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从首发至今断断续续打了一周,简单发表一下看法。本作(仅提单机游戏剧情模式部分)毫无疑问是符合我的胃口喜好,现阶段游戏bug问题还是略多,从正反两个方面说下。

优点:枪械枪模好看开枪手感好,游戏玩法略硬核,各方面偏写实性,改枪械自定义和背包装备搜刮系统仍然是一贯继前几部以来的亮点。(前几部有点老了虽然没玩过但是作为云玩家大致了解了)野外的各种特殊储藏点搜刮的特别枪支和装备进行改枪自定义比较有满足感;较大规模的开放世界地图,有很多点位够捡垃圾佬逛足收刮。

缺点:现阶段游戏首发优化灾难级,较差。也就到昨天为止发布了第二个补丁才让游戏帧数达到相对稳定,但还有巨多bug(影响主线支线任务进程)和错误以及经常程序崩溃和卡死的情况,本作画面较为复古,确实不该是2024年发布的游戏(应该时间更早点发布,但考虑到受打仗影响连续跳票到至今发布算是尽力了)画质在高配置下画面还能表现精细,卡顿少,配置稍低就完全相反了,而且游戏进程相当吃内存甚至内存占用溢出,玩的时间一久就很不稳定容易程序崩溃,还有很大更新和补正的空间;还有简中翻译略机翻很奇怪看不懂,不知道跟前作的哪些人物npc和团体的关系;偏向写真化的游戏玩法,高难度变得很难玩,甚至不建议玩高难度,因为难度方面对游戏仅仅只是挑战,没有任何正反馈而且和成就系统方面也没任何关联;游戏内赚钱慢赚钱难,反而花钱处多比如干完架修枪、买东西买枪改配件、传送等各种项花钱如流水,花钱花的比赚的快,这种现象很反常也让人很不舒服;各种探索、战斗场面一旦要搜刮就会负重不堪,背包承载量低负重上限低,会影响游玩爽感;敌人AI要么高要么低,有时隔着很远很快都能发觉你然后就引起战斗警报了。

以上,喜欢改枪自定义,喜欢像辐射4、赛博朋克2077一类的单人FPS+RPG、有捡垃圾和改枪械要素的游戏的家人们可以考虑一下入手。但本作也并非像上述两作一样的rpg游戏,除了任务系统之外其他方面并没有什么rpg要素,主要还是开放世界沙盒探索搜刮捡垃圾+FPS,人物正面提升方面全靠枪械、装备物品,而且也没有像辐射、2077一样的技能天赋和等级系统。要想奔着玩得爽的,建议是修改器或者搭配打各种mod对游戏进程进行优化,这样捡垃圾的游玩体验才会更快乐。
Julkaistu 2. joulukuuta 2024
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yhteensä 483.0 tuntia (480.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
+《Baldur's Gate 3/博德之门3》 9.7/10

+《博德之门3》通过DND5E规则书设定与CRPG回合制的形式融合,将极其丰富且优秀杰出的剧情内容和文本量、大量穿插过场的精美cg、开放世界地图的自由探索、人物npc的动作行为和言语表现以及别具一格的战斗养成和装备背包系统完美巧妙地结合在一起,把DND跑团桌游、CRPG的游戏类型独特魅力表现得淋漓极致,如今CRPG类型较为冷门小众的时期,同行内部间相比《博3》可谓登峰造极。在2023各种3A游戏大作涌现、百家争鸣的一年里,《博3》就如同挂在漆黑夜空中的一颗耀眼新星,显眼地闪烁着。

优点:

+《博德之门3》涵盖了丰富的剧情内容、开放世界地图探索以及随机的主线发展选择分支取向,玩家的任何行为和在选择分支所做出的决定都会对接下来的游戏进程、故事情节发展产生一定影响,自由度非常高。

+别具一格的战斗风格系统以及角色等级职业天赋加点的养成系统。每个职业均天赋异禀,有着属于自己的独特强力技能,在战斗中可负责伤害输出,或是辅助队友给战斗局势造优,亦或是可二者功能兼并,成为队伍的顶梁柱,为队友撑腰当盾。不得不说值得一提的就是《博3》还特有的兼职职业功能,以初始的职业为主,兼职其他的职业以拥有更多兼容伤害输出或者辅助队友的功能,兼职选择职业天赋加点和技能专长皆可按自己喜好在升级的时候进行自定义,也可以在守墓人npc处洗点更换自己想变的职业。

+生动形象的人物角色行为表现和大量精美的过场cg演出。玩家所扮演的主要角色以及主角团以及游戏内所有npc的动作言语行为表现栩栩如生,常见的主角团和npc角色给人的印象都给我留下了较为深刻的印象,体现在角色的性格、出身以及兴趣爱好等等各种层面,真正给该作增添了角色扮演的代入沉浸感。还不得不值得一提的是,在目前各大欧美厂商都喜欢夹私货或是玩zzzq、多元化这一套的时候,《博德之门3》的角色在这层面体现的相对而言较少,而且不少原初角色如主角团和npc的角色还算都比较好看的。要是玩自定义人物角色开局和捏人的话也可以考虑打上mod让颜值变得更佳。

+官方持续不断的更新修复补丁以及和活跃社区玩家的互动,为游戏锦上添花。目前经过了四个版本的大更新以及各种陆续的小更新,修复了很多影响到游戏任务进程的bug,针对进行了相关的问题优化以及部分UI界面的小更新,让《博德之门3》也越来越完善。尽管目前还是会有许多bug,但对游戏进程并没有严重恶劣的影响,游戏本身的内容体量都相当的大,自发售以来的游戏质量之高对于玩家社群而言都是有目共睹的。玩家社群的mod网对于《博3》的各种高质量游玩mod也更进一步提升了游戏的良好体验。真的比2023同年某个稍晚时间发售的二字同名游戏各方面都强太多了,点名批评就是某星空,挺失望的,定价还卖的那么贵,发售前大做声势侃侃而谈各种画大饼,发售后真是差强人意,纯纯欺骗,不得人心。

+可单人也可线上/局域网多人联机游玩的选择。可以和朋友一起联机玩的《博德之门3》更是乐趣十足,不过如果是独狼喜欢独自游玩的话单人游戏也并不乏味,不过游戏的各种机制系统还需自己慢慢琢磨上手,但门槛并不高,即便是没有接触过DND跑团的新玩家也能感受到《博3》带来的CRPG跑团独特游戏魅力。我的建议是拉上空闲的朋友陪你一起来体验《博3》DND跑团CRPG,一杯茶一包烟,《博德之门3》打一整天。

缺点/不足之处:

+优化还尚有欠缺。尤其是第三章到博德之门城市的下城区,npc路人非常多,城市地图较为密集复杂,电脑卡顿降帧非常明显影响游玩,有时还会容易卡住卡死。

+各种游戏内问题,bug较多。考虑到《博德之门3》的游戏内容体量是这么大,6年的制作时间,东西非常之多以至于难免出现很多很多bug,发售至今也还在不断优化和修复bug。但总体而言我个人对于该作游戏的评价还是正面积极的。官方的不断更新和诚恳的态度非常好,也可见大伙对于《博德之门3》的良好热情呼声之高。

+有点较为遗憾的潦草收尾结局和些许内容阉割。在我看来游戏进程到第三章的时候还是有很多地方缺失,被官方砍了内容。主角团的卡菈克卡姐缺少了她独有的那部分专属剧情支线地图,还有为啥就不能把卡姐心脏的问题处理好,很明显官方把这部分内容砍了,相当的遗憾,希望能有出dlc或者终极版把后续填上吧。其他的话还有就是博德之门的上城区地图,可惜了不能探索,只有在终章的时候进大决战里走一个过场,没能看见上城区富人生活的日常以及这块地图的内容,按理来说是应该还可以有一部分主线剧情和支线任务,不过即使是砍了这部分内容,游戏现在本身的体量和内容还是如此之大。实在不得不令人感慨。 希望官方还能更新dlc出其他的地图比如深水城,盖尔出身之地。再多补充一些剧情,然后把等级上限提到20。不过现阶段12级的满级,让后续的剧情编剧设定还有冒险打怪也变得更难编写了。

以上。总体来说,《博德之门3》可谓是2023年度黑马,不可多得且值得上手尝试一玩的佳作,游戏本身质量还是很高,内容丰富。拉上朋友一块联机玩电脑角色扮演跑团体验更佳。游戏首发国区售价298元,我认为即使不打折原价入也没问题,因为《博德之门3》就是这么优秀,值得这个定价,内容充实优秀定价合理。dlc可以不入,没什么好用的东西。目前拉瑞安开始预售《博德之门3》豪华版实体收藏内容,有兴趣的大伙想收藏可以去官方买,不发国内,可以去买港版。抛去续作也优秀的王国之泪不谈,我认为《博德之门3》是当之无愧的年度最佳游戏、PC最佳游戏。尽管更换了开发团队、发行部门,但IP跨越时间年份,创新玩法,在画质演出表现上得到了增强,让人惊喜惊叹不已。绝对安利值得一玩。
Julkaistu 26. marraskuuta 2023 Viimeksi muokattu 26. marraskuuta 2023.
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自称科学宅的男主与人鱼(青梅竹马)恋爱的小故事
以下内容会涵盖个人想法和部分剧透内容,有什么意见欢迎留言,也可以提出我说的不对的地方,毕竟只是玩个大致,有些内容下来会遗忘。总之还请慎入。(勿喷,可以的话也请不要在评论里喷起来)

简明扼要地概括本作,与人鱼姬(设定上是青梅竹马)的女孩恋爱的短小故事作品。通篇故事虽说短小但是我个人觉得故事还是有精炼之处。本作是全年龄向的,只有一条线,求什么18X的可拉倒去吧不过这也确切应了标题《我的女友是人鱼姬!?》。
自称自己是理科科学宅的男主为了追寻大自然回到了家乡的乡下,在瀑布潭与当年的青梅竹马衣音重逢,然而让他为之一叹的是与自己有10年未相见的她却变成了人鱼姬,还长出了鱼鳞跟鱼鳍;至此,在乡下跟人鱼姬的她一起生活的日子拉开序幕,除了每天在老家的日常生活,再加上自己对于大自然追觅的兴趣,有时会和她一块行动。游戏中有些选项可以自己决定要做什么,就不多提了。由于对于人鱼的存在感到新奇的男主想要对于人鱼进行研究调查,另外也是因为衣音的存在,男主自身的日常生活周围出现了一些奇怪的事,比如,家乡的人似乎对于人鱼的存在也并不感觉特别惊讶,难道说是见多不见怪了,习惯了生活中出现人鱼这种神秘的物种?还有村子里的人能通过奇妙的情报网知道男主是外来的,然而家乡部分人对于人鱼青梅竹马的衣音印象并不深,另外有些时候男主也亲眼目睹衣音的鱼鳍重新变回人腿,等等。围绕日常的很多事情不可思议,百思也不得一解。(有些事情没法用科学来讲233)随着日常生活的推进,遇见另一个人鱼平坦子和巫女凛。然而各种各样不对劲的事情变得越来越多。在闲聊回忆与衣音过去的生活经历之中,发现她已经开始忘记各种事,甚至因为自己的名字和年龄也忘记了而发慌地问男主,甚至会问道自己是谁,在哪里,现在到底在做什么。在部分事件通过之后有些真相浮出水面,对于衣音身上出现的某些特征男主也开始着手去了解调查。从巫女处得知通过传说流传下来,青梅竹马衣音的狛家家系中的后代会出现能变成人鱼的孩子,能变成人鱼基本是一个契机的通性副作用,然而狛家的后代子孙的孩子成为人鱼的契机就在于他们开始主动去预见未来发生的事并且想要改变未来。这也就说明了衣音变成人鱼是预知了未来并且想要改变未来的,不过人鱼在预知并且改变未来进展的一步步同时,对于周围、自己的事情会渐渐忘却,最终忘记一切,变得什么都不记得,而且周围人对于他们也会逐渐变得毫无印象。最终改变未来的目的达成的同时,人鱼形态的他们会变成泡沫而最终消逝。虽说是传说记载,有些内容可信度仍然未知,但在男主得知后他的心像是被阻塞了一般,并且也觉得不做些什么阻止衣音改变未来的话衣音最终可能真的会变成泡沫消失。在跟凛对话的时候明了了衣音一直想要去改变的就是男主自己的未来,衣音早在10年之前就预见了男主的死。(感觉怪怪的)这也是为什么这10年之间其他人对于在衣音成为人鱼之后毫无印象而男主自己却清楚记得的缘故。心情无比沉重难受的男主下定决心直接去试探性地问衣音当初为什么会成为人鱼以及她是否有后悔,衣音并未回答自己成为人鱼的缘故,但是却坚定地承认自己是最终意愿成为人鱼绝不后悔。在平坦子警示男主最终那天来临的时候(也就是注定要改变未来,衣音要成为泡沫消失的那一天)男主回到家里和衣音对话,并且有意试探,发现衣音已经记不起他的名字,但是对于衣音而言她只知道男主的存在是她一生中最重要的人,是自己一直以来即便是不惜舍弃余下的人生也要好好守护的人,即便扯淡地连他的名字都不再记得起来了。。“告诉我...把名字,告诉我......”衣音靠近男主胸口并且询问,男主回答了自己的名字,衣音也一直唤着他的名字,同时眼泪夺眶而出。“博人,永别了。”随后男主被衣音用尾巴打昏。醒来之时已经是夜晚,为了阻止男主行动他全身被捆绑起来,巧妙地进行了自救然后踏上寻找衣音的征途。男主也清楚记得去哪里找衣音,也就是与她重逢的瀑布潭那里,之前男主他不小心跌入瀑布中还被衣音救过。在路上又遇到了凛并和她开始了一番对峙。最后凛触动屈服了,也希望男主可以去帮帮衣音。同时平坦子也出场了,给了男主忠告并提示了他要救回衣音,连结未来的方法。然后男主靠近衣音,献上fall in love的告白。小情侣两人就这样甜甜蜜蜜地在一块了,男主也在瀑布中再次获救,衣音也最终变回了人类。至此,happy end,恭喜你达成了。在最后的话平坦子跟凛的具体身份大致也可以知道了。顺带一提我不知道本作有没有bad end,下来继续重新开周目试试。

人鱼的故事传说
本作设定青梅竹马女友人鱼姬,突然话题里想扯扯人鱼。其实也不是想显摆自己知识,我发现我自身对人鱼下来了解的并不多,在这里也就只是说说自己的知道的东西,欢迎来作科普补充。人鱼这种东西应该算是神话传说里的海洋种族。(一般这样认为,不然剧情里男主吐槽一句衣音怎么却是在内陆河流瀑布里栖居的人鱼)有个别研究认为美人鱼可能是在古猿进化成早期人类的过程中,在水中生活的一个分支。在进化过程中人类已经遗忘了他们,而只以神话的形式留存了下来。不过也有人鱼是古时的水手对于儒艮(其实也叫海牛)误认过来产生翩翩幻想的生物这种说法。其实和龙差不多都是被人想象出来的生物,只不过人鱼的话更有根据性,毕竟有原形,而龙的话没有具体的原形,基本上就只是根据各种各样其他的动物以及人的综合性想象浮现出来的。对于人鱼的故事我了解的不多,基本上只限于书本、电影跟游戏了。回想起,当初自己看丹麦童话作家安徒生的《海的女儿》中,小女儿最终只能默默守望着自己的恋情随之而去,不做亏心恶毒的事,化作了美丽的白色泡沫的悲情故事,感觉有些许难受;相对而言过去多年,重新看见人鱼题材的故事,本作的happy end算是圆了我一个小心愿,打开了过去旧心结。(虽说是孩童时代的东西233)在中国,古人还把人鱼成为鲛人,在西方的各种神话、童话小说故事里面人鱼基本上都是女性,一般认为男性人鱼丑陋无比,而女性则是美丽、诱惑的代名词,因而人鱼也会被称为海妖、海上美女。莫名觉得有些偏女权的设定,大概女性专属特征,一般都会想到女性

关于本作
简单短小的人鱼恋爱故事,本作为全年龄向纯爱作,无H,日系galgame风格。画风还算可以,(青梅竹马人鱼女友挺可爱的,有点对上我个人喜好了)OP很好听,BGM总体搭配的风格也很不错;CV配音赞,不过文本部分还稍微存在一些问题,也有文本跟语音有些对不上,还有缺失语音的地方;UI界面感觉做的一般(这也难怪,毕竟手机AVG移植的锅),设置界面色调感觉和选项都重合了,看着挺难受的。另外就是没法F12截图,设置过游戏中显示帧数但是游戏窗口没有帧数显示= =CG收集需要多次在选项肢做决定,最好多存几个档,建议自行好好安排存档位。个人不予评分,但总体来说感觉还不错,给予推荐,希望喜好文字向的vn玩家都能来尝试一下。
Julkaistu 12. syyskuuta 2018 Viimeksi muokattu 30. syyskuuta 2018.
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说真的这个简中的汉化质量堪忧。。

文本里很多句子翻成中文语序不通顺,还有很多病句和语法错误(虽然我个人不是很想纠结什么语法错误吧),甚至还夹杂着不少错别字和繁体字。虽然繁体字也是可以看的,可是您这个dlc又明明确确标着中文简体版这几个大字啊。难道你官方想说:简体中文版里我加一些繁体字来不过分吧,但是你好歹得对得起自己标识的simplified chinese这两个词好吧,搞得部分简中玩家闹心的很,真是莓良心hh

丑话说在前,个人感觉质量就是机翻,还是说是不懂中文的人去翻的文本。不过不管怎么说都很糟糕,虽然之前在看公告新动态的时候看见要出中文版了,但是公告那边各种语病啊语句不通就很让人怀疑汉化的质量了,都让人怀疑这个公告以及这个简中汉化到底是不是懂中文的人在负责的。

之前也有民间汉化组坑,但是已经鸽掉了。这回出来了官方中文,本来想着说中文版是可以支持一下,毕竟有游戏本体的话dlc简中免费更新。但也不是说有中文啊就很好了,这个中文汉化质量可以说是真的让我打消中文重玩一遍这种念头了。这个汉化的质量还居然是官方中文真的是令人难以置信,简直可以说是连破机翻都比不上,且毫无诚意,感觉就是草草汉化出来了事而已的。

游戏是很早之前就买了,还入了很多次包,故事很温馨动人。但是总而言之这个差评先打给汉化,看看开发商还会不会改善汉化,没动静了姑且也就这样了,要翻中文就请认认真真地翻,这种质量堪忧的汉化不如不翻,反而让我觉得自己默默地早啃生肉也是件好事
Julkaistu 8. maaliskuuta 2018 Viimeksi muokattu 8. maaliskuuta 2018.
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本体价格来说性价比低了,想玩游戏但不推荐原价入手。不过去隔壁SakuraGame微博支持了49r得到了补偿key。。然后自己再入DLC,可以说是美滋滋w
中文配音莫名听着有点尬,感觉还是日语CV听着舒服~
培育米娘真好玩,上瘾了
全成就和全CG解锁需要很长时间
正在自己琢磨怎么培养出女仆穗姬和修女穗姬...
期待更多DLC更新~~
Julkaistu 7. helmikuuta 2018 Viimeksi muokattu 7. helmikuuta 2018.
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yhteensä 30.1 tuntia (29.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
个人头一回在steam写gal的评测。评测会掺入自己个人对作品的一些情感和想法看法,会有部分剧透。一般来说有人会对剧透十分敏感、反感,也有人不介意剧透。我也会尽量少把话题扯到剧透方面,不过看评测的朋友要是反感剧透的话就可以回避我这篇评测,不用继续看下去了。
「タユタマ2 -you're the only one- 」游戏中文名游魂2,类型为日式恋爱ADV。本作是方糖社在15年(Lump of Sugar)10周年纪念企划的作品之一,16年9月发售,同年12月由株式会社HIKARI FIELD在steam发售全年龄版本,语言简繁中文,日语语音。
タユタマ(tayutama)片假名对应罗马音,这个标题是缩写,全称たゆたうたまし(tayutautamashii),打出的日文「揺荡う魂」,意思是游荡的灵魂。游魂设定的世界观是人与太转依共同存在的世界,游戏中会有关于太转依的一些相关设定注释。初代作品「タユタマ -Kiss on my Deity-」早于07年在电击姬公开,原画画师同本作一样由萌木原ふみたけ担当。发售前就举行了很多活动,进行了人气票选,在当时可以说是个大热话题。同名动画也在09年播出,同一年发售初作续篇(也就是afterstory,AS)「タユタマ -It's happy days-」
本作设定在初代游魂50年后的世界——
远离苇原镇的一个山间小镇,矢古民镇。开始一段人与太转依共同生存的崭新故事。
距初代游魂的世界过了50年,太转依的出现使得人类社会发生变化,人也逐渐在接纳太转依,双方正在不断努力创造一个共存的世界。但是在人与太转依共同存在的现今社会还有着意识观念的矛盾冲突...本作男主在解决太转依和人的相处矛盾之时意外邂逅了热情追寻人与太转依共存之道的太转依少女泉户琥珀,并被她相中成为求婚对象,从此开始了新的生活故事篇章。
此作新增了三个性格各异的女主角,另外初代人气女主角泉户真白和前作的其他三个可攻略对象也在此作登场。序章到共通线,与太转依少女的邂逅、伴随着太转依与人共通生活的互相扶持与理解开始小镇上的学院生活。看似平淡的日常故事经历在曲折变化,通过不同选项肢进入个人线,不同女主线路故事发掘每个人的秘密和不知的背后一面。故事剧本总体来说有一股温馨氛围,尤其是真白线,剧情还有对男主基友的背后阴暗面说明;个人来说很喜欢真白线,因为十分感动治愈,加上自己对游魂初代的情怀,感觉结局算是圆满的很不错了,和初代发剧情也有很多地方上存在相关联系,然后就是真白线的视角转向前作男主。本作画风精湛可爱~(认定画师萌木原)开场OP很好听动画也很好看,CG很漂亮,再就是个人觉得本作剧本虽然是日常,撒糖,其实剧情并没有那么白开水,游魂2的故事剧情给我一种很安心的感觉。另外CV也挺棒的w 秋惠折扣入的,当时没去摩点参与中文特典预约和主题挂画预约众筹活动亏了
个人不太习惯给作品打分,不过gal的话steam上此作十分推荐~ 准备准备合卡了~可以的话steam商店界面能添加云存挡选项就好了。
有官方中文的良心发行商,不久英文版本也要出了,支持一下HF。希望游魂 2-After Stories- 也能由HF发行并登陆steam。说起来方糖社近期新作「縁りて此の葉は紅に」(缘染此叶化恋红),或许也有望国际中文~不说了,其实我现在只想等HF发行魔卡魅恋
与你结合,这唯一的誓言,就是我的一切
共に行こう you're the only one
Julkaistu 5. helmikuuta 2018 Viimeksi muokattu 5. helmikuuta 2018.
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yhteensä 90.2 tuntia (33.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
从游戏本身总体而言,《全境封锁》真的还算一部挺优秀的射击游戏吧。第三人称视角,本作你可以选择一个人野外狩敌拾荒(当然根据等级而言,新手入门的话独自冒险真的比较困难,比较考验人),亦或是找寻匹配好友、组野队探索整个封锁的纽约市。纽约被划分成几大个区域,这些区域分成两类:暗区和明区,然后各个区域探索有不同收集物(育碧一向恶臭的跑腿收集元素);再往下分有污染区域和干净区域。当然各区域有不同的建议探索等级限制,各个地区有建筑,分布不同类型任务可以获得相关点数0升级基地;进行剧情任务可以选择难度,当然高难度下击杀敌人掉落得到的东西更好,敌人也更加凶残恶心...
优点
射击手感还行,不算太差;有各种各样武器供你选择,尽情一览;很多细节做的都挺到位的,不错(列举两个:街上流浪的人,有些会来向你寻求帮助。有些得不到帮助的人冻死或饿死在街边;你可以向道路上废弃的车的轮胎开枪,车胎会爆炸然后车辆就发出警报)
缺点
等级限制,等级差值压制还是存在的:遇到比你高个好几级的敌人,自身等级跟武器等级与他相差太多就压制了,躲掩体后面中弹一两枪就挂了,取巧的话很难打;纽约市整个地图还挺大,你只能步行或跑步探索,没法加快进程,再加上繁琐的收集要素吧...最后,服务器还是很差(毕竟土豆嘛),不过还是有时刻会维护更新,还行。
总而言之还是推荐来玩一下这作 虽然好像不会再有大更新了 。不过组队拯救纽约市比单枪匹马好多了
Julkaistu 22. marraskuuta 2017 Viimeksi muokattu 22. marraskuuta 2017.
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yhteensä 234.7 tuntia (125.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
游戏是挺好玩的,内容丰富,自己改造枪支和动力装甲。可以切换第一和第三人称视角。冒险可以带搭档,也可以自己独闯天下,垃圾堆中寻宝;然后vault-tec技能栏的技能也很多,技能点可以自己按照喜好分配。 不过就不说剧情了,挺零散的。很多任务还是随机出现的,而且顺序不一样。射击感差了点。玩的累了你还可以自己开控制台输代码偷懒。对于想要入辐射4的朋友,奉劝一句:那个免费DLC High Resolution Texture Pack没太大用,就一高清材质包,下了贼占空间而且并无卵用...至于B社Creation Club玩mod收费这个我也不做予评论了,真的是自己撕自己脸,你B社牛逼,mod都要开始收玩家费了。我用这多的钱都可以重新去买别的游戏了,而且你没创B社帐号买了也没用你要没B社帐号买Creation Club点数等于白买之前老滚的事还没闹完,真的是厚着脸皮来抢玩家钱的吧。对于辐射4我是有喜有怒,但作为一个玩家来说,我更没法无视贝塞斯达公司一直以来的所作所为。感觉看样子辐射系列是不准备出第五部了吧,对于自己毁自己口碑的公司还能说什么呢,欸(ノ`Д)ノ
Julkaistu 5. lokakuuta 2017
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yhteensä 128.0 tuntia (111.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
孤岛惊魂系列新作,回归远古时代,在名为欧罗斯之地中发展自己的原始族部落,成为最强的狩猎者、生存者,抵达食物链的顶端(误)。各种狩猎制作与杀敌(远哭ip最强武器弓箭)。育碧还是做出和原来作品不一样的特色了,但还是有些相似。还有彩蛋也是让我先惊艳后失望了一下😂另外还是有很多bug,游戏打起来有点浪费时间,不过还是玩得挺樂意的ww
Julkaistu 7. syyskuuta 2016 Viimeksi muokattu 29. kesäkuuta 2019.
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yhteensä 48.4 tuntia (30.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Holy crap...这游戏简直让人中毒太深,各种烧杀抢掠233。还有这游戏初期玩家自身很弱,所以多人玩才有意思,最好要有个能陪你联机的机油_(:з」∠)_
Julkaistu 3. syyskuuta 2016
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