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Хороший симулятор лутогоблина
2023년 5월 13일에 게시되었습니다.
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Honk among Us
2022년 6월 25일에 게시되었습니다.
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Honk-Honk
2022년 5월 13일에 게시되었습니다.
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Симулятор очереди за кнопкой G
2022년 2월 17일에 게시되었습니다.
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4 параноика в отряде из 4
2022년 1월 29일에 게시되었습니다.
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Dai nam znak
2022년 1월 1일에 게시되었습니다.
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The bees still are happy c:
2021년 2월 27일에 게시되었습니다. 2021년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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Server killing simulator 2k19 D:
2019년 10월 1일에 게시되었습니다. 2019년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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"Если кто помнит, был такой мод для UT2004 - AirBuccaneers. Там две команды боролись между собой на воздушных шарах, с пушками, абордажами и другой пиратской атрибутикой. Мод хоть и был в значительной степени недоработан, но в нем было видно море потенциала для командной игры.
И вот, 15 Октября прошлого года состоялся бета-релиз уже полноценной игры от создателей мода! Разработчики (LudoCraft) перенесли игру с движка UT2004 на Unity, значительно улучшили игровую механику и графическую составляющую, добавили систему прокачки персонажа и прочую сопутствующую современным мультиплеерным шутерам мишуру."
От себя лично, у игры есть потенциал - отличный кооператив (Играете вдвоем? Втроем? Вдесятером? Не беда! На корабле каждому найдется занятие!), интересная концепция, нестандартная системя прокачки. Но боюсь полностью потенциал игры разработчики так и не раскроют. Чего стоит только система прокачки, тут не "вкачаешься на полную" на каждый бонус необходимо выбрать недостаток.

К сожалению игра умирает, из всего ~10 серверов заняты только 1-2 и то, полные серверы не набираются =\ А жаль, мне игра пришлась по душе.
2014년 2월 3일에 게시되었습니다.
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"Когда-то в прошлом существовал проект "Hazard the Journey of Life" (ранняя Beta нынешнего Antichamber), автор которой сделал на движке Unreal философский пазл и выиграл миллион долларов, победив в конкурсе "Make Something Unreal".
Игра представляла собой серию комнат и главной целью было открыть их все (и уже потом взять пушку, которой beta и заканчивалась). Изюминка игры заключалась в том, что каждая разгадка сопровождалась философским размышлением, отображённым на стене и каким-то образом связанные с решённой проблемой, а путь из одной комнаты в другую был "тернист и долог", ибо пространство в них не является Евклидовым.
Решения некоторых загадок настолько неочевидны и нелогичны, а порой все как раз наоборот. Недавно игру переименовали в Antichamber, но это нисколько не повлияло на замысловатость загадок. А эта игра способна удивить."
2014년 2월 3일에 게시되었습니다.
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