11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
Δεν το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 38.1 ώρες συνολικά (29.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 1 Ιαν 2020, 15:22
Ενημέρωση: 1 Ιαν 2020, 15:34

10 ядер левиафана из 10
Отличная игра, представляющая из себя крутой приквел, дополняющий сюжет. Классные новые механики, игра в дуэте, красивые локации и интересные противники, Раздооооор! При таком количестве положительных моментов на обилие багов и косяков в игре даже можно вполне закрыть глаза. Но есть то, на что закрыть глаза я не могу себе позволить.
Есть линейка сложных испытаний за вполне ценную награду - ядро левиафана 3-го уровня. Первые 2 испытания сложные, но терпимые, проходил с азартом, потому что люблю платформеры, люблю вызовы. Но мать его третье, третье грёбаное испытание - это верх неуважения к игроку.
Человек, что прорабатывал вертикальный бег с прыжками по стенам, надеюсь в аду тебя ждет особое место здорово обосрался накосячил и создал кусок дерьма механику, которая в сочетании с псевдодвухмерной фишкой данного испытания искусственно увеличивает время прохождения и невероятно склоняет к суициду раздражает. Тот, кто проходил эту часть испытания с отскоками от стен в попытках поймать место, на котором персонаж согласится пробежать по стене, меня прекрасно поймёт.
После этого конченого отрезка идет вполне себе приемлемый кусок испытания с настоящими и иллюзорными платформами, который также проходится омегадолго, однако хотя бы не потому что он построен на всратой непродуманной механике, а просто потому что неоправданно длинный. Затем кусочек испытания с небольшим не особо сложным спуском. Ну а после него. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ. ПОДЪЁМ. ПО. ЧЁРТОВЫМ. ПЛАТФОРМАМ. Не буду объяснять сути следующего отрезка но просто скажу, что он довольно сложный, не проходится за один раз и предвещает лишь кучу попыток и смертей (ещё можно добавить что на момент написания обзора я его не прошёл).
Получаем такую ситуацию - у игрока есть лишь один сраный шанс раз в продолжительный промежуток времени попытаться пройти этот отрезок. Нигде больше в игре вы не обретёте навыков прохождения подобных участков. То есть игрок по сути вынужден (не факт что) проходить достаточно объёмный кусок карты, отнимающий кучу времени время из-за всратой неполноценной механики тупого говна бега по стенам вместе с псевдодвухмерностью, только для того, чтобы попытаться пройти абсолютно новый, достаточно сложный кусок испытания и умереть много-много раз.
Этого обзора не было бы, если бы это испытание было просто сложным, я просто прошёл бы его и радовался победе, гордился бы своей заслугой, но есть вещи с которыми я не собираюсь мириться. Вот скажите, почему я должен тратить больше времени на попытку пройти испытание, если разработчики не удосужились нормально реализовать и протестировать составляющие игры?
Самое дерьмовое, что сейчас я выложу этот обзор (который не факт что кто-то прочитает, а даже если и прочитает, то скорее всего не человек, который в полной мере понимает о чём речь) и всё равно вынужден буду смириться с на ровном месте усложняющей, удлиняющей прохождение испытания, невероятно раздражающей механикой и раз за разом, с каждой долгой и напряжной попыткой, дестабилизировать своё психологическое состояние.
В момент прохождения этого испытания забывается всё положительное, что есть в этой замечательной игре. Остаётся лишь горечь, чувство что тебе плюнули в лицо, плюнули в лицо за тысячу рублей.
Тут есть мораль, и она заключается в том, что если ты берёшься впервые добавить в свою игру что-то действительно сложное, убедись что всё сделано чётко, что этот сложный аспект по - честному сложный, поставь себя на место игрока, иначе есть шанс, что абсолютно беспомощные перед твоим грубейшим упущением игроки, такие же как я, любители платформеров, любители хороших испытаний окажутся в заложниках кривой механики, выкинутые в жестокое, толком не протестированное испытание, обреченные на страдания и боль...
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Τα σχόλια είναι απενεργοποιημένα για αυτήν την κριτική.