фильм | Стражи Галактики | Криминальное чтиво | Человек Паук Сэма Рейми (Трилогия) | Happy Tree Friends
Любимые игры:
Deus Ex Human Revolution & Mankind Divided | Bioshock (Трилогия) | серия Dishonored | Prey | Alien Isolation | Borderlands 2 & Pre-Sequel | Fallout New Vegas | Трилогия Ведьмака | Wolfenstein New Order | Mafia II & I | Minecraft | Halo | Spec Ops: The Line | Серия Sonic The Hedgehog | Готика | Guardians of the Galaxy
Не Добавляю:
-Сомнительных личностей со скрытым профилем, да и просто поехавших неадекватов и шизофреников.
-Людей ниже 30 уровня (Но могу сделать исключения).
-Читеров. Сперва научитесь играть по честному.
-Если вы ярый КСер, Дотер или другой сетевой игры и на этом интересы заканчиваются, то милости прошу обойти стороной, ибо в сетевые игры редко играю.
-Если имеете VAC, то мне без разницы, можете добавляться, потому что VAC не приговор
-В связи с войной, "людей" и прочую нечисть поддерживающую и оправдывающую вторжение рф в Украину, не принимаю или удаляю из друзей (Самым поехавшим обеспечен полет в ЧС), т. к. со мной нет разговоров и идите туда, куда и потопленный крейсер "Москва", то есть на##й. Полезным дурачкам с тейкам аля "Не все так однозначно" теми же путями. P.S Придерживаюсь праволиберальных и антикоммунистических взглядов:NATO2:☭⃠
Удаляю:
-Оффлайн больше 150 дней, исключение только те кто в армии, отпуске или хорошо знакомые мне люди.
-Неадекватное поведение со всеми вытекающими.
-Попрошайничество вещей и игр.
-Коллекционеров друзей, извините, Мёртвые Души Гоголя мне не нужны.
-Мошенников (Сразу в ЧС)
-Спам подозрительными ссылками. А также приглашениями в игры и трансляции.
-Если взломаны, то я удалю, пока не восстановите.
-Граждан с комьюнити баном (Кроме знакомых)
-Постоянный флуд в ленте и ЛС
-Если вы меня удалили из френдлиста, узнаю сразу кто именно, ибо пользуюсь вот этим сайтом [steam-friends.info]
Если я вам предложил дружбу, значит зашел ваш профиль, обзоры, комменты и ваша точка зрения. То в таком случаи критерии частично исключаются, но от удаления не освобождает в случае токсичного поведения
Инфу периодически правлю. Кто дочитал - тот молодец.
Ulubiona gra
Gablota zrzutów ekranu
Зор в пустыню
118 65 3
Gablota recenzji
В тени перед Концом Света
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Знаете, многие жаловались в обзорах прошлых частей ребута на Рианну Пратчетт и что она средний сценарист позорящяя фамилию своего культового бати Терри, так вот, сценарий к трёшке писала не она, а сценарист... проходных спин-оффов AC и стало ли лучше сюжету.
Нет, те же яйца только в профиль которые местами вышли даже хуже и глупее чем писала Рианна, вскрывая одну из главных проблем трилогии, т. к. если пройти её марафоном, то несложно заметить у сюжетов одинаковую канву (Лара попадает в безлюдное место и выживает, затерянный город скрытый ото всех, нежить на страже артефакта и т.п) с небольшой разницей в деталях и антураже. Киньте еще сюда для полноты затянутость сюжета (В Райзе и то был бодрее), абсурдные моменты, деревянные диалоги, плоских и незапоминающиеся персонажей. Конечно удачные моменты у сюжета все таки есть вроде детства Лары и парочки сценок, но их очень немного.
Второе, сюжет вроде поднимает тему важности поступков и их последствий, как никак Лара своей невнимательностью виновна в начале конца света и ей нужно всё это разгребать заглаживая вину, на словах звучит интересно, а по факту подано очень поверхностно вскоре забивая на неё большой болт, сводясь к банальному спасению мира.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3339910143
Геймплей - Почти не изменился с прошлой игры, но тем менее многие механики дополнили, а также фокус сместился с зрелищных перестрелок (Которых тут заметно меньше) на стелс и исследование локаций, что идёт на пользу трешке, потому что в кои веки игра про расхитительницу гробницу оправдывает своё название.
Стелс хоть и неплохо доработали и теперь можем маскироваться грязью подобно Датчу из "Хищника" а также клепать себе травные настойки с усилениями, но в остальном все еще примитивен как в прошлых играх ввиду не самого лучшего ИИ врагов, хотя над игрой работали Eidos Monthreal, создатели мною любимого Deus Ex. С паркуром аналогично дополнив возможностью лазать по потолкам и свисать на скале раскачиваясь на веревке, правда с хитбоксами уступов сильно накосячили, ибо попадаются такие места, что часто можно незацепиться и свалиться.
Да и само исследование местами весьма муторное и особенно это заметно на Пайтити, где навалом столько собиралок с вечным бэктрекингом, что Геотермальная Долина из Райза покажется легким походом. Гробницы разномастны и с учётом всех DLC их 16 штук, но по большому счёту их загадки просты за парой исключений вроде той с зеркалами, а их ловушки обставлены настолько очевидно, что сложно в них попасть. Побочек здесь немного и они в духе "Найди или сделай там что-то" солидная часть коих делается в Пайтити, но справедливости многие из них вышли достаточно интересными вроде расследования убийства.
Прокачка тоже самая но с переделанным меню и теперь подсумки не крафтятся а покупаются у торговцев за золото где еще есть купля-продажа вещей. К слову еще появились реликтовые одежи с небольшими баффами находимые в склепах, но по большому счёту они бесполезны.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340497634
Графика - Просто отличная и очень красивая, чего стоит работа со светом и тенями, а также сами пейзажи глубинки южноамериканской Перу которые так и хочется расхитить на скриншоты и повесить на рабочий стол, благо в игру завезли гибкий фоторежим с фильтрами и позированием, чего не хватало в своё время Райзу.
Все эти красоты оптимизированы отлично и на моей печке стабильно идут в 100+ ФПС на ультрах и врубленным RTX'ом с очень редкими просадками. Конечно баги есть по типу недвигания дисков у головоломки с цифрами (Лечиться вертикалкой) и просто мелкие вроде багов физики прически у Лары в кат-сценах или регулярных мерцаний света в пещерах.
Локации - Из холодной Сибири, мы перебираемся в солнечные и цветущие джунгли Южной Америки и хотя разнообразием локации не блещут и их около десяти штук, в основном представляя зеленые тропики и солидная часть это кишкообразные локации. Но в целом красивых и атмосферных мест хватает сполна, тут вам руины храмов Майя с налетом Инков полные тайн и опасностей, трущобная деревушка, миссионерская община Сан-Хуан и целый индейский город Пайтити совмещающий в себе черты майянской и инкской цивилизации, где пробудем львиную долю игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3342197144
Вердикт:
Добротный триквел ставящий точку в истории перезапущенной трилогии TR и смещает геймплейный фокус с перестрелок на исследование локаций в красочных джунглях Перу с большим количеством гробниц, наконец-то оправдывая своё имя, а с другой стороны, общую затянутость и средненький сюжет местами написанный хуже даже чем у Рианны Пратчетт, но с пивом покатит. Рекомендую, но только по скидке.
Оценка 7.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Gablota recenzji
Приключения Лары в Сибири
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Проходит год с событий на Яматае, Лара Крофт терзаемая пережитым и стремлением довести дело покойного отца до конца, отправляется вместе с Ионой в Сибирь, чтобы найти затерянный город Китеж таящий в себе Святой Источник дарующий вечную жизнь, но тем менее нашим похождениям будет всячески мешать организация "Троица" которая как и Лара заинтересована в артефакте Китежа.
Фабулой, сиквел очень схож с прошлой игрой (Затерянный город изолированный ото всех, нежить на страже артефакта завязанного с бессмертием и прочим), только тут у нас Сибирь и вместо сектантов "Троица" или проще говоря здешние Тамплиеры из AC на минималках.
А так сюжет простоват и местами стал чуть лучше, по крайней мере диссонанс Лары в геймплее и кат-сценах не так явно выражен, но с другой он очень слабенький и проблемный, и дело отнюдь не в вольной интерпретации Китежа или клюкве, а в очень предсказуемых поворотах (Момент с предательством вообще предугадал на первом получасе) и просто глупых моментах вкупе с самоповторами и деревянными репликами. Хотя что можно ожидать от пера Рианны Пратчетт ранее писавшая сюжет ребута 2013-ого, где там тоже не особо блещел.
С персонажами дела не лучше особенно с второплановыми, которых пересчитать по пальцам одной руки, но все они плоские и незапоминающиеся, разве что более-менее выделяется Яков. Да и антагонисты тоже вышли не менее картонными в виде двух без толкового раскрытия мотиваций, один хочет править миром, другая просто пытается найти исцеление от недуга.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336355783
Геймплей - Так как наша Лара набралась опыта с приключений на Яматае, то геймплей заметно вырос и довел многие аспекты до ума, став более размеренной между исследованием местности и зрелищными перестрелками, где на ходу можно делать стрелы, гранаты и молотов, и к слову арсенал здесь тот же что в первой части, и вдобавок QTE-моменты свели к минимуму. И поскольку мы находимся в гористой местности, то в паркуре стало много упора на скалолазанье и эта тема раскрыта более чем.
Исследование окрестностей стало более комплексным, многоуровневым и сами локации выросли в размерах и наполнении в плане всяких собиралок, записок, испытаний коих приумножили в разы, что их поиск под конец даже начинал утомлять. Отдельно стоит упомянуть гробницы, их всего девять и тамошние головоломки все такие же легкие, но стали комплекснее и над многими загадками придется неплохо побегать, зато по итогу одаривают древним навыком. Также есть немногочисленные побочки в стиле "Сломай радиовышки, сбей дроны, зачисти пещеру от волков и т.п" награждающие плюшками и обвесами для пушек.
Прокачка тоже самая и делается у костров, но навыков стало больше и ввели учение языков с фресок и писем для чтения стел с подсказками к заначкам с византийскими монетами которые можно потратить на вещи в хижине торговца. К слову крафт теперь требует не только запчасти, но и материалы добываемые с локаций и охоты.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336963061
Графика - Для 2015 года она очень великолепная и невероятно сочная, чего стоят местные красоты Сибири и множество приятных деталей вроде оставления следов на снегу по коим можно выследить животных, налипание снега на одежде или если Лара постоит у костра и выйдет на холод, то она начнет съеживаться привыкая к нему, мелочи а приятно. Чего уж там, даже сейчас игра смотриться отлично и оптимизирована очень хорошо идя на ультра почти без просадок и минумумом багов, разве что были мелкие вроде вставания врагов в T-Pose и пара вылетов за игру.
Локации - Из дождливого Яматая мы перебрались в холодную Сибирь с её заснеженными горами и лесами, заброшенной советской базой 50-ых до вечнозеленой геотермальной долины, величественных византийских руин церквей и города Китеж заточённого под ледником и еще множеством красивых местечек. Правда с советской базой в мелочах слегка накосячили, тут вам и болгарские надписи, плакаты с космонавтами (Хотя по сюжету лагерь закрылся в 50-ые) и прочие анахронизмы, впрочем искать тут какой-то умысел как многие индивиды из обзоров бессмыслено, ибо это банально ляпы левел-художников.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336963176
О DLC:
Баба Яга - Доп. сюжетка на полтора часа, где Лара отправляется в Долину Греха, чтобы противостоять некой химичке выдающей себя за Бабу-Ягу и терроризирует округу. DLC добротное и местами даже фановое из-за нарко-трипов с кислотной гаммой и долей мистики, вводя новую коридорную локацию и в конце награждает галлюциногенными стрелами и костюмчиком для Лары.
Кровные Узы - Симулятор ходьбы на часик если всё обыскивать вдоль и поперек, где даже сражаться не надо будет, просто бродим по полуразрушенному особняку семейства Крофт и ищем завещание отца, чтобы отстоять право на особняк.
Холодная Тьма - Зомби-режим, где нас запирают в большой и кольцеобразной локации и мы должны отключить три башни решая загадки в верном порядке, попутно отбиваясь от советских зомби и выполняя необязательные испытания вроде спасения пленников и поиска ящиков дающие навыки и улучшалки.
Вердикт:
Очень неплохое продолжение перезапуска похождений расхитительницы гробниц взявшее самое удачное из прошлой части и приумножило в разы, дополнив геймплей механиками и сделав более комплексным и размеренным, приправив отличной даже сейчас графикой с красотами заснеженной Сибири. А вот сюжет наоборот, очень посредственный с предсказуемыми поворотами и самоповторами, но даже c этой ложкой дёгтя, все еще неплохая игра. Рекомендую со скидкой
P.S: Интересно, что за столь посредственный сценарий, Рианне дали премию Гильдии Сценаристов Америки в 2016-ом за выдающиеся сценарий к видеоигре, что какбы в очередной раз намекает на купленность таких мероприятий.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Gablota prac graficznych
Synthwave - AI MidJourney Art
95 51 11
Gablota najrzadszych osiągnięć
Ulubiona grupa
Natan Blockski Pictures - Grupa publiczna
Развернуто и по делу!
131
Członkowie
3
W grze
29
Online
8
Na czacie
Ostatnia aktywność
11 105 godz. łącznie
Ostatnia gra: 9 października
20 godz. łącznie
W grze
1 928 godz. łącznie
Ostatnia gra: 5 października
Meidusha (⚞ ᴥ ⚟) 16 godz. temu 
⠀⠀:fadeheart::GunfireRebornflower:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:GunfireRebornflower::fadeheart:
:GunfireRebornflower::ilstars::atomical::fadeheart:⠀⠀:fadeheart::atomical::ilstars::GunfireRebornflower:
:fadeheart::atomical::ilstars::atomical::GunfireRebornflower::atomical::ilstars::atomical::fadeheart:
:GunfireRebornflower::ilstars::atomical::ilstars::atomical::ilstars::atomical::ilstars::GunfireRebornflower:
:xboson::fadeheart::ilstars::atomical::ilstars::atomical::ilstars::fadeheart::xboson:
:xboson:⠀⠀:GunfireRebornflower::ilstars::atomical::ilstars::GunfireRebornflower:⠀⠀:xboson:
⠀⠀⠀⠀:xboson::fadeheart::ilstars::fadeheart::xboson:
⠀⠀⠀⠀:xboson:⠀⠀:GunfireRebornflower:⠀⠀:xboson:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:xboson:
Meidusha (⚞ ᴥ ⚟) 16 godz. temu 
:DonaldToad::NekoRose::sedium::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::sedium::NekoRose:
:sedium::ilstars::atomical::NekoRose::DonaldToad::NekoRose::atomical::ilstars::sedium:
:NekoRose::atomical::ilstars::atomical::sedium::atomical::ilstars::atomical::NekoRose:
:DonaldToad::sedium::atomical::ilstars::atomical::ilstars::atomical::sedium:
:DonaldToad::Rubyovo::NekoRose::atomical::ilstars::atomical::NekoRose::Rubyovo:
:DonaldToad::Rubyovo::DonaldToad::sedium::atomical::sedium::DonaldToad::Rubyovo:
:DonaldToad::GunfireRebornflower::DonaldToad::Rubyovo::NekoRose::Rubyovo::DonaldToad::GunfireRebornflower:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::Rubyovo::DonaldToad::Rubyovo:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::GunfireRebornflower::DonaldToad::GunfireRebornflower:
𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾 7 października o 4:14 
Спасибо
Meidusha (⚞ ᴥ ⚟) 6 października o 12:11 
⠀⠀
⠀⠀:flower_timen: :bbl:         :bbl::flower_timen:
:bbl::shinealight::atomical::flower_timen:   :flower_timen::atomical::shinealight::bbl:
:flower_timen::atomical::shinealight::atomical::bbl::atomical::shinealight::atomical::flower_timen:
:atomical::bbl::atomical::shinealight::atomical::shinealight::atomical::bbl::atomical:
:atomical:   :flower_timen::atomical::shinealight::atomical::flower_timen:   :atomical:
:SparkleBubbles:   :atomical::bbl::atomical::bbl::atomical:  ⠀:SparkleBubbles:
      :atomical:   :flower_timen:   :atomical:
      :SparkleBubbles:   :atomical:   :SparkleBubbles:
            :atomical:
            :SparkleBubbles:
Meidusha (⚞ ᴥ ⚟) 6 października o 12:10 
:nekoshuriken::ego::nekoshuriken::ego::ego::ego::nekoshuriken::ego::nekoshuriken:
:stuntrap:   :stuntrap:         :stuntrap:   :stuntrap:
:stuntrap::pinkys::mylove:   :chiarabow:   :mylove::pinkys::stuntrap:
:mylove::cross1::atomical::pinkys:   :pinkys::atomical::cross1::mylove:
:pinkys::atomical:   :sfflower::mylove::GunfireRebornflower:   :atomical::pinkys:
:stuntrap::mylove::cross1:   :charmed:   :cross1::mylove::stuntrap:
:rosefaerie:   :pinkys::atomical::pinkcrab::atomical::pinkys:   :rosefaerie:
      :stuntrap::mylove::cross1::mylove::stuntrap:
      :lovecube:   :pinkys:   :lovecube:
            :stuntrap:
            :rosefaerie:
🌴𝙍𝙀𝙏𝙍𝙊🌴 6 października o 4:10 
:toadPepe::PinkMagnet::CyanMagnet::wavetree::retrosun2000::wavetree::CyanMagnet::PinkMagnet::toadPepe:
:CyanMagnet::wavey::wavey::PinkMagnet::toadPepe::PinkMagnet::wavey::wavey::CyanMagnet:
:PinkMagnet::wavey::wavey::wavey::CyanMagnet::wavey::wavey::wavey::PinkMagnet:
:CyanMagnet::wavey::wavey::wavey::wavey::wavey::wavey::wavey::CyanMagnet:
:toadPepe::PinkMagnet::wavey::wavey::wavey::wavey::wavey::PinkMagnet::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::CyanMagnet::wavey::wavey::wavey::CyanMagnet::toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::toadPepe::PinkMagnet::wavey::PinkMagnet::toadPepe::toadPepe::toadPepe:
:wavetree::retrosun2000::wavetree::toadPepe::CyanMagnet::toadPepe::wavetree::retrosun2000::wavetree: