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39 people found this review helpful
78.0 hrs on record
I do believe to have done virtually everything there is to do in the game. I played on hard mode from start to finish; completed BBI twice; played as a mage and subsequently as a sorcerer without using pawns; defeated the extra bosses; acquired powerful items for my class; and experienced all the endings present in the game. All of this was accomplished within almost 80 hours of gameplay, hours which I do not regret spending, or so i would like to think were it not for the disappointing ending. Now, let's discuss each aspect in detail:

Gameplay

To be frank, the gameplay of Dragon's Dogma is quite... basic. The player has the freedom to choose different types of classes, and within these classes, we can select buffs (augments) and respective attacks based on your class' weapon. This description might give the impression that each class offers a vast array of unique abilities, but this is not necessarily true. The playstyle of melee classes, regardless of their differences, remains strikingly similar. It doesn’t help that in non-melee classes (some melee classes also lack this feature), you have neither a roll nor a defensive option, meaning your only way to fight is to roam around the map aimlessly trying to evade attacks.

I played as a sorcerer (starting as a mage until nearly level 40 before switching to sorcerer) without using pawns on hard mode (and even earned an achievement for completing the game on hard), which means I was entirely alone during all combat segments. Despite this disadvantage, I still managed to complete the BBI dungeon twice; hunt dragons; and solo monsters. This in itself shows that even in its most challenging mode, without using the game's party system, and playing as a class where in hard mode any hit in BBI is equivalent to a one-hit kill, the game remains easy. While I do not deny that I am relatively skilled in this kind of game, my level of proficiency alone would not have allowed me to achieve such accomplishments in such a short period if the game were truly difficult in its hard mode.

It is worth noting that the lack of difficulty is not a significant problem, considering that the 'grandiose' fights and the way the game handles magic attacks (spells as mage/sorcerer) make it so that even after repeatedly facing the same enemy, you do not get boring. Having said all this, I would rate the overall gameplay as ranging from okay to good, somewhere around a 6-7.

Story

This part is extremely complicated. I particularly loved the story... of the BBI DLC. If you read the notes in front of the dungeon gate with the memories we recover as we progress, you will notice that each part of that dungeon was part of its host, that is, Daimon. His story is so beautiful and striking that the entire fight segment explaining his downfall leaves you touched (if you pay attention to the story, of course). It is so beautifully 'crafted' that I wonder how the same team that wrote the base game's story managed to create a DLC of this caliber. This question becomes even more pronounced after completing ALL the endings of the base game and NOT A SINGLE ONE of them being genuinely good.

The base game lacks good pacing for the story, or rather, not only is the pacing strange, but the direction is utterly horrible. Scenes are completely disconnected from the rest of the game; scene edits seem amateurish; explanations for almost everything that happens in the game are nonexistent, etc. All these reasons make it so that, although certain MOMENTS in the game are truly INTERESTING, much of it feels disconnected from your experience. In other words, parts that could have been incredible, like the segment of the fight with Julien; the scene with the Duke after the dragon's death; the scene where you kill the current seneschal; the scene with your beloved during the fight against the dragon; all are spoiled by poor direction.

Leaving aside the direction, let's focus more on the text itself, that is, the narrative. Dragon's Dogma: Dark Arisen has clear potential in this sense, at least judging by what was delivered in BBI. Unfortunately, this same potential is not seen in the base game. For much of the game, I felt like I was playing a version with a trimmed-down story. The course of events made little sense and was rarely explained; important NPCs for the main plot were not developed even during their respective missions; there is a vast lack of information about the world, even with you exploring the capital and observing the daily life of NPCs; important plot points are simply forgotten and replaced by insignificant ones (we had a large mission about the group of chaos worshipers, that is, the Salvation people, and after that, we had no more related quests until the main story remembered their leader... a leader who dies to the dragon in the same scene). Conflicts like Mercedes' simply arise out of nowhere and remain unresolved. This pattern repeats throughout the entire game. You do not get to know the NPCs well, you do not understand the world well, and you do not even know why you are being forced to do things; everything just keeps going and is pushed along until the game remembers the main conflict with the dragon in the last hours and rushes everything afterward. To make matters worse, we had a completely open ending without any necessity. The lack of a protagonist, that is, someone who truly exists and is not a player-created doll, makes the ending comical to me, not sad or hopeful. It is something that, like the rest of the game, came out of nowhere, and you are forced to accept that everything makes sense and that your 80 hours of gameplay were not wasted.

Soundtrack

Here the game truly shines. There was not a single piece of music in this game that I found bad. ALL the music for battles, exploration, cutscenes, menus, etc are excellent. Unfortunately, I do not have enough expertise to write a formal analysis of the music, so forgive me for the simplicity of this section compared to the others. Nevertheless, I would like to emphasize that all the tracks present in this game are indeed of a very high standard, something you rarely find in the industry.

Conclusion

Dragon's Dogma Dark Arisen is a game whose potential was much higher than the result we got. As evidenced earlier, considering how well the DLC was crafted, I believe the base game could have been much better. That said, despite its various problems, the world of Dragon's Dogma (referring purely to the fauna of the monsters here) still offers something valuable. The cities are lively in the sense that they have NPCs doing things, but almost everything in this game lacks information, ultimately feeling extremely artificial. All this leads me to the conclusion that the game is worth playing, but there are better options on the market. If you are interested in a medieval RPG with a european setting, I would recommend Dragon Age Origins to you, but in the absence of other options, Dragon's Dogma can be a good way to kill time.
Posted 4 July.
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74.3 hrs on record (73.5 hrs at review time)
Jogão. Me divertiu durante minhas 3 jogatinas. Infelizmente depois do primeiro NG+ o jogo acabando relativamente fácil, mas graças ao sistema de parry dinâmico, você ainda se sente relativamente bem jogando. Definitivamente recomendo
Posted 4 February.
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7.2 hrs on record
'Eu não esperava uma experiência dessas', foi o que eu pensei após finalizar Miracle Snack Shop. Antes de mais nada, gostaria de deixar claro que só comprei o jogo porque achei que ele seguia os moldes do estilo de management game, ou seja, eu esperava algo relativamente mais complexo na parte de administração de recursos presente no jogo. Dito isso, a falta de um sistema complexo acabou me deixando mais feliz do que decepcionado. Mesmo não recebendo o que esperava, o jogo em si superou minhas expectativas em outro aspecto, que é a história.
A história de MSS é simplesmente uma das melhores que já tive o prazer de experimentar no segmento de jogos coreanos nos últimos anos. Ela detalha todos os pontos certos, sem perder tempo com partes cuja utilidade para o andamento da história não existe. Tudo isso culmina na experiência rica que é ler a história de MSS. Agora, vamos abordar de forma um pouco mais detalhada cada parte do jogo que mais gostei e os meus problemas com algumas outras (mais precisamente a DLC):

História 1 - Philia (Jogo Base) - Bem, a Philia é a heroína central do jogo. Toda a história canônica de MSS gira em torno dela, e ela recebe o maior foco em todo o jogo, incluindo uma DLC sobre sua história após o término do jogo. Como heroína principal, ela não decepciona de forma alguma. A escrita presente em sua rota faz com que você se apegue até mesmo aos bad endings, o que era algo que eu pessoalmente não esperava. A personagem em si é carismática, e seu desenvolvimento ao longo de sua rota acaba sendo um dos pontos mais altos do jogo! Simplesmente não consigo encontrar nenhum problema com a personagem da Philia em si ou com sua rota no jogo base, ou seja, todos os três finais principais são excelentes.

"Protagonista: Eu não diria que desgosto dele, mas também não posso afirmar o contrário. O protagonista do jogo, Seolhwa Cha, mostrou-se funcional ao longo de quase toda a história. Ele não era um protagonista excessivamente covarde, e a maioria de suas ações condiziam com sua suposta idade e experiências de vida. No entanto, meu problema com ele começa no final do jogo base e intensifica-se ainda mais na DLC. À medida que o tempo passa, ele torna-se mais indeciso e inseguro. Em determinado ponto da história, Philia abandona seu reino, renunciando a todo poder e glória que possuía, para ficar com ele na terra, sem chance de retorno. Durante esse segmento específico - mais precisamente na DLC - mesmo com toda a felicidade que ele encontra-se vivenciando, ainda temos monólogos dele questionando se deveria ou não casar-se com ela. Sério, você faz a mulher abrir mão de TUDO para ficar com você, toda a glória e poder de uma monarca que ela possuía, e mesmo depois de tudo isso, você ainda se pergunta se deveria ou não casar-se com ela? Esse segmento revelou-se o ponto mais inconsistente da obra. O protagonista, que até então não possuía qualidades muito altas ou baixas, acaba se mostrando um personagem extremamente inconsistente. Tenho outros problemas com ele, mas por agora vou parar por aqui.


História 2 - Philia (DLC) - Eu amei a parte da Philia na DLC quase tanto quanto amei o segmento dela no jogo base. Não tenho como tecer mais elogios do que já fiz, isso é, para a continuação das rotas dela correspondentes ao final em que ela fica na terra e ao final do sage... No entanto, o final em que ela retorna com o protagonista para o seu mundo revela-se o ponto mais fraco da DLC.
Eles escolhem viver no mundo dela no final do jogo base e acabam tendo relações sexuais. É exatamente assim que o jogo base termina neste final. O meu problema é que, na DLC, mais precisamente no segmento de continuação desse final, o protagonista basicamente aceita que ela vai casar com outro nobre do reino deles e simplesmente não se importa. Vale ressaltar que ela não queria e estava disposta a entrar em guerra com os conselheiros de seu reino para evitar esse fatídico acontecimento, mas o protagonista, por outro lado, parece mais preocupado consigo mesmo e acaba ignorando o que ela deseja.
Eu achei simplesmente um desserviço incluir isso na DLC. Desde o início do jogo base, já sabemos que o protagonista é um conformista, mas esse ponto? Isso só acontece nesse segmento da DLC e simplesmente não se alinha com o que vimos no jogo base. Essa é, provavelmente, a pior parte do jogo.

"Bem, é isso. Eu não comentarei sobre o gameplay pelos motivos já mencionados inicialmente, e não tenho muito a dizer sobre a trilha sonora e a arte. Concluo afirmando que Miracle Snack Shop é, provavelmente, uma das melhores experiências que já tive na indústria de jogos coreanos, e a melhor parte é que não inclui CGs +18. Simplesmente vale o preço integral por essa experiência fantástica que é esse jogo.
Posted 10 October, 2023.
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5 people found this review helpful
21.9 hrs on record
SoP: FFO é um A-RPG que segue o estilo de jogos como Nioh 2 e Code Vein. Produzido como uma espécie de 'what if' ou prequel do FF1, o jogo destaca-se por carregar consigo o nome da franquia de JRPGs mais conhecida no mundo... e é só isso.
Gostaria de deixar bem claro, desde já, que minha experiência com o jogo foi decepcionante. Joguei-o sem expectativas, mas ainda assim acabei saindo completamente desapontado.
Assim sendo, tentarei discorrer separadamente sobre suas especificidades, de modo que no final desta análise fique claro para todos os motivos que fizeram-me não gostar do jogo. Bom, vamos lá:
* História - Começarei pelo maior problema presente no jogo: sua história. O jogo não consegue manter consistência narrativa. Durante várias horas de jogo, senti-me completamente perdido, como se estivesse lendo um livro com metade de suas páginas arrancadas. Essa falta de clareza tornou a experiência pouco agradável. O jogo deixa quase todos os pontos narrativos para o final, resultando em uma longa sessão de quase 1 hora de despejo massivo de informações. Isso acaba gerando confusão e torna difícil sentir empatia pelo que está acontecendo. Além disso, próximo do final, o jogo tenta forçar uma proximidade entre os personagens principais que não foi construída ao longo do jogo. Como podemos nos envolver com a situação quando não vimos nenhum momento de vínculo real entre os membros do grupo? No final das contas, todos esses problemas resultam em uma experiência negativa para o jogador em relação à história, que contém ideias interessantes, mas foi mal executada.
* gameplay - No que diz respeito à jogabilidade, o jogo oferece uma ampla variedade de classes, cada uma com um estilo de jogo único. A abundância de modos de jogo diferentes, aliada à complexidade de cada classe, é o ponto alto do jogo. Se você quiser tornar a experiência ainda mais divertida, experimente jogar em modo cooperativo com um amigo.
* otimização e gráficos - No que diz respeito à otimização e aos gráficos, o jogo apresenta um visual datado. Apesar de ter partículas com qualidade relativamente alta, isso não melhora sua aparência geral. As texturas em certos locais são comparáveis aos jogos de PS3, a física de certas roupas não funciona adequadamente, as animações dos personagens durante as cenas são inorgânicas e a iluminação do jogo parece um filtro de pós-processamento de baixa qualidade. Isso se agrava com a baixa qualidade dos cenários externos, que destoa completamente do resto do jogo e compromete a imersão. Além disso, a performance do jogo é extremamente instável. Mesmo com um PC com ryzen 5 7600 e uma RX 6700XT, a performance do jogo ainda foi uma merda tanto para mim quanto para meu amigo, que jogou comigo. Durante as primeiras horas de jogo, tive que limitar a taxa de quadros para 30 FPS para manter alguma estabilidade. Sinceramente, se não fosse pela companhia do meu amigo, eu teria solicitado reembolso do jogo.
Ufa, acredito que seja isso. O jogo só vale a pena se você puder comprá-lo por menos de 50 reais; caso contrário, é melhor escolher outro jogo. Esteja ciente dos problemas de desempenho e dos gráficos ultrapassados para evitar arrependimentos posteriormente. Ah, e lembre-se de jogar com um amigo! Eu não teria-o aguentado se não fosse pelo meu amigo jogando comigo.
Posted 8 July, 2023.
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15 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.9 hrs on record
Decepcionante. Nenhuma outra palavra consegue definir tão bem meus sentimentos em relação a esse jogo. Pudera eu, antes de comprá-lo, tê-lo visto mais a fundo do que se tratava. Se eu tivesse feito-o, não estaria tão decepcionado agora.
“Rich Lady’s Role Play” é - pelo menos na teoria - um management game, ou seja, um jogo cujo os aspectos gerais de seu desenvolvimento são inteiramente controlados pelo player. Jogos desse tipo são normalmente caracterizados por uma ampla gama de opções correlacionadas ao desenvolvimento dos atributos gerais do que ele se propõe a trabalhar. Nesse caso, temos um management game que se enquadra na categoria de Date Sim. Sendo assim, sua proposta é trabalhar o desenvolvimento romântico de seus personagens de tal forma com a qual seu sistema de status não atrapalhe-o, mas sim ajude-o a manter um bom padrão orgânico. Dito isso, meu problema com ‘RLRP’ consiste em dois aspectos, sendo estes:

* Ele não funciona como management game - O jogo em si, embora seja enquadrado nessa categoria, e até detenha dentro dele um sistema de “gerenciamento de atividades”, não usa-o para absolutamente nada. O que temos aqui é uma falsa implementação do sistema de gerenciamento de atividades com o foco em “encher linguiça”. O jogo possui 4 status gerenciáveis pelo jogador: inspiração, convicção, dinheiro e distância de relacionamento. O problema é que nem um único desses status - com exceção do ‘dinheiro’ - possui importância dentro do jogo. O status de ‘convicção’, que teoricamente serviria para deixar as ações de nosso protagonista mais “ousadas”, de nada serve; ele continua sendo um “bunda mole” mesmo com esse status em 100 (máximo alcançável em jogo). Isso acaba por se repetir nos outros 2 status também. O jogo tenta fingir dar liberdade ao player, mas na realidade possui uma história completamente linear onde seus status não alteram em basicamente nada. Até mesmo os diferentes finais são meras variações incompletas uns dos outros, fazendo com que o 'true ending' não seja nada mais do que um compilado geral de todas as partes separadas (os outros 3 finais).

* O protagonista - Não aprofundarei-me muito em relação a esse aspecto por carência de paciência para discorrer sobre, mas ainda levantarei por alto o motivo pelo qual eu acho-o uma completa merda. O foco do jogo é em mostrar o protagonista saindo da depressão e criando forças para lutar novamente pelas coisas das quais ele quer, isso é, por meio do poder do amor, claro. O problema é que até a reta final do jogo, independentemente de você evoluir ou não seu status de ‘convicção’, ele continua um completo “bunda mole”. Ele não detém coragem de fazer absolutamente NADA; o nível de retardo por parte dele é tão alto que demoramos 1h (o jogo tem duração de mais ou menos 2-3h para pegar o TE) até ele conseguir FALAR normalmente com a mulher que está MORANDO na casa dele e a qual ele mantém relações sexuais (a heroína do jogo). Eu nem preciso falar mais nada, certo ?

No final das contas, 'RLRP' é um projeto que tinha um ótimo potencial em mostrar-nos uma relação amorosa “wholesome”, mas acaba carecendo de seu cerne como management game. O resultado alcançado, embora não fora do esperado, é aquele de um jogo abaixo da média dentro de seu grupo. Jogo esse no qual após sua primeira jogada você não lembra mais que jogou-o. Tudo isso acabou culminando em minha recomendação NEGATIVA acerca deste jogo.
Posted 29 May, 2023.
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3.1 hrs on record
Meh
Posted 22 November, 2022.
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14.4 hrs on record (8.1 hrs at review time)

Posted 17 April, 2022.
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11.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Um ótimo jogo e vale muito a pena jogar.
Posted 2 December, 2019.
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2.5 hrs on record
Já zerei ele no PS4, mas continua sendo um ótimo jogo.
Posted 29 June, 2019.
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