逝者亡魂
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战网(国服)ID:逝者亡魂#5741 玩风暴玩守望玩魔兽玩全家桶。 除了炉石 现在是暴黑了
UplayID: 什么?这不是steam挂件吗 FUsky_CN 拆迁 彩虹6号 全境封锁 steep 荣耀战魂 我都是辣鸡 现在也是育碧黑了
OriginID:FUsky_CN 然而只有镜之边缘催 化剂 菲丝帅爆了!! 新增战地一 然而连人都看不清
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xboxliveID: 膜拜高端主机大佬 Melinoe#5257 我真的在步入深坑!但XGP实在太香了
switchID:SW-3577-7264-7795 任天堂就是特么的世界主宰!! New
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theHunter: Call of the Wild™
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令人惊叹的作品,当今解密游戏的天花板,它把我一直认为很难呈现出艺术感的游戏机制与关卡设计(本质上时制作者和玩家的勾心斗角)也做的美轮美奂,使人沉迷其中。
星际拓荒是一个第一人称开放世界冒险解谜游戏,大多数时候,解密游戏都很难与开放世界联系起来,我印象中类似的有见证者,而星际拓荒也确实很像见证者,但或许更加优秀。星际拓荒营造出来的宇宙,无论从游戏设计上还是从科幻的感觉上,都是如此的完美,它没有任何的成长要素,没有装备没有数值,也没有必须获得的钥匙或者任何开门的物体,谜题的谜面就在那里,而你唯一能够仰仗的东西,只有脑海中的知识,以及无止境的好奇心和探索欲。
星际拓荒是一个以获得知识为核心的游戏,相应的,则是一个以规则为标准构建的世界,解密的过程不是寻找物件或是密码,而是学习,理解,掌握,利用规则与知识,正如我们现实生活中的那样。相比装备,知识的获得可能显得有些飘渺,但却更能让玩家与游戏中的角色相统一并沉浸其中,但这真的是极其大胆的做法,没有钥匙这样的实物限制,意味着游戏完全不能限制你的行动路径,所有区域都向你敞开了大门,即便很多地方需要使用知识来到达,可实际上,即便没有知识,也有可能误打误撞就达成的。这会在一个开放世界中引发种种问题,但是星际拓荒使用了一个天才般的机制,将这个问题解决了。
22分钟循环是游戏的核心机制,搞清楚这个问题也是大多是玩家前期的动力与目的,游戏会在每次进行到第22分钟的时候,出现一个特殊事件 太阳爆炸 ,杀死玩家(或者玩家通过其他方式把自己作死),随后时间循环,回到的最初的原点。而在这无尽的循环中,玩家获得的只有知识与经验,来让下一次的探险更加的顺利流畅。22分钟的循环可以方便达成很多事情,比如,可以构建一个精致的动态世界,让某些地方只能在特定的时间达成,即使达成不到也没关系,只要知道了这个事件,下一个循环再来就是了。22分钟循环也不会让玩家在死亡时获得挫败感,毕竟,获得的知识不会随死亡消失,死亡不过是一个必然事件而已。22分钟的循环亦可以帮助玩家调整节奏,每次循环开始,都要给自己定一个目标,然后想办法完成它,随后在循环结束时,玩家也会自然而然的总结这次循环的收获,分析获得的知识。另一方面,星际拓荒也将通关所需要的必须操作,限制在了22分钟以内,当你知道了最终的答案,领悟了自己该做的事情,你会在最后一个循环时,在22分钟之内与时间赛跑,伴随着史诗的音乐,走向自己的结局。这样一来,无论你做了什么过分的事情,或者做出了什么跳关的操作,都无关紧要,因为,这本来就是一个在22分钟之内就可以通关的游戏,只不过,这22分钟操作里蕴含的故事与原理,值得你花22个小时去探索与发现。
另一方面,游戏对科幻世界的塑造也使人着迷,一个只有5公里直径的太阳,一个仅六颗行星的太阳系,却比一大堆标榜“宏大”的科幻游戏都来的真实与丰富,没有多余的东西,没有装饰品,玩家发现的任何东西都有它的意义。而游戏虽然是卡通风格,但其对宇宙深邃,寂静,恐怖的氛围营造却一点也不少,而且相比鬼神之流显得更加高级,没有故弄玄虚和刻意惊吓,但无喜无悲,没有丝毫恶意的宇宙本身,就足以让人感到窒息,即便是无数次直面过死亡,清楚终结的必然,但在面对深邃的宇宙时,那股源自内心中,面对未知时产生的最原始的情感,依旧不会消退。可即便如此,玩家也会在每一次的心悸之后再一次踏上飞船,冲进宇宙,因为游戏不止给你带来了恐惧,还有无穷的探索欲,求知欲,让你足以在面对黑暗危险的宇宙时,也有勇气与动力继续走下去。我不是一个胆大的人,当落入 连光线都会扭曲的黑洞时;当冲入深沉寂静的海底时;当在无边的朦胧中从狰狞的安康鱼旁边划过时;当被流沙掩埋,听见头盔的破裂声时 ,我都会感到难以克制的恐惧,可每次看到远处的文字,放置的石板与卷轴,我的内心又涌起了一股勇气,驱使我继续前进,也许,这就是探索星空的浪漫吧。
在游戏的最开始,我会对死亡感到不甘,希望自己能够活得更久,直到我第一次见到了超新星的爆发,我才领悟过来,死亡是一种必然,我只能平静的面对它。然后,我想我是得去阻止太阳爆发,这种思想在第一次见到太阳站相关信息后,达到了顶峰,我以为太阳的爆炸是挪麦人的计划或是阴谋,甚至因此产生了一些不满,我以为我是要破坏这个计划,直到我真正的登录上了太阳站,我才发现,原来,没有什么计划,没有什么阴谋,太阳它只是...真的到达寿命极限了。在知道这个绝望的事实后,我产生了一种绝望的感觉,然后很快,就将最后的希望放到了宇宙之眼上,以为宇宙之眼能够阻止这一切。可是,当我最终面临整个宇宙的消亡之时,那些不甘,绝望,愤怒的情绪却都消失了,我透过头盔上的裂纹看着面前美丽的,绚烂的,新生的光芒,仅仅只是在心中由衷的祝福着下一个宇宙的文明,就如我当初在黑暗的水底洞穴,看到挪麦人对我们的祝福一般。两个文明的努力,无数个22分钟的探索求知,最终并没有改变一切,但,朝闻道,夕死足矣。
生命是渺小的,微不足道的,面对广阔星空,只要走错一步就是无底深渊,并最终在绝望中死去。但也是这样渺小的生命,坚持着自己对星空的仰望,一代又一代,一个文明又一个文明,义无反顾,前仆后继, 一往无前,只为对知识和真相的探求。
宇宙是伟大的,深邃的,恐怖的,即便本身不抱有任何恶意,也足以对任何生命与文明带来毁灭性的打击。但也是这样的宇宙,同样会在时间的尽头消亡,毁灭,然后迎来新生。
就如生命一样。
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初夏 11 Mar @ 9:33am 
妈耶,一看今年都没有发新年快乐,没有延续传统,看来以后还是得延续一下,哈哈哈,毕竟16年好像咱就认识了,虽然不是很熟,哈哈哈。最近过得好不,有没有糟心的事儿啊,一定要天天开心哦bro!
初夏 6 Feb, 2023 @ 7:58am 
迟到的新年快乐,哈哈哈好久没来留言了,我上班三年了都
初夏 5 Oct, 2022 @ 8:32am 
国庆节快乐呀,bro!好久没来留言了,嘻嘻:steammocking:
初夏 16 Feb, 2021 @ 6:08am 
新年快乐!
Yuuui 4 Jul, 2020 @ 8:06am 
:sunglassesDoge::doggie:
Justin 16 Mar, 2018 @ 5:49pm 
Have a nice weekend:steamhappy: