12
Products
reviewed
49
Products
in account

Recent reviews by Minyagai

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
9 people found this review helpful
349.5 hrs on record (290.4 hrs at review time)
СНГ комьюнити не способно вливать столько же бабок, как западное, а значит их мнение мы учитывать не будем и вообще пошлём к чёрту тех, кто и сделал эту игру популярной.

Не начинайте играть в эту игру, не донатьте в неё ни копейки, вас тут разработчики не уважают. #позорWarThunder

UPD: Я мог терпеть наплевательское отношение к СНГ региону, я мог терпеть ♥♥♥♥♥♥♥♥ цены, но когда эти пидоры ввели ахуенные декали только для одного единственного региона, я сгорел окончательно. Теперь буду заниматься жарким сексом с мамой разработчика 24 на 7.
Posted 6 September, 2024. Last edited 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,515.2 hrs on record (1,168.5 hrs at review time)
ДЕЛОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!
Я получу: 15700 рублей донатов
Ты получишь: проиграна проиграна проиграна проиграна проиграна покинута покинута вы помещены в очередь с низким приоритетом
Posted 14 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.7 hrs on record
Та же самая 1-ая часть, но нам добавили парочку новых плюшек. В остальном никакие проблемы первой части игра не исправила, так что ремейк говна.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.7 hrs on record
Yuppie Psycho как пример грамотного построения мира, написания истории и сюжета

Yuppie Psycho - одна из лучших игр в которую я играл. Великолепный сюжет, интересный визуальный стиль, привлекательный сеттинг - в этой игре прекрасно всё. Познакомился я с игрой по видосам на ютубе, тогда был абсолютно нищим с ужаснейшим нетбуком, который игру не тянул. Данное произведение меня сразу заинтересовало, а когда я уже прошёл самостоятельно, то смог полноценно проникнуться игрой. Игру для себя я поставил на полочку лучших, очень уж она мне запомнилась. Но почему же? Расскажу чуть подробнее.

Привет от Ривер Сонг (СПОЙЛЕРЫ!)
Хотелось бы начать с того, что является самым важным в играх с сюжетом и что сделано тут так же прекрасно, как и в играх Remedy Entertainment
1. Лор мира(хотя скорее компании), предыстория событий
События стартуют в прошлом, когда семейка Адамс покупает девочку-ведьмочку у странного дядьки с пиздатой курительной трубкой (а вроде это мундштук, не помню). Она приносит удачу семье Синтра, но всё идёт по женскому половому органу и в компании Синтракорп зарождается страшнейшее проклятье. Всякая жуть начинает идти за ручку с Синтракорп, однако этот гигант неизвестной отрасли становится только успешнее, так что людишки туда так и прут.
Рассказ мой хоть и говно и не рассказывает всех событий, но всё же основная суть передана. Стоит самостоятельно разобраться в истории прошлого Синтракорп, дабы понять насколько же это интересно.
2. Сюжет
Мама, играл в игру, там герой ну тупа йааа. Мы - обычный выпускник шараги, которого пригласили работать в лучшую компанию страны. Приглашение это - чистая замануха, нас нанимают охотником на ведьм. Работка наша опасная, уровень смертности на ней 100% (был до нашего прихода). Всякие жуткие твари пожирают охотников с отменным аппетитом. Мы узнаём как найти ведьму и как убить её, но находит она нас раньше, благо не убивает. Найдя логово ведьмочки-волшебницы, мы узнаём, что проклятье насылает её фамильяр. Обманув гадюку (ну это и правда змеюка), мы пробуждаем ведьму, ну или убиваем (тут всё зависит от вас). В случаем спасения ведьмы - вся магия никуда не исчезает и нас оставляют гадать: "а стало ли всё лучше?" В случае убийства ведьмы - компания полностью очищается.
Сюжет крайне интересный, он весь наполнен мистикой и ужасами (за что мне и приглянулся), а также не выглядит глупым.
3. Визуальный стиль
Каждому своё. Могу выделить лишь то, что визуал глаза не режет и выглядит равномерно (ну а как ещё в пиксельной то графике)
4. Геймплей
Ресурсы ограничены. Вы можете бездарно просрать все сохранения, если были очень боязливы, что приведёт вас к переигрыванию конца игры с самой середины. Вы можете встрять с нулём хп прямо перед боссом. Вы можете остаться без фонарика и бегать на ощупь. Однако при игре я никогда не испытывал острой нехватки ресурсов, так что тут менеджмент ресурсов не особо заметен.

Итог?
Игра хороша. Я проникся этим миром, его историей. Yuppie Psycho очевидно заслуживает вашего внимания.
Posted 10 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.4 hrs on record
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ (хотя игре много лет но вдруг не играли)

Предисловие
Эта игра может показаться такой, какой я её опишу в обзоре, не всем. Вы можете посчитать сюжет посредственным и не особо выдающимся. Однако, я всё равно считаю, что игра великолепна (но это личное мнение).

У вас есть лишь один шанс (без спойлеров)
OneShot - в переводе означает "одна попытка". Игра не позволит в себя переиграть (в привычном понимании), конец будет окончательным. OneShot пользуется черезвычайно интересным приёмом - ломание четвёртой стены (подробнее в секции со спойлерами), это делает игрока непосредственным участником событий. Ломание четвёртой стены заставляет вникать в происходящее и проходить игру до конца (хотя и иные аспекты производят подобный эффект, но об этом позже). Для меня данная игра стала одной из лучших в подобном жанре, и вполне заслуженно.
Очень сложно говорить об игре без спойлеров, так что перейдём к ним

Попытка одна, а печали много
Сюжет у игры не самый выдающийся, но она связывает игрока и главного героя воедино. Проходя OneShot мы не ассоциируем себя с героем, как в других играх, а считаем его своим другом (хотя скорее своим ребёнком, которого мы спасаем из столь щекотливой ситуации, уж такой чар дизайн у него). Всё это заставляет нас пустить скупую мужскую слезу в концовке, когда мы навсегда прощаемся с Нико. Хоть в игру и можно переиграть, и даже основной сюжет, а не "запись", это всё равно уже будет не так.

А что если начать сначала?
Игра настолько запоминается и западает в душу, что проходя её в следующий раз мы не сможем отделаться от ощущения, что всё это фикция. Мировая Машина говорила нам, что мы сможем переиграть, но это уже будет лишь запись, это будет не тот герой, которого мы узрели и запомнили в первый раз. И всё это заставляет ловить депрессию. В первый раз мы привязываемся к герою, а потом расстаёмся с ним. Это расставание выглядит настолько естественно, что мы словно мантру вбиваем себе в голову, что мы расстались, а это уже не Нико.

Солнцестояние
А вот где и происходят самые тяжёлые моменты. Нико теряет своих друзей, которых обрёл в новом мире. Нико и мы теряем надежду, но вовсе-не-котик идёт на огромный риск, спасая мир.
Многочисленные смерти, потеря надежды, самопожертвование и расставание - вот почему я люблю эту игру. Она впала мне в душу и оставила столь тяжёлую, но столь приятную рану в сердце.

Я люблю эту игру, как и многие, кто её прошёл. Нико ушёл домой, но мы будем помнить его...
Posted 10 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
119.6 hrs on record (112.3 hrs at review time)
Сложно. ♥♥♥♥♥♥. 10 мертвых клеток головного мозга из 10.
Posted 30 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
267.8 hrs on record (176.6 hrs at review time)
Risk of Rain 2
Один из лучших, если не самый лучший 3D рогалик. Если рассматривать рогалики в общем, то я бы отдал своё предпочтение StS или FTL, но всё же эта игра офигенная.


Предметы
Предметов в RoR2 прилично (не так много, как например в EtG), каждый из предметов будет по своему полезен. В игре есть откровенные имба предметы, которые способны сломать всё к чертям и превратить забег в афк фармилку, но чтобы сломать игру, зачастую нужно играть с артефактами (о них позже). Выделить хочу лунарные предметы: они дают вам как бонус, так и минус, но с их помощью тоже можно сломать игру. Предметы можно получить из сундуков, обменивая на другие предметы(3D принтеры, котлы), выбивать с портала после убийства босса, покупать(в случае лунарных предметов (используются лунные монеты, которые выпадают из мобов)) и выбивать с мобов, используя артефакт Жертвы. Ставлю за предметы 8/10


Персонажи
В игре всего 11 персонажей и 13 с DLC, но каждый персонаж будет играться по-своему и собирать на него нужно будет свои предметы (хотя собирать всё равно придётся всё, но можно обменять на что-то нужное или выбрать свой предмет при помощи артефакта Управления). Есть персонажи как ближнего, так дальнего и среднего боя. В общем ставлю за персонажей 9/10 Acrid rule34


Локации
В игре есть 22 локации: 13 обычных, 2 локации босса, 7 скрытых (1 из них - это локация секретного босса). Выполнены они неплохо, заполнены равномерно, на каждой из локаций есть свои определённые мобы (с повышением уровня они начнут встречаться везде, или если активен артефакт Диссонанса). Скрытые локации представляют из себя либо особые места, либо места для фарма шмоток. Про локации боссов говорить нечего. Тут всё хорошо, но всё же 9/10 Где алтари горы!? Где алтарь тритонов!?


Артефакты
Артефакты представляют из себя некий модификатор игры, который зачастую усложняет её, за исключение нескольких. Список артефактов можно легко найти в интернете. Тут всё хорошо 10/10.


Режимы игры
В игре представлены следующие режимы игры: Симулякрум (DLC), обычный, затмение.
Симулякрум - режим с капсулами и волнами врагов. Вокруг капсулы появляется поле, в котором можно безопасно находиться, за этим полем вам будет наносится урон. Вы будете зачищать волны врагов, после каждой волны выпадает предмет (на каждого игрока), на 5 волне вас ждёт усложненная битва и перемещение капсулы на другое место. В этом режиме так же присутствуют сундуки и прочее. Режим не самый интересный, хотя неплохой.
Обычный режим - стандартная игра в RoR2.
Затмение - за каждое прохождение игры вам будет выдаваться усложнение. Режим откровенно говоря такой себе, те же самые возвышения в StS сделаны намного лучше и сложней.
Обычный режим игры и затмение по сути одно и то же, симулякрум режим простенький и не самый интересный. Тут пожалуй 6/10 (но только из-за бесполезных дополнительных режимов)


Заключение
Игра крайне увлекательная и затягивающая. Можно с легкостью сказать себе "Один забег, пожалуй" и провести в этом забеге час-два. Мой вердикт 9/10
Posted 28 June, 2022. Last edited 16 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
219.3 hrs on record (217.3 hrs at review time)
Эххх, опять на завод :doomer:

Стена текста ахтунг! Кто не хочет читать - игра стоит своих денег, определённо рекомендую
(Pre Scriptum: комменты под обзором были на старый обзор, который был плох, а я был глуп, но они информативны и актуальны)

Satisfactory - определённо крайне интересный заводостроительный симулятор. Не особо сложный, без занудных крафтов, с прекрасными возможностями воплотить свой архитектурный гений (а так же провести соревнования по самым безумным конвеерным спагетти), хотя, эта самая возможность становится и главной сложностью, ведь рельеф зачастую не позволяет строить всё на плоскости и тут начинаются игры с проектированием многоэтажных блоков. Однако, здесь нет особой необходимости выстраивать сверх-заводы (как в факторио) на половину мира, так что проблема не столь уж серьёзная.

Satisfactory представляет нам разичные инструменты по исследованию мира: от зиплайна до крутой (НЕТ, физика у неё кривая, как в GTA:SA (любое препятствие вас тормозит, да ещё и встрять можно)) машинки. Это не просто так.
Для облегчения нашей жизни и для открытия новых полезных технологий нам нужно искать различные необычные ресурсы, например - кристаллы и сферы неизвестного происхождения, открывающие доступ к пространственным технологиям и методам разгона производства. Так же мы можем находить разбитые контейнеры с дисками данных, которые открывают нам новые рецепты крафта материалов. На планете мы не одни - здесь есть различная фауна, которая может доставить нам неудобства, а ещё и другие заводчане (правда, формально, ведь их мы не встретим, так как всех нас отправляют на одну и ту же планету, но на разные острова (в мультиплеере можно с другом посидеть разве что)). Исследование мира нам так же будет необходимо для поиска залежей различных руд, ведь те, что возле стартовой местности, либо слабые, либо их мало (некоторые варианты стартовой местности предлагают больше ресурсов в обмен на плохой рельеф или сложности в производстве начальной энергии).

Крафты в Satisfactory достаточно простые, проблемы будут разве что с доставкой некоторых ресурсов к местам производства компонентов, ведь местность тут хоть и красивая, зато неровная и сложная в перемещении до ужаса. По первой можно ограничиться конвейерами, потом откроются шедевро-поезда, которыми можно транспортировать себя и различные вещички. Сначала, строить их может показаться дороговато, но потом вы замените почти все конвейеры на поезда, ведь это весело. Аккуратнее на путях, переходите их только в специально оборудованных местах!

Что же по картинке и оптимизации? С выходом 1.0 стало всё куда лучше. Сейчас с производительностью всё неплохо, но игра достаточно тяжёлая, так что нужно хорошее железо для запуска. Куда хуже дела обстоят с различными багами. Они не критичные и, в основном, визуальные или связаны с кривыми хитбоксами рельефа (некоторые объекты не имеют коллизии). Играть они не мешают (ну, почти, иногда можно прыгнуть на, казалось бы, близкий выступ, а он прозрачный), но просто иногда раздражают. Это в принципе всё, что я заметил на релизе. Но, над игрой разработчики действительно работают и сейчас багов и проблем с оптимизацией гораздо меньше, чем было в бэта-версии, так что тут всё хорошо.

Многие сравнивают Satisfactory и Factorio, что не есть правильно. У игр лишь схожий жанр (заводостроительный симулятор), но играются они абсолютно по-разному. В Factorio вам нужно постоянно искать новые залежи ресурсов и бороться со всякой нечестью, в свою очередь в Satisfactory карта ограничена, залежи ресурсво бесконечные, но добывать из них можно строго ограниченное кол-во материалов, присутствуют сложности в постройке из-за рельефа. Сеттинг миров так же очень сильно отличается: в Satisfactory нас отправляют строить завод на красочной планете, в свою же очередь в Factorio мы терпим крушение на пустынной и жестокой планете, от которой так и веет забвением и смертью.
В играх есть совпадения лишь по каким-то базовым аспектам жанра, так что сравнение - бессмысленно.

В общем, игру рекомендую, если любите строить и считать сколько вам нужно чего построить. Не люблю циферки, поэтому просто скажу, что игра стоит своих денег и внимания.
Posted 24 June, 2022. Last edited 7 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Краткий обзор на эту визуальную новеллу
Внешний вид персонажей - 7/10
Сюжет - 5/10
H-сцены - 1/10 халтура полная
Перевод на русский 0/10 он не включается
ставлю игре - 3/10
Posted 30 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,316.5 hrs on record (794.3 hrs at review time)
Игра говна я теперь педерас
Posted 6 March, 2022. Last edited 16 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries