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4 people found this review helpful
7.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
很棒的沉浸式模拟游戏,在数个精心打磨的箱庭关卡里展现出来的是一个生机勃勃的游戏生态,最关键的是还支持中文,这让游戏的门槛一下子降下来很多。
在游戏里,每一个道具、可互动物品都有其设计的巧思,比如香蕉可以丢地上把路过的人摔运,身上臭臭的可以拿芦荟清洁一下。每个关卡都有其独特的主题,比如有一艘图书馆飞船,如果你身上携带有书籍路过安检机就会被电,而有一艘机甲维修飞船你可以在里面找到机甲部件然后修好,开着机甲大杀四方。而这些可互动元素和主题并不会直截了当的告诉你,而是让你从关卡内遍布各处的文档去了解。
游戏为了展现其优秀的关卡设计和沉浸式模拟设计,把潜行这一块做了很大程度上的简化,游戏的潜行玩法仅仅只是不要被看见以及互动的时候不要被听见,除此之外你在敌人身后随便跳随便跑也没关系。被敌人发现、看到动静之后会有一个点名环节,如果此时你没有及时用对讲机伪装已经死去的敌人报数的话会立即触发警报,这一个小细节做的很不错,很新颖。
缺点也有,当你把游戏的机制摸索地差不多时,你会期待游戏制作组给你更多的巧思和小设计,但是你开局遇见的已经是全部了,你还在嗷嗷待哺新的玩法却收获到了同样的菜系。到了后期玩法略显疲软,没有更多新的道具和可互动元素了,后面的关卡仅仅只是主题有所不同。这点有点可惜。
总之,如果你喜欢沉浸式模拟,这款游戏非常值得一试,没有优化问题和本地化问题,算是一个精品小游戏了
Posted 12 July.
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3 people found this review helpful
7.4 hrs on record
游玩结束后劲十足的剧情向游戏。
刚开始吸引我的是那几乎已经在近几年游戏中灭绝的互动方式:几乎每一个物品你都可以揣起来仔细看看,每一扇门、窗、柜子、抽屉甚至是窗帘你都可以用手(鼠标)亲自拉开。近几年的游戏里,你只能拿起制作组让你看的固定物品,用e键或者f键左键打开发光的容器,所以当我在游戏初期的房间里一醒来时,我有一种回到老家的亲切感热爱感(什么)
游玩过程中,并没有太多的恐怖元素,没有jumpscare,没有恶意满满的骇人部分,其实用户自定义标签里的“恐怖”参考意义不是很大。游戏和恐怖沾边的只有和怪物有关的追逐、躲避部分,但是怪的ai和视力受限于制作水平显得有些堪忧,7h的体验里有怪的部分不超过30%,而这30%里只有5%的部分是恐怖的,剩下的25%你问我为什么不恐怖的话,我就要告诉你这游戏神奇的shift键了。
解谜有一点点,但不多。推进剧情的方式如果不仔细观察、不仔细阅读对话的话很容易卡关,因为你可能错过了某个不起眼的电源装置和某个在地板上等待你拉起来的电线。不过这也正常,毕竟这是15年的游戏,不像现在大部分游戏一样把所有剧情相关的可互动道具用高亮色给你标出来。
剧情是围绕“忒修斯之船”、“ai与人类”、“意识与无意识”、“意识是否是连续性”展开,整个游戏没有一个文本是无用的,虽然我是25年才第一次玩,但这个剧情我还是非常非常喜欢,即使现如今这些议题早已变得更受关注。玩完后,剧情带来的撼动持续了很久,有时玩别的游戏也在思考着这游戏里的对话,上一次体验到这种惊悚感是看了《五亿年的按钮》漫画。毕竟核心是围绕人的意识,而目前又没有脱离或复制意识的技术,所以不管怎么思考都是未知且恐怖的体验。
是一款非常棒的游戏,如果你喜欢步行模拟、剧情向游戏,这款游戏非常值得一试
Posted 7 July.
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3 people found this review helpful
16.7 hrs on record
非常有趣的第三人称类银游戏,游玩过程塞中满了滑稽无厘头的搞笑感和探险带来的满足感。
狂野星球的第一部我就很喜欢,当初知道第二部会改成第三人称时我本来还担心会变味,但是打开游戏进到基地里,那熟悉的怪味广告再次播放时我就知道,狂野星球原汁原味的体验延续到了第二部。
相对第一部来说,第二部的体验更加的丝滑以及流畅。在这一部新增四段跳+空中无锚点可任意钩的新能力,让探索更加的简单有趣。地图里塞满收集后可添加血量耐力上限的收集品和升级用的消耗品让在四颗星球的探索无时不刻都处于期待之中,且收集品的分布并不是复制粘贴式,很大一部分收藏品都有制作组设计的小巧思,让玩家在游玩过程中时刻处于满足状态。
后期能力相对于前作更超标给玩家带来便利的同时,也让后期的收集藏品过程变得索然无味。什么,你塞在山尖尖上的收藏品我空中四段跳+钩锁直接逃课,你不会生我的气吧?部分星球优化有些问题,到了后期怪数量多起来后总是莫名其妙惹到仇恨被追一路,联机游玩过程也都是小bug(包括但不限于:明明已经收集的物品重新扫描后又显示未收集、时时刻刻追随你的溺水声仿佛主角在溺空气、卡碰撞箱)。
总体而言,是一款很不错的欢乐向3d第三人称视角类银河恶魔城,剧情看不看都无所谓,有着优秀的中文本地化+配音,虽然小bug很多但不影响体验,探索收集过程非常新奇又有趣,如果有朋友一起玩那体验会更上一层楼。
Posted 7 July.
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6 people found this review helpful
14.6 hrs on record
本来以为《浣币模拟器》会是涉及某种金融相关的模拟器游戏,没想到是一款游玩下来非常解压的整理归纳游戏。游戏中的钱币只是普通的钱币,玩家能做的只是从一大堆里尽情抓起一大把,然后随手一丢或者撇进洗衣机、烘干机进行清洁,然后把干净的钱堆丢进点钞机里一一整理归纳成叠,然后发送出去完成任务。虽然模拟器游戏一般伴随着枯燥和反复劳动,但不得不说这款游戏在反复的劳动过程中能感受到一股爽快感,个人非常喜欢长方体,游戏中捆成叠的各类钞票刚好满足了我对长方体的所有幻想。游戏的游玩过程完全没有经营压力和生存焦虑,接取的每个任务给予的钱币都是足够甚至是多余的,到后期你唯一需要头疼的就只是从一堆千年老钱堆里整理出给新任务的空间,而且流畅度和帧数也随着地板上摆放的钱堆一并而去了。总之是非常棒的模拟器游戏,制作组很认真地打磨了游戏的交互模式,在这款需要经常和各种道具交互的游戏里就显得很舒服。休闲轻松且解压,班感不重,缺点就是完成任务赚的钱没什么地方花,不能清洗脏旧的储物道具很可惜
Posted 5 June.
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2 people found this review helpful
2.5 hrs on record
能够看出《本游戏与大红按钮无关》和《史丹利的寓言》之间的关系,并且这款游戏能够理解成是对史丹利的寓言拙略的模仿。游戏更多像是探索包含独特主题和互动小游戏的数个房间,而非史丹利那样与旁白以及房间的互动。内容上刚开始还能体验到制作组试图在游戏里加入哲学相关的内容,但到了后期完全开始放飞自我,变得无厘头起来。流程较短且没有给玩家选择的空间,制作组似乎很喜欢这样的单向秀。总之,不是很推荐
Posted 5 June.
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5 people found this review helpful
1.1 hrs on record
充满各种互联网脑腐梗的后室类八番游戏,异常都很容易找,有轻微jumpscare元素。每十关会有一个存档点和阶段性boss战,30关之后没有闯关内容(除50关可以解锁厕所)。八番和后室的元素都只是一点点,更像是为了网络梗做的游戏
Posted 5 June.
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1 person found this review funny
0.0 hrs on record
神人dlc,你是不是以为所有人都喜欢玩你那b跳跳乐?本体本来就存在的问题在dlc更加凸显,从来没见过哪款银河城会把人的能力全拔光然后丢你去都是跳跳乐还没血瓶的地图的。不为了全成就不要买
Posted 17 April.
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2.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
小而美的解谜游戏,非常推荐喜欢解密和密室逃脱的玩家游玩!
游戏把内容分割成了表游戏和里游戏(游戏里的游戏)两个层次,在狭小但信息量满满的表游戏房间探索,然后在里游戏里冒险并通过表里世界相结合实现解谜。例如在里游戏,玩家需要操控一个浮板达到上层来拿到道具,可是里游戏只有下左右三个按钮,而上按钮在表游戏的桌子上,这时候你就需要从游戏桌前起身去操控表游戏的上按钮来完成解谜。就这样简单的循环,每打通一个世界会解锁meta元素的过渡解谜,比如有一关你的纹路长腿跑掉并消失,你需要把纹路找回来。游戏全程不长,但是刚好能够时刻维持着新鲜感,能够从头到尾都保持极高的正向反馈,虽短但每一关设计的都很精巧。美中不足是boss战设计较为拖沓,对色弱玩家非常不友好(对着青色的密码按了半天蓝色烦恼了很久为什么不对)。
非常值得体验!
Posted 21 January.
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14 people found this review helpful
1.5 hrs on record
各位,不要因为它是奖杯神作\全成就神作就对它太纵容呀!不得不说游玩下来各种影视梗、无厘头的剧情(?)发展很有意思,但这样的新鲜感很快就消失了。首先,作为一款游戏连奔跑这种最基础的功能都会引发游戏卡顿,这个现象不是个例,非常影响游玩。其次,游戏性上来说很多人都拿这款游戏类比模拟山羊,模拟山羊不管是内容还是玩法都比🦌多太多了,这款游戏只有少数无关紧要的小游戏,剩下的全是破坏、破坏、用搞笑的方式破坏。最后,真的没什么内容可以反复去游玩,购入是当作补票当初在各种up主里看过。不缺钱想要短暂的感官刺激可以体验,否则真的不太推荐。
Posted 17 January.
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3 people found this review helpful
2.7 hrs on record
点击解密游戏,机关的设计很有意思,每一关都有4~5个盒子可以开,开完每一关的小盒子还能拿小盒子给的任务道具开一个大盒子,剧情的加入也很有意思。可以说是Room系列的简化版,更合适的说法是Room系列的代餐,比room简单两倍,盒子的演出是其简化版,经典的盒子旮旯藏小钥匙。很不错
Posted 13 January.
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