5
製品を
レビュー
173
アカウント内に
製品

Scheißemeister の最近のレビュー

5件中 1-5 を表示
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:30.6時間 (レビュー投稿時点:6.8時間)
После 6 часов игры могу вынести вердикт. Игра - говно, но с кусочками шоколада.
Что хорошо:
  1. Графооооооон, всё как обычно, как и во всех частях. Всё красиво, частиц добавили дохрена и больше, всё разлетается эпично, всё дымится, от любых колёс остаются следы и ещё куча разных деталей;
  2. Сеттинг современности. Однозначно это игре подходит лучше, чем всё что выплюнули после бф4 (хотя в сравнении с атмосферностью в бф1, тут она 3/10);
  3. Специалисты с более менее полезными девайсами. Даже вроде есть какой то баланс. При удачном стечении обстоятельств можно наблюдать как каждый их них может принести реальную пользу команде.
  4. Шикарные звуки. Но из-за постоянного замеса вокруг, нормально услышать можно только своё оружие;
  5. Некоторые участки карт, 70% карты это какая то будка в поле, а вот оставшиеся 30% вполне неплохи;
  6. Вернули кастомизацию оружия, хоть и кастрированную, но всё же хоть на этом спасибо.
  7. В начале теперь есть небольшая заставка высадки, но с COD:MW19 этот высер не сравнится, но всё равно, это лучше чем просто ждать когда все игроки загрузятся.
Что xyйово:
  1. Интерфейс. Я даже говорить ничего не хочу про него, это просто какая то жесть, нахрена делать эти не интуитивные лабиринты нажатий? Если куда то хочешь попасть, готовься выделить минуту на обдумывание куда правильно нажать.
  2. Что с метками противников на мини карте? Как по мнению разрабов определить противник выше или ниже - не понятно, такое чувство что за это отвечали 2D люди, которые не знают про ось Z. Серьёзно. Где 2+ этажа, да или вообще какие то уровни постройки есть - эти метки только мешают.
  3. Что с общением в отряде? Где войс час как ВЕЗДЕ?
  4. Куда то таинственным образом пропал общая доска результатов команд, да и что с общим чатом? Почему только команда, отряд и группа? Может я хочу похвалить игрока с PP29 какая у него хорошая мать?
  5. Что с 3D спотом противников? Эти точки ПРОТИВНИК БЫЛ ТАМ, АККУРАТНЕЕ, абсолютно бесполезны. Смешно наблюдать как ты кидаешь метку, а через секунду Маккей уже улетел на своём крюке в закат. И толку от моей метки тогда?
  6. Если бы не красные метки над головами противников, различить кто свой, а кто нет - невозможно.
  7. Что с увеличением карты? Если вы думаете что тыкать в кучу точек выбора респауна, когда тиммейты есть на точке, это прикольно, то вам понравится эта система. Мне - нет. Кусок г.
  8. Что с иконкой режима стрельбы? Почему я должен определять какой режим стоит только по 3 или 4 рискам прицела?!
  9. Ср*ный PP29, когда фикс этого оружия массового поражения? 80% смертей от него, 10% снайперы на кране/горе/небоскрёбе, 10% остальное
  10. За 6,8 часов я покатался на танке водителем примерно 15 минут. В начале. В самом тупейшем обучении которое я встречал.
  11. Обучение в виде захвата? DICE явно под чем то это придумали.
  12. Кринж фразы в конце боя, да и в принципе монологи специалистов достали, особенно просто так. как будто шизу поймали.
  13. Огромные площади на картах. Для кого? Зачем? Там столько мест на всех картах так и кричат ПОСТАВЬТЕ СЮДА ЧТО НИБУДЬ . Кстати из за того что в начале все начинают с довольно просторного места, есть шанс что в самом начале часть людей уже выкосит вертолёт.
  14. Есть легенда, что в игре есть зенитка. Ни разу не видел. Авиацией занимается авиация или пехота, которую достали эти вертолёты/самолёты.
  15. 800 убийств с помощью баллистического щита и прочие тупые задания. Тут DICE точно перешли на тяжёлые вещества когда придумывали необходимое количество убийств для более менее достойного скина. Для остальных специалистов даже смотреть страшно что требуется.
  16. ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ? i5-9600kf (5.1GHz)/32Gb ОЗУ (3200MHz)/2070s и в 1080р на любых настойках 35-55 фпс. Что нужно для 60? Явно не проц из рекомендованных сис. требований.
  17. Баги, баги, баги, баги. Например, если умираешь у стены, тебя не смогут поднять. Уже прошло столько дней, до сих пор не исправлен. Про неестественные взрывы техники я умолчу. Хотя когда не багуется, выглядит достойно.
Итак. Моя оценка 3 / 10. Покупать можно после первого батллпасса. Там и контент будет, и баги пофиксят, и исправят механики некоторые (надеюсь). Сейчас деньги этим мавроди давать категорически нельзя.
投稿日 2021年11月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:10.9時間 (レビュー投稿時点:2.1時間)
херня без баланса
投稿日 2021年11月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:39.2時間 (レビュー投稿時点:8.2時間)
Песочная асасинка
    Графоний
  • Египет хоть и красивый, но из-за пустыни пустой, точки обзора непонятно зачем сделаны в некоторых местах, просто чтобы были. Халтура виднеется, текстуры на храмах в 99% случаев повторяются, просто сделали ctrl+c ctrl+v, на участках земли с травой листочки просто размазаны по текстуре)) В целом картинка не плохая, если не приглядываться то можно сказать 10/10
    Боёвка
  • Боёвка ужасная, первые часы вызывает отвращение и в следствие чего быстрые смерти, после 5 часов пробел уже не хочет чтобы продолжали играть в эту игру. Тупейшая система уровней, из-за которой чел на 1 уровень выше является уже практически невыполнимой целью, спасибо что оставили скрытые убийства убийственными.
    Паркур
  • Паркур есть и он туп, по сравнению с той же Unity чувствуется что играешь каким то бревном. Зацепиться можно абсолютно за любую поверхность, будь то гладкая колонна, или стена, всегда будут микро трещины за которые сможет зацепиться Байек (ГГ).
    Сюжет
  • За 8,2 часа я дошёл до Александрии и по сюжету остался последний злодей (Змей), посмотрим что будет дальше. История не то что бы плоха, но и не супер затягивает, иду на основные миссии только после того как у доп миссий повышается уровень что делает невозможным физически их пройти. Доп. миссии есть неплохие, но всё портит повторяющиеся убей/принеси/отомсти/раздобудь/защити.

UPD (04.10.2021):
Не, всё таки игра говно по всем фронтам.
Сюжет - пресный, зачем добавлять современность осталось загадкой;
Красивого паркура - нет и не будет, одни и те же плоские текстуры повсюду;
Анимации добивания - три штуки и забагованы.
Активности задолбали, уровни тоже, фанатизм в поисках нужных животных тем более.
В общем, рекомендую пройти на ютюбе, абсолютно ничего не потеряете.
Оптимизация тоже г, i5-9600kf(5.1Ghz)&2070s - 50 фпс в городе, 80 в идеале в комнате.
UPD (16/01/2022):
39 часов ужаса пройдены, сюжет - говно, прослеживается влияние фем-тараканов в финальной части игры.
Если игру назвать по другому, претензий было бы меньше. Даже смешно в финальных видео наблюдать паркур, которого в игре нет. Единственной хорошее в финале это OST из 2 части игры. По сути истории создания братства нет. Если коротко про то что повествует ига о его создании мы хочу отомстить - мы поможем, потому что наши цели сходятся - мы oбoсpались с выбором союзника - мы создаём братсво из челиков побочных квестов и мы помогаем людям, мы братсво с невнятным кредо
Максимум что могу поставить это 4/10, даже в финале исказили фразу И ты, Брут?
Паркур - г
Боёвка - г, анимаций добивания 2-3 которые уже наизусть знаешь в конце игры
Сюжет - г, но пару миссий можно выделить, их было интересно расследовать и проходить
Доп.квесты - аналогично сюжету, пару штук интересно. остальное ради растягивая игры
Карта - г, сплошной копипаст мест, 11 областей под конец игры не разведаны, что составляет примерно половину от общей карты, зачем это было делать??? Учитывая что есть ещё 2 DLC с отдельной картой.
ИИ - г, либо они тебя видят 3 глазом через стены, либо в упор не понимаю что происходит.
Я не жалею часов ~20 проведённых в этой игре, остальные 20 если бы можно было пропустить - я бы с удовольствие пропустил. Проходил на Кошмаре (макс. сложность).
投稿日 2021年8月29日. 最終更新日 2022年6月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:1,792.0時間 (レビュー投稿時点:806.3時間)
CS:GOレビュー
Одни ♥♥♥♥♥♥♥♥, не играйте, только хуже будет, лучше та же TF2 или поднакопить на ГТА 5
Игра полная ♥♥♥♥♥ полная рандома и тупых людей.

Хотя не так уж и всё плохо, если вас пофиг сколько раз вас убьют и какое звание будет
投稿日 2016年6月12日. 最終更新日 2019年6月30日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:100.6時間 (レビュー投稿時点:26.2時間)
早期アクセスレビュー
Только в этой игре можно пройти уровень не действием оружия, а тем как это оружие разнесло...
Явно 10 всеразрушающих обломков из 10
投稿日 2015年2月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5件中 1-5 を表示