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1 person found this review funny
54.9 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Honteux pour un AAA
Posted 30 April.
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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Gearbox moment
Posted 28 August, 2024.
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4 people found this review helpful
88.4 hrs on record (85.2 hrs at review time)
It got Gearboxed
Posted 28 August, 2024.
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2.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
This game terrifies me, it really looks like a badtrip. Truly horror in Randomness.
The randomness of this game makes it unpredictable, the colors give us a sense of disorientation and the environment gives us a feeling of vulnerability.

I've played horror games before, and I know what it's like to be jumpscared. But this game, the fear it conveys is constant. I don't understand what it does to me, but I can say that by the end of my first session, I was soaked in sweat.

That's why I call this game a badtrip.
But I'm not stopping yet !
Posted 5 June, 2024.
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44.7 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Un super jeu qui m'occupe depuis de nombreuses heures et que je compte bien poncer. Avec sa grande quantité d'anomalies et autres modificateurs d'environnement, le jeu créé parfois des situations aléatoires chaotiques aussi dangereuses qu'amusantes. En ne se dévoilant pas entièrement, le jeu nous permet de découvrir des comportements ou des stratégies inattendues concernant des anomalies qu'on pensait jusqu'alors connaître, et ce même en end-game.

Les + :
- Une voiture complète et suréquipée avec de bonnes mécaniques de conduite et d'entretient
- Pas mal d'environnements différents avec une bonne quantité de variations dans les différentes cartes
- Une grande quantité d'anomalies dont il arrive de découvrir de nouveaux comportements après des heures de jeu
- Une grande quantité de modificateurs environnementaux qui pimentent les différentes parties
- Une ambiance et un univers avec un grand charme
- Une histoire simpliste mais convainquante et plutôt cool
- Une amélioration notable de la qualité de vie au fur et à mesure des améliorations débloquées, sans qu'on ait à se sentir handicapé en début de progression
- Bande son incroyable
- Beaux graphismes

Les - :
- Ne conviendra pas à tout le monde. Il n'y a pas de combat, il faut aimer passer du temps à entretenir sa voiture et récupérer des ressources. Il y a de bonnes phases de tension mais ne vous attendez pas à un jeu remplis d'action.
Posted 13 May, 2024.
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3.3 hrs on record
Fish... But at what cost...
Posted 26 March, 2024.
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46.9 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Histoire prenante. Gameplay fun, dynamique, et hyper modulable.
Difficulté au rendez-vous avec des boss assez exigeants, mais leurs patterns uniques et la beauté des visuels permettent de pleinement profiter du jeu en les recommençant en boucle quelque fois.

World design épique et très bien travaillé également.

Très bonne rejouabilité, c'est un jeu qui m'occupera encore longtemps.
Le mode PVP est aussi très amusant.

Armored Core est vraiment une franchise unique proposant un gameplay fun et dynamique, je remercie FromSoftware pour cette pépite !
Posted 7 September, 2023.
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31 people found this review helpful
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9.0 hrs on record
[Protection antispoil activée]
Je recommande le jeu qui en soit est bon, mais il m'a personnellement pas mal déçu.
J'ai beaucoup hésité à mettre un pouce rouge, puisqu'au final je recommande ce jeu qui m'a quand même plu, mais vu la longueur du paragraphe sur les points négatifs je préfère marquer clairement ma déception.
Mais d'abord le positif :
Le jeu est visuellement très beau, les animations sont bonnes, les modèles 3D sont superbes, les références au premiers jeu ainsi que la présence des ancien personnages fait plaisir à voir. L'histoire se termine en 8-9 heures, les chapitres sont assez grands tout comme la map qui par ailleurs reste ouverte à l'exploration pendant toute l'histoire, et les bugs sont rares pour une première version. Aussi le petit Bendy est beaucoup trop mignon.
Niveau frousse les événements scriptés restent assez prévisible mais certains ennemis font quand même effet Comme les attaques du butcher gang et de la fille fantôme qui se résument à des jumpscare. Le passage où on libère la fille fantôme est d'ailleurs infâme et terrifiant à la fois, je rigole bien en pensant aux enfants un peu trouillard qui devront passer cette étape xD
Les ennemis qui parlent sont également un bon ajout, et donnent parfois un trait d'humour à l'ambiance. Ces ennemis sont aussi très réactifs et c'est un point que j'apprécie, mais on verra plus bas qu'ils ne sont pas parfaits.
Rien à dire pour la gestion de la santé et le crafting, c'est simple et efficace, les items sont suffisamment présent et les distributeurs de nourriture sont assez fréquent.
Maintenant les points négatifs :
Le manque de sous titres pour les enregistrement est gênant.
Côté technique, il y a des choses à redire :
Point noir qui nuit à l'ambiance : je trouve que les reflets de l'encre sont trop blanc, j'ai même l'impression qu'ils ont des teintes bleu, ça nuit énormément à l'ambiance Sépia du jeu. J'ai vraiment du mal à me projeter dans un monde en noir et blanc sépia lorsque j'aperçoit de l'encre et c'est vraiment dommage. Les reflets de l'encre devraient être jaunes comme tout le reste ; une update du shader serait la bienvenue.
Comme annoncé plus haut, il y a quelques bugs (zone de la map qui ne charge pas à temps et l'IA des ennemis qui plante) qui arrivent assez rarement mais je ne le prends pas en compte dans mon avis général. C'est la première version du jeu et je suis sûr qu'ils seront corrigés à l'avenir.
En revanche c'est au niveau du gameplay qu'il y a des soucis...
Ma plus grosse déception : la mécanique de chasse du Ink Demon. Dans le premier jeu c'etait génial parcequ'il était physiquement présent. Quand il apparaissait il fallait le contourner ou se cacher le temps qu'il fasse sa balade. Mais maintenant, sa présence physique a tout bonnement disparue, ses attaques se résument à un filtre noir et blanc et à un cooldown de 5 secondes pour trouver une cachette avant le game over. Plus de discrétion, plus de course poursuite, quel gâchis Surtout après avoir réalisé que le simple fait de rester dans un passage bas suffis pour etre caché, même si c'est un simple passage sous une planche.
Le nouveau butcher gang aussi me déçoit beaucoup. Il est presque absent. Je n'ai vu Piper qu'une seule fois, idem pour fisher qui se cachait juste dans un casier. Quand à Striker, il fait de rares screamers en sautant du plafond, tape quelques coups puis repart se cacher (notez qu'il est invincible). C'est vraiment dommage qu'ils ne se baladent pas dans le studio et qu'on ne peut pas réellement les combattre.
Tiens parlons des combats : ils sont affreux. En général ça consiste juste à taper comme un bourrin en encaissant les coups jusqu'à ce que tout le monde meurt. Le seul bon moyen d'esquiver les attaques est de tourner autour des ennemis en les tapant continuellement. Aucune tactique. Pourtant le simple ajout d'une commande de blocage ou d'esquive arrière ou latérale changerait la donne, mais on ne peut pas.
Pour ce qui est des ennemis : Ils arrêtent de nous poursuivre à la seconde où on trouve une cachette ou qu'on se baisse dans un passage d'1 mètre de haut. Ils se retournent aussitôt et repartent faire leur vie. C'est vraiment pas naturel, le minimum serait qu'ils aillent au moins jusqu'à la dernière position connue du joueur, et ça aurait aussi été excellent qu'il y ait des interactions lorsque le joueur se cache. Leur champ de vision est également trop réduit à mon gout mais bon c'est pas facile de voir avec de l'encre dans les yeux.
Pour ce qui est des designs :
Assez déçu de celui du Ink Demon. Il n'a rien à voir avec celui du premier jeu. Je comprends qu'ils aient voulu changer un peu le design, mais là c'est trop il est méconnaissable. Mais bon ça reste acceptable et peut être cohérent avec une montée en puissance, mais dans ce cas il aurait fallu ressentir cette puissance. Ce n'est pas le cas. Excepté lors de son introduction, on ne ressent plus la même oppression du premier jeu où le Ink Demon semblait vraiment tout puissant. Aussi la grosse nouveauté est qu'il parle. Par télépathie j'ai l'impression, mais il parle quand même. La voix est certes très bien choisie mais franchement ce n'était pas nécessaire, il ne dit jamais rien de vraiment important. Et surtout, ce don de parole casse l'ancienne perception que j'avais de lui : une bête inconsciente et insouciante régie par l'instinct dont le silence égale sa puissance et qui, si elle pouvait parler, ne considérerait pas les autres êtres impuissants comme digne de l'entendre. Maintenant, on dirait un méchant pas content qui réclame son steak d'encre en parlant de manière évasive, on dirait presque qu'il veut nous convaincre, comme si notre avis importait. décevant.
Le manque de variété des ennemis me déçoit également. Pour l'extrême majorité ce ne sont que des humanoïdes d'encre informe. On l'a pourtant vu dans le dernier jeu, la machine peut créer d'innombrables copies de personnages de l'univers de Bendy comme les Boris. Il est plus qu'étrange que seuls quelques personnages principaux prennent des apparence de cartoons, j'aurais aimé voir des versions déformées de Boris le loup se joindre aux autres tas d'encre.
L'histoire passe mais elle n'est pas au niveau de celle du premier jeu. Si pas mal de mystères du premier jeu trouvent leur réponses dans Bendy And The Dark Revival, l'histoire manque cependant de nous fournir suffisamment de nouvelle questions. La fin qui semble donner l'impression d'essayer de donner un côté épique et spectaculaire fait plutôt brouillon et laisse un goût de "meh" et de "wtf" dans la bouche Le Ink Demon nous dévore, deviens tout puissant, brise les os d'un fantôme(???), puis grâce au pouvoir de l'amitié Audrey prends contrôle de son corps pour mettre fin à la boucle contre son gré en traversant une mêlée générale qui fait un peu brouillon sur les bords tandis que nos amis nous aident sans se poser la question de pourquoi on est le Ink Demon normalement craint par tous.

Conclusion :
Je suis content que ce jeu soit finalement sorti, et j'ai aimé y jouer. Mais je pense qu'il a souffert d'être sorti complet en une fois, il aurait peut être été mieux de sortir chaque chapitre au fur et à mesure. Cela aurait pu au moins permettre des transitions sensationnelles entre les différents chapitres, parce que pour ma part je n'ai parfois même pas remarqué que le chapitre en cours avait changé. Le feedback aurait également permit de corriger des trajectoires bancales et d'ajuster le gameplay. Je suis au final assez déçu du jeu par rapport à mes attentes mais je l'apprécie quand même, et j'espère que des mises à jour feront que j'y rejouerai dans le futur.
Posted 21 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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613.2 hrs on record (180.1 hrs at review time)
Elden Ring pourrait se définir avec la lettre V comme Variété.

Enfin un open world AAA qui sort de l'ordinaire ! De l'exploration pur par définition, la curiosité toujours récompensée par des trésors et des indices sur le lore de cet univers, des boss nombreux et mémorables, une grande variété d'armes et d'équipement, de la magie aussi spéctaculaire que puissante, et une recette à la Darksouls qui ne manque pas.

Facilement meilleur jeu de l'année, et possiblement des dix dernières années. De toutes mes 180 heures, je n'ai jamais trouvé le jeu répétitif. Aucune lassitude, toujours de la découverte et de nouveaux défis à relever. Même si certains boss secondaires sont réutilisés dans quelques donjons mineurs, c'est toujours dans un lieu et un contexte différent, le tout dilué dans cette énorme variété d'ennemi qui fait qu'on ne se lasse pas de les recombattre.
Idem pour ces donjons mineurs qui ont 3 variété principales, catacombes, grottes et mines qui sont disséminés un peu partout : ils ne sont pas répétitifs. A chaque nouveau donjon mineur, les développeurs changent le level desing pour qu'ils restent tous uniques à explorer. La non-redondance de ce jeu est un atout formidable vu sa taille.

Les combats en eux mêmes sont similaires aux anciens soulsborne, mais l'énorme variété d'armes permet de personnaliser complètement son style de combat grâce aux nombreuses capacités spéciales applicables sur presque toutes les armes. Les combats sont dynamiques et variés, et demandent au joueur de s'y investir totalement sans que ce ne soit nécessairement dur.

Le monde en lui même a un level design qui sort de l'ordinaire. Outre l'immensité de la carte, chaque zone et un chef-d'oeuvre de level desing. La géographie sort de l'ordinaire par rapport aux openworlds dont on a l'habitude. Oubliez les collines à perte de vue sur un terrain globalement plat, ici le relief domine. Chaque nouvelle zone semble un peu plus surélevé que les précédentes, et leur géographie diffère totalement. Je n'oublierai jamais la sensation de découvrir des endroits immenses que je ne soupçonnait pas jusqu'alors, et l'écarquillement de mes yeux devant la beauté des paysages qui sortent de l'ordinaire.

Quand au lore, ô lore ! C'est clair, vous serez perdu en début de jeu. Trop de personnages à retenir, trop de concepts différents de notre univers à assimiler, mais on s'y fait en jouant. Cela prendra peut etre des années à la communeauté de décortiquer tous les secrets de l'histoire d'Elden Ring pour en comprendre tous ses aspects. Le lore est pour moi la 50% de ce qui m'interesse dans ce jeu, et je ne manquait pas d'aller lire la description de chaque nouvel objet obtenu pour en apprendre plus sur ce monde. Tout ça pour dire que l'histoire est bien là, chaque personnage a son histoire, ses liens, ses opinions, ses objectifs, ses actions et conséquences, le tout construisant une histoire qui ne se livrera entièrement qu'à ceux qui osent creuser un peu. Elden Ring est une véritable mythologie qui saura plaire aux amateurs d'histoires complexes et énigmatiques.

Pour ce qui est de la durée de vie, il m'a fallu une longue partie de 180 heures pour avoir tous les succès (en dupliquant ma sauvegarde pour voir toutes les fins)
180 heures, c'est le temps qu'il m'a fallu pour visiter chaque donjon, vaincre chaque boss, effectuer les quetes de presque tous les PNJ, et ce fut de très bonnes heures de plaisir comme de frustration pour certains passages. Vient ensuite les NG+ et les nouvelles parties afin de changer totalement le style de jeu, ainsi les joueurs passionnés n'auront aucun mal à jouer quelques centaines d'heures supplémentaires.
Posted 19 April, 2022.
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96.8 hrs on record (5.4 hrs at review time)
beaucoup de potenciel, j'éspère qu'il y aura beaucoup d'updates
Posted 29 April, 2021.
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