5
Products
reviewed
290
Products
in account

Recent reviews by Mika-Sempai

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
СВЕРШИЛОСЬ!!!!!!!
Posted 21 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
74.8 hrs on record
Товарищи, поздравляю. Демократия победила!
Posted 4 May. Last edited 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
50.8 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Лично для меня Сигналис игра года 2022, а так как потрогала я ее только в 23 то и 2023: великолепный микс первых SH, RE в обертке Blame и призрака в доспехах (и еще по чуть чуть от других). Потрясающая история которую каждый раз можно интерпретировать по разному, если фокусироваться на том или ином факте. И при этом достоверно на 100% ничего нет - все на волю воображения) Давно не ловила такого кайфа от игр. Надеюсь авторы игры смогут и будущие проекты сделать не хуже)
Что понравилось:
- Сюжет. Несмотря на то что нахваталась спойлеров следить за историей было интересно. Повествование тут запутанное, есть над чем подумать и что обсудить;
- Геймплей. Классический survival-horror во все поля - избегание боёв и дефицит припасов;
- Музыка. Она вызывает именно те эмоции которые должна вызывать. Сталкиваться с врагами не хотелось отчасти из-за того что музыка боя здесь представляет собой гнетущую какофонию. Ещё добавили немного классики;
- Атмосфера. Прям чувствуется что это мрачное будущее под эгидой тоталитарной ГДР;
- Персонажи. Их не очень много, но они запоминаются (холодная Шторх, одинокая Колибри, добродушная Майна);
- Загадки. Не трудные и не лёгкие, быстро смекаешь что к чему (кроме космической головоломки Адлера, космическая головоломка Адлера идёт №@#%!).

Есть несколько основных правил которые стоит соблюдать в игре.
1. Не захламляй инвентарь.
2. Сохраняйся всегда и почаще;
3. Не беги.
Если освоите их, игра станет намного комфортней.

Теперь к минусам (ну или скорей личным придиркам):
- Хотелось бы карту поподробнее. На обозночение загадок места хватило, а на указание нужных ключей нет? Да, я знаю что ключей не очень много, просто немного раздражает;
- Снова о карте. Метки. Почему бы не добавить систему меток? Типа тут столько-то живых/оглушённых врагов а тут лежат такие-то предметы. И снова да, я знаю что игра не самая большая и что где примерно находится запомнить можно;
- Один крафтовый рецепт (а именно коагулянт + спрей). Можно было бы и побольше, тип как в Resident Evil добавить условный "порох";
- Перевод на русский имеет косяки. Их немного, но на глаза бросается;
- Мало взаимодействий с персонажами. Хотелось бы иметь возможность помочь или систему мини-заданий подай-принеси с небольшими наградами;
- Нельзя загрузиться во время игры, только через главное меню.
Как то так, 9 из 10.
Posted 17 October, 2023. Last edited 19 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
503.8 hrs on record (360.6 hrs at review time)
Наблюдаю за этой игрой с самого момента появления ее в Стиме, в принципе я слежу за всеми играми Klei.
Они все уникальны, необычны. . . Затягивают. ONI не исключение, а скорей очередное подтверждение этого факта. Вот тебе астероид, вот 3 поселенца и всё, выживай. Еще немного кислорода на первые поры а дальше всё придется добывать самостоятельно и в этом вся прелесть. Сидишь и часами продумываешь интересные схемы. Боже да тут можно варить нефть на вулкане!!!!! Нужно только всё верно рассчитать, всё до мелочей, иначе вся твоя не разборная в идеале система встанет и иди, откачивай газ заново наполняй вымеряй и всё по новой. И черт подери это работает. Удовольствие от найденной лазейки примененной грамотно и правильно, в единой системе для жизнеобеспечения колонии незабываемо. Писать много не буду, да и не умею. Просто поиграйте.
Posted 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
73.2 hrs on record (71.6 hrs at review time)
Early Access Review
Очень обидно. У этой игры были большие возможности, мы верили в то что говорили разработчики. . . Прошло уже 3 года с момента выхода Dayz SA в мод на арму Дейз я перестала играть из за читаков, их слишком много, вся надежда была на SA. Как итог мы боримся не с читаками, не с игроками, а с багами. Тонны обещаний и парочка маленьких патчей раз в пару месяцев и еще парочка обещаний и расказов о том что мы планируем и что сделаем. Очень больно видеть то что превращается игра когда разработчики поняли что смогут на ней наварится.
Posted 18 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries