38
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by Monte Kristo

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
7 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Плюсы:
+ Смелый шаг разработчиков, которые для чего-то решились сделать такую противоречивую, но при этом пустую и однообразную игру.
+ Неплохая графика и выделяющий ее серый и мрачный визуал (об этом чуть позже).
+ Спецэффекты. Особенно взрывы, выглядят очень ярко и сочно.
+ Разрушения. Можно взять машину и въехать на ней прямо в дом, разрушив при этом стены.
+ Возможность поставить моды прямо из мастерской Steam, например мод на режим от 1 лица, который правда очень кривой, но это уже другая история.
+ К игре до сих пор выходят обновления.

Минусы:
- Сюжет, а точнее его полное отсутствие - бред. Играем за поехавшего маньяка, который безжалостно убивает ни в чем неповинных безоружных людей, в одиночку разносит военную базу с сотней военных и взрывает атомную электростанцию.
- Ограничения в количестве патронов на тяжелое оружие, которых постоянно не хватает, поэтому приходится бегать и стрелять из дохлого пистолетика. А автомат экономить на спецназ и армию.
- Обычные NPC погибают с 2-3 выстрелов, что очень долго.
- Невероятно тупой ИИ. Иногда спецназ, полиция и армия ведут себя, как зомби. Бегут на вас, атакуя толпой, забывая, что вооружены огнестрелом.
- Высокая сложность. Даже на среднем уровне вас будут разваливать на раз-два. С повышением сложности повышается лишь наносимый по вам урон, но никак не интеллект NPC, которые точно так же толпой будут бежать к вам на убой.
- Ужасная камера из-за которой пропадает всякое желание играть. Все дело в небольшом угле обзора. Из чего вытекает следующая проблема - по вам могут стрелять издалека, а вы попросту не будете видеть врагов из-за чего будете погибать и начинать все с начала.
- Серая гамма из-за которой все сливается в кашу. Я понимаю, что у игры такой стиль, но играть он изрядно мешает. Ты постоянно упираешься в заборы, не можешь порой с первой попытки зайти в здания, упираясь в стены. Какие-то препятствия маньяк перескакивает, а какие-то остаются для него непреодолимыми.
- Технические проблемы игры, которые до сих пор не устранены, несмотря на то, что игре уже 9 лет и к ней до сих пор выходят обновления. Например, во время прохождения миссии на вокзале у меня просто пропал звук. В одной из миссий нужно ликвидировать определенное количество NPC, но я не мог этого сделать т.к. на локации они попросту закончились, а игра просила ликвидировать еще десятерых из-за чего завершить миссию было попросту невозможно. Кроме того игра иногда вылетает.
- Есть еще какой-то режим выживания, но мне уже настолько надоело, что я его толком даже и не опробовал.

Из всего вышесказанного я бы не стал рекомендовать данную игру, даже если у вас будет возможность купить ее за десяток проданных карточек или фонов. Оно того не стоит.
Posted 19 August, 2024. Last edited 19 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.9 hrs on record
Купил данное "чудо" по скидке за 50 рублей, сразу после выхода патча, в котором разработчики удалили DRM-защиту и "оптимизировали" игру под современное железо. Захотелось поиграть в какой-нибудь треш. Поиграл, спасибо. Больше не хочу.

Из плюсов:
+ Игра стоит копейки.
+ Запускается на вашем компьютере.
+ Похожа на Постал (в том смысле, что в игре присутствует то самое ультранасилие).
+ Тупорылый юмор и озвучка, которые кому-то могут показаться забавными (поэтому запишем в плюсы).
+ Нелинейность. Есть возможность стать добрым полицейским, не убивать мирных жителей. Либо стать психом-террористом, расстреливая всех направо и налево. Из-за вашего выбора будут меняться уровни и задания.

Из минусов:
- Безынтересные миссии, где вас заставляют заниматься рутиной вроде собирания предметов или отстрела врагов.
- Ужасная графика. Даже по меркам 2011 года. Игра выглядит бедно и очень дешево.
- Нет открытого мира. Вся игра это набор миссий. Да, в ней есть относительно большие локации, но они в любом случае не сравнятся с уровнем карты из второй части.
- Наитупейший ИИ врагов и напарников, которые смотрят в стены, убегают от вас, или могут застрять в начале уровня, не давая вам закончить миссию.
- Хреновая стрельба. Чтобы убить врага нужно выстрелить в него 3-4 раза. На первые 2-3 выстрела враг не будет реагировать от слова совсем.
- Отвратительный ближний бой, в котором стоя вплотную с толпой врагов и размахивая топором, вы не сможете никого убить.
- Долгие загрузки.
- Отсутствие оптимизации. FPS постоянно проседает. Поэтому придется смириться с просадками до 40-50 кадров. Особенно на больших локациях и во время перестрелок. Игре наплевать, какое у вас железо.
- Постоянные баги и ломающиеся скрипты. На третьей же миссии начались проблемы со звуком главного героя (смог решить). А во время миссии с патрулированием в городе сломался скрипт, который просто застопорил дальнейшее прохождение (пришлось перепроходить уровень с начала).
- Вылеты. На миссии с Уве Боллом игра просто крашится в одном и том же месте. Я не смог найти решения проблемы, которое возможно и есть. Не захотел. Это была последняя капля моего терпения.

Что же в итоге?
В связи с низкой стоимостью игры, ей можно было бы многое простить. И баги, и тормоза и все остальное, но, к сожалению, не вылеты, из-за которых игру пройти просто невозможно. Поэтому оформил возврат. Даже 50 рублей жалко отдавать за такое.
Posted 10 November, 2023. Last edited 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
23.7 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Хуже игры просто сложно представить.

Зашел, значит, вечером после работы поиграть пару часиков. Думаю, отдохну, отыграю несколько матчей. А хрен там!

Краткая вводная. Сыграл матчей 15. Не выиграл ни одного! Играл в разных режимах. Играю за медика.

Overwatch 2 – командная игра. Все должны держаться вместе прикрывать друг друга. У каждого четкая роль. Погибает один и команда начинает сыпаться (за редкими исключениями, если с тобой действительно опытный игрок).
Поиграв какое-то время, складывается впечатление, что 90% игроков в Overwatch 2 не понимают, что вообще нужно в игре делать. Они тупо бегут на врагов и умирают.

Распишу случаи:
* Танк на Диве. Рашит вперед один. Залетает в гущу врагов. Закономерно умирает от слаженной команды. Подходим с остальной командой. Все умирают, т.к. нет прикрытия. Потом танк пишет, почему его не лечили. Иди*та ку*ок, как тебя лечить если ты рашишь в одиночку бросив команду.
* Медик на Ангеле. За весь матч урона нанес больше, чем отхилял напарников. Бегал и стрелял из дохленького пистолетика вместо того, чтобы лечить команду. Иди*т конч*ный. Если кто не понял, то медики по большей части неэффективны в плане нанесения урона врагу. Они должны лечить и бафать, а не бегать и стрелять.
* Вся команда тупо разбегается кто-куда. И естественно все умирают. Многие персонажи (это я про реальных игроков) просто не понимают, что если ты получил урон, то нужно отступить и полечиться или дождаться, когда тебя полечат, а не бежать полудохлым на врага и умереть, не принеся абсолютно никакой пользы команде.
* АФК. Персонаж зашел и тупо стоит. А есть и такие, которые специально сливают матч, бегая на респе, чтобы его автоматом не кикнули. А это минус один игрок. Значит шансы на победу снижаются процентов на 90.
* Есть, которые на середине матча просто ливают, понимая безрадостные перспективы. Ну да, проиграли первый раунд, но игра то еще не закончена. Соберись, а не сбегай, как трус и не подводи команду.

Если играть в паблик, то 95% игроков В ТВОЕЙ КОМАНДЕ просто не вдупляют, что вообще нужно в игре делать. Они не понимают, что нужно захватывать точки, толкать груз и т.д. Они тупо просто бегут, стреляют и умирают. А вот в команде противника, как раз-таки все работают слаженно, четко и все всё понимают. Из-за чего вы, закономерно, проигрываете.
В соревновательном режиме чуть лучше. Там люди хотя бы понимают, что нужно делать, но вот играть по большей части слаженно не могут. Ну либо команда соперников всегда попадается сильнее и опытнее. Из 12 матчей, которые я сыграл, моя команда смогла победить лишь 4 раза.

Теперь конкретно про игру.
Из плюсов можно отметить следующее:
+ Контента в игре достаточно много. Много карт. Все они здорово нарисованы и хорошо проработаны и плане левелдизайна.
+ Много разнообразных персонажей. Все они очень стильные и уникальные. Каждый новый сезон добавляют новых.
+ Несколько интересных командных режимов. Плюс посреди сезона появляются уникальны режимы, например «Лусиобол» (аналог Рокетлиги) или режим «Прятки», где одна команда маскируется под предметы, а вторая должна их найти.
+ Очень классный лор и вселенная с отличными короткометражками.

Теперь по минусам.
- В бесплатном боевом пропуске один хлам. Хочешь нормальные скины – купи боевой пропуск. И играй, играй и еще раз играй. Т.к. качается он довольно медленно. Особенно с такими дно-тиммейтами.
- Новые персонажи в новом сезоне – только в платном боевом пропуске. Не хочешь платить, но хочешь поиграть за нового персонажа. Не вопрос. Дождись окончания сезона (обычно длится пару месяцев), пройди испытания и откроешь заветного героя. Но есть подвох. Для открытия условного Ткача жизни нужно 35 побед за персонажей медиков. А это скажу я вам очень долго. А хочешь открыть танка Рамматру. Еще 35 побед играя за класс танков.
- Магазин с платными скинами. Очень редко, но бывает раздают бесплатно какой-нибудь скин.
- Отмененный одиночный режим, вместо которого сделали пустые кооп-миссии. Одна из которых доступна бесплатно в качестве ограниченного по времени ивента. Проходится за 15 минут на максимальной сложности и не представляет из себя абсолютно ничего. Пустой отстрел ботов, защита точки, сопровождение робота, убийство босса. Конец.
- Повестка. Желание угодить разного рода меньшинствам. Персонажи: геи (Солдат 76), лесбиянки (Трейсер) и Бисексуалы (Ткач Жизни), темнокожие, с протезами и т.д.
- Долгий поиск матча. Особенно в соревновательном режиме. Иногда время поиска по ПК может занять 3-5 минут. Про консоли я вообще молчу. Там матчи могут и по 10 минут искаться.

Рекомендую ли я эту игру? Скорее нет, чем да. Так как она бесплатная, можно скачать и немного поиграть, если вас привлекает ее стиль, вы прониклись лором вселенной и хотите немного поиграть во что-то командное с друзьями. В противном случае не стоит.
Posted 18 August, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
7.3 hrs on record
Оригинальная Superhot вышла в феврале 2016 года. Игра, в которой время движется, когда движетесь вы. Спустя аж 4 с лишним года разработчики выпустили Superhot: Mind Control Delete. Изначально игра позиционировалась, как самостоятельное DLC к Superhot 2016 года, но чуть позже авторы решили выпустить его в виде полноценной игры и продавать даже дороже, чем основную часть.

Superhot 2016 г. была очень короткой. Она проходилась буквально за 2 часа, а то и быстрее, поэтому многие были недовольны столь низкой продолжительностью игры, за которую тогда просили 700-800 рублей. Я купил игру на старте и она мне очень зашла. Да, игра была коротка, но зато она не надоедала. Каждый уровень был, если так можно выразиться, уникальным. Плюс, геймплей ощущался очень свежо и здорово. А после прохождения можно было продолжить получать удовольствие от геймплея в испытаниях, которые продлевали времяпрепровождение в игре еще на несколько часов.

Что же мы имеем в игре 2020 года?
- Разработчики нарисовали целый ОДИН новый вид стрелкового оружия (гарпун)
- Добавили целых ТРИ новых типа врагов
- Добавили ОДИН тип ловушек
- Нарисовали около 15-20 новых локаций. Некоторые очень похожи на те, что были в игре 2016 года.
- Ввели модификаторы, которые позволяют слегка изменить геймплей.
- Искусственно растянули игру заставив игрока проходить одни и те же локации десятки раз.

В чем же суть? Вы попадаете на определенный уровень, который состоит из нескольких локаций. Допустим, из пяти. Вам дается 2 жизни на эти 5 локаций. Чтобы пройти ее нужно убить определенное число врагов на локации. Если закончились жизни, то начинаете проходить уровень с самой первой локации. Между локациями вам выдаются модификаторы, которые помогут вам быстрее двигаться, начинать уровень со случайным оружием и т.д. Пройдя уровень открывается следующий, который так же состоит из нескольких локаций. И так примерно 8-9 часов подряд. Со временем количество локаций на уровнях увеличивается, появляются новые враги. Сложность повышается. Иногда бывает нужно пройти все 12 локаций лишь с 3 жизнями, что довольно таки не просто. При этом локации одни и те же. Они появляются в случайном порядке и уже, часу так на шестом, начинают надоедать. Разработчики, конечно, пытаются скрасить однообразие реиграбельностью. Каждый раз вы появляетесь в случайном месте локации, со случайными врагами, плюс рандомные модификаторы, из-за чего вы по идее не должны заскучать. Но нет. Примерно на 7 часу игра начинает сильно приедаться. Геймплей никак не меняется. Контента очень мало. От игры проcто-напросто начинаешь уставать.

В Superhot 2016 г. было интересно проходить. Игра удивляла. В новой части вы получаете то же самое и, к сожалению, такого же "вау" эффекта она не производит. Посоветовать игру к приобретению могу лишь с большой скидкой, либо если вы не играли в Superhot 2016 года и подобный геймплей для вас в новинку.

Если кратко:
+ Старый добрый геймплей Superhot, который совсем не изменился.
+- Добавление новых вещей (враги, оружие, локации, реиграбельность). Но всего этого все равно слишком мало, особенно если учитывать, что прошлая часть вышла больше 4 лет назад.
+- Продолжительность. С одной стороны игра не проходится за 2 часа. С другой же, надоедает после 6-7 часов однообразного геймплея.
- Слишком высокая цена.
Posted 17 December, 2020. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.5 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Marc Ecko's Getting Up - одна из тех игр моей юности, воспоминания о которой живы до сих пор. Игра, которую я проходил в конце нулевых, как и многие тогда пацаны из моей школы. Игра, после которой на стенах домов моего родного города стали появляться невыразительные надписи, очень похожие на те, что писал главный герой игры.

Getting Up - уникальная в своем роде игра, смесь различных жанров, у которой до сих пор нет аналогов. Это симулятор рисования граффити с элементами слегка топорного паркура и довольно простой боевой системы приправленной пафосным, но интересным сюжетом. Главный герой - темнокожий парень из бедной семьи, живущий со своей бабушкой, отправляется покорять город и добиваться уважения среди местных уличных художников, попутно собирая свою команду "свободных" вместе с которыми он будет противостоять коррумпированному мэру и его многочисленным отрядам полиции.

Из плюсов стоит отметить:
+ Уникальный геймплей рисования граффити, в котором учитываются такие детали, как давление краски в баллончике (его придется постоянно встряхивать), слежка за подтеками краски, чтобы рисунок не превратился в мазню и т.д. Кроме всего прочего арсенал главного героя не ограничивается одними лишь баллончиками. По мере прохождения сюжета у игрока появятся: наклейки, маркеры, валик, трафареты и даже плакаты, которые нужно клеить на стены.
+ Довольно интересный, навороченный и сложный сюжет. Само собой в рамках своего жанра.
+ Разнообразные уровни и небанальные игровые ситуации. Каждый новый уровень - уникальный в своем роде. Будь то битва с боссом, побег из горящего здания или рисование огромного граффити над автострадой, вагоне движущегося поезда метро или огромном мосту пытаясь не попасть под прожектор вертолета.
+ Крутые и срежиссированные ролики. Только те, что не на движке игры.
+ Потрясающий саундтрек, который просто идеально вписывается в антураж и атмосферу данной игры.
+ Боевая система. Не слишком навороченная. Есть несколько различных спецприемов и атак, удары рукой, ногой, мощные удары и т.д.
+ Довольно простенький, но хорошо дополняющий игру паркур.

Теперь очень кратко о минусах:
- Графика. Игра впервые вышла на PS2 и Xbox в далеком 2006 году, поэтому имеем то, что имеем. Угловатые модели, мутные текстуры. Убитые враги исчезают через несколько секунд после смерти. А если вы вдруг маркером или баллончиком изрисуете какую-то несюжетную стену в начале уровня, то после перезагрузки или смерти ближе к середине или концу уровня, начав с чекпоинта, все ваши "труды" исчезнут и придется лицезреть чистые стены и жалеть о впустую потраченном времени.
- Неудобное управление. Очень часто главный герой просто недопрыгивает до нужного места и погибает, из-за чего приходится перепроходить довольно продолжительные участки игры. К тому же в игре невозможно изменить чувствительность, поэтому если на вашей мыши нет кнопки с изменением DPI, то придется несладко. Кроме того во время стелс эпизодов, для быстрого устранения врагов нужно одновременно нажимать ЛКМ и ПКМ. Данное действие не всегда точно срабатывает, из-за чего поднимается тревога и начинается замес с кучей врагов.
- Криво расставленные чекпоинты. Как правило их 2 или 3 на весь уровень, который может длиться 20-30 минут.
- Ужасная камера. Иногда она берет очень неудобные ракурсы во время паркура или рисования из-за чего иногда возникают проблемы.
- Прочие мелкие косяки. Например, в игре нет никаких настроек графики, кроме разрешения экрана. Во время рисования граффити текстуры на стене под определенными углами могут мигать, некоторые надписи маркером или баллончиком будто висят в воздухе, а уровни загружаются довольно долго.

На счет продолжительности. В данный момент я наиграл в Steam версию чуть более 6 часов и даже не дошел и до середины. Если играть впервые, выполнять побочные задания и искать коллекционные предметы, то полное прохождение может занять приблизительно 12-14 часов.

На современных системах игра работает стабильно. По крайней мере у меня проблем не возникло. В глаза, разве что, могут броситься мигающие текстуры (по ощущениям раньше в 2007 г. они мигали не так часто или я просто не обращал на них внимания). Остальные же минусы просто меркнут в сравнении с уникальной концепцией игры. Однозначно рекомендую всем любителям неординарных приключенческих экшенов. К тому же со скидкой на распродаже игру можно купить всего лишь за 29 рублей.
Posted 12 November, 2020. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.5 hrs on record
Отличный режим!
+ Бета тест абсолютно бесплатный и доступен для всех желающих
+ Очень интересный и красивый вступительный CJI ролик в начале. Однозначно, ради него стоит скачать эти 8 Гб.
+ Две интереснейшие обучающие миссии, которые проходятся примерно за 10 минут, где вам все очень подробно объяснят.

- Не смог собрать полное лобби из 5 игроков в течение одного поиска за более чем 10 минут, хотя в игре на тот момент находилось свыше 5 тыс. игроков.
- Не смог найти ни одного лобби (обязательно 5 игроков для запуска) суммарно за 20 минут поиска.

Игра еще не вышла, а режим уже мертв. Жаль.
Posted 1 April, 2020. Last edited 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
381 people found this review helpful
28 people found this review funny
2
4
4
2
4
0.0 hrs on record
Вот и наступил февраль 2020-го и наконец-то вышло последнее дополнение к игре Метро Исход.

Небольшое отступление. Наверняка вы обратили внимание на негативную оценку и уже собираетесь бежать и строчить негативный комментарий под обзором. Попридержите коней.

Вы прошли основную игру и вам захотелось банального продолжения того же самого? DLC готово вам это предложить, правда далеко не с самыми удачными ее моментами (об этом чуть позже). В таком случае можете иди и покупать. Не поймите неправильно, дополнения играбельны, не вызывают негатива и вполне себе проходимы. Но в них нет абсолютно ничего нового, ничего того, за что мне понравилась Метро Исход. Всем же остальным еще не купившим эти DLC предлагаю сэкономить ваши потом и кровью заработанные деньги, прочитав этот краткий отзыв. Ниже я постараюсь описать почему же мне не понравились эти DLC и почему бы я не рекомендовал вам во что бы то ни стало в них играть.

1. «Два полковника». Продолжительность дополнения 1,5-2 часа. Линейное и чересчур камерное. Оно повествует нам о том самом полковнике Хлебникове, который отправился в лабораторию на поиски «спасительных» карт. Начинается все с канализации. Минут 30 выжигаем червей огнеметом. Не самая лучшая часть основной игры. Чуть позже болтаем с нашим начальником, разговариваем с сыном, слушаем диалоги. Потом небольшая скриптовая перестрелка минут на 10-15. Дальше еще немного диалогов и сюжета и вот мы уже идем в бункер за картами и выжигаем стражей из огнемета. Судьбу полковника мы знаем еще и по основной игре. Он так и не смог вернуться в своему сыну. В DLC нам расскажут об этом подробнее. Одна из самых нелепых трагических концовок на моей памяти. Сюжет опять в стиле «плохого Глуховского». Злое правительство обманывает народ, невероятные предательства близких друзей и все в этом роде. Тошнит уже от всего этого.

2. "История Сэма". Разработчики обещали нам абсолютно новую большую и открытую локацию. И по факту они сдержали обещание. Но вот, к сожалению, не все так радужно.
Новая локация — это смесь уровня «Лес» с его «коридорностью» и затопленных мест из уровня «Волга». Объясняю подробнее. Разработчики взяли за основу далеко не самый лучший уровень из основной игры. Если вы думаете, что у вас будет большая карта с какой-то условной базой и NPC которые будут давать вам задания, а вы будете их выполнять и возвращаться назад, то обломитесь. Вся карта — это коридор. Хоть и очень большой. Места для исследования есть (те самые знаки вопроса) но вот весь игровой процесс непрерывен. Вы не сможете вернуться на уже исследованные локации. Везде присутствуют так называемые «точки невозврата». Поэтому, если пропустили знак вопроса или не поговорили с каким-то персонажем, недособрали коллекционные предметы, то обратно вернуться будет уже нельзя. Придется начинать дополнение заново. При этом не всегда понятно, как добраться до тех или иных мест и где расположены эти самые точки.
Простой пример. Смотришь на карту и видишь знак вопроса. Но подойти к нему не можешь. Логично предположить, что ты сможешь попасть туда чуть позже. Но нет. Чуть позже оказывается, что прохода к заветному тайнику здесь тоже нет. Видимо ты что-то пропустил. Но вот незадача. Вернуться обратно ты уже не можешь, т.к. ты спрыгнул с какого-то условного уступа. И все. Доступ закрыт. При этом те же самые точки интереса почему-то не отмечаются на карте, как раньше после просмотра через бинокль. Лично у меня они появлялись просто случайно, когда я проходил мимо них.
Помимо всего прочего очень много невидимых стен.
Сюжет - неинтересный. Опять предательства злодеев. Мутные персонажи. Опять твои действия ни на что не повлияют. DLC линейно. А в конце дают выбор из двух вариантов, после чего показывают небольшой ролик.
Проходится полностью примерно за 5,5-6 часов. И это при условии, что вы будете обшаривать каждый угол.
Геймплей ровно тот же, что и в основной игре. Ничего не изменилось.

Что же в итоге. Я ожидал от дополнений немного иного. Надеялся, что будет что-то в стиле локации «Волга» с разнообразными квестами. Что можно будет полностью исследовать локацию и возвращаться в любое место в любое время. Надеялся на хоть сколько-то интересный сюжет. На хоть какие-то геймплейные изменения. К сожалению, ничего этого не произошло. Я остался разочарован. Дополнения можно пройти один раз, если вы неискушенный игрок, а после прохождения основной игры просто хотите, ровным счетом, того же самого. В таком случае можете купить. Всем же остальным, не рекомендую до появления большой скидки.
Posted 13 February, 2020. Last edited 16 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.1 hrs on record
Плюсы:
+ Достаточно необычный геймплей, где вам предстоит играть за уборщика. Подчищать следы преступлений, а именно, избавляться от трупов, воровать улики и убирать кровь, не попадаясь при этом копам. Если вас заметят, то можно спрятаться в специально отмеченных местах. Если же вас поймают, то придется начинать уровень заново.
+ Небольшая реиграбильность. После каждого перезапуска уровень может слегка измениться. Улики, трупы и кровь будут располагаться в других местах, у копов будут слегка другие маршруты, так же могут изменить свое расположение некоторые двери и короткие пути.
+ Достаточное количество локаций (дневных и ночных). Без учета сюжетных.
+ Визуальный стиль
+ Музыка

Спорные моменты:
+- Сюжет. Сложно назвать его интересным. Каждый раз тебе звонят и просят приехать в определенное место и избавиться от улик. И так до конца игры. Между миссиями можно походить по дому, поговорить с мамой, почитать газету, послушать радио. Это буквально несколько предложений. В конце, правда, есть своеобразный сюжетный поворот, но он достаточно предсказуем, чтобы назвать его хоть сколько-то значимым.
+- Сложность с каждым уровнем нарастает. Уровни становятся больше. Появляются «новые» полицейские, которые могут вызывать подкрепление или полицейские с пистолетами. Последние локации в первый раз проходятся довольно-таки долго.

Минусы:
- Игра со временем наскучивает, т.к. уровни становятся сложнее и шире, следовательно, времени на их прохождение требуется больше, но геймплей при этом никак не меняется.

Игра неплохая. Но советовать в нее поиграть всем и каждому я не могу.
Posted 14 December, 2019. Last edited 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
72 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Prey – очень специфическая игра, которая далеко не всем может прийтись по вкусу.

Начну с того, что я большой поклонник жанра immersive sim. Я очень люблю Deus Ex. В свое время прошел Dishonored. Так же я очень люблю космический сеттинг. А Prey как раз сочетает в себе все эти жанры. На бумаге получается идеальная игра, которая однозначно должна понравиться. Но что же мы имеем на самом деле?

Я долго оттягивал покупку данной игры из-за большого количества технических проблем в первые месяцы после релиза. И вот спустя время, когда игру доделали, я все же решился приобрести ее.

И что же меня в ней не устраивает.

- Prey – это не Deus Ex и даже не Dishonored, как может показаться на первый взгляд. Расслабиться и отдохнуть после тяжелого рабочего дня в игре не получится. Если в Deus Ex и Dishonored ты был чуть ли не богом и мог победить буквально кого угодно, грамотно используя свои способности, то в Prey ты обычный человек. И даже способности тифонов не делают тебя значительно сильнее. Ты все время чувствуешь себя незащищенным. Игра постоянно держит тебя в напряжении. Враги могут прятаться абсолютно, где угодно и маскироваться под различные предметы интерьера. Поэтому приходится ходить по локациям и бить все подряд газовым ключем, чтобы не словить очередной скример в виде выпрыгивающего на тебя мимика.
- Дефицит ресурсов и аптечек в игре. Таким образом тебя подталкивают к постоянному сбору мусора на локации и крафту этих самых аптечек.
- Очень много «жирных» врагов, котрые респавнятся, стоит тебе перейти на другую локацию.
- Дефицит паторнов и оружия. Паторонов очень мало и они слабые. Чтобы убить одного тифона или подконтрольную турель нужно примерно 10-15 пистолетных патронов. Из дробовика попроще, но патронов к нему тоже очень мало. А этих самых тифонов, наоборот, полным-полно.
- Классные и проработанные локации. Но нормально исследовать их ты не можешь т.к. приходиться ползать не корячках, чтобы тебя не заметили.
1) Убить всех ты не можешь. Мало патронов.
2) В ближнем бою врагов ты убить тоже не можешь, т.к. мало аптечек. Долбить газовым ключем их долго не получится. Убивают тебя очень быстро.
Следовательно, приходиться почти всегда действовать по стелсу. Из раза в раз. И со временем это начинает раздражать. Особенно, когда тебя замечают и приходится перезагружаться.
- Карта. Ее нужно искать в терминалах. Но пока ты ее не нашел, придется все исследовать самому. По типу: карта открывается только в тех местах, где ты был.
- Левелдизайн. Карты большие, запутанные, многоуровневые с кучей комнат, обходных путей и секретов. И это хорошо. Но далеко не всегда понятно, куда ты можешь запрыгнуть, а куда нет. Какой потайной люк можно открыть, а какой нет.
- При переходе с одной локаци на другую постянно происходят подзагрузки. Причем достаточно долгие.
- Картинка не впечатляет. Виден четкий почерк Arkane Studios. Все игры данной компании очень похожи. И понять понравится ли вам их игра стоит задаться вопросом: а понравилась ли вам их предыдущая? В этом случае просмотр трейлеров и чтение обзоров не работает. Нужно поиграть самому. На словах и в теории все может быть хорошо, а на деле, поиграв в игру, оказаться совершенно иначе.
- Подача сюжета через записки, электронные письма, дневники. Диалоги в игре, конечно, присутствуют, но по обльшей части вам самим придется во всем разбираться.
- Дизайн врагов. Все они это просто черная жижа. Неужели нельзя было придумать что-то поинтереснее.
- Так же не могу не упомянуть про гипсовую пушку. Идея с ней просто отличная.
- Еще вы должны понимать, что это огромная игра на несколько десятков часов. Просто примите это за данность. Быстро пробежать ее у вас не получится.

Со времнем начинает складываться впечатление что, играя в Prey ты не получаешь удовольствие, не отдыхаешь, а наоборот, работаешь. Но вот только тебе за это не платят.
Игра сильно на любителя. И только, если у вас море свободного времени и вам очень сильно понравились прошлые игры этой студии (Dishonored, Dishonored 2).

В игре приходится все время «пылесосить» локации, постоянно крафтить ресурсы, красться мимо врагов по стелсу и терпеть частые загрузки между локациями, перезагружаться от проваленного стелса или смерти от очередного тифона и постоянно быть в напряжении. Сеттинг и атомсфера, к сожалению, не вывозят, хотя сделаны на очень высоком уровне.
Возможно, еще дам игре шанс и когда-нибудь ее допройду и дополню отзыв. Но пока что не рекомендую.

Очень кратко:
- Игра заставляет тебя самому разбираться в сюжете, читая записки и бесконечно долго исследуя локации; напрягает душными моментами (стычки с врагами, частый стелс); графика на достаточно низком уровне
+ Отличная атмосфера, хорошая оптимизация, присутствуют интеерсные идеи (гипсовая пушка, устраойства по переработке предметов)

Игру нельзя назвать плохой. Если бы можно было поставить нейтральную оценку – поставил бы. А пока, что имеем, то имеем.
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.8 hrs on record (5.1 hrs at review time)
My Friend Pedro – безумная смесь Hotline Miami и Max Payne.

Плюсы:
+ Бешеный и безостановочный экшен.
+ Замедление времени.
+ Эффектный паркур.
+ Возможность совмещать акробатические трюки со стрельбой.
+ Достаточное количество оружия (пистолеты, пп, дробовик, автомат, винтовка), стрельба из двух рук.
+ Кровь и расчлененка.
+ Музыка. Не уровень Hotline Miami, но все равно неплохо.
+ Удобное управление с клавиатуры и мыши. Попробовал для начала сыграть на геймпаде. Неудобно (имхо).
+ Можно сохранить свой самый зрелищный и красивый уровень прохождения или поделиться им в соц. сетях.

+/- Нет вменяемого сюжета. Практически до конца игры ничего непонятно.
+/- Не слишком большое разнообразие локаций. Их всего 5. Но зато на каждой по несколько уровней.
+/- Рейтинг, который мозолит глаза. Он зависит от времени и того насколько быстро вы убивали врагов. В конце уровня подводятся итоги. При этом до идеальных значений постоянно не хватает очков.

Минусы:
- Игра проходится за 4,5-5 часов на обычной сложности.
- Постепенное скатывание игры в унылый платформер. Заставляют прыгать по движущимся блокам, уворачиваться от лазеров и дергать рычаги, чтобы открыть очередную дверь.

Итог:
Несмотря на невысокую продолжительность, игра стоит своих денег. Проходится практически на одном дыхании и не успевает надоесть. Однозначно рекомендую.

P.S. Вчера после получаса игры словил очень странный баг. Пришлось писать в поддержку. Ответили моментально. Посоветовали удалить пару файлов через реестр. Помогло. Был, в хорошем смысле, удивлен
Posted 21 June, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries