Meskalyne
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Avec "A Plague Tale: Requiem", les développeurs d'Asobo Studio nous offrent une expérience de jeu mémorable et une suite à couper le souffle de leur premier opus "A Plague Tale: Innocence". Les graphismes sont absolument magnifiques, rivalisant avec les superproductions AAA du marché actuel. Les textures sont détaillées et les effets de lumière et de particules ajoutent une touche de réalisme à l'environnement médiéval. Mais ce n'est pas seulement l'apparence du jeu qui impressionne; si Requiem est très beau, c'est loin d'être son point le plus fort tant les autres aspects du jeu son poussés à un niveau de qualité que je qualifierai d'exceptionnel.

L'ambiance sonore est tout simplement incroyable et le travail d'Olivier Derivière est magistrale. Les effets sonores sont réalistes et immersifs, nous transportant directement dans l'action mais surtout les thèmes musicaux sont magnifiquement conçus et adaptés aux moments les plus intenses du jeu, ajoutant une couche supplémentaire d'émotion à l'histoire et rythmant le tout avec brio. Des les premiers instant on retrouve cette sonorité qui résonnait deja dans "Innocence" à un niveau encore plus mythique et ce, jusqu'au tout dernier instant du jeu pour amplifier le déferlement d'émotions que peut vous procurer Requiem. C'est simple, après avoir fini le jeu, j'ai couru acheter la Bande Originale tant elle m'a marqué et restera pour moi à un niveau stratosphérique avec de rares jeux tels que Half Life 2, Final Fantasy7 ou The Last of Us. La non-attribution du Game Award 2022 sur ce point serait incompréhensible si on ne se doutait pas que le nombre de copies écoulées entrait dans la balance des votes tant elle surclasse (la BO) celle des autres prétendant et vainqueurs (God of War et Elden Ring), de grandes qualité certe, mais ne jouant pas sur le même tableau.

Le gameplay a été amélioré par rapport au précédent opus, avec une plus grande variété d'actions et de mécanismes de jeu. Les joueurs peuvent maintenant interagir avec l'environnement de manière plus significative, en utilisant des éléments du décor pour se cacher et éviter les ennemis. Les combats sont également plus fluides et plus agréables à jouer. Au fil de l'aventure les aller et venus de différents protagonistes nous épaulant rajoutent des éléments de gameplay divers et variés qui permettent de ne pas sombrer dans la routine d'une mécanique basique et apporte la diversité d'action qu'il manquait au premier épisode. Mon seul regret sur cet opus est la diminution (réalité ou impression, je ne saurais dire) de phase de puzzle au proft des phases d'infiltration / élimination. Ou alors la relative simplicité de celle-ci qui me donne le sentiment d'en avoir moins. Il ne faudra en effet pas faire preuve d'enormément de jugeotte pour venir à bout des divers obstacles qui se dresseront devant vous, les plus difficiles étant clairement les phases mélant gardes et rats vous séparant de votre objectif.

Cependant, c'est l'histoire qui est le point culminant de ce jeu. Le scénario est captivant et émotionnellement bouleversant, avec une relation fraternelle touchante entre les deux personnages principaux, Amicia et Hugo. Leur évolution au fil des événements est à la fois réaliste et poignante. L'allégorie du monde réel est présente dans l'histoire, et les thèmes abordés sont pertinents et profonds.
Il est rare qu'un jeu provoque autant d'émotion et de réflexion. Dans chapitre IV, les mots de Lucas résonnent justement: "c'est une vraie tragédie". Les joueurs seront touchés au plus profond par cette quête d'un destin qui semble sans cesse nous échapper. Coup de maître narratif, je n'en dirait cependant pas plus sur le sujet pour ne rien spoiler maladroitement tant l'aventure mérite d'être prise avec ses représentations personnelles, ses souhaits, et ses propres sentiments.

En conclusion, "A Plague Tale: Requiem" est un Chef-d'œuvre. Les graphismes, l'ambiance sonore, le gameplay et le scénario sont tous de grande qualité. C'est un jeu qui peut être apprécié par tous les types de joueurs, mais ceux qui ont une âme sensible devraient peut-être s'abstenir. Asobo Studio a créé un véritable joyau du jeu vidéo, qui sera sans aucun doute l'un des titres qui resteront dans ma mémoire de joueur. Une oeuvre vibrante.
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TeeKay júl. 19., 14:10 
greetings from your buddy from germany :resmile:
mkabatsky máj. 6., 11:28 
+rep good man
^1BigBossMan1978 [BE] márc. 30., 6:46 
:peacedove: have a happy Easter :peacedove:
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^1BigBossMan1978 [BE] febr. 9., 13:44 
:Mechanicsigil:have a nice weekend:Mechanicsigil:
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^1BigBossMan1978 [BE] jan. 1., 3:13 
:peacedove: Happy New Year'24 :peacedove:
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^1BigBossMan1978 [BE] 2023. dec. 25., 6:45 
:peacedove: Merry Christmas 2U :peacedove:
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