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47.2 hrs on record (30.0 hrs at review time)
Estas pagando por una demo: compras el juego y... ¡a pagar se ha dicho! ¿Quieres nuevos mapas para jugar? Paga ¿Quieres tener un arma buena para matar mas fácil? Paga! ¿Quieres hacerte un camuflaje chulo? Paga para tener mas capas!
Además de estar mal optimizado para pc y se nota que es un port mal hecho. Además hay una opción de activar la ayuda de tiro o aimbot con la que, mientras la persona a la que le estas disparando salga en la tercera parte central de la pantalla (divides la pantalla en 3 y la parte del medio [horizontalmente]) disparas y la mira se va automáticamente al hombre, una mierda muy grande que encima necesitas una titan para ir a full hd y ciento vente fps, lamentable, #DEpCOD
Posted 1 August, 2016.
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8.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Un juego con dificultad considerable, una historia graciosa y medio decente (que es de agradecer) y perfecto si viene un amigo a casa y te pilla jugando: le das un mando y ¡A jugar! La historia dura 2h pero si la quieres al cien por cien tendrás que dedicarle mas (en mi caso otras 2h extra)
Posted 1 August, 2016.
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4 people found this review helpful
765.9 hrs on record (487.6 hrs at review time)
CS:GO Review
Voy a retirar mi análisis anterior de hace 2 años en el que le tiro flores como "El mejor juego competitivo de la historia de los FPS".
Punto 1: He jugado 500h en esta cuenta más 800 en la smurf, no soy un noobaso ni un pipero que va de enterado, me he estudiado este juego como si se me fuera la vida en ello.
Dicho esto: Empezemos con el análisis

El juego es estupendo para ser jugado competitivamente
, con cada arma balanceada al máximo y unos mapas perfectamente creados para que el ámbito de ventaja-desventaja siendo terrorista o poli sea el mínimo posible y lograr un gameplay fluído, en el que se te obliga a cooperar con el equipo si quieres realizar una entrada a un punto, una estrategia buena o una buena defensa para evitar ataques predefinidos. Cada detalle está currado al milímetro, la cantidad de jugadores máxima defendiendo un punto, los spots para defenderlo adecuadamente, el uso del francotirador como arma que requiere destreza y posicionamiento adecuado (lo cual requiere defensas por parte del resto del equipo), las velocidades de movimiento (en una guerra/asalto/rescate/guerrilla nadie va corriendo por el medio de una calle como en COD, hay unas pautas a respetar), las granadas son de gran utilidad y no hay ninguna inútil, las mecánicas de tiempo/bajas/plantar la bomba funcionan perfectamente así como están y lo de las cajitas y el mercado que genera, que es algo interesante, yo que sé. Todo muy bonito ¿no? ¿Por qué he votado negativo entonces? ¿Dónde está la segunda parte en la que pongo las cosas negativas? Ahora mismo, compañeros.

Y si todo el juego era perfecto competitivamente hablando y muy satisfactorio a la hora de jugar en equipo ¿Dónde está el problema? BIEN...
La comunidad y el juego casual:
Si bien no todos somos jugadores profesionales, para algo está el juego casual y el matchmaking que te empareja con jugadores similares a tí en habilidad y experiencia (llamado en este juego "Competitivo" [Cuando es lo casual que se juega, pero bueno]) Buscas partida, que, a pesar de haber cientos de miles de jugadores simultáneos en el juego, tarda una eternidad (Será por qué está seleccionando los más parecidos a mí -pensarás-) pues no, básicamente te emparejará con personas que tengan un rango similar a tí, sin importar si son los putos amos o no. Esto del rango sería útil si estuviera bien hecho:
Si ganas, subes, si pierdes bajas, independientemente del papel que hayas desarroyado en la partida, si tu equipo gana: vas a subir, más o menos dependiendo de lo que hayas hecho, pero vas a subir.
El problema viene cuando te emparejan en rangos altos con personas que han sido boosteadas (Un amigo les ha ayudado a ganar partidas y ha subido sin habilidad de rango) Realmente te ves totalmente inútil, hagas lo que hagas, vais a perder PORQUE EL JUEGO ESTÁ HECHO PARA JUGAR 5vs5, no 4vs5 (el manco no cuenta xD)

Y... luego están los hackers. LOS HACKERS...
En PC siempre ha estado el problema de los hackers, en mayor o menor medida, pero, mientras en juegos como GTA te los encuentras de tanto en cuando y hasta te pueden sacar una sonrisa haciendo algo chulo, aquí te los encuentras en 1 de cada 2 partidas, y, básicamente juegan ellos solos
Spinbot+Wallhack: Un tío ve a través de las paredes y cualquier bala que dispare, va a ir a la cabeza, sin importar dónde apunte
En un juego común puedes simpemente reportarlo, salirte y buscar nueva partida, pero aquí no: perderás rango y te pondrán una penalización de tiempo sin jugar que va desde la media hora hasta la semana de duración.
Y aquí viene otro problema (y perdonad si me estoy yendo por las ramas, pero voy escribiendo conforme me voy acordando de ciertas cosas) LA COMUNIDAD: "Tengo un hacker en mi equipo, WOW, así ganaré y tendré más rango, mejor no lo echo" (En el juego existen votaciones para expulsar que se hacen entre el equipo, y en las que se necesitan 4 de los 5 votos posibles para poder ser aceptadas) y claro, si estás en el otro equipo y pides que -por favor- expulsen al hacker ya que así no podrán jugar, vas a ser fuertemente ignorado o te pondrán algo en plan: "HAHA JUST SKILL, N00B" Lo cual cabrea hasta al más pacífico jugador, que decide no expulsar al hacker que -con suerte- en la próxima partida estará en su equipo.
Si no eres hacker (esto me hace gracia ponerlo xD) te ves obligado a no jugar la mitad de partidas y dejar que ellos hagan el trabajo sucio.
Y por cierto, el anti hackers, por si no habiáis oído acerca del inútil VAC (que es raro xD), funciona como la mierda o directamente ni funciona.

El sistema de rangos es también bastante cagada y aquí va algo de psicología, gratis para todos los que hayáis llegado hasta aquí "El cerebro humano es cojonudo, recuerda siempre los buenos momentos y olvida, en cuanto puede, los malos."
El no haber control de rangos y subir "Cuando al juego le de la gana" sin tener una barra de carga o algo para saber cuánto te queda para subir de rango lo vuelve súper frustrante debido a los que he explicado arriba, solo te acordarás de las victorias y pensarás "Por qué coño no subo, si gano siempre, vaya mierda de juego"
Y el caso de el rango más alto (Global élite) en el que solo caben un número definido de personas, una vez llegas a él, se acaba el juego, no hay más que hacer, podrían meter un sistema de temporadas o algo, igual que en LOL, haría de el competitivo algo más divertido y menos frustrante, ya que subirías de rango o bajarías con más frecuencia y no habría el "Pillo sitio en global alquilo pa publi" que hay ahora de globals acomodados en su olimpo xD

Y los mapas, los mapas... Básicamente, al buscar partida de competitivo, puedes seleccionar entre que mapas quieres jugar, pero todo el mundo selecciona siempre el mismo (de_dust2) lo cual se traduce en tener más posibilidades de jugar en ese mapa por encima del resto al haber más gente buscando partida en él. Lo frustrante llega cuando hay gente en los rangos altos que ha subido en base a jugar solo DUST 2. Debería haber un sistema que premie el jugar mapas variados en lugar de siempre el mismo.

Y hasta aquí la review, me he quedado sin bilis que echar, pero bueno, conclusión final: no os lo compréis hasta que valve arregle el puto juego, o sí, haced con vuestro dinero lo que queráis, esta solo es mi opinión de mierda. Un saludo!!!
Posted 8 March, 2016. Last edited 14 December, 2017.
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NO MOLA NADA
Posted 26 January, 2016.
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