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2,885.1 hrs on record (2,817.1 hrs at review time)
大夥進攻了
霸咖 你們好啊
伐伐伐伐伐伐木工
Posted 27 November, 2023.
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10.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
這是款包著小黃油的外皮的放置型遊戲,

遊戲的玩法無非是透過手動點擊(自動)賺取資金,等資金累積一定程度解鎖自動點擊與資源累積效率提高的功能增加賺錢的速度,而靠著賺取資金的程度,解鎖女主能上傳post澀澀文章的種類限制。

遊戲大概有36種POST的blog內容(影片、圖片)對應STEAM的成就,第37個成就就是將所有的內容都post上傳過就能拿到全成就。

遊戲大概四、五個小時就能解鎖全成就,資金點擊用手動去點盡量把最大收益的項目解點出,再把自動點擊解出解鎖來,因循漸進就能逐步解鎖全項目,只是手動點擊會比較有效率且省時間,至於遊戲內見的三個小遊戲只能說非常的雞肋,似乎沒推遊戲進程的幫助。

Blog的文章內容的點讚數跟留言看了下也沒彩蛋跟特別之處,也沒影響到遊戲,整個遊戲重點在於累績資金解鎖項目與限制來Post澀澀創作,沒啥唯美的藝術創作也沒啥腦動大開情慾解放。

這遊戲的澀澀內容誘惑力只能說泛善可陳,畫風偏歐美,用起來不大好用,純粹女主長得像某前任才有性慾跟動力去玩.....
Posted 30 April, 2023.
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12.6 hrs on record (1.7 hrs at review time)
總之。進入遊戲後。按下"H"就對了.....
Posted 19 April, 2023. Last edited 19 April, 2023.
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125.7 hrs on record (7.5 hrs at review time)
橫向卷軸的像素畫風加上流暢度超高的打鬥,玩起來的感覺十分順手,角色雖然只有四種顏色的烏龜加上女記者、老鼠師傅,破關一次還有可以面具男可選來玩。對於經歷過1980-1990年代的玩家玩起來十分的具有懷舊感,雖然明知道是主打懷舊情懷的TA族群,但還是遊戲一上市就直接刷卡下去買來玩。

有些BUG例如滑板關卡之類的關卡,在進入遊戲時,自己的角色會消失在遊戲畫面上,但連線的對友卻正常順利的進行遊玩,遇到這樣的情形,與其看對友通關不如直接退出重開一局刷關會比較有效率些。。

美中不足的是,要達成Steam的全成就如果不在遊戲剛上市還具有人氣的時候來玩的話,一堆成就方面的需求,在沒有多人遊玩的情況下,有些成就很難獨自一人完成......
Posted 28 November, 2022.
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533.4 hrs on record (281.9 hrs at review time)
戰鬥畫面縮水的很嚴重,但也是這幾年下來機戰系列作品為人詬病的地方,但對玩家來說,不影響整個遊戲進行的體驗
面對30年累積的粉絲受眾,端出來的授權作品所集結應湊出來的遊戲劇情勉強給過
因為有中文化的關係,遊戲裡的劇情對話不光只讓一路相陪的老玩家莞爾感動,對不熟悉前幾作與各版權的作品的新玩家也能很容易投入而不會感到些納悶而產生牴觸
玩了一個月,由於遊戲設計成非線型關卡,在某些地方出現的BUG很令人費解(如銀河機攻隊的紅五消失,戰鬥畫面的語音錯置等)雖是如此,但反而沒裝DLC進行遊戲卻穩穩地沒出狀況.....
但對於老粉而言,DLC跟音樂包當然是一併打包帶走才能玩得盡興更加投入遊戲裡.....
Posted 1 December, 2021.
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3
341.8 hrs on record (195.8 hrs at review time)
Steam版本的最大好處在於可以隨意按下F12來截圖跟找尋檔案夾位置來移動保留存檔或修改存檔
遊戲內建的9個檔案槽對於想要保存每一話的人來說似乎是不太夠用的
檔案位置的話,沒意外預設會在C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\130399309\1031500\remote\Saves
其中C:\Program Files (x86)資料夾的檔名,看每個玩家當初選擇的資料夾在名稱上會有些不同

目前2019年推出的DLC似乎C/P值不高,對於搶首購得到特典的獎勵的玩家來說似乎是有點多餘,再買下去有點浪費
遊戲採取男女雙主角制,跟其他平台一樣,要拿取全程就(獎盃)至少得玩個兩周目,在劇情上選擇男主角的故事對話會比較有所著墨,女主角就稍微有些遜色些

第一輪要拿全部SR點數並不算太難,但也不簡單,沒查攻略的話可能會S/L重來一次,前中期到還好,後期一堆SR點數的入手方式有點賊,不事先查詢攻略可能會因為機體部隊的移動配置造成無法在限定回合內達成的窘境,但機戰V整體難度不太刁鑽,基本上機體有改造,適度的使用精神指令都能輕鬆達成,若是自我侷限的採取無改造甚至不使用精神指令的自虐玩法來達到取得全部SR點數的話,可能有相當的難度(也慶幸沒有那種成就設定是要無改造或是不使用精神指令來破關的成就),隱藏的Tacp點數入手條件,如果不事先查攻略或是對參戰機體與角色的原作動畫的劇情有所了解的話,是很難全部取得的

破關後可繼承的獎勵有全部章節所獲得的資金、TacP以及墜擊數等,強化零件在二周目開局只能選取五個,對於獎勵劇情所取得的強化零件得要重新再打一次才能入手,徽章亦然,但不大會影響再次遊玩的體驗,需要注意的是,由於遊戲劇情上的設計,在某些隱藏條件與路線等要素,牽涉到某些角色的擊墜數,當二周目以後所繼承的墜擊數會影響之後原本沒達到條件的分歧結果,例如某些角色墜擊數不夠達到條件的話,讓某些角色直接按照原作劇情領便當,當二周目開局後,由於墜級數繼承的關係,固然想要重新體驗的話,可能就要從一周目開始打到該關卡再存檔來體驗劇情

三周目開局繼承的獎勵增加了15段改造,四周目則多出六樣強化零件
體驗全部劇情的話大概玩個兩周目就差不多了,三周目的15段改造過於暴力,由於機戰V的遊戲難度較以往系列更加平易簡單,改下去後,在遊戲的體驗上差不多可以把SLG的戰略遊戲的機戰V當成AVG的文字劇情遊戲來玩。大概二周目開局就可以讓自己喜愛的二線角色利用Tacp點數直接強化拿來一線主力了,要體驗的遊戲的隱藏要素或達成某些成就的必要條件,大概都可以在二周目達成,在三周目的獎勵來繼續玩下去在遊玩體驗上的邊際效應就有些遞減了(但如果隔了很長的時間再度遊玩可能體驗感又有所不同)

50話以後的分歧路線,在劇情上其實沒多大差異,只是章節關卡上的對調與難度的差異,並不會像以往早期DC戰爭篇那樣的,有選擇攻略敵方陣營不同或是地圖在宇宙戰場、地球戰場的分歧路線在劇情上的差異

主角生日選擇 11/11 B型,具備的輔助性質的精神指令,原本以為怎麼沒有『愛』,實際玩下去,才發現機戰V裡面最常用的精神指令是『期待』與『希望』,在玩過一輪體驗到全部人物角色的ACE獎勵能力設定與精神指令後,才體會到為什麼機戰V裡面11/11 B寺田生日的特別精神會有那麼強烈的輔助性質

美中不足的是,在遊戲內的文字要做更改,預設中文版要改成日文原文的話並不能從遊戲內的選項去更動。
在用手把玩遊戲時,可能是個人個案,常常在STEAM上玩著不同遊戲後,切換回要玩機戰V時,手把的設定跑掉,沒辦法用手把來玩,造成要將手把進行重新設定的情形
Posted 1 December, 2019.
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4.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
DLC竟然是免費附贈的
卡片戰鬥只是表象 滑鼠點擊才是實體
這種找深紅愛心的遊戲不僅是製作方的惡趣味更加深了紳士們投入感
成就圖示的埋藏梗希望再以後的其他遊戲能更精緻
如果有交易卡片能合徽章的話請務必以金手指類型的圖示成為展示徽章好更符合遊戲裡的精神!!
Posted 21 July, 2019.
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141.5 hrs on record (10.7 hrs at review time)
很吃操作手感的硬派遊戲,可愛的畫風會讓人以為是小黃油
特價期間折扣雖不多但遊戲耐玩度尚可,遊戲操作上手後有愛的話就直接把DLC全套給買了吧!
即便遊戲內有難度調整設定、道具技能不少、BOSS攻擊固定套路,對於操作苦手的玩家來說,硬是要玩這遊戲恐怕還是會摔手把
總而言之這是款還算吃電波的遊戲,有的人一玩就沉迷,有的人一碰反安裝,比較不適合給休閒輕鬆派的玩家就是了....
Posted 7 July, 2019.
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