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37.8 hrs on record (36.9 hrs at review time)
奶子奶子奶子奶子!
Posted 27 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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17 people found this review funny
16.9 hrs on record
我是一个很容易冲动暴躁的人,
刚开始因为这个游戏很多非常反人类的设定(详见下方原评论)我一气之下给了下方的差评,
但是在这个游戏第一次更新、修复了很多反人类设定,并且我在10个小时左右全成就之后,
我其实是很想改成好评的,
但是在读了好多好多评论以及评论的评论之后,
又因为下方各种很多不长眼睛+喜欢秀优越+证明他们比其他人强的国产游戏小粉红的原因,我还是保留这个不推荐吧(尽管这个游戏买了玩了是绝对不亏的)。

不推荐的原因是:
这个游戏的让我感到非常不爽的某些优越的玩家们

目前的最终评价:买了玩了绝对不亏
加上作者态度和后续更新的感情加分评价可能更高=。=

既然给的是不推荐,那还是主要说一说缺点吧,嘿嘿嘿
优势劣势都非常明显的战斗系统
流畅华丽的攻击动作这打击感
↑只要玩过就不需要解释,因为确实非常棒!更不要说这还是一个独立游戏!
然而因为失败的战斗节奏的原因,辣么帅气的动作却并没有什么卵用
因为以下原因:
  • 过于优秀的小怪动作。
    你的闪避/格挡在某些小怪叉叉!说的就是你们!小怪面前是没有用的,
    她们会完美跟踪你的闪避方向,不论你向哪里闪避,只要她们有可能打到你,
    她们就会100%地命中你。
    当被四个叉叉包围的时候,我的内心是绝望的。

  • 过于浮华的连招后半段
    虽说这个是好多ACT游戏的通病,但是还是拿出来说一说吧;
    当连续轻击进入第三下/第四下之后,攻击动作的持续时间将会变得非常长,
    这个时候你是无法进行闪避/格挡的,
    (很多成熟的ACT游戏在过长的攻击动画时,是会有一个可以强制取消帧,
    这个时候是可以强制取消攻击动作进行闪避的)
    这就导致了绝大多数时候,玩家是根本不敢打辣么多下的。

  • 基本没有任何卵用的瞬时闪避/格挡收益
    同上,打不到人的瞬时闪避反击以及根本搓不出来的瞬时格挡反击,
    除了打BOSS要你们何用?

  • 某些奇葩的攻击动作
    这里就不多说了,
    最典型的就是三连重击的时候,只要你攻击时习惯性的推着摇杆,
    不论你朝向哪里,你的第二下攻击基本是永远也打不到人的!

以上,在较高难度的游戏下,
无论你有多么好的技术和多么快的反应速度,你也是不敢肛小怪的,
这个游戏里对小怪的第一策略永远是是进行猥琐系打法,
即全场跑酷+欺负落单+蓄力无敌斩。

举几个典型的栗子,
在欧式的ACT标杆战神里面,瞬时防御的收益是非常非常高的,
在日式的猎天使魔女中,瞬时闪避的奖励更是高的可怕,
那可是长时间的无敌时间(即魔女时间)啊!
因此如果技术过硬,在这些游戏战撸小怪的观赏性和爽快感是爆了这个只能猥琐的游戏10086个档次的。

不成功的boss设计
暂且不说boss的动作极度重复,(并且是一眼就能看出来的重复,还不是隐藏的深的重复)
也不说只要一直像左边或者右边奔跑,boss是一辈子也打不到玩家的,
Boss给我的感觉是这样的:
初见:CNMLGB这BossTMD到底怎么打??!!
误打误撞找打打法之后:两次就无伤了,辣鸡Boss。


以上,
在这个优点可圈可点的游戏下,
这个游戏依然存在着因为初期规划没做好,而导致的无法修复的劣势。
嘛,虽然挑了这么多毛病,甭管信不信,其实游戏还是不错的!


--------------------------------以下是游戏初版的原评论--------------------------------
用心做小姐姐,用屁股做游戏],
然而你做的小姐姐和OZ社四五年前做的差不多。

目前我刚刚莽过了第一章,
就现在给我的感觉是,这个ACT游戏简直做的一塌糊涂!

坑爹的视角
与其说坑爹的视角,
不如说这个游戏压根就没有做视角功能!
且不说打个boss没有视角锁定,
这个游戏所有的视角控制除了进入一个新场景的初始视角方向,
依靠的全部都是右摇杆手动调整!

嗯,这个视角好像还是做了那么一点的,
在进行远程攻击的时候,
视角会强行瞬间切换到你的背后进行射击,
然后再瞬间切换回射击之前的俯视角,
整个过程半秒钟不到,
这种强行增加眩晕感,还不如不作!

更加坑爹的BOSS设定
正常的ACT游戏的平均BOSS打法是:
抓BOSS的攻击后摇进行攻击,
因此很多游戏都被冠以“回合制游戏”的美称,
然而这个游戏的BOSS根本没有攻击后摇!

索性BOSS的智商不是很高,
只要你贴着脸和他转圈他就根本打不到你,
然而就算贴着脸转圈你也很难找到攻击的机会,
因为这个游戏的动作系统也是做的一塌糊涂(见后文)!


此外BOSS还有无限连和秒人招式,
GGGGGGGGGGG

对于一个ACT游戏异常异常辣鸡的动作系统
  • 异常烂的索敌系统
    日常莫名其妙转火和日常莫名其妙的打歪!

  • 异常烂的动作设计
    三连重击的第二下攻击的时候,如果你推着摇杆,
    哪怕你是冲着敌人的方向,那么恭喜,
    你的这一刀是绝对刊布到人的,于是满心欢喜地被霸体的小怪按在地上摩擦一顿。

  • 异常烂的起手招式
    这个游戏的起手刀是没有位移的,
    换句话说,你必须保持在脑袋向前伸就可以和敌人亲上嘴的距离才能进行攻击到你的敌人,
    如果你不知道这有多可怕的话,想一想用匕首捅对面拿着手枪的人的感觉就知道了。

    此外不要忘记这个游戏的BOSS是没有攻击后摇的,
    因此你要时时刻刻祈祷由于辣鸡视角系统所以在你视角外的BOSS打不到贴脸的你,然后你才能进行反击,
    并且还不要忘记,你的第二刀很多情况下是砍不到人的,也就是说BOSS可能随时强行霸体下你的攻击一套把你秒了。

综上所述,玩个蛋蛋
Posted 18 July, 2017. Last edited 22 July, 2017.
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1 person found this review funny
0.6 hrs on record
先说结论:尽管我在此篇评测中推荐了这款游戏,但是依然请谨慎购买(喜+1请无视)。我并没有通关这款游戏并且已经申请退款了,因此这篇评测可能会和游戏本身不符,个人感受可能会占绝大部分。

虽然游戏画面一眼就能看出来是小成本制作,但是画面风格清新亮丽,UI界面虽然简陋但是独具匠心,音乐虽然水准比不上一线大作但是也非常清新脱俗。

游戏本身是解密类游戏,额外增添了一定的战斗元素,就我目前打的两关来看解密难度中规中矩,战斗系统虽然动作非常舒服但是打击感迷之差劲=_=||,毕竟小成本解密游戏。

和一般需求跳跃的游戏一样,这个游戏在跑酷方面也相对吃操作,并且越死心情越急躁玩起来就越难受,外加和战斗判定一样迷的机关模型判定这款游戏终究是个小成本可以用来消遣的喜+1类游戏。

此外玩耍了12年游戏的我第一次在这款游戏中体验的到了3D眩晕的症状,配合让我非常急躁的关卡+迷之战斗系统最后促使我退款了游戏。
Posted 5 February, 2017.
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7 people found this review helpful
7.9 hrs on record
9 / 10 as an Indie game.
5 hours to full achievement and back to recommend it now!

The game has a really awesome graphic, probably one of the best of this kind I ever seen.
I really appreciate the main character Icey, or actually I bought the game for her. Well, I love her, and I love her more after playing for a period of time. The actions are fluent and nature and still beautiful enough. She can even blink if you keep her not moving for a while.
The enemies are mostly mechanic robots and all of them are well designed. The number of actions of most enemy is pretty huge, but not as nature and fluent. Yet, I still appreciate the design of those robots.

The story design of this game is kind of meta game, and I love the narrator very much! The story itself is an unclear story based on somehow the Bible. I do not know it well but still I find it very interesting and attractive. I will give full marks on the story part.

The action part, however, is not as good as it appears.
The attack feeling is pretty good, yet too quickly to control well. The game provide pretty a lot attack actions, but it turns out that only normal ones are the best, or actually we seldom use the long or hard attack as we do not have a chance. Besides, our main character might appear to be a little stubborn as her dodge is too long to well handle.
The feeling of being attack is no more than average. It is hard to dodge on purpose as the speed of the game is too quick, and the range of the enemy is very unclear hard to predict. There is also barely sound effect and background reaction for the enemies, which makes the fight even harder.
Even though there are a lot of different actions for each enemy, I see them very repeatedly as they are moving too fast.
Yet the game is not hard if you get the rhythm of the fight. In my first game, I beat every boss within no more than 2 times in hard mode.
Overall, the speed of the game is too fast and the fight feeling is no more than average.

Regardless some bugs and the average fight feeling, the game still worth a nearly full score as a Indie game. (It is not convincing though, as I put my main focus on its disadvantage. :P Well, it is because I love the game so much that I just want it to be better)

PS: Please! Change a voice for my little cute lovely Icey! Pleeeeeeeeeeease!
Posted 18 November, 2016. Last edited 25 November, 2016.
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33.0 hrs on record (13.6 hrs at review time)
奶子时间又到辣!

作为一个支线作品,这作相较SV的进步实在太大辣!
2K分辨率的奶子赛高辣!
并且这部作品真的是诚意满满,
各种注意到非常棒的小细节和分镜,
还有成吨的CG和服装气球大法好发放,
音乐的质量也相当不错,
还有游戏过程中随机出现的鉴赏视角,
而且还有中文!
还有中文!
还有中文!
重要的事情说三遍虽然我会日语
(另外这个中文翻译有点奇怪吖,各种老子老娘满天飞)

然而作为一个游戏音乐数量有点少略微有点硬伤,
作为移植作品BUG也有些多,成就也需要退出游戏才能跳出来,
此外本作的难度也不是很高如果窝看个奶子比登天还难这游戏你还想不想卖了喂!
不过看个奶子废话辣么多干啥!

啥也不说辣,
飛鳥、为了又粗又大的东西舞え忍びます!
窝先去品尝人体拼盘辣!
Posted 10 November, 2016. Last edited 10 November, 2016.
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2 people found this review helpful
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184.0 hrs on record (13.2 hrs at review time)
诶嘿嘿…… http://dl.3dmgame.com/201606/72263.html
其实这东西还是不打上更好看一些

讲道理一款奶子无双类游戏手感肯定是最为重要,
如果真三和DOA的手感的硬核向的,
那这款游戏一定就是畅爽威力加强版的类型!

无论是会直接从忍服里弹出来的球,
还是动辄欺负AI打出来的几千连击数、华丽的特效和连招,
还是还是更衣室的手动爆、进图就可以开的自爆、最后一击产生的全爆光,
无一不在诉说着:
奶子! 奶子!奶子! 奶子!奶子!

奶子综合评分:12/10
——2分奶子以资鼓励
Posted 9 June, 2016.
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1 person found this review helpful
466.7 hrs on record (173.4 hrs at review time)
看看From做了什么——

1. 毫无征兆、毫无道理、甚至连事后解释都糊弄过去的高达50%的涨价。

2. 屎一样的服务器质量和网络连接要求。

3. From自己别出心裁、花式封禁普通玩家的一套手段,甚至在被封禁了之后自己都不会知道。

4. 最近出现的一个会导致其他玩家被封禁的外挂,From给出的解决策略——请备份存档,并在遇到此类玩家之后恢复存档,不然封禁!

然而From自己用着屎一样的速度,或者根本没有去修复这个BUG,并且提出的所谓的解决策略,即复制存档本身也会导致封禁。

From您老为何这么吊?

游戏推荐度 10/10
综合推荐度 -10/10



追加修改:
嘛,好像被指出了运营的不是FS是万代吖,
丢人了丢人了=。=
不过话说回来不论这个游戏运营的是万代还是FS,
玩家所接触到的只是游戏本身,而不会管是开发或运营到底谁的锅,
所以只能希望游戏本身好起来吧。



10/29/2016 修改评论:
我现在给这游戏改成好评了,
因为玩了DLC我才发现本体有多好玩!
Posted 4 May, 2016. Last edited 29 October, 2016.
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9.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
我本身是GUILTY GEAR系列的一个粉丝,
但是我已经受够了这个游戏某些恶心的设定了。
游戏本身好评,但是游戏体验糟糕透顶。

我知道这是PS平台07年发行移植过来的游戏,但是能否请您移植的时候上点心?
上一个游戏移植后需要手动调整显卡配置,不然每秒只有15帧,
到了这个游戏无法全屏、无法选择分辨率、基本可以无视的设置,
您这是PC游戏吗?

即使这样我玩的还是非常欢乐,知道打到了第17关。
第17关可以说是这个游戏的亮点之一了,
从无双式的动作类游戏切换到了俯视视角,
用同样的模式玩出了非常棒的弹幕玩法花样,
配上绚丽特弹幕特效、精致动听燃到爆的BGM,
本应该是梦幻般的体验,
但是,
你 T M D 能 把 字 幕 去 掉 吗 ?

玩一个弹幕游戏被字幕挡了半个屏幕是什么感觉?
如果是10s我还可以忍受,毕竟我又不是没玩过弹幕游戏,
你是您们老讲了一分半钟不累吗?
因为字幕挡视野的原因我大约在这关重复了15次,
听两个臭男人搞基一般的对话听了15遍。
什么?你觉得躲过这一分半就好了?这一分半并没有什么关系?
抱歉,我非常准确地告诉你,
这段对话长达1分37秒,然而熟练之后的我1分33秒已经把boss击杀了。

到了第19关更是丧心病狂,
为了华丽而华丽然而花式挡视野并且本身毫无作用的特效,
打了30遍都不能正确判断范围的普通攻击,
一些会导致根本性的无法闪避的技能判定和衔接。
说真的,打这关的BOSS我可以做到0失误,可以闪避的攻击全闪避,
真是多亏了某些毫无节操的设定,直到评论发表我都没有通过这个BOSS。

更没有节操的是,
这关涉及到了场景切换到BOSS的内心独白,
出发点是好的,第一次遇到的时候也觉得设计的非常棒,
然而,当我打多了之后发现,
这个场景切换
毫无预兆
毫无作用
无法躲避
没有冷却
进去就要待20s
进去之后很多攻击无法躲避
出来之后多半还要再遭受一下BOSS的没有预兆无法躲避的攻击
打6分钟搞定的BOSS要被这么毫无节操地拖掉长达3分钟。
这种设定已经到了令人生厌的地步了。

总体来说,这游戏玩起来可能比黑魂还要受苦,
但是黑魂是技术向的受苦,
到了这里已经做到了了令人作呕的受苦。
Posted 1 April, 2016.
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3.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
嘛,非常不错的短故事。

我本人是非常喜欢这样的绘本类画风的,相比起普遍的日系画风非常的清新典雅。

文笔方面是在我见过的里面较为优秀的了,风格也很搭这个游戏本身的小清新。
剧情方面写的不是特别通俗易懂但是也并不是特别隐晦,虽然扯了一些有用没用的,但是并不拖沓(总共就一个小时的剧情怎么拖沓啊喂),但是关于节奏和伏笔等还是有待提高的。

然而游戏的BGM以及配音并不让人满意,
BGM只能说是中规中矩,虽然能听出作者团队希望营造出像画风一样的清新的音乐,
许多地方用的也是钢琴或者八音盒的独奏,然而效果并不尽人意。

配音。。。噫。

总之是一个值得支持的国产游戏,一个汉堡的价格值了。
Posted 17 March, 2016.
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10 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.6 hrs on record (19.5 hrs at review time)
First I have to make it clear:
It is one of the BEST games I have ever played, and perhaps the BEST rally game ever made.
And there is no need to say how well it is, as there are so many recommending this game:
the beautiful background, the real feel and the great achievement after finishing a whole race.
I am not saying this game is bad, but not recommending this game (though I am still recommending this game to my friends and trying to make them as mad as me XP)

YET it is not a good game made for playing,
because I am feeling necessarily urgent to buy a steering wheel simulator that is much more expensive than this game itself.
Game controller is full supported, yet far not enough for this game.

I now feel pretty proud of myself when finishing some simple tracks with several seemingly skilled turns.
Yet I am still getting mad when crushing into continuous turns in lvl 4 or 5 or 6 or even small turns that my navigator dismisses to speak.
Those kinds of small turns that do not even need a drift should be easy enough with a steer wheel,
but NEVER have I succeeded to get through those disgusting roads using a game controller in satisfying speed or without crush in my practice of over 10 hours,
as a game controller works either too much for an exact turn or too little for the machine to sense.
Just imagine the feeling to play games such as CSGO or the shooing part of GTA5 using a game controller.
Not to say it when I am trying to get back to the middle of the road;
I cannot help pushing the rocker in full left or right even with over 20 hours of practice,
and the car is drifting and flying on the road! XP

Even though, I consists to practice for this game,
for it is really really a good game.
And please forgive my poor English use. It is not my first language.
Posted 5 January, 2016. Last edited 5 January, 2016.
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