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Cinnamorollx 님이 최근에 작성한 평가

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怀念之前玩猎人与跑者在处刑台斗智斗勇的日子。眩晕箭、病毒箭,这些非常有意思、增加双方互动的东西全都给删掉了。。从原来的团队合作救援变为更偏向个人生存了。。说真的,还是更喜欢以前的玩法
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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强烈推荐(我滴朋友 快他喵入弹丸坑啊!)。没玩过弹丸论破1和2的可以先去玩玩再来玩v3 记住千万不要看剧透!!!. 每一代都很精彩。v3新的意见对立的BGM好评,燃爆!(然而有些章节因为剧情根本燃不起来QAQ)。第四、五章可以说是相当精彩了不过也留下了很多疑点。
打通一周目的我对于一些疑点仍是想不明白,在网上找到一些大佬的分析,算是有了更深刻的认识。
等你打通了剧情再来看看这里的分析吧,我觉得还是分析的挺透彻的。未通关千万不要点开哦![sherrylxy18.lofter.com]
PS:这是弹丸论破系列里唯一一部我先攻略了男生的!前两部我都是先攻略妹子的2333. 原因不解释,玩了就知道。呵呵
2018년 7월 14일에 게시되었습니다.
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这是来自一名内测玩家的评测。
从第一次内测开始我就非常看好这个游戏,首先是游戏地图非常有特色,绣娘的福建土楼,诡王的破旧王府,都令我眼前一亮。然后是游戏玩法也很创新,这个游戏中我觉得玩恶灵非常有趣。不同于《黎明杀机》中的屠夫,主要是依靠移动速度以及自己的技能追逐人类(还有一些藏红光等小套路),这个游戏里的恶灵移动速度是慢于赌徒的。所以莽追是不存在的。《灵魂筹码》中的恶灵主要是依靠算计人类与灵活运用道具和技能来击杀人类。恶灵相比于追人,更重要的是及时找到商店买到摄魂铃来快速击杀人类。我从内测开始就主玩诡王,觉得非常有趣,虽然不及凶尸那样粗暴,可以冲刺砍中人类,但是可以通过隐藏心跳来偷袭或者伏击人类(转角遇到爱~),非常有趣。相比于《黎明杀机》中屠夫无脑叠三层杀戮就可以砍中人,这样偷袭与算计感觉更有趣一点。
但是个人觉得目前赌徒的操作空间不像《黎明杀机》中的人类那么高,目前也就是一个闪避机制还不错。希望以后能出更多能让人感觉到有操作性的道具或者机制。门窗机制目前不是那么有用,我玩了挺多把很少用到窗户,门倒是偶尔用,希望以后能增加一下门窗的可运用性,因为现在基本跑直线+闪避就可以躲刀了。赌徒玩法目前感觉相对单一了一些,主要就是拿牌放到牌座上,与恶灵之间的互动还是有些少了(相比杀机而言,杀机里有手电筒可以照瞎屠夫,板子可以眩晕屠夫,毁灭打击等)。不过目前赌徒也挺好玩的!(封印恶灵美滋滋)希望能出更多有趣的道具和技能吧~
即使目前优化不太好,反作弊系统也不好,但是开发者们效率极高,也非常辛苦的在忙,bug修复基本一天一个小更新,非常辛苦。相信《灵魂筹码》会越来越好的!
最后是本人做的一个诡王的几种击杀赌徒的套路,供萌新参考学习下~ https://www.bilibili.com/video/av25912085/
2018년 6월 30일에 게시되었습니다.
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2018년 7월 24일 오전 1시 47분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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“你喜欢玩什么游戏啊?”
“《黎明杀机》。”
“切,那游戏不是早就过气了么....”
虽然很多人都觉得杀机已经过气,但我知道,这只是刚刚开始。
"This is only the beginning."
2018년 4월 10일에 게시되었습니다.
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