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17.8 timer totalt
Si je pouvais mettre une évaluation "neutre" c'est ce que j'aurais fait, malheureusement steam n'est pas du tout intéressé par cette idée.


Remnant: From the Ashes


Un jeu très sympathique mais qui à mes yeux reste encore bien trop frustrant de part ses (trop) nombreux défauts.


Commençons par ces derniers et par un système que je n'aime absolument pas dans ce type de jeu : Le procédural

Que ce soit pour récupérer une ressource très rare ou tout simplement ne pas rater de zone dans Remnant lors de votre première partie vous devrez avoir beaucoup de chance (si encore c'est possible).

Le fait de devoir faire plusieurs parties ou d'aller dans le monde d'un camarade pour tout voir m'exaspère au plus haut point (sentiment, je le pense, exacerbé par le fait de n'avoir aucune envie de refaire le titre de Gunfire Games ayant pourtant adoré leurs autres jeux)

Mais si seulement il n'y avait que ça. J'ai rencontré quelques bugs (personnage bloqué dans une texture ou passant à travers) m'obligeant à retourner au menu principal et pareil pour mes camarades de jeu.

Les combats face aux boss sont quelques fois sympathiques (surtout en solo, en coop j'ai trouvé ça plutôt facile mais vu que je ne l'ai fait qu'en mode normal je ne m'étendrai pas trop là-dessus) mais bien souvent ULTRA frustrant et lourd.

Je n'ai pas trouvé un seul boss bien travaillé durant toute mon aventure, la difficulté ? Les adds. Que ce soit en solo ou en coop vous vous retrouverez submergé d'add durant tous vos combats, alors autant vous faire aider le plus rapidement possible avant d'éclater une manette.

Pour ce qui est des boss uniquement, deux devraient vous poser problème, dont le dernier. Un dernier boss qui est juste une grosse blague, première partie simple, seconde partie juste chiante en mode sac à pv et stratégie à deux balles à base de buff stack, encore une fois le boss en lui même ne sera pas dangereux et se retrouve à peine animé mais les adds et les dégâts sur la durée pourraient venir à bout de vos nerfs.. J'espère comme beaucoup qu'un redesign est à l'ordre du jour.

Et je vais m'arrêter juste après ce dernier paragraphe avant de passer aux points positifs :

La direction artistique. Une D.A très inégale, parfois léchée et inspirée, souvent fade et sans idée. L'impression de tourner en rond m'a pas mal dégoûté du jeu au fur et à mesure de mon aventure, alors d'accord parfois c'est génial et on ressent tout le travail derrière mais le nombre de décors copié / collé est juste hallucinant. De base je pensais que le studio derrière Remnant était bien plus petit donc je ne voulais pas en parler mais en voyant l'équipe par la suite, non. Juste non. Ces gens peuvent faire bien mieux.

BREF ! Points positifs maintenant =D

Pour celles et ceux qui ont aimé l'univers, son game design, son level design, son lore et / ou sa D.A : la rejouabilité sera bien présente pour vous ! On doit bien dépasser les 100 - 150h pour tout voir et tout monter à fond !

Les traits comme les armes se débloqueront petit à petit durant votre périple et comme récompenses en effectuant certaines actions (parfois secrètes).

Ces derniers, très nombreux et nombreuses vous rendront très certainement unique, vous pourrez vous spécialiser comme vous le souhaitez (critiques / vie / expérience / dégâts élementaires / réduction de dégâts / temps de rechargement, j'en passe et des meilleurs (il existe des dizaines de traits à débloquer, que vous monterez avec vos niveaux jusqu'à une limite de 20 points par trait). Si vous farmez beaucoup, vous pourrez même tout maxer !

J'ai aussi beaucoup apprécié le lore du jeu, j'aurais adoré avoir plus de dialogues et de lectures car pour le coup c'est vraiment très intéressant.

Pour finir comme je l'ai dit plus haut, cette petite évaluation est plus à considérer comme "neutre" que positive ou négative mais je devais faire un choix. Pour moi ce ne sera pas un jeu inoubliable ni grandiose, ça reste mon avis mais ce n'est pas un mauvais jeu non plus. Si vous pouvez faites le en coop en prenant votre temps et vous devriez quand même bien vous amuser ! :-)
Publisert 1. september 2019.
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Kingdom Come: Deliverance

Un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué. Voilà c'est dit dès la première ligne.


Loin d'être parfait mais ô combien immersif. Passons directement aux points positifs :


L'immersion du titre de Warhorse Studios se retrouve être son plus gros point fort.

De la première seconde à la dernière nulle doute que votre voyage restera gravé en vous de part l'expérience vidéoludique que vous en retirerez.

Tout ce que j'ai vu jusqu'à maintenant est à une échelle réaliste. On ressent la vie d'un monde en pleine évolution absolument partout.

Le plaisir de vagabonder est omniprésent grâce aux détails absolument bluffant de chaque paysage. Prenons quelques exemples : Une ville / un village ou un fort ? Chaque pièce sert à quelque chose, chaque PNJ a une utilité dans la vie de la communauté, chaque rempart semblerait presque réelle tant on s'y croirait.

Même chose pour les distances qui séparent chaque endroit, le relief de la carte et la végétation rendront votre exploration aussi plaisante que contemplative, il n'y a pas deux endroits similaires, d'ailleurs un de mes endroits préférés est Uzice (même si ces cochons n'ont pas de bain public !)

Dans ce jeu vous vous retrouverez très souvent confronté à des choix, la réussite de ces derniers sera influencé par plusieurs choses : Le charisme / la force / la persuasion.., votre interlocuteur dispose des mêmes critères, donc à vous de choisir celui qui convient en fonction de la situation et de vos skills mais la réussite de vos choix n'est pas synonyme de résolution direct d'un quelconque problème. Votre armure, vos bonus, votre réputation et votre état général peuvent influer également. Pour finir, un bête choix "Oui / Non" peut vous ouvrir des portes sur des quêtes absolument géniales, vous serez bien souvent surpris.

  • +Pour ce qui est du combat c'est tout aussi réaliste, au début vous ne serez qu'en phase d'apprentissage et le jeu disposant d'un système de combat assez complet vous donnera très certainement l'impression que le chemin pour devenir un preux chevalier sera bien laborieux.. (en plus de n'être qu'un "simple" fils de forgeron qui fera de vous un piètre combattant) mais l'expérience arrivant tout se passera mieux.

  • +Possibilité de jouer de manière bourrine et mesquine ou au contraire d'être furtif, de crocheter / voler les gens et de passer pour un saint, vous choisissez l'ordre :-)

  • +Vous aurez aussi des tonnes de compétences à monter au fur et à mesure de vos aventures.

  • +Une bande son collant parfaitement à l'univers.

  • +Un doublage français aux petits oignons : Vincent Ropion (The Witcher [JASKIIER ♥]/ Mass Effect / Nicky Larson..) Philippe Catoire (Kingdom Hearts / Wow / Halo..) Anatole de Bodinat (AC / Until Dawn / Far Cry..) pour ne citer qu'eux.

  • +Un codex ultra complet doté d'illustration qui ravira les historiens et les néophytes curieux.

  • +Une map magnifique.

  • +Gestion de la lumière fantastique.

Pour ce qui est des points négatifs on peut citer :

  • -Une création de personnage inexistante (ça ne me dérange absolument pas étant déjà au courant que l'on allait incarner un Henry prédéfini)

  • -Les combats face à plusieurs adversaires.

  • -Les bugs qui peuvent survenir de temps en temps (je n'ai pas encore vu de gamebreaker).

  • -L'optimisation mal gérée surtout en ville que ce soit sur PC ou consoles.

  • -La synchronisation labiale pas terrible.

  • -Les ennemis qui ont parfois une vision d'aigle (spécialement quand on essaye d'empoisonner une marmite) et qui nous repère le dos tourné ou même en train de dormir ! Heureusement ce n'est pas trop le cas en ce qui concerne le crochetage et le vol à la tire (qui seront soumis à votre rapidité / votre réussite et le bruit de l'équipement que vous portez)

Je suis encore loin d'avoir terminé le jeu ainsi que ses DLC mais je voulais rendre hommage à l'équipe qui nous a pondu un jeu réaliste sublime et qui malgré les problèmes techniques met la patée à la majeure partie des AAA auxquels j'ai joué. Déjà une inoubliable expérience.

PS : Je viens de voir que des suites seraient prévus par l'équipe, une merveilleuse nouvelle !

Merci.
Publisert 15. august 2019. Sist endret 15. august 2019.
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7.2 timer totalt (0.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
On va pas se mentir, ce jeu n'a pas la prétention d'être quelque chose d'exceptionnel. Juste quelque chose de meilleur que ce que les autres studios peuvent vous proposer.

Oubliez les Triple A et testez ce chef-d'oeuvre par vous même. Non seulement vous ne serez pas déçus une seule seconde mais vous voudrez de surcroît donner tout votre argent à Devolver en donation pour les remercier.

Écoutez donc Nina et achetez le !


PS: -1% sur le prix du jeu jusqu'au 16 juin. Offre en or.
Publisert 9. juni 2019.
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84.7 timer totalt
Sekiro : Cette pépite



"Dans Sekiro: Shadows Die Twice, vous incarnez le "loup à un bras", un guerrier déshonoré et défiguré secouru alors qu'il se trouvait à deux doigts de la mort. Tenu de protéger un jeune seigneur, descendant d'une lignée ancienne, vous devenez la cible de dangereux ennemis, y compris le redoutable clan Ashina. Lorsque le jeune seigneur est capturé, vous vous lancez dans une quête périlleuse pour reconquérir votre honneur. Rien ne pourra vous arrêter, pas même la mort.

Explorez le Japon de la fin du XVIe siècle : l'époque Sengoku est une période brutale où la menace de la mort est omniprésente. Vous ferez face à des forces incommensurables dans un monde sombre et étrange. Déchaînez un arsenal d'outils prothétiques mortels et de puissantes capacités ninja tout en mêlant furtivité, déplacements verticaux et transversaux, ainsi que de violents face-à-face au cours d'affrontements sanglants.

Vengez-vous. Recouvrez votre honneur. Tuez avec ingéniosité."



Voilà pour le contexte ainsi que pour les promesses du dernier titre de FromSoftware. Sont-elles respectées ? J'espère y répondre convenablement, ceci étant le but de l'évaluation.


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1690698459


Commençons par un aspect du gameplay ma foi loin d'être parfait mais remplissant tout de même bien son rôle d'une importance capitale qui, s'il n'est pas respecté, entraînera moult morts inutiles : La furtivité


Sekiro récompense cette manière de faire, non seulement pour pouvoir fouiller une zone de fond en comble et gagner un temps précieux (en plus d'éviter de casser sa manette, ce qui pourrait arriver bien assez vite face aux boss. Alors bon, autant commencer les économies dès à présent) mais aussi et surtout pour pouvoir éliminer toute menace avant un combat face aux (très) nombreux mini-boss.

Là où le bât blesse se situe aussi parmi l'un des plus gros défauts du titre : L'intelligence Artificiel. Certes, nous sommes récompensés à prendre notre temps et analyser nos ennemis mais les réactions de ces derniers peuvent casser toute immersion.

Si une personne meurt quelque part et qu'un de ses camarades se décide à passer par là il aura certes une petite réaction en voyant le corps mais reprendra très rapidement son parcours habituel.

Vous faîtes tomber quelqu'un dans le vide à côté d'un autre ? Vous ne serez pas inquiété. Vous grimpez en haut d'une tour après avoir été repéré et vous décidez donc de vous cacher ?
Les ennemis reprendront leur place 20-25 secondes plus tard, par contre si vous bougez dans une direction opposé à l'abri des regards durant ce laps de temps, ils vous suivront autant qu'ils le peuvent donnant la sensation de jouer face à des ennemis utilisant un wallhack.


Mais je pinaille, en jeu on s'y habitue bien vite à l'instar des Soulsborn. Ce serait quand même bien sympa que FromSoftware améliore l'IA. Ils n'ont certes pas le même système de jeu mais dans l'idée pourquoi ne pas s'inspirer de celle de F.E.A.R ou encore celle de TLOU ? Cela rendrait nos erreurs bien plus punitives dans un jeu qui l'est déjà beaucoup en effet MAIS cela permettrait aussi d'aborder les choses et plus particulièrement l'exploration et la furtivité d'une manière plus instinctive et organique car ne pouvant manipuler l'IA à notre guise et l'effet de surprise en cas de repérage n'en serait que plus imprévisible, jouissif et immersif. Oui j'aime rêver.



Le gameplay très vertical du titre se résume à la "liberté" offerte par le grappin, j'ai d'ailleurs vu quelques personnes être déçus de sa semi liberté à la sortie du jeu. N'ayant moi même pas trop voulu me spoil quoi que ce soit j'avoue l'avoir été aussi en voyant que l'on ne pouvait l'utiliser que sur des points bien précis. Seulement on se rend vite compte que ça aurait rendu le jeu beaucoup trop facile si on avait pu s'accrocher absolument partout. Au final les points sont bien placés, renforcent le gameplay et ajoute une certaine fraîcheur à Sekiro. La liberté et la souplesse du gameplay est donc plus que jamais présente dans un titre de FS.



Le système de prothèse quant à lui est à mes yeux fantastique. Ces outils viennent dynamiser les combats, non seulement ces capacités vous rendront la vie bien plus simple mais cela diversifie aussi votre façon de combattre, ce qui apporte un gros + en les doublant au katana.
Elles sont au nombre de 10 et vous devrez les trouver au cours de aventure, tâchez de découvrir quelles sont les faiblesses des mini boss / boss et servez vous de ces outils de prothèse au bon moment pour rendre votre périple moins grisant.

(Je vous conseille sérieusement de lire attentivement chaque description (certaines peuvent vous donner des indices)
Vous pourrez en choisir trois à équiper (utiliser Y ou triangle passera à la suivante sans passer par le menu) mais vous pourrez aussi en changer à volonté à n'importe quel moment parmi celles que vous possédez déjà.


En ce qui concerne le système de posture, l'un des piliers du gameplay de Sekiro.

Exit l'endurance ici, vous pourrez courir à volonté, votre personnage ne s'essoufflera pas. Seulement ça ne rendra pas les choses plus faciles, en effet, vous aurez bien souvent à jouer non pas sur la vitalité de l'ennemi mais bien sa barre de posture. Comment ? Vous devrez "simplement" parer et contrer les attaques (j'ai d'ailleurs trouvé la fenêtre du contre bien plus permissive que sur Dark Souls, le gameplay étant bien plus souple ça aurait été un comble).


Ce qui nous amène aux compétences.

Je tenais à passer un petit coup de gueule depuis plusieurs semaines en voyant bon nombre de personnes s'indignant du manque de diversité du gameplay sur les NG ainsi que les NG+.

Alors oui ce n'est pas aussi flagrant que sur les anciennes productions de FS, oui vous ne pourrez pas passer Pyro / Clerc / Guerrier. Mais on le savait dès le début non ? On joue un personnage, pas le nôtre mais celui du jeu, pas de points à distribuer en force / endu / foi / miracle etc.. Il n'empêche que le système de compétences de Sekiro est ultra complet.

Là où je vois celles et ceux se plaignant du manque de sensation d'évolution du personnage, moi j'y ai vu une différence totale en me replongeant dans les souvenirs de mes premiers pas sur le jeu jusqu'à la toute fin en NG+4

En plus des compétences passives qui vous offrent des bonus définitifs et qui vous aideront grandement au fil de l'aventure, il y a celles débloquant les "Arts du combat" ainsi que les différents types d'art martiaux bien différents qui eux changeront drastiquement votre façon d'appréhender un combat.


Le système financier est plus classique, vous tuez des ennemis, appuyer sur votre touche et ramasser votre argent / items. Il y a certes la fameuse "résurrection de Sekiro" qui lui donne une seconde chance mais elle vous fera réapparaître à l'endroit précis de votre trépas avec l'ennemi / les ennemis vous ayant tué juste à côté. Si vous mourrez réellement ça ne sera pas comme dans un souls, vous ne pourrez pas aller récupérer le montant perdu sur place.


Il y a cependant une fonctionnalité se nommant "Aide divine" disponible qui vous accordera à hauteur de 30% de chance la joie de ne subir aucune perte après la mort. Cette aide est totalement aléatoire et les pourcentages peuvent baisser drastiquement si vous subissez ce que l'on appelle une "peste du dragon" mais je vous laisse découvrir ça par vous même. Vous rencontrerez divers marchands qui se feront une joie de vous vendre (et vous vider votre bourse) quantité d'objets utiles.


Lien de l'évaluation entière :

https://annuel.framapad.org/p/r.e878318d7c03bca8f362ca27cc8e1813
Publisert 9. april 2019. Sist endret 26. november 2019.
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1.1 timer totalt
Une très belle petite expérience que ce "What Never Was".

Le jeu tournant autour de thèmes par lesquels tout le monde passe (disparition d'un être cher, nostalgie de l'enfance, vacances..) rendra l'exploration de ce grenier tout de suite plus confortable baignant dans une atmosphère bienveillante et sécurisante.

Les quelques énigmes sont sympathiques, l'histoire touchante et mystérieuse et SURTOUT j'adorerais en voir davantage ! Malheureusement je n'ai trouvé aucune information sur un hypothétique jeu complet dans le futur, hormis une des dernières phrases du jeu "but that's a story for another time" qui laisse entendre une certaine envie du (des?) développeur(s) d'approfondir les choses.

Pouce vers le haut !
Publisert 21. januar 2019.
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1.4 timer totalt
Ok alors je vais écrire ce que je ressens à chaud directement après ma partie.

C'est comme si tu filais une sucette à un gosse et que tu lui retirais direct derrière ! Je sais que cette analogie n'est ni originale ni très fine mais c'est l'image que j'ai eu à la fin du compte à rebours des 30 minutes de jeu.

Cette démo est un délice, on ne voit pas le temps passer. Mais grâce aux succès poppant toutes les cinq minutes (jusqu'à la trentième) vous saurez quand sprinter un peu plus pour voir un maximum de choses sans avoir besoin d'appuyer sur start !

Et en parlant de succès.. Celui qui se dessine à nouveau pour Capcom n'est plus un secret, après les très bonnes notes déjà reçus par la très grosse majorité des rédactions de France et du monde, on peut déjà voir ce remake comme l'un des plus réussis de l'industrie.

Les décors restent fidèles au jeu original mais tout a été refait, retravaillé et amélioré. Si pas mal de "remake" se révèlent finalement n'être que de simples remasters, pas de ça ici !

Je suis littéralement tomber sous le charme du travail produit sur un titre qui me tenait particulièrement à coeur, en sachant que le jeu est fait sur le moteur du septième volet et que j'ai adoré ce dernier aussi.

Sinon j'ai trouvé l'optimisation très bonne pour le moment. Question gameplay c'est propre et super agréable, pareil pour l'interface très pratique et ergonomique.

Bien sûr il faudra attendre de voir ce que le jeu complet nous proposera pour émettre un avis définitif mais de ce que Capcom nous montre et de ce que l'on entend un peu partout, ça sent bon !

En attendant, foncez faire cette démo si ce n'est pas déjà fait. Vous ne le regretterez pas si vous appréciez déjà R.E (et le deuxième volet plus précisement) à la base.



J'ai aussi été super content de voir Zoey faisant partie des protagonistes du jeu, étant fan de son personnage j'suis bien content qu'elle monte enfin quelques échelons ! Remarque pas trop de changement pour elle si ce n'est un peu plus de délicatesse. C'est qu'elle commence à avoir l'habitude de défourailler du ZM ♥

-(Petite blague faisant référence au fait que Zoey de L4D était originellement inspirée de Claire Redfield. Marrant comme les rôles semblent s'être inversés avec un design de Claire bien plus proche de notre amie "laissée pour morte".)-



Je termine juste en précisant que si certaines personnes montent sur Paris à la fin du mois (où y habitent déjà) un événement totalement gratuit (sans réservation) aura lieu le 26 janvier de 9h à 19h pour les fans de la franchise. Cette événement se nomme "Bienvenue" à Raccoon City et se déroule au : "Le Quartier Général" 71 Rue de la Fontaine au Roi - 75011 Paris.

Selon Capcom les activités seront nombreuses : - Essayer le Remaster ou jouer à sa version originale datant de 1998.
- Vous pourrez admirer différentes illustrations fournies par le studio et même d'autres réalisées par le collectif "Artitude"

- Il sera aussi possible de vous maquillez puis de vous prendre en photo dans les rôles de Claire R. et Leon S. Kennedy. Infos de l'événement trouvées sur : Actugaming.net

PS : Il y avait une expérience un peu plus terrifiante prévue dans cet event se nommant "La Dark Room" mais il n'y a malheureusement plus de place disponible. Cette dernière reste gratuite comme le reste mais il fallait réserver en fonction de différentes plages horaires. Avec un peu de chances certains n'ayant pas réservé pourront prendre la place de quelques absents.

C'est beaucoup trop long pour pas grand chose, je m'arrête là /!\. Mais une dernière fois : foncez essayer ce petit bijou !
Publisert 12. januar 2019. Sist endret 12. januar 2019.
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1.1 timer totalt
Une belle petite perle découverte par pur hasard en farfouillant dans le magasin !

FrostRunner a été produit par une petite équipe d'étudiants sous la supervision du (sans doute) meilleur programme de développement destiné aux JV pour les jeunes diplômés : Le SMU Guildhall.

On sent directement quand un jeu est créé par des passionnés, c'est le cas ici. Le gameplay est fluide, c'est propre et addictif dès le premier niveau. Graphiquement et au niveau sonore ça ne casse pas trois pattes à un canard mais les niveaux restent très agréables à parcourir.

Le jeu est plutôt court (comptez une bonne heure pour tout faire à fond) mais vu le prix on va pas se plaindre hein !
Les niveaux restent relativement simples, de même pour le ramassage de collectibles. Hormis les quelques levels en difficulté "insane" qui eux sont ultra jouissifs.

Mis à part un petit "bug" avec le message d'une mort restant sur l'écran pendant une partie, rien d'autre à signaler.

Si vous aimez les jeux type "Parkour / Platformer / Speedrunner / Fast-Paced Games" foncez vous passerez un très bon moment !
Oh et j'allais oublier, le jeu dispose d'un leaderboard donc d'une bonne rejouabilité pour les compétiteurs.

Bonne continuation à cette équipe !
Publisert 4. januar 2019.
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1.8 timer totalt (1.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
- Ceci est un avis subjectif et pûrement nostalgique. Je ne vais parler qu'avec mon coeur sans chercher à expliquer ce qui est bien ou ce qui ne l'est pas.



Ô que je t'ai aimé jeu vidéo.

Ô que j'ai aimé refaire encore et encore tes circuits sans même être un adepte de ta licence originelle.

Ô que ce temps révolu fait resurgir en moi quelques bribes d'un passé à la douceur extrême et à la chaleur réconfortante.


Je vais vous dire, quand je pense aux jeux auxquels je jouais avec mon frère vers la fin des années 90, il ne m'en vient que quelques-uns à l'esprit : Zelda: Ocarina of Time - World Cup 98 et bien sûr ce Star Wars Episode 1 Racer.

Il y en a bien évidemment eu d'autres mais ces titres m'ont marqué et je n'échangerai ces moments pour rien au monde.

Quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai vu ce jeu débarquer dans les nouveautés steam hier !

Pouvoir à nouveau jouir de ce jeu m'emplit d'une joie folle et incommensurable, il faut quand même aussi parler des très hautes résolutions supporté par ce portage PC ainsi que de la fluidité à 60 FPS.

Pour l'instant ça tourne à la perfection et je n'ai pas croisé de bug ou quoi que ce soit, attention simplement aux Alt - Tab que le jeu n'aime pas trop mais qui ne l'empêche pas de se remettre normalement après quelques secondes.

En plus du solo, il possède un mode multijoueur mais malheureusement plus de split-screen..


À vos moteurs ♥
Publisert 20. november 2018. Sist endret 21. november 2018.
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Publisert 27. juli 2018. Sist endret 9. oktober 2019.
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Salut aux fans d'High School Musical !


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1356178453


J'viens de me faire une première session d'1h20 environ et j'voulais laisser un petit avis à chaud pour les quelques personnes intéressées par le jeu.


Qu'est-ce que c'est ?

C'est un jeu de rythme (Merci Captain Obvious) bien plus simple qu'un Osu!Mania en difficulté avancé mais qui a quand même son lot de challenge. Je n'ai pas encore débloqué le troisième et (apparemment) dernier niveau de difficulté donc je reviendrai mettre à jour cette évaluation quand ce sera fait. Les différents niveaux se distinguent comme ceci :

1) Classe de Seconde

2) Classe de Première

3) Classe de Terminale

Je vais pas mentir le seul truc intéressant sur le premier niveau ce sont les musiques. Le rythme des boules qui apparaîssent à l'écran est beaucoup trop lent pour réellement s'amuser.

Le deuxième est de ce que j'en ai vu un poil plus relevé avec quelques jolis combos mais n'est pas bien compliqué non plus donc j'attends beaucoup du troisième.

EDIT : Après avoir fait dix chansons sur l'année de terminale j'en suis plutôt satisfait, ça casse toujours pas trois pattes à un canard mais on s'y amuse enfin vraiment et pour viser le full perfect il va falloir tryhard.


Sinon les contrôles se font avec les flèches de votre clavier, ce qui fonctionne à merveille. Là où j'ai été agréablement surpris par le jeu (en dehors de la très bonne qualité des sons) est justement ce qui concerne le rythme des "perfect score" (quand vous devez appuyer sur votre flèche au bon moment).

Contrairement à beaucoup d'autres jeux de rythme qui peuvent frustrer de part leur manque de précision entre le tempo du son et le moment où on doit réellement appuyer sur notre touche pour faire un perfect, celui-ci est juste parfait !
En voyant les boules et les combos à faire en avance pour pourriez facilement les faire les yeux fermés (Testé et approuvé).


Pourrait-il me plaîre ?

À la seule condition d'aimer les jeux de rythme et d'adorer HSM.


Vaut-il son prix ?

19.99E c'est un peu cher même si on est fan. J'ai eu ma version à 6 euros et je pense que c'est un bon prix, prenez le en dessous de 10e.

En ce qui concerne le contenu, vous aurez droit à quelques bonus sympathiques.

Vous pourrez bien évidemment débloquer de nouvelles chansons en faisant de bons scores mais il y a d'autres petits détails assez cool ! Comme le fait de débloquer de nombreux quizz pour connaître vos affinités avec les différents personnages des films.

A chaque bonne note à la fin d'une chanson vous gagnerez : De nouvelles chansons, des quizz, de nouveaux vêtements pour vos personnages, et un trophée jusqu'à atteindre votre diplôme. Les nouvelles difficultés ne nécessitent pas de terminer TOUTES les chansons dans la précédente. Vous aurez aussi un album à remplir au fur et à mesure.

Il y a aussi la possibilité de faire votre propre personnage et de choisir à chaque fois qui vous voudrez faire chanter et danser ensemble (Quand Chad chante avec Kelsy ou Taylor avec les voix de Troy et Gabriella c'est assez drôle).


Conclusion


Oui les textures sont pauvres et les décors très inégaux mais le reste est assez bien respecté et on s'y amuse vraiment pour peu que l'on soit fan de l'univers. De plus les chorégraphies et les plans de caméra sont dans l'ensemble parfaitement respectés.

Si vous le trouvez en promo et que vous adorez les musiques, vous pouvez y aller :).
Publisert 8. april 2018. Sist endret 18. april 2018.
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