秦夢瑤
雨蒙山,帝踏峰   Dali, Yunnan, China
 
 
身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通。
For bodies no fluttering side by side of splendid phoenix wings;
For hearts the one minute thread from root to tip of the magic horn.
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素敵だね
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Yuna ユウナ (From "Final Fantasy X")
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最愛主題歌
素敵だね 妙不可言
野島一成 作  秦夢瑤 譯

風が 寄せた 言葉に 泳いだ 心            逡遊之心 千言風傳
雲が 運ぶ 明日に 弾んだ 声             迴響之聲 明夕雲遷
月が 揺れる 鏡に 震えた 心             曳動之心 搖月鏡顯
星が 流れ こぼれた 柔らかい 涙           柔盈之淚 流星天貫

素敵だね 二人手をとり 歩けたなら           攜手並驅 妙不可言
行きたいよ キミの街 家 腕の中            與爾同歸 唯吾所願
その胸 からだあずけ 宵にまぎれ 夢見る        偎懷相迎 良宵無眠

風は 止まり 言葉は 優しい 幻            彌漫之幻 萬語風懸
雲は 破れ 明日は 遠くの 声             遠蕩之聲 他朝雲散
月が にじむ 鏡を 流れた 心             流浮之心 朧月鏡泛
星が 揺れて こぼれた 隠せない 涙          泫灑之淚 爍星天嵌

素敵だね 二人手をとり 歩けたなら           攜手並驅 妙不可言
行きたいよ キミの街 家 腕の中            與爾同歸 唯吾所願
その顔 そった触れて 朝に溶ける 夢見る        撫面相聞 幽夢忽還
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幻光河畔终身误,寄生树巅夙愿偿

初识本传是在2001年前后的点歌台和音像店电视中。《素敵だね》MV里的马卡拉尼亚圣泉之夜CG动画,所透出的那种极致唯美的浪漫,对我幼小的心灵造成了空前的冲击,让我不由自主地对本传,对女主角优娜背后的故事产生了浓厚的兴趣。在了解到本作为PS2平台独占大作之后,作为PC游戏玩家的我注定是要无缘了。即便这样,我还是搜集了很多的剧情资料、影像、音乐,对游戏的世界观和人物故事都有了一定了解。只能说虽未亲手游玩,但是游戏故事中的亲情、爱情和友情已经让我感动万分,难以忘怀了。幸运的是,2016年SE还是在Steam上推出了本作的高清重制版,包括了本传、外传和小游戏,让我终于有机会在PC平台上实现少年时期游玩《最终幻想X》的梦想。

为了尽可能地做到完美的程度,本传花了262小时通关,达成全成就,全员幻之防具全收集,全员攻、防、魔、敏、运255,成功击败隐藏BOSS审判者。其中大部分的游戏时间都是为了获得“黑暗物质”而去不断地挑战黑暗召唤兽。

本传于我而言是一款完美的传统端正的日式RPG游戏。故事、演出、画面都无愧于PS2平台游戏的顶级水平。即便是当下稍显陈旧的CTB战斗系统,依然是乐趣无穷,尤其是在强力BOSS战中如何设计战术。当然个别涉及最终武器和成就的小游戏的难度确实变态了一点,不过水斗球小游戏还是很有趣的。

外传本来也想在一周目达成全成就,可惜个别小地方有所失误。最终使用了118小时通关,虽然做到了全地域+隐藏迷宫EC,“再会”结局达成,全魔枪弹的收集,但是完成度只到99.4%,怪物图鉴中也差了一只怪物的灵魂增驱,实在是遗憾,只能通过二周目完成。

外传相对于本传,在游戏系统上自然是发生了天翻地覆的变化。作为早已习惯本传的我,自然也是花了不少时间才适应外传的战斗系统。另外对话完成度这种方式我个人持保留意见,只是觉得一句一句对台词着实艰辛。至于游戏剧情,风格和本传的沉重完全也是大相径庭,不过给本传的悲剧结局做了美满的补完还是很让我如释重负,心满意足的。

《最终任务》小游戏我还是认真玩了下来,花了28小时,优娜,主职业黑暗骑士,副职业魔枪士都升到了满级。只不过最开始只考虑了职业的组合自动技能,没有考虑属性成长。最后搞出了个物攻超低,物防、魔力超高的奇葩,一招暗黑天空秒天秒地,BOSS打我也只掉个位数HP。

在《最终任务》的进行过程中,穿插了很多优娜、琉克、派恩三人陷入迷茫和争执的桥段,不过最终在寄生树的顶层,她们各自都找到了人生的方向,也给整个《最终幻想X》的故事画下了完美的句号。尤其是优娜本人,从本传中听任于绝望宿命的大召唤士,到外传里挣破枷锁,自由翱翔,但对前路依然迷惘的幻光球猎人,直到《最终任务》结局中那个已经能够坦然、勇敢地面对未知明天的她。这一路的成长,让我甚是欣慰。谢谢你,优娜!

Someday, somewhere in the sky... may we meet again.

或许,现在可以开始期待还是云山雾罩中的《最终幻想X-3》了吗?
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Yuna & Tidus ユウナ & ティーダ ("Final Fantasy X" HD & 35th Ann. Official Art)
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最愛主題詩
既不回頭 何必不忘

既然無緣 何需誓言

今日種種 似水無痕

明夕何夕 君已陌路


紅顏如月 陰晴圓缺

既名逍遙 為何悲切

昨日種種 我心深種

期盼夢裏 再現芳蹤
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林月如 & 赵灵儿(《新仙剑奇侠传》)
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Game Favorit
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廿二载后再历《新仙剑奇侠传》有感

2024年,我在Steam上再次游玩了《新仙剑奇侠传》——一款2001年发行,并且早年已经通关十遍以上的游戏——顺便完成了全成就。

本作是我与《仙剑奇侠传》系列游戏的初遇,对我而言就是《仙剑奇侠传》。作为重制版游戏,2D游戏画面的升级非常明显,再加上新增的隐藏结局,让2002年初时的我自然而然做出了选择。 Steam版游戏虽说是从IOS版移植过来的,但是游玩体验和我当年在Win 98、Win XP和Win 7上的体验没有太大差别,并且还增加了对鼠标的支持(虽然操作还是不便)。当然我玩的是繁体中文版,BUG相对少一点。即便是二十二年前我玩的也是繁体中文版(简体中文正版打了官方繁体中文升级补丁后的繁体中文版)。作为一款发行多年的经典游戏,系统和玩法方面的相关文章、攻略早已浩如烟海。游戏本身难度也不高,无需刻意练级也可顺利通关。游戏中唯一有些挑战的就是那些堪称艺术品的大型迷宫了。尤其是初见的将军冢和最后登峰造极的试炼窟,让年少的我吃尽苦头。不过在没有地图和攻略的情况下征服这些迷宫,还是给那时的我带来了无与伦比的快乐。另外游戏中的炼蛊皿系统有一定深度,还有一些探索的空间。尝试新配方之后如有意外的发现倒也充满乐趣。

总体上,因为这次是极为认真的游玩且未使用任何修改器,所以耗时略长,达到了151小时。其中一周目就解决了最为磨人的两个阴间成就,“十里坡剑神”和“家财万贯”,另外重开新周目只为完成“今夜梦里现芳踪”(月如隐藏结局)。

所谓的气机牵引、福至心灵大概就是这样一种难以名状的、可遇不可求的体验。如果不是今年的《又见逍遥》剧集,我大概余生都很难有再次运行她的想法,毕竟之前提到的那两个阴间成就过于劝退。没成想在看完《又见逍遥》后,我的身心竟然再次承受了排山倒海般的强大冲击,和二十二年前初通《新仙剑奇侠传》时如出一辙,甚至有过之而无不及。被这应激反应支配了许久之余,偶然间我才注意到了躺在Steam库中的本作。也许把游戏再好好游玩一遍,达成全成就之后就能了却遗憾了呢?或许事实上是和一直以来的自己达成和解?

此刻的我的确是做到了,但是我又真的做到了吗?我也不知道。不过,当最后一个成就达成提示跳出以后,我还是有一种如释重负的感觉(当然,也很有可能是之前月如结局最终战跳出BUG所带来的巨大精神折磨吧)。

“仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传”。这句最初印在98柔情版游戏包装盒上的诗现在早已深入每一个仙剑爱好者的心中。以现在的目光重新审视游戏,只能说初代《仙剑奇侠传》游戏讲了一个简单的故事。然而简单并不意味着简陋。江湖、历练、救世、爱情等诸多元素完美地融合在了一起。在有限的时长,精炼的对话,简单的运镜中,一众个性鲜明,形象丰满的角色得以塑造成功。除了四大主角以外,即便是配角龙套,都有不少高光时刻(甚至桃源村那只不会说话的食蛊鸟都很可爱)。最后这一切造就了一个凄婉、隽永的传世佳作。

此时此刻,我更多地还是想谈一谈当初让我深深代入的几位游戏主角。首先是历代《仙剑》作品中命运最为凄惨的角色——李逍遥。十二字以概之,幼年失怙,青年亡偶、老年丧女(真想问问姚壮宪,到底是什么仇什么怨?)。可是游戏开场时,他还只是一个不经世事、稍带促狭滑稽,满脑子大侠梦的市井少年。一切都是天意捉弄,虽夙愿实现,却永失挚爱。想到《仙剑奇侠传五》里那个消沉黯淡,永锁孤心的一贫道长,真是不胜唏嘘。

话说当年我在玩《仙剑奇侠传五》的时候,直到通关都没有把一贫和逍遥联系到一起。虽然,我一直在好奇蜀山是什么机缘之下又蹦出了这样一位法力高强,还同样有过两任天仙般妻子的大侠?而逍遥和忆如又去哪了呢?后来才知道这都是因为我没有玩过《仙剑Online》的缘故,不知道忆如已经不在了。所以我对一贫和小蛮这对祖孙的身份虽有所察觉,但一直不敢笃定。看来我这仙剑爱好者当真是名不副实呀。

两位女主角中我虽然更爱月如,但是也不得不承认灵儿才是游戏剧情和“宿命”主题的核心。我不太能够理解那些喜欢做单选题的人,反正我喜欢齐人之福。两位女主角在游戏中的设定都是如玉佳人,且都有高贵的出身。一个是黑苗族巫王和白苗族大祭司之女,女娲后裔;另一个是南武林盟主之女。所以一开始作为玩家,我是多么羡慕逍遥啊。灵儿的身世相比月如当然艰难得多。幼时遭逢大变,父母反目酿成悲剧,被迫避居异乡。虽然游戏中仅仅只言片语,但也不难推断出灵儿的整个童年始终笼罩在这层阴影之下。不过幸运的是,灵儿成长后依旧温婉善良。《又见逍遥》剧集对灵儿的人设做了一定的改动,相比游戏原著中少了一点活泼,多了一分凝重,使得她与她所背负的沉重身世更为契合。也让后续剧情中,灵儿从人到神的蜕变更为自然。游戏原著中缺少了一些描写铺垫,而使这个变化显得略为突兀。玩家最直观的感受通常是人物头像风格的变化。

说到我的本命月如,初登场时的戏份确实很不讨人喜欢,像是一个被宠坏而肆意妄为的问题少女。然而随着剧情发展,这种初始映像很快就被英武飒爽,外刚内柔的侠女作风所取代。整个《仙剑》之旅中,陪伴逍遥最久的也是月如。在相性契合上,逍遥和月如更加符合二人江湖侠侣的梦想。奈何,诸行无常……其实,作为玩家,看着逍遥在失忆的情况下和月如感情日深,还是有点担心将来该如何收场的。谁成想最后的悲剧结局竟是完美地避开了这个难题。虽然锁妖塔坍塌那一刻是所有喜欢月如的玩家的梦靥,但是游戏结局中的雪中倩影还是给了当初的我一点希望的光芒。现在,不管出于何种原因,月如终究还是在系列后续作品中成功复活,并陪伴了逍遥十几年。幸福虽稍纵即逝,但依旧使得吾心稍宽。

人生如白驹过隙,转眼之间我已年近不惑,深感万事万物,缘起缘灭,皆有定数,或为“宿命”。近来时势的发展,似乎也预示着《仙剑奇侠传》作为单机游戏的生命也已临近终点。玩家中有惋惜者、有愤懑者,当然也不乏幸灾乐祸者。此时不妨想一想《仙剑奇侠传》最初给我们带来的快乐。至于其他,“行到水穷处,坐看云起时”,方是我等所处之道呀。
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南怀丝扣·林月如 & 赵灵儿(来自“仙剑奇侠传官方微博”)
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不见旧耆老,但睹新少年

日本KOEI公司于2006年发售的历史模拟游戏《三国志11》是我最喜爱的游戏之一。我上小学起就是《三国演义》兼魏晋南北朝史爱好者。沿着上美连环画——94央视版电视剧——原著小说的顺序,最后遇上了光荣《三国志》游戏。

首次接触本系列是《三国志VI》,但在《三国志11》之前我最喜欢的是古色古香的《三国志VIII》。非常幸运,我和《三国志11》的初次接触即发生在游戏发售后不久的四月底某日。当时正在昆明上学的我,在一二·一大街上某个电子城二楼的盗版游戏摊前“点钞”时,发现了2CD的《三国志11》日文版。因为刚好在当期的《大众软件》里看到过试玩报告,加上当时校园网的网速不行,下载游戏不便,所以当下我就买下,回去后立刻在自己电脑上安装游玩起来了。当然,盗版游戏虽有时代背景的因素,也不该提倡。我手头稍宽之后就通过多种途径入手了繁体中文威力加强版合辑(台版),和中视网元代理原版豪华版(陆版)。现在Steam版也入库了,想来应已足够对得起光荣了。

说回游戏,当初首先让我眼前一亮的就是彩墨画大师曾刚参与制作的大地图。都市关港,山川林漠,人物设施,栩栩如生。让刚从纯2D画风的《三国志X》走出来的我,大为震撼。彩墨画的画风也很好地弥补了当初3D画面技术的不力之处,即使放到现在也不觉得画面有多么粗糙。而且作为2006年的游戏,本作对高分辨率的支持非常到位,即使4K也可以正常显示。

逐渐沉浸其中之后,游戏的回合战棋式玩法也让玩过一些战棋RPG游戏的我莫名的亲切。同时,这一模式第一次引入《三国志》系列又让我感到很新奇。我非常享受这种内政和战斗皆操于我手的感觉。别人口中的繁琐疲劳在我这完全不存在。

因为首次引入了兵科属性和单一特技的概念,以及中文语音(猪突女武将除外),武将的个性化达到了空前的程度。武将单挑系统的视觉冲击力极强,整个过程也是行云流水,个人认为堪称历代最佳。当然,日文原版1.0版的BUG之多是出了名的。我记得日文1.1升级补丁的大小应该在700MB以上。不过还好并没有导致游戏无法继续的恶性BUG。我这期间的游玩过程基本还是很愉快的。

与此同时我也开始关注游侠NETSHOW论坛的《三国志》区,基本上每天都要花两个小时浏览帖子。随着游戏逐渐为越来越多人所知,论坛的热度也在疯狂飙升。诸多修改器制作大神,攻略剧本作者,以及擅长PS的头像制作者云集此间,各种新鲜的创意每天不断地诞生。人气的顶点大概出现在万人熬夜等待版主“sanzero”(当时应该还是普通会员)上传中文原版CD镜像的那一会。没有记错的话,最火爆的时候仅《三国志》区的日发帖数就可达到5000帖以上。我在此期间收获了众多优秀的工具和资源,大大丰富了游玩体验,这也是《三国志11》生命力如此长盛不衰的原因之一。

随着九月威力加强版的发布,游戏终于成为了完全体。其中的“决战称霸”模式也赢得了众多好评,不过“建筑吸收”和“能力研究”系统就毁誉参半了。至此《三国志11》的缺点也可以做基本总结了。一是鸡肋的宝物系统,且无法追加新宝物。武器只对单挑有帮助,书籍只是开启全舌战特殊牌,功能实在过于局限;二是池赖广创作的游戏配乐本身素质非常高,但是场景调配存在问题。比如说经常游玩超级难度的我,通常都会处在下风,那么那首“劣势”的配乐就会不断重复,有时甚至是连续好几个小时。任你是仙乐也会让人听吐;三是AI除了攻击欲望超强外,其他方面都比较愚蠢。比如出兵时的武将搭配往往极不合理,经常出现属性C的文官带着万人大队向你冲过来。剩下的问题在我看来都不算太大,或者可以通过修改解决。

在此之后游侠《三国志》区继续保持着较高的人气,直到2009年因为升级服务器的原因,有不少优秀的帖子永远无法恢复了。再之后的几年,各色大型MOD开始兴起,出现了不少从MOD入坑的新玩家。这些人或许对原版游戏不够熟悉,也没有什么情怀,捧MOD踩原版者大有人在。而热爱原版游戏的老玩家也在慢慢地离去。2012年《三国志12》的发布又挽回了一些人气,可游戏本身的素质注定无法使之持续下去。

时至今日,游侠《三国志》区一片胜地不再的景象。几年前的老帖被顶在前头;挂满头衔、徽章的版主、元勋久不活动。我貌似被动地见证了又一部互联网兴衰史。所幸精华帖里不少链接尚能打开,但是这又能存在多久呢?

“不见旧耆老,但睹新少年。”出自曹子建《送应氏二首其一》。此情相通,缘由却不同。董卓隳洛阳乃人祸,《三国志11》原版游戏的盛衰却是天地至理。在Steam平台上发布此文,权且为那个美好的年代留下点印记吧。
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Dibuat oleh - 秦夢瑤
本指南大致为本人对《三国志11》原版游戏所做的设定修改总结,根据个人多年游玩经验进行配置。目的为增强游戏挑战,适配超级难度。因此最终成品难度不适合所有玩家,也可能导致部分剧本的弱小势力开局更为艰难。另外,因为游戏年代久远,各路攻略指南极为完备,所以本指南不涉及具体游戏技巧。最后,由于Steam不支持外链,因此本指南中所涉及的各种工具无法提供。而且工具皆来自网络分享,非本人原创。  
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『三國志11』 & 『信長の野望・革新』
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Panduan Favorit
Dibuat oleh - 秦夢瑤
本指南主要对《信长之野望·革新》Steam版在游玩过程中可能存在的问题进行建议,包括如何在较新的操作系统下正常运行和追加剧本的配置,以及出于个人喜好对一些游戏系统方面所作的简单修改。由于Steam不支持外链,因此本指南中所涉及的各种工具,以及个人修改成果都无法提供。而且工具皆来自网络分享,非本人原创。
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This mod is compatible for both MTU and MTU Events Add-on ------------------------------------------------------------------------------------------------------ https://i.loli.net/2020/06/06/8HQZ2BgAsStrd7C.png This is a Chinese language package for Illust
Dibuat oleh - procrastinator
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Cheesemasher 3 Jun 2022 @ 10:11pm 
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加点辣子不要葱 18 Apr 2022 @ 10:19pm 
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韓柏 12 Apr 2022 @ 2:09am 
虛空何所修?夢瑤有以教我。
Grinsebär 8 Jun 2021 @ 11:44am 
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碧落 16 Feb 2021 @ 4:48am 
新年快乐~:aos2saki:
華鳥風月 14 Feb 2021 @ 12:30am 

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情人节快乐!:nekoheart: