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0.0 hrs on record
《终业》DLC的体量大得惊人,几乎可以和本篇媲美。新的地图、故事线、宗派、遗物、天赋树以及技能都让玩家眼前一新。缺点在于很多技能需要重新点,但补丁很大程度改善了这个问题。数值部分还是略有崩坏,新出的宗派明显强势,1500%的伤害只能用离谱来形容;近战前期吃瘪但是在后期残响的加持下又反超远程,本篇强势的猪心、魂多势众、走火入魔、太祖等关键要素依旧强力,新加入的稀有遗物、技能和武器也十分有玩头。DLC的难度算是总体较为合理,前期不算难,在拿到关键的技能后轻松横扫;后期的几个新加入的挑战也颇具难度,至少能爽玩十几个小时。
总而言之,《终业》DLC绝对是国产游戏里面十分甚至九分有诚意的作品,制作组不仅做完了,做的还蛮好的,一些不合理的地方也通过补丁修复了,值得购入。
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更新后:终业新增的挑战和平衡性改动、无尽模式让DLC的体验更上一层楼。无限点数的加入基本上就是官方外挂,开启之后几乎变成无双模式,非常适合饭后来一局。
Posted 10 December, 2023. Last edited 3 February.
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15.5 hrs on record
原先以为会是那种素材复用、任务堆砌的量产型作品,玩了才发现竟是如龙系列最佳的作品之一。游戏里面的“情怀”可以说是恰到好处,玩过系列作品的一定都会感受到。剧情承接6、7代,新任务的刻画极其优秀,有经典又热血的黑帮故事线,又融入了特工的要素,反转看得非常过瘾,结局更是全系列最让人印象深刻的之一。地图虽小但要素更加紧密,剧情线也衔接流畅,玩起来丝毫没有垃圾时间。战斗打击感并没有很好,但新加入的特工风格和无人机等小道具确实让人眼前一新。

顺带一提,游玩期间有幸去了一趟道顿堀,走下来感叹苍天堀的还原度实在是太高了。金龙拉面、章鱼烧、大螃蟹、大阪王将等招牌不必多说,甚至拉面的价格都和游戏里面一模一样。只能说《如龙》就是最好的日本旅游模拟器之一。
Posted 4 December, 2023.
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48 people found this review helpful
0.0 hrs on record
完全不值得购入,只能算是免费DLC的水平。
无趣,内容非常少,大约只有90分钟的流程,外加10~20分钟的收集。几乎没有解密要素,敌人性能也很差,新增的鱼王也是走着走着捞上来的。除了冰块之外没有新增系统要素,毕业装备基本不用换,玩法也还是本篇那一套。不论是内容量、新鲜度、压迫感都不及几个主线的岛屿。
Posted 16 November, 2023.
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16.3 hrs on record (10.8 hrs at review time)
这游戏说不上好,低成本制作,剧情生硬松散,人物的刻画也十分刻板。不知道顾易到底有多帅,只知道他活该被埋。但要说烂吧,又烂得恰到好处,整个游戏体验突出一个乐,爆火不是没有理由。演员演技到位,剧情玩起来没有负担,代入感也挺强的。42块钱就当买了个电影票,完全不亏。
Posted 13 November, 2023.
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462.1 hrs on record (101.1 hrs at review time)
暗黑4在暗黑Like里面确实找不到对手,在画面、音乐、打击感、游戏性上都是巅峰。虽然傻B暴雪的爹味十足是事实,重大Bug也是每个赛季都会出现,但没有说的那么不堪,目前这个版本(S2)总体体验不错而且上头,第二赛季开始大体上已经是这个游戏该有的样子了。打折确实可以入,放低对傻B暴雪的期待,推荐标准版,另外国区需要加速器。
Posted 31 October, 2023. Last edited 31 October, 2023.
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39.6 hrs on record (22.6 hrs at review time)
类魂尖子生,但游戏设计上真的太缺乏经验。玩起来时而想打差评,时而又觉得还不错。这个游戏只适合喜欢魂类游戏的玩家,且最好是玩过魂1和魂2的玩家。
游戏的优点明确,游戏的美术顶尖,画质和优化都很优秀,打击感也不赖。武器丰富度非常优秀,一周目我至少换了五六把武器,多样性和平衡性都可见一斑。怪物设计、剧本叙事也是下足了功夫,地图虽说不上惊艳,但依然可圈可点。在战斗难度和人物成长上,1.2.0补丁之后可以说把控得相对比较到位了,可以看出制作组在努力补救。最后,游戏中能见到很多“似曾相识”的场景:塞恩古城、王城双弓、亚楠中心、法兰要塞、高塔骑士、猎龙铠甲、帕奇……这些可以说是让魂系老玩家会心一笑的内容了。
然而,游戏的缺点也非常突出,且让人时常血压飙升:首先,设计师热衷于“坑”玩家,并以此作为游戏的一个特点或者说卖点。包括但不限于,将保时捷精虫放在独木桥上,然后在旁边加几个机关陷阱,放个王城双弓;几乎每个箱子旁边都有埋伏,几乎每个木板桥都会断掉,几乎每个危险的地方捡起来的道具都是垃圾。如果只是少数的坑倒也让玩家长个心眼,但是全程贯彻这种套路难免让人感到乏味和无奈。其次,游戏的战斗机制存在问题。完美防御的判定严格,不完美防御掉血,架势条隐藏,架势条满了还要手动重击才能触发。游戏的快慢刀机制极其严重,且节奏切换过于频繁,初见非常难完美格挡,很多时候只能靠蒙,经常陷入进退两难的困境。再加上敌人疯狗一般的性能,小怪动辄活尸五连,精英怪血厚攻高,Boss更是我的回合接我的回合,不给给玩家留偷伤害的窗口。这部分可以说是无药可救,整个一周目体验都毁在这里,逼迫玩家依靠其他方法去“逃课”。最后,游戏的数值和成长设计也有问题。石英缺乏、部分人物重要能力被阉割,需要石英来获取。难度曲线是前期机制和敌人都相对简单(一到三章),中期敌人突然变强且人物性能劣势突出、石英缺乏,导致难度飙升(四到七章),后期人物性能和武器性能起来后又回归正常(八章后)。这些问题都是游戏测试时就应该改善的,但是可能制作组的经验比较匮乏,并没有在这方面进行打磨,有点遗憾。
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防坐牢提示:前期推荐火焰匕首、酸性水晶柄、电棍、警长柄,中后期推荐主厨刀柄、人偶斧,后期推荐不讲道理的神盾搭配三叉戟、人偶提线搭配冻结盛宴。P器官优先点二连闪避和上升回避,词条优先加原素瓶,然后缺啥补啥。加点先把血点到20~26,精力11~15,多余的点点负重。
Posted 5 October, 2023. Last edited 8 October, 2023.
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7.4 hrs on record
一款小体量的线性解密游戏,适合各类玩家购入。一开始是被美术吸引,开局十五分钟还是挺慢热的,不知道自己在玩什么。但是过了序章之后解密质量非常高,难度把握合适,全程没有卡关大概5个小时左右通关。全程也几乎没有垃圾时间,没有重复凑数的谜题,但有让我惊呼“我这样做居然是正解”的时刻,是我今年玩过的最有趣的解谜游戏之一。
Posted 2 October, 2023.
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0.0 hrs on record
平心而论,DLC2的诚意还是比DLC1要足很多。但讽刺的是,本体加上两个DLC,才是这个游戏“应有”的样子。这款游戏真的很不错,但是制作组前期的态度很难让玩家买单,如果刚出的时候就有这个水平,想必《卧龙》能收获更多好评。
DLC2中修改了武器平衡,增加了武技数量,优化也稍有改善。外传2的内容不多,但是新增的难度和爬塔模式让刷刷刷有迹可循,不用再去刷猴子了。相比于“仁王”,DLC2的难度即便是一周目的号也可以正常游玩,不过几个Boss都比较疯狗,不搞点轮椅出来真的不太好打。
Posted 29 September, 2023.
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0.0 hrs on record
《赛博朋克2077》的2.0版本以及DLC《往日之影》确实做出了巨大的改变。新版本对原本游戏的痛点进行了修改。《往日之影》的游戏性和剧情分支相比本体都有很大提升,人物上也符合狗镇的人文生态;虽然看得出来几个重要角色坚定地心怀鬼胎,但也有许多悬念和选择的余地。剧情方面不做太多叙述,只能说非常符合赛博朋克这一世界观,遗憾的是如果这个“高塔”结局写在本篇,把“太阳”之类的结局写在DLC,或许观感会更上一层楼。最后,《赛博朋克边缘行者》以及相关的彩蛋,也都为这个游戏扳回一城。现在《赛博朋克2077》已经是一个值得一玩的游戏了。

另外,“直到大厦崩塌”这个任务真的是有点恶心人,尤其是在高难度下这种逃生要素又臭又长,我全程心里真是“一万匹脱缰的马”。虽然修了一堆bug,《往日之影》新出来又是一堆bug,例如画面特效不消失、穿模、无法互动、偶见闪退,好在大部分读档都可以解决。希望尽快修复吧 :)
Posted 28 September, 2023. Last edited 29 September, 2023.
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0.0 hrs on record
这几乎可以说是卡普空这几年最有诚意的付费DLC,一周目七章的内容,4个多小时本身就是量大管饱,流程更加紧凑,挑战性也更强。玩法上可暗杀可跑酷,王阿姨的体术更是输出、机动性和观赏性全部拉满。商人任务解锁的无线耐久小刀到手即用,非常贴心。剧情上更是很好地补全了本篇的部分,以及最最最最最最重要的部分:
我上表卡普空说想看王阿姨穿旗袍的事情有了回应:居然可以!
Posted 22 September, 2023.
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